http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.13.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / penetrate.man
1 .de EX          \"Begin example
2 .ne 5
3 .if n .sp 1
4 .if t .sp .5
5 .nf
6 .in +.5i
7 ..
8 .de EE
9 .fi
10 .in -.5i
11 .if n .sp 1
12 .if t .sp .5
13 ..
14 .TH XScreenSaver 1 "18-Jun-01" "X Version 11"
15 .SH NAME
16 penetrate - simulates a classic arcade shooting game
17 .SH SYNOPSIS
18 .B penetrate
19 [\-display \fIhost:display.screen\fP] [\-root] [\-window]
20 [\-install] [\-noinstall] [\-visual \fIvisual\fP]
21 [\-bgrowth \fImicroseconds\fP] [\-lrate \fInumber\fP] [\-smart \fInumber\fP]
22 [\-fps]
23 .SH DESCRIPTION
24 .PP
25 \fIPenetrate\fP simulates the arcade classic with the cities and the stuff
26 shooting down from the sky and stuff.  The computer plays against itself,
27 desperately defending the forces of good against those thingies raining
28 down.  Bonus cities are awarded at ever-increasing intervals.  Every five
29 levels appears a bonus round.  The computer player gets progressively
30 more intelligent as the game progresses.  Better aim, more economical with
31 ammo, and better target selection.  Points are in the bottom right, and
32 high score is in the bottom left.  Start with -smart to have the computer
33 player skip the learning process.
34 .SH OPTIONS
35 .TP 8
36 .B \-display \fIhost:display.screen\fP
37 Specifies which X display we should use.
38 .TP 8
39 .B \-root
40 Draw on the root window.
41 .TP 8
42 .B \-window
43 Draw on a newly-created window.  This is the default.
44 .TP 8
45 .B \-install
46 Install a private colormap for the window.
47 .TP 8
48 .B \-noinstall
49 Don't install a private colormap for the window.
50 .TP 8
51 .B \-visual \fIvisual\fP
52 Specify which visual to use.  Legal values are the name of a visual
53 class, or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
54 Possible choices include
55
56 .RS
57 default, best, mono, monochrome, gray, grey, color, staticgray, staticcolor, 
58 truecolor, grayscale, greyscale, pseudocolor, directcolor, \fInumber\fP
59
60 If a decimal or hexadecimal number is used, 
61 .BR XGetVisualInfo (3X)
62 is consulted to obtain the required visual.
63 .RE
64 .TP 8
65 .B \-foreground \fIcolor\fP
66 Specifies the default foreground color.
67 .TP 8
68 .B \-background \fIcolor\fP
69 Specifies the default background color.
70 .TP 8
71 .B \-bgrowth \fIinteger\fP
72 Specifies the growth rate of the bomb explosions.
73 .TP 8
74 .B \-lrate \fIinteger\fP
75 Set the initial rate of laser fire.
76 .TP 8
77 .B -smart
78 Have the computer player skip the learning process.
79 .TP 8
80 .B \-fps
81 Display the current frame rate and CPU load.
82 .SH BUGS
83 The layout of the screen isn't quite the same as the game this program
84 tries to emulate.  In this this program, the missiles come out of the
85 cities; when really, there are supposed to be three missile bases on
86 hills, with the cities in the valleys between them.
87
88 See http://www.mame.net/ for details.
89 .SH COPYRIGHT
90 Copyright \(co 1999 Adam Miller.  Permission to use, copy, modify,
91 distribute, and sell this software and its documentation for any purpose is
92 hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appear
93 in all copies and that both that copyright notice and this permission notice
94 appear in supporting documentation.  No representations are made about the
95 suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is" without
96 express or implied warranty.
97 .SH AUTHOR
98 Adam Miller <adum@aya.yale.edu>, 1999.