From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.31.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / glmatrix.c
index a5003185981dd0958720a37cab705621803e1741..47069eb36422918159dfff99904cd8d830731043 100644 (file)
@@ -632,6 +632,10 @@ bigendian (void)
 
    If this hack ever grows into something that displays full Latin1 text,
    well then, Something Else Will Need To Be Done.
 
    If this hack ever grows into something that displays full Latin1 text,
    well then, Something Else Will Need To Be Done.
+
+   Since currently GLMatrix does not run textclient / xscreensaver-text,
+   it's not an issue.  (XMatrix does that.)
+
  */
 static void
 spank_image (matrix_configuration *mp, XImage *xi)
  */
 static void
 spank_image (matrix_configuration *mp, XImage *xi)
@@ -778,7 +782,8 @@ load_textures (ModeInfo *mi, Bool flip_p)
   glGenTextures (1, &mp->texture);
 
   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
   glGenTextures (1, &mp->texture);
 
   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
-  glPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, xi->width);
+  /* messes up -fps */
+  /* glPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, xi->width);*/
   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, mp->texture);
   check_gl_error ("texture init");
   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, xi->width, xi->height, 0, GL_RGBA,
   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, mp->texture);
   check_gl_error ("texture init");
   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, xi->width, xi->height, 0, GL_RGBA,
@@ -879,18 +884,7 @@ init_matrix (ModeInfo *mi)
   glEnable(GL_NORMALIZE);
 
   if (do_texture)
   glEnable(GL_NORMALIZE);
 
   if (do_texture)
-    {
-      load_textures (mi, flip_p);
-      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-      glEnable(GL_BLEND);
-
-      /* Jeff Epler points out:
-         By using GL_ONE instead of GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA, glyphs are
-         added to each other, so that a bright glyph with a darker one
-         in front is a little brighter than the bright glyph alone.
-       */
-      glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
-    }
+    load_textures (mi, flip_p);
 
   /* to scale coverage-percent to strips, this number looks about right... */
   mp->nstrips = (int) (density * 2.2);
 
   /* to scale coverage-percent to strips, this number looks about right... */
   mp->nstrips = (int) (density * 2.2);
@@ -1002,6 +996,20 @@ draw_matrix (ModeInfo *mi)
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
   glPushMatrix ();
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
   glPushMatrix ();
+  glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
+
+  if (do_texture)
+    {
+      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+      glEnable(GL_BLEND);
+
+      /* Jeff Epler points out:
+         By using GL_ONE instead of GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA, glyphs are
+         added to each other, so that a bright glyph with a darker one
+         in front is a little brighter than the bright glyph alone.
+       */
+      glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
+    }
 
   if (do_rotate)
     {
 
   if (do_rotate)
     {