UTIL_SRCS = $(UTILS_SRC)/colors.c $(UTILS_SRC)/hsv.c \
$(UTILS_SRC)/resources.c $(UTILS_SRC)/usleep.c \
- $(UTILS_SRC)/visual.c $(UTILS_SRC)/yarandom.c
+ $(UTILS_SRC)/visual.c $(UTILS_SRC)/visual-gl.c \
+ $(UTILS_SRC)/yarandom.c
UTIL_OBJS = $(UTILS_SRC)/colors.o $(UTILS_SRC)/hsv.o \
$(UTILS_SRC)/resources.o $(UTILS_SRC)/usleep.o \
- $(UTILS_SRC)/visual.o $(UTILS_SRC)/yarandom.o
+ $(UTILS_SRC)/visual.o $(UTILS_SRC)/visual-gl.o \
+ $(UTILS_SRC)/yarandom.o
SRCS = atlantis.c b_draw.c b_lockglue.c b_sphere.c bubble3d.c \
buildlwo.c cage.c dolphin.c gears.c lament.c moebius.c \
HACK_OBJS = screenhack-gl.o xlock-gl.o $(HACK_BIN)/xlockmore.o \
$(UTILS_BIN)/resources.o $(UTILS_BIN)/visual.o \
- $(UTILS_BIN)/usleep.o $(UTILS_BIN)/yarandom.o \
- $(UTILS_BIN)/hsv.o $(UTILS_BIN)/colors.o
+ $(UTILS_BIN)/visual-gl.o $(UTILS_BIN)/usleep.o \
+ $(UTILS_BIN)/yarandom.o $(UTILS_BIN)/hsv.o \
+ $(UTILS_BIN)/colors.o
HDRS = atlantis.h bubble3d.h buildlwo.h e_textures.h xpm-ximage.h
-MEN = lament.man
+GL_MEN = lament.man
+MEN = @GL_MEN@
EXTRAS = README Makefile.in
TARFILES = $(SRCS) $(HDRS) $(MEN) $(EXTRAS)
$(UTILS_BIN)/resources.o: $(UTILS_SRC)/resources.c
$(UTILS_BIN)/usleep.o: $(UTILS_SRC)/usleep.c
$(UTILS_BIN)/visual.o: $(UTILS_SRC)/visual.c
+$(UTILS_BIN)/visual-gl.o: $(UTILS_SRC)/visual-gl.c
$(UTILS_BIN)/yarandom.o: $(UTILS_SRC)/yarandom.c
$(UTIL_OBJS):