ftp://ftp.sunet.se/pub/vendor/sco/skunkware/osr5/x11/savers/xscreensaver/xscreensaver...
[xscreensaver] / hacks / glx / stairs.c
diff --git a/hacks/glx/stairs.c b/hacks/glx/stairs.c
deleted file mode 100644 (file)
index c12316a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,487 +0,0 @@
-/* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
-/* stairs --- Infinite Stairs, and Escher-like scene. */
-
-#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
-static const char sccsid[] = "@(#)stairs.c     4.07 97/11/24 xlockmore";
-
-#endif
-
-#undef DEBUG_LISTS
-
-/*-
- * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
- * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
- * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
- * both that copyright notice and this permission notice appear in
- * supporting documentation.
- *
- * This file is provided AS IS with no warranties of any kind.  The author
- * shall have no liability with respect to the infringement of copyrights,
- * trade secrets or any patents by this file or any part thereof.  In no
- * event will the author be liable for any lost revenue or profits or
- * other special, indirect and consequential damages.
- *
- * This mode shows some interesting scenes that are impossible OR very
- * weird to build in the real universe. Much of the scenes are inspirated
- * on Mauritz Cornelis stairs's works which derivated the mode's name.
- * M.C. Escher (1898-1972) was a dutch artist and many people prefer to
- * say he was a mathematician.
- *
- * Thanks goes to Brian Paul for making it possible and inexpensive to use 
- * OpenGL at home.
- *
- * Since I'm not a native English speaker, my apologies for any grammatical
- * mistake.
- *
- * My e-mail address is
- * m-vianna@usa.net
- *
- * Marcelo F. Vianna (Jun-01-1997)
- *
- * Revision History:
- * 07-Jan-98: This would be a scene for the escher mode, but now escher mode
- *            was splitted in different modes for each scene. This is the
- *            initial release and is not working yet.
- *            Marcelo F. Vianna.
- *
- */
-
-/*-
- * Texture mapping is only available on RGBA contexts, Mono and color index
- * visuals DO NOT support texture mapping in OpenGL.
- *
- * BUT Mesa do implements RGBA contexts in pseudo color visuals, so texture
- * mapping shuld work on PseudoColor, DirectColor, TrueColor using Mesa. Mono
- * is not officially supported for both OpenGL and Mesa, but seems to not crash
- * Mesa.
- *
- * In real OpenGL, PseudoColor DO NOT support texture map (as far as I know).
- */
-
-#include <X11/Intrinsic.h>
-
-#ifdef STANDALONE
-# define PROGCLASS                     "Stairs"
-# define HACK_INIT                     init_stairs
-# define HACK_DRAW                     draw_stairs
-# define stairs_opts           xlockmore_opts
-# define DEFAULTS                      "*cycles:               1       \n"                     \
-                                                       "*delay:                200000  \n"                     \
-                                                       "*wireframe:    False   \n"
-# include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
-#else /* !STANDALONE */
-# include "xlock.h"                    /* from the xlockmore distribution */
-
-#endif /* !STANDALONE */
-
-#ifdef USE_GL
-
-#include <GL/glu.h>
-#include "e_textures.h"
-
-ModeSpecOpt stairs_opts =
-{0, NULL, 0, NULL, NULL};
-
-#ifdef USE_MODULES
-ModStruct   stairs_description =
-{"stairs", "init_stairs", "draw_stairs", "release_stairs",
- "draw_stairs", "change_stairs", NULL, &stairs_opts,
- 1000, 1, 1, 1, 4, 1.0, "",
- "Shows Infinite Stairs, an Escher-like scene", 0, NULL};
-
-#endif
-
-#define Scale4Window               0.3
-#define Scale4Iconic               0.4
-
-#define sqr(A)                     ((A)*(A))
-
-#ifndef Pi
-#define Pi                         M_PI
-#endif
-
-/*************************************************************************/
-
-typedef struct {
-       GLint       WindH, WindW;
-       GLfloat     step;
-       Bool        direction;
-       int         AreObjectsDefined[1];
-       int         sphere_position;
-       GLXContext *glx_context;
-} stairsstruct;
-
-static float front_shininess[] =
-{60.0};
-static float front_specular[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
-static float ambient[] =
-{0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-static float diffuse[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-static float position0[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
-static float position1[] =
-{-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
-static float lmodel_ambient[] =
-{0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
-static float lmodel_twoside[] =
-{GL_TRUE};
-
-#if 0
-static float MaterialRed[] =
-{0.7, 0.0, 0.0, 1.0};
-static float MaterialGreen[] =
-{0.1, 0.5, 0.2, 1.0};
-static float MaterialBlue[] =
-{0.0, 0.0, 0.7, 1.0};
-static float MaterialCyan[] =
-{0.2, 0.5, 0.7, 1.0};
-static float MaterialMagenta[] =
-{0.6, 0.2, 0.5, 1.0};
-static float MaterialGray[] =
-{0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
-static float MaterialGray5[] =
-{0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
-static float MaterialGray6[] =
-{0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
-static float MaterialGray8[] =
-{0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
-
-#endif
-static float MaterialYellow[] =
-{0.7, 0.7, 0.0, 1.0};
-static float MaterialWhite[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
-
-static float positions[] =
-{
-       -2.5, 4.0, 0.0,         /* First one is FUDGED :) */
-       -3.0, 3.25, 1.0,
-       -3.0, 4.4, 1.5,
-       -3.0, 3.05, 2.0,
-       -3.0, 4.2, 2.5,
-
-       -3.0, 2.85, 3.0,
-       -2.5, 4.0, 3.0,
-       -2.0, 2.75, 3.0,
-       -1.5, 3.9, 3.0,
-       -1.0, 2.65, 3.0,
-       -0.5, 3.8, 3.0,
-       0.0, 2.55, 3.0,
-       0.5, 3.7, 3.0,
-       1.0, 2.45, 3.0,
-       1.5, 3.6, 3.0,
-       2.0, 2.35, 3.0,
-
-       2.0, 3.5, 2.5,
-       2.0, 2.25, 2.0,
-       2.0, 3.4, 1.5,
-       2.0, 2.15, 1.0,
-       2.0, 3.3, 0.5,
-       2.0, 2.05, 0.0,
-       2.0, 3.2, -0.5,
-       2.0, 1.95, -1.0,
-       2.0, 3.1, -1.5,
-       2.0, 1.85, -2.0,
-
-       1.5, 2.9, -2.0,
-       1.0, 1.65, -2.0,
-       0.5, 2.7, -2.0,
-       0.0, 1.55, -2.0,
-       -0.5, 2.5, -2.0,
-       -1.0, 1.45, -2.0,
-};
-
-#define NPOSITIONS ((sizeof positions) / (sizeof positions[0]))
-
-static stairsstruct *stairs = NULL;
-static GLuint objects;
-
-#define ObjSphere    0
-
-#define PlankWidth      3.0
-#define PlankHeight     0.35
-#define PlankThickness  0.15
-
-static void
-mySphere(float radius)
-{
-       GLUquadricObj *quadObj;
-
-       quadObj = gluNewQuadric();
-       gluQuadricDrawStyle(quadObj, (GLenum) GLU_FILL);
-       gluSphere(quadObj, radius, 16, 16);
-       gluDeleteQuadric(quadObj);
-}
-
-static void
-draw_block(GLfloat width, GLfloat height, GLfloat thickness)
-{
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f(0, 0, 1);
-       glTexCoord2f(0, 0);
-       glVertex3f(-width, -height, thickness);
-       glTexCoord2f(1, 0);
-       glVertex3f(width, -height, thickness);
-       glTexCoord2f(1, 1);
-       glVertex3f(width, height, thickness);
-       glTexCoord2f(0, 1);
-       glVertex3f(-width, height, thickness);
-       glNormal3f(0, 0, -1);
-       glTexCoord2f(0, 0);
-       glVertex3f(-width, height, -thickness);
-       glTexCoord2f(1, 0);
-       glVertex3f(width, height, -thickness);
-       glTexCoord2f(1, 1);
-       glVertex3f(width, -height, -thickness);
-       glTexCoord2f(0, 1);
-       glVertex3f(-width, -height, -thickness);
-       glNormal3f(0, 1, 0);
-       glTexCoord2f(0, 0);
-       glVertex3f(-width, height, thickness);
-       glTexCoord2f(1, 0);
-       glVertex3f(width, height, thickness);
-       glTexCoord2f(1, 1);
-       glVertex3f(width, height, -thickness);
-       glTexCoord2f(0, 1);
-       glVertex3f(-width, height, -thickness);
-       glNormal3f(0, -1, 0);
-       glTexCoord2f(0, 0);
-       glVertex3f(-width, -height, -thickness);
-       glTexCoord2f(1, 0);
-       glVertex3f(width, -height, -thickness);
-       glTexCoord2f(1, 1);
-       glVertex3f(width, -height, thickness);
-       glTexCoord2f(0, 1);
-       glVertex3f(-width, -height, thickness);
-       glNormal3f(1, 0, 0);
-       glTexCoord2f(0, 0);
-       glVertex3f(width, -height, thickness);
-       glTexCoord2f(1, 0);
-       glVertex3f(width, -height, -thickness);
-       glTexCoord2f(1, 1);
-       glVertex3f(width, height, -thickness);
-       glTexCoord2f(0, 1);
-       glVertex3f(width, height, thickness);
-       glNormal3f(-1, 0, 0);
-       glTexCoord2f(0, 0);
-       glVertex3f(-width, height, thickness);
-       glTexCoord2f(1, 0);
-       glVertex3f(-width, height, -thickness);
-       glTexCoord2f(1, 1);
-       glVertex3f(-width, -height, -thickness);
-       glTexCoord2f(0, 1);
-       glVertex3f(-width, -height, thickness);
-       glEnd();
-}
-
-static void
-draw_stairs_internal(ModeInfo * mi)
-{
-       stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
-       GLfloat     X;
-
-       glPushMatrix();
-       glPushMatrix();
-       glTranslatef(-3.0, 0.1, 2.0);
-       for (X = 0; X < 2; X++) {
-               draw_block(0.5, 2.7 + 0.1 * X, 0.5);
-               glTranslatef(0.0, 0.1, -1.0);
-       }
-       glPopMatrix();
-       glTranslatef(-3.0, 0.0, 3.0);
-       glPushMatrix();
-
-       for (X = 0; X < 6; X++) {
-               draw_block(0.5, 2.6 - 0.1 * X, 0.5);
-               glTranslatef(1.0, -0.1, 0.0);
-       }
-       glTranslatef(-1.0, -0.9, -1.0);
-       for (X = 0; X < 5; X++) {
-               draw_block(0.5, 3.0 - 0.1 * X, 0.5);
-               glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
-       }
-       glTranslatef(-1.0, -1.1, 1.0);
-       for (X = 0; X < 3; X++) {
-               draw_block(0.5, 3.5 - 0.1 * X, 0.5);
-               glTranslatef(-1.0, -0.1, 0.0);
-       }
-       glPopMatrix();
-       glPopMatrix();
-
-       glPushMatrix();
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, MaterialYellow);
-
-       glTranslatef((GLfloat) positions[sp->sphere_position],
-                    (GLfloat) positions[sp->sphere_position + 1],
-                    (GLfloat) positions[sp->sphere_position + 2]);
-       if (sp->sphere_position == 0)   /* FUDGE soo its not so obvious */
-               mySphere(0.48);
-       else
-               mySphere(0.5);
-       glPopMatrix();
-       sp->sphere_position += 3;
-       if (sp->sphere_position >= NPOSITIONS)
-               sp->sphere_position = 0;
-}
-
-static void
-reshape(ModeInfo * mi, int width, int height)
-{
-       stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
-
-       glViewport(0, 0, sp->WindW = (GLint) width, sp->WindH = (GLint) height);
-       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-       glLoadIdentity();
-       glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 15.0);
-       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-       if (width >= 1024) {
-               glLineWidth(3);
-               glPointSize(3);
-       } else if (width >= 512) {
-               glLineWidth(2);
-               glPointSize(2);
-       } else {
-               glLineWidth(1);
-               glPointSize(1);
-       }
-}
-
-static void
-pinit(void)
-{
-       glClearDepth(1.0);
-       glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-
-       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
-       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
-       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
-       glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);
-       glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);
-       glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position1);
-       glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
-       glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
-       glEnable(GL_LIGHTING);
-       glEnable(GL_LIGHT0);
-       glEnable(GL_LIGHT1);
-       glEnable(GL_NORMALIZE);
-       glFrontFace(GL_CCW);
-       glCullFace(GL_BACK);
-
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, MaterialWhite);
-       glShadeModel(GL_FLAT);
-       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-       glEnable(GL_CULL_FACE);
-
-       glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-       gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, WoodTextureWidth, WoodTextureHeight,
-                         GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, WoodTextureData);
-       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, front_shininess);
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_specular);
-}
-
-void
-init_stairs(ModeInfo * mi)
-{
-       int         screen = MI_SCREEN(mi);
-       stairsstruct *sp;
-
-       if (stairs == NULL) {
-               if ((stairs = (stairsstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
-                                            sizeof (stairsstruct))) == NULL)
-                       return;
-       }
-       sp = &stairs[screen];
-       sp->step = 0.0;
-       sp->direction = LRAND() & 1;
-       sp->sphere_position = NRAND(NPOSITIONS / 3) * 3;
-
-       if ((sp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
-
-               reshape(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
-               glDrawBuffer(GL_BACK);
-               if (!glIsList(objects))
-                       objects = glGenLists(1);
-               pinit();
-       } else {
-               MI_CLEARWINDOW(mi);
-       }
-}
-
-void
-draw_stairs(ModeInfo * mi)
-{
-       stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
-
-       Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
-       Window      window = MI_WINDOW(mi);
-
-       if (!sp->glx_context)
-               return;
-
-       glXMakeCurrent(display, window, *(sp->glx_context));
-
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-       glPushMatrix();
-
-       glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
-
-       if (!MI_IS_ICONIC(mi)) {
-               glScalef(Scale4Window * sp->WindH / sp->WindW, Scale4Window, Scale4Window);
-       } else {
-               glScalef(Scale4Iconic * sp->WindH / sp->WindW, Scale4Iconic, Scale4Iconic);
-       }
-
-       glRotatef(44.5, 1, 0, 0);
-       glRotatef(50 + ((sp->direction) ? 1 : -1) *
-              ((sp->step * 100 > 120) ? sp->step * 100 - 120 : 0), 0, 1, 0);
-       if (sp->step * 100 >= 360 + 120) {      /* stop showing secrets */
-               sp->step = 0;
-               sp->direction = LRAND() & 1;
-       }
-       draw_stairs_internal(mi);
-
-       glPopMatrix();
-
-       glFlush();
-
-       glXSwapBuffers(display, window);
-
-       sp->step += 0.025;
-}
-
-void
-change_stairs(ModeInfo * mi)
-{
-       stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
-
-       if (!sp->glx_context)
-               return;
-
-       glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(sp->glx_context));
-       pinit();
-}
-
-void
-release_stairs(ModeInfo * mi)
-{
-       if (stairs != NULL) {
-               (void) free((void *) stairs);
-               stairs = NULL;
-       }
-       if (glIsList(objects)) {
-               glDeleteLists(objects, 1);
-       }
-       FreeAllGL(mi);
-}
-
-#endif