ftp://ftp.krokus.ru/pub/OpenBSD/distfiles/xscreensaver-4.22.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / tangram_shapes.c
diff --git a/hacks/glx/tangram_shapes.c b/hacks/glx/tangram_shapes.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..25dec5b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,201 @@
+/* tangram, Copyright (c) 2005 Jeremy English <jhe@jeremyenglish.org>
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
+ * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
+ * the above copyright notice appear in all copies and that both that
+ * copyright notice and this permission notice appear in supporting
+ * documentation.  No representations are made about the suitability of this
+ * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
+ * implied warranty.
+ */
+
+#include <GL/gl.h>
+
+#define small_scale  ( 1 )
+#define large_scale  ( 2 )
+#define medium_scale ( 1.414213562 )
+
+#define alpha (0.05)
+
+static void tri_45_90(int wire)
+{
+    GLfloat vertices[][3] = {
+        {0, alpha, 0},
+        {0, alpha, 1},
+        {1, alpha, 0},
+        {0, -alpha, 0},
+        {0, -alpha, 1},
+        {1, -alpha, 0}
+    };
+
+    glBegin((wire) ? GL_LINE_LOOP : GL_TRIANGLES);
+
+    glNormal3f(0, 1, 0);
+    glVertex3fv(vertices[0]);
+    glVertex3fv(vertices[2]);
+    glVertex3fv(vertices[1]);
+
+    glNormal3f(0, -1, 0);
+    glVertex3fv(vertices[3]);
+    glVertex3fv(vertices[4]);
+    glVertex3fv(vertices[5]);
+    glEnd();
+
+    glBegin((wire) ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
+    glNormal3f(1, 0, 1);
+    glVertex3fv(vertices[2]);
+    glVertex3fv(vertices[5]);
+    glVertex3fv(vertices[4]);
+    glVertex3fv(vertices[1]);
+
+    glNormal3f(-1, 0, 0);
+    glVertex3fv(vertices[0]);
+    glVertex3fv(vertices[1]);
+    glVertex3fv(vertices[4]);
+    glVertex3fv(vertices[3]);
+
+    glNormal3f(0, 0, -1);
+    glVertex3fv(vertices[2]);
+    glVertex3fv(vertices[5]);
+    glVertex3fv(vertices[3]);
+    glVertex3fv(vertices[0]);
+    glEnd();
+}
+
+void unit_cube(int wire)
+{
+    glBegin((wire) ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
+
+    glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(0.0f, -alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(1.0f, -alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(1.0f, -alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(0.0f, -alpha, 1.0f);
+
+    glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
+    glVertex3f(0.0f, -alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(1.0f, -alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(1.0f, alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(0.0f, alpha, 1.0f);
+
+    glNormal3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
+    glVertex3f(0.0f, -alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(0.0f, alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(1.0f, alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(1.0f, -alpha, 0.0f);
+
+    glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(1.0f, -alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(1.0f, alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(1.0f, alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(1.0f, -alpha, 1.0f);
+
+    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(0.0f, -alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(0.0f, -alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(0.0f, alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(0.0f, alpha, 0.0f);
+
+    glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(0.0f, alpha, 0.0f);
+    glVertex3f(0.0f, alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(1.0f, alpha, 1.0f);
+    glVertex3f(1.0f, alpha, 0.0f);
+    glEnd();
+}
+
+void unit_rhomboid(int wire)
+{
+    glBegin((wire) ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
+
+    glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(0, alpha, 0);
+    glVertex3f(1, alpha, 1);
+    glVertex3f(1, alpha, 2);
+    glVertex3f(0, alpha, 1);
+
+    glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(0, -alpha, 0);
+    glVertex3f(0, -alpha, 1);
+    glVertex3f(1, -alpha, 2);
+    glVertex3f(1, -alpha, 1);
+
+    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(0, alpha, 0);
+    glVertex3f(0, alpha, 1);
+    glVertex3f(0, -alpha, 1);
+    glVertex3f(0, -alpha, 0);
+
+
+    glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
+    glVertex3f(0, alpha, 1);
+    glVertex3f(1, alpha, 2);
+    glVertex3f(1, -alpha, 2);
+    glVertex3f(0, -alpha, 1);
+
+    glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
+    glVertex3f(1, alpha, 1);
+    glVertex3f(1, -alpha, 1);
+    glVertex3f(1, -alpha, 2);
+    glVertex3f(1, alpha, 2);
+
+    glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
+    glVertex3f(0, alpha, 0);
+    glVertex3f(0, -alpha, 0);
+    glVertex3f(1, -alpha, 1);
+    glVertex3f(1, alpha, 1);
+
+    glEnd();
+}
+
+/* All of the pieces have the same thickness so all of the Y values are the same */
+
+GLuint get_sm_tri_dl(int wire)
+{
+    GLuint triangle = glGenLists(1);
+    glNewList(triangle, GL_COMPILE);
+    glScalef(small_scale, small_scale, small_scale);
+    tri_45_90(wire);
+    glEndList();
+    return triangle;
+}
+
+GLuint get_lg_tri_dl(int wire)
+{
+    GLuint triangle = glGenLists(1);
+    glNewList(triangle, GL_COMPILE);
+    glScalef(large_scale, small_scale, large_scale);
+    tri_45_90(wire);
+    glEndList();
+    return triangle;
+}
+
+GLuint get_md_tri_dl(int wire)
+{
+    GLuint triangle = glGenLists(1);
+    glNewList(triangle, GL_COMPILE);
+    glScalef(medium_scale, small_scale, medium_scale);
+    tri_45_90(wire);
+    glEndList();
+    return triangle;
+}
+
+GLuint get_square_dl(int wire)
+{
+    GLuint square = glGenLists(1);
+    glNewList(square, GL_COMPILE);
+    glScalef(small_scale, small_scale, small_scale);
+    unit_cube(wire);
+    glEndList();
+    return square;
+}
+
+GLuint get_rhomboid_dl(int wire)
+{
+    GLuint rhomboid = glGenLists(1);
+    glNewList(rhomboid, GL_COMPILE);
+    glScalef(small_scale, small_scale, small_scale);
+    unit_rhomboid(wire);
+    glEndList();
+    return rhomboid;
+}