]> git.hungrycats.org Git - linux/commitdiff
Use stdint.h types instead of __u16 et al in input.h, to make life
authorVojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>
Tue, 30 Jul 2002 17:19:33 +0000 (19:19 +0200)
committerVojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>
Tue, 30 Jul 2002 17:19:33 +0000 (19:19 +0200)
easier for userspace people, as Brad Hards has suggested.

include/linux/input.h

index fe7a4a2d36bb3886ff303176bc6ddee410dd56d7..de65b74c352a721f662afa1c45eb71dca53b844f 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
 #else
 #include <sys/time.h>
 #include <sys/ioctl.h>
-#include <asm/types.h>
+#include <stdint.h>
 #endif
 
 /*
@@ -41,9 +41,9 @@
 
 struct input_event {
        struct timeval time;
-       unsigned short type;
-       unsigned short code;
-       unsigned int value;
+       uint16_t type;
+       uint16_t code;
+       int32_t value;
 };
 
 /*
@@ -57,10 +57,10 @@ struct input_event {
  */
 
 struct input_id {
-       __u16 bustype;
-       __u16 vendor;
-       __u16 product;
-       __u16 version;
+       uint16_t bustype;
+       uint16_t vendor;
+       uint16_t product;
+       uint16_t version;
 };
 
 struct input_absinfo {
@@ -611,62 +611,62 @@ struct input_absinfo {
  */
 
 struct ff_replay {
-       __u16 length; /* Duration of an effect in ms. All other times are also expressed in ms */
-       __u16 delay;  /* Time to wait before to start playing an effect */
+       uint16_t length; /* Duration of an effect in ms. All other times are also expressed in ms */
+       uint16_t delay;  /* Time to wait before to start playing an effect */
 };
 
 struct ff_trigger {
-       __u16 button;   /* Number of button triggering an effect */
-       __u16 interval; /* Time to wait before an effect can be re-triggered (ms) */
+       uint16_t button;   /* Number of button triggering an effect */
+       uint16_t interval; /* Time to wait before an effect can be re-triggered (ms) */
 };
 
 struct ff_envelope {
-       __u16 attack_length;    /* Duration of attack (ms) */
-       __u16 attack_level;     /* Level at beginning of attack */
-       __u16 fade_length;      /* Duration of fade (ms) */
-       __u16 fade_level;       /* Level at end of fade */
+       uint16_t attack_length; /* Duration of attack (ms) */
+       uint16_t attack_level;  /* Level at beginning of attack */
+       uint16_t fade_length;   /* Duration of fade (ms) */
+       uint16_t fade_level;    /* Level at end of fade */
 };
 
 /* FF_CONSTANT */
 struct ff_constant_effect {
-       __s16 level;        /* Strength of effect. Negative values are OK */
+       int16_t level;      /* Strength of effect. Negative values are OK */
        struct ff_envelope envelope;
 };
 
 /* FF_RAMP */
 struct ff_ramp_effect {
-       __s16 start_level;
-       __s16 end_level;
+       int16_t start_level;
+       int16_t end_level;
        struct ff_envelope envelope;
 };
 
 /* FF_SPRING of FF_FRICTION */
 struct ff_condition_effect {
-       __u16 right_saturation; /* Max level when joystick is on the right */
-       __u16 left_saturation;  /* Max level when joystick in on the left */
+       uint16_t right_saturation; /* Max level when joystick is on the right */
+       uint16_t left_saturation;  /* Max level when joystick in on the left */
 
-       __s16 right_coeff;      /* Indicates how fast the force grows when the
+       int16_t right_coeff;    /* Indicates how fast the force grows when the
                                   joystick moves to the right */
-       __s16 left_coeff;       /* Same for left side */
+       int16_t left_coeff;     /* Same for left side */
 
-       __u16 deadband; /* Size of area where no force is produced */
-       __s16 center;   /* Position of dead zone */
+       uint16_t deadband;      /* Size of area where no force is produced */
+       int16_t center; /* Position of dead zone */
 
 };
 
 /* FF_PERIODIC */
 struct ff_periodic_effect {
-       __u16 waveform; /* Kind of wave (sine, square...) */
-       __u16 period;   /* in ms */
-       __s16 magnitude;        /* Peak value */
-       __s16 offset;   /* Mean value of wave (roughly) */
-       __u16 phase;            /* 'Horizontal' shift */
+       uint16_t waveform;      /* Kind of wave (sine, square...) */
+       uint16_t period;        /* in ms */
+       int16_t magnitude;      /* Peak value */
+       int16_t offset; /* Mean value of wave (roughly) */
+       uint16_t phase;         /* 'Horizontal' shift */
 
        struct ff_envelope envelope;
 
 /* Only used if waveform == FF_CUSTOM */
-       __u32 custom_len;       /* Number of samples  */        
-       __s16 *custom_data;     /* Buffer of samples */
+       uint32_t custom_len;    /* Number of samples  */        
+       int16_t *custom_data;   /* Buffer of samples */
 /* Note: the data pointed by custom_data is copied by the driver. You can
  * therefore dispose of the memory after the upload/update */
 };
@@ -677,22 +677,22 @@ struct ff_periodic_effect {
    by the heavy motor.
 */
 struct ff_rumble_effect {
-       __u16 strong_magnitude;  /* Magnitude of the heavy motor */
-       __u16 weak_magnitude;    /* Magnitude of the light one */
+       uint16_t strong_magnitude;  /* Magnitude of the heavy motor */
+       uint16_t weak_magnitude;    /* Magnitude of the light one */
 };
 
 /*
  * Structure sent through ioctl from the application to the driver
  */
 struct ff_effect {
-       __u16 type;
+       uint16_t type;
 /* Following field denotes the unique id assigned to an effect.
  * If user sets if to -1, a new effect is created, and its id is returned in the same field
  * Else, the user sets it to the effect id it wants to update.
  */
-       __s16 id;
+       int16_t id;
 
-       __u16 direction;        /* Direction. 0 deg -> 0x0000 (down)
+       uint16_t direction;     /* Direction. 0 deg -> 0x0000 (down)
                                             90 deg -> 0x4000 (left)
                                            180 deg -> 0x8000 (up)
                                            270 deg -> 0xC000 (right)