From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.24.tar.gz
[xscreensaver] / OSX / XScreenSaverGLView.m
index f7a58c481bd4f04d2c287fde7092d5ac2e6d9ac1..72fe702ac32c0793680b76424db7bba699300766 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2012 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
-*
-* Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
-* documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
-* the above copyright notice appear in all copies and that both that
-* copyright notice and this permission notice appear in supporting
-* documentation.  No representations are made about the suitability of this
-* software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
-* implied warranty.
-*/
+/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2013 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
+ * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
+ * the above copyright notice appear in all copies and that both that
+ * copyright notice and this permission notice appear in supporting
+ * documentation.  No representations are made about the suitability of this
+ * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
+ * implied warranty.
+ */
 
 /* This is a subclass of Apple's ScreenSaverView that knows how to run
    xscreensaver programs without X11 via the dark magic of the "jwxyz"
@@ -47,6 +47,8 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
 # ifndef USE_IPHONE
   [NSOpenGLContext clearCurrentContext];
 # endif // !USE_IPHONE
+
+  clear_gl_error();    // This hack is defunct, don't let this linger.
 }
 
 
@@ -80,6 +82,16 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
 }
 
 
+#ifdef USE_IPHONE
+/* With GL programs, drawing at full resolution isn't a problem.
+ */
+- (CGFloat) hackedContentScaleFactor
+{
+  return [self contentScaleFactor];
+}
+#endif // USE_IPHONE
+
+
 - (void) setOglContext: (NSOpenGLContext *) ctx
 {
   ogl_ctx = ctx;
@@ -87,9 +99,9 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
 # ifdef USE_IPHONE
   [EAGLContext setCurrentContext: ogl_ctx];
 
-  double s = self.contentScaleFactor;
-  int w = s * [self frame].size.width;
-  int h = s * [self frame].size.height;
+  double s = [self hackedContentScaleFactor];
+  int w = s * [self bounds].size.width;
+  int h = s * [self bounds].size.height;
 
   if (gl_framebuffer)  glDeleteFramebuffersOES  (1, &gl_framebuffer);
   if (gl_renderbuffer) glDeleteRenderbuffersOES (1, &gl_renderbuffer);
@@ -171,11 +183,21 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
     return [CAEAGLLayer class];
 }
 
+- (void) swapBuffers
+{
+  glBindRenderbufferOES (GL_RENDERBUFFER_OES, gl_renderbuffer);
+  [ogl_ctx presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
+}
+#endif // USE_IPHONE
+
+
+#ifdef USE_BACKBUFFER
+
+- (void) initLayer
+{
+  // Do nothing.
+}
 
-/* On MacOS:   drawRect does nothing, and animateOneFrame renders.
-   On iOS GL:  drawRect does nothing, and animateOneFrame renders.
-   On iOS X11: drawRect renders, and animateOneFrame marks the view dirty.
- */
 - (void)drawRect:(NSRect)rect
 {
 }
@@ -183,9 +205,15 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
 
 - (void) animateOneFrame
 {
+# ifdef USE_IPHONE
   UIGraphicsPushContext (backbuffer);
+# endif
+
   [self render_x11];
+
+# ifdef USE_IPHONE
   UIGraphicsPopContext();
+# endif
 }
 
 
@@ -200,8 +228,13 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
   // Don't resize the X11 window to match rotation. 
   // Rotation and scaling are handled in GL.
   //
-  NSRect f = [self frame];
-  double s = self.contentScaleFactor;
+# ifdef USE_IPHONE
+  double s = [self hackedContentScaleFactor];
+# else
+  double s = 1;
+# endif
+  // Store a realistic size in backbuffer_size, though the buffer is minimal.
+  NSRect f = [self bounds];
   backbuffer_size.width  = (int) (s * f.size.width);
   backbuffer_size.height = (int) (s * f.size.height);
 
@@ -215,14 +248,7 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
     CGColorSpaceRelease (cs);
   }
 }
-
-
-- (void) swapBuffers
-{
-  glBindRenderbufferOES (GL_RENDERBUFFER_OES, gl_renderbuffer);
-  [ogl_ctx presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
-}
-# endif // USE_IPHONE
+# endif // USE_BACKBUFFER
 
 
 - (void)dealloc {
@@ -240,14 +266,19 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
  */
 
 
-// redefine these now since they don't work when not inside an ObjC method.
+// redefine NSAssert, etc. here since they don't work when not inside
+// an ObjC method.
 
 #undef NSAssert
 #undef NSAssert1
 #undef NSAssert2
-#define NSAssert(CC,S)      do { if (!(CC)) { NSLog(S);    abort();}} while(0)
-#define NSAssert1(CC,S,A)   do { if (!(CC)) { NSLog(S,A);  abort();}} while(0)
-#define NSAssert2(CC,S,A,B) do { if (!(CC)) { NSLog(S,A,B);abort();}} while(0)
+#define NSASS(S) \
+  jwxyz_abort ("%s", [(S) cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding])
+#define NSAssert(CC,S)      do { if (!(CC)) { NSASS((S)); }} while(0)
+#define NSAssert1(CC,S,A)   do { if (!(CC)) { \
+  NSASS(([NSString stringWithFormat: S, A])); }} while(0)
+#define NSAssert2(CC,S,A,B) do { if (!(CC)) { \
+  NSASS(([NSString stringWithFormat: S, A, B])); }} while(0)
 
 
 /* Called by OpenGL savers using the XLockmore API.
@@ -308,6 +339,7 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
 
     NSAssert (pixfmt, @"unable to create NSOpenGLPixelFormat");
 
+    // #### Analyze says: "Potential leak of an object stored into pixfmt"
     ctx = [[NSOpenGLContext alloc] 
             initWithFormat:pixfmt
               shareContext:nil];
@@ -319,9 +351,8 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
   [ctx setValues:&r forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
 //  check_gl_error ("NSOpenGLCPSwapInterval");  // SEGV sometimes. Too early?
 
-  // #### "Build and Analyze" says that ctx leaks, because it doesn't
-  //      seem to realize that makeCurrentContext retains it (right?)
-  //      Not sure what to do to make this warning go away.
+  // #### Analyze says: "Potential leak of an object stored into "ctx"
+  // But makeCurrentContext retains it (right?)
 
   [ctx makeCurrentContext];
   check_gl_error ("makeCurrentContext");
@@ -367,9 +398,12 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
     eagl_layer.opaque = TRUE;
     eagl_layer.drawableProperties = 
       [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
-      kEAGLColorFormatRGBA8,             kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
-      [NSNumber numberWithBool:!dbuf_p], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
-      nil];
+       kEAGLColorFormatRGBA8,             kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
+       [NSNumber numberWithBool:!dbuf_p], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
+       nil];
+
+    // Without this, the GL frame buffer is half the screen resolution!
+    eagl_layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
 
     ogl_ctx = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
   }
@@ -377,6 +411,7 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
   if (!ogl_ctx)
     return 0;
   [view setOglContext:ogl_ctx];
+  // #### Analyze says "Potential leak of an object stored into ogl_ctx"
 
   check_gl_error ("OES_init");