From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.32.tar.gz
[xscreensaver] / OSX / XScreenSaverGLView.m
index 3d3aeeaba4b438fb84d0b57eeeaac642e4b79533..da77021c89f63f489970a054f7b1d8e30d03edcb 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2012 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
-*
-* Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
-* documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
-* the above copyright notice appear in all copies and that both that
-* copyright notice and this permission notice appear in supporting
-* documentation.  No representations are made about the suitability of this
-* software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
-* implied warranty.
-*/
+/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2014 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
+ * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
+ * the above copyright notice appear in all copies and that both that
+ * copyright notice and this permission notice appear in supporting
+ * documentation.  No representations are made about the suitability of this
+ * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
+ * implied warranty.
+ */
 
 /* This is a subclass of Apple's ScreenSaverView that knows how to run
    xscreensaver programs without X11 via the dark magic of the "jwxyz"
@@ -87,7 +87,13 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
  */
 - (CGFloat) hackedContentScaleFactor
 {
-  return [self contentScaleFactor];
+  NSSize ssize = [[[UIScreen mainScreen] currentMode] size];
+  NSSize bsize = [self bounds].size;
+
+  // Ratio of screen size in pixels to view size in points.
+  GLfloat s = ((ssize.width > ssize.height ? ssize.width : ssize.height) /
+               (bsize.width > bsize.height ? bsize.width : bsize.height));
+  return s;
 }
 #endif // USE_IPHONE
 
@@ -207,13 +213,13 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
 {
 # ifdef USE_IPHONE
   UIGraphicsPushContext (backbuffer);
-#endif
+# endif
 
   [self render_x11];
 
 # ifdef USE_IPHONE
   UIGraphicsPopContext();
-#endif
+# endif
 }
 
 
@@ -223,31 +229,31 @@ extern void check_gl_error (const char *type);
    and discarded.  That's ok, though, because mostly it's just calls to
    XClearWindow and housekeeping stuff like that.  So we make a tiny one.
  */
-- (void) createBackbuffer
+- (void) createBackbuffer:(CGSize)new_size
 {
-  // Don't resize the X11 window to match rotation. 
-  // Rotation and scaling are handled in GL.
-  //
-# ifdef USE_IPHONE
-  double s = [self hackedContentScaleFactor];
-# else
-  double s = 1;
-# endif
-  NSRect f = [self bounds];
-  backbuffer_size.width  = (int) (s * f.size.width);
-  backbuffer_size.height = (int) (s * f.size.height);
+  backbuffer_size = new_size;
 
   if (! backbuffer) {
     CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
     int w = 8;
     int h = 8;
-    backbuffer = CGBitmapContextCreate (NULL, w, h,
+    backbuffer = CGBitmapContextCreate (NULL, w, h,   // yup, only 8px x 8px.
                                         8, w*4, cs,
                                         kCGImageAlphaPremultipliedLast);
     CGColorSpaceRelease (cs);
   }
 }
-# endif // USE_IPHONE
+# endif // USE_BACKBUFFER
+
+
+/* When changing the device orientation, leave the X11 Window and glViewport
+   in portrait configuration.  OpenGL hacks examine current_device_rotation()
+   within the scene as needed.
+ */
+- (BOOL)reshapeRotatedWindow
+{
+  return NO;
+}
 
 
 - (void)dealloc {
@@ -338,6 +344,7 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
 
     NSAssert (pixfmt, @"unable to create NSOpenGLPixelFormat");
 
+    // #### Analyze says: "Potential leak of an object stored into pixfmt"
     ctx = [[NSOpenGLContext alloc] 
             initWithFormat:pixfmt
               shareContext:nil];
@@ -349,9 +356,8 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
   [ctx setValues:&r forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
 //  check_gl_error ("NSOpenGLCPSwapInterval");  // SEGV sometimes. Too early?
 
-  // #### "Build and Analyze" says that ctx leaks, because it doesn't
-  //      seem to realize that makeCurrentContext retains it (right?)
-  //      Not sure what to do to make this warning go away.
+  // #### Analyze says: "Potential leak of an object stored into "ctx"
+  // But makeCurrentContext retains it (right?)
 
   [ctx makeCurrentContext];
   check_gl_error ("makeCurrentContext");
@@ -397,9 +403,9 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
     eagl_layer.opaque = TRUE;
     eagl_layer.drawableProperties = 
       [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
-      kEAGLColorFormatRGBA8,             kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
-      [NSNumber numberWithBool:!dbuf_p], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
-      nil];
+       kEAGLColorFormatRGBA8,             kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
+       [NSNumber numberWithBool:!dbuf_p], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
+       nil];
 
     // Without this, the GL frame buffer is half the screen resolution!
     eagl_layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
@@ -410,11 +416,25 @@ init_GL (ModeInfo *mi)
   if (!ogl_ctx)
     return 0;
   [view setOglContext:ogl_ctx];
+  // #### Analyze says "Potential leak of an object stored into ogl_ctx"
 
   check_gl_error ("OES_init");
 
+  jwzgles_reset ();
+  
 # endif // USE_IPHONE
 
+  // I don't know why this is necessary, but it beats randomly having some
+  // textures be upside down.
+  //
+  glMatrixMode(GL_TEXTURE);
+  glLoadIdentity();
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity();
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+  glLoadIdentity();
+
+
   // Caller expects a pointer to an opaque struct...  which it dereferences.
   // Don't ask me, it's historical...
   static int blort = -1;