From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.32.tar.gz
[xscreensaver] / OSX / XScreenSaverView.m
index 404cfc1c42bc5c163592278cf5e8c90d5b282544..602629533f4c691cb90e5bc904b5cf08a9cf34a0 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2011 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
-*
-* Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
-* documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
-* the above copyright notice appear in all copies and that both that
-* copyright notice and this permission notice appear in supporting
-* documentation.  No representations are made about the suitability of this
-* software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
-* implied warranty.
-*/
+/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2014 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
+ * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
+ * the above copyright notice appear in all copies and that both that
+ * copyright notice and this permission notice appear in supporting
+ * documentation.  No representations are made about the suitability of this
+ * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
+ * implied warranty.
+ */
 
 /* This is a subclass of Apple's ScreenSaverView that knows how to run
    xscreensaver programs without X11 via the dark magic of the "jwxyz"
    the "screenhack.c" module.
  */
 
+#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
+#import <zlib.h>
 #import "XScreenSaverView.h"
 #import "XScreenSaverConfigSheet.h"
+#import "Updater.h"
 #import "screenhackI.h"
 #import "xlockmoreI.h"
 #import "jwxyz-timers.h"
 
+
 /* Garbage collection only exists if we are being compiled against the 
    10.6 SDK or newer, not if we are building against the 10.4 SDK.
  */
@@ -41,19 +45,74 @@ const char *progclass;
 int mono_p = 0;
 
 
+# ifdef USE_IPHONE
+
+#  define NSSizeToCGSize(x) (x)
+
+extern NSDictionary *make_function_table_dict(void);  // ios-function-table.m
+
+/* Stub definition of the superclass, for iPhone.
+ */
+@implementation ScreenSaverView
+{
+  NSTimeInterval anim_interval;
+  Bool animating_p;
+  NSTimer *anim_timer;
+}
+
+- (id)initWithFrame:(NSRect)frame isPreview:(BOOL)isPreview {
+  self = [super initWithFrame:frame];
+  if (! self) return 0;
+  anim_interval = 1.0/30;
+  return self;
+}
+- (NSTimeInterval)animationTimeInterval { return anim_interval; }
+- (void)setAnimationTimeInterval:(NSTimeInterval)i { anim_interval = i; }
+- (BOOL)hasConfigureSheet { return NO; }
+- (NSWindow *)configureSheet { return nil; }
+- (NSView *)configureView { return nil; }
+- (BOOL)isPreview { return NO; }
+- (BOOL)isAnimating { return animating_p; }
+- (void)animateOneFrame { }
+
+- (void)startAnimation {
+  if (animating_p) return;
+  animating_p = YES;
+  anim_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: anim_interval
+                        target:self
+                        selector:@selector(animateOneFrame)
+                        userInfo:nil
+                        repeats:YES];
+}
+
+- (void)stopAnimation {
+  if (anim_timer) {
+    [anim_timer invalidate];
+    anim_timer = 0;
+  }
+  animating_p = NO;
+}
+@end
+
+# endif // !USE_IPHONE
+
+
+
+@interface XScreenSaverView (Private)
+- (void) stopAndClose:(Bool)relaunch;
+@end
+
 @implementation XScreenSaverView
 
-- (struct xscreensaver_function_table *) findFunctionTable
+// Given a lower-cased saver name, returns the function table for it.
+// If no name, guess the name from the class's bundle name.
+//
+- (struct xscreensaver_function_table *) findFunctionTable:(NSString *)name
 {
   NSBundle *nsb = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
   NSAssert1 (nsb, @"no bundle for class %@", [self class]);
-  
+
   NSString *path = [nsb bundlePath];
-  NSString *name = [[[path lastPathComponent] stringByDeletingPathExtension]
-                    lowercaseString];
-  NSString *suffix = @"_xscreensaver_function_table";
-  NSString *table_name = [name stringByAppendingString:suffix];
-  
   CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault,
                                                (CFStringRef) path,
                                                kCFURLPOSIXPathStyle,
@@ -61,12 +120,34 @@ int mono_p = 0;
   CFBundleRef cfb = CFBundleCreate (kCFAllocatorDefault, url);
   CFRelease (url);
   NSAssert1 (cfb, @"no CFBundle for \"%@\"", path);
+  // #### Analyze says "Potential leak of an object stored into cfb"
   
+  if (! name)
+    name = [[path lastPathComponent] stringByDeletingPathExtension];
+
+  name = [[name lowercaseString]
+           stringByReplacingOccurrencesOfString:@" "
+           withString:@""];
+
+# ifndef USE_IPHONE
+  // CFBundleGetDataPointerForName doesn't work in "Archive" builds.
+  // I'm guessing that symbol-stripping is mandatory.  Fuck.
+  NSString *table_name = [name stringByAppendingString:
+                                 @"_xscreensaver_function_table"];
   void *addr = CFBundleGetDataPointerForName (cfb, (CFStringRef) table_name);
-  NSAssert2 (addr, @"no symbol \"%@\" in bundle %@", table_name, path);
   CFRelease (cfb);
 
-//  NSLog (@"%@ = 0x%08X", table_name, (unsigned long) addr);
+  if (! addr)
+    NSLog (@"no symbol \"%@\" for \"%@\"", table_name, path);
+
+# else  // USE_IPHONE
+  // Depends on the auto-generated "ios-function-table.m" being up to date.
+  if (! function_tables)
+    function_tables = [make_function_table_dict() retain];
+  NSValue *v = [function_tables objectForKey: name];
+  void *addr = v ? [v pointerValue] : 0;
+# endif // USE_IPHONE
+
   return (struct xscreensaver_function_table *) addr;
 }
 
@@ -91,7 +172,7 @@ int mono_p = 0;
   strcat (npath, opath);
   if (putenv (npath)) {
     perror ("putenv");
-    abort();
+    NSAssert1 (0, @"putenv \"%s\" failed", npath);
   }
 
   /* Don't free (npath) -- MacOS's putenv() does not copy it. */
@@ -112,7 +193,7 @@ int mono_p = 0;
   strcat (env, s);
   if (putenv (env)) {
     perror ("putenv");
-    abort();
+    NSAssert1 (0, @"putenv \"%s\" failed", env);
   }
   /* Don't free (env) -- MacOS's putenv() does not copy it. */
 }
@@ -127,7 +208,7 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
   /* These aren't "real" command-line options (there are no actual command-line
      options in the Cocoa version); but this is the somewhat kludgey way that
      the <xscreensaver-text /> and <xscreensaver-image /> tags in the
-     ../hacks/config/*.xml files communicate with the preferences database.
+     ../hacks/config/\*.xml files communicate with the preferences database.
   */
   static const XrmOptionDescRec default_options [] = {
     { "-text-mode",              ".textMode",          XrmoptionSepArg, 0 },
@@ -142,20 +223,68 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
     { "-image-directory",        ".imageDirectory",    XrmoptionSepArg, 0 },
     { "-fps",                    ".doFPS",             XrmoptionNoArg, "True" },
     { "-no-fps",                 ".doFPS",             XrmoptionNoArg, "False"},
+    { "-foreground",             ".foreground",        XrmoptionSepArg, 0 },
+    { "-fg",                     ".foreground",        XrmoptionSepArg, 0 },
+    { "-background",             ".background",        XrmoptionSepArg, 0 },
+    { "-bg",                     ".background",        XrmoptionSepArg, 0 },
+
+# ifndef USE_IPHONE
+    // <xscreensaver-updater />
+    {    "-" SUSUEnableAutomaticChecksKey,
+         "." SUSUEnableAutomaticChecksKey, XrmoptionNoArg, "True"  },
+    { "-no-" SUSUEnableAutomaticChecksKey,
+         "." SUSUEnableAutomaticChecksKey, XrmoptionNoArg, "False" },
+    {    "-" SUAutomaticallyUpdateKey,
+         "." SUAutomaticallyUpdateKey, XrmoptionNoArg, "True"  },
+    { "-no-" SUAutomaticallyUpdateKey,
+         "." SUAutomaticallyUpdateKey, XrmoptionNoArg, "False" },
+    {    "-" SUSendProfileInfoKey,
+         "." SUSendProfileInfoKey, XrmoptionNoArg,"True" },
+    { "-no-" SUSendProfileInfoKey,
+         "." SUSendProfileInfoKey, XrmoptionNoArg,"False"},
+    {    "-" SUScheduledCheckIntervalKey,
+         "." SUScheduledCheckIntervalKey, XrmoptionSepArg, 0 },
+# endif // !USE_IPHONE
+
     { 0, 0, 0, 0 }
   };
   static const char *default_defaults [] = {
     ".doFPS:              False",
     ".doubleBuffer:       True",
     ".multiSample:        False",
+# ifndef USE_IPHONE
     ".textMode:           date",
+# else
+    ".textMode:           url",
+# endif
  // ".textLiteral:        ",
  // ".textFile:           ",
-    ".textURL:            http://twitter.com/statuses/public_timeline.atom",
+    ".textURL:            http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Special:NewPages&feed=rss",
  // ".textProgram:        ",
     ".grabDesktopImages:  yes",
+# ifndef USE_IPHONE
     ".chooseRandomImages: no",
+# else
+    ".chooseRandomImages: yes",
+# endif
     ".imageDirectory:     ~/Pictures",
+    ".relaunchDelay:      2",
+    ".texFontCacheSize:   30",
+
+# ifndef USE_IPHONE
+#  define STR1(S) #S
+#  define STR(S) STR1(S)
+#  define __objc_yes Yes
+#  define __objc_no  No
+    "." SUSUEnableAutomaticChecksKey ": " STR(SUSUEnableAutomaticChecksDef),
+    "." SUAutomaticallyUpdateKey ":  "    STR(SUAutomaticallyUpdateDef),
+    "." SUSendProfileInfoKey ": "         STR(SUSendProfileInfoDef),
+    "." SUScheduledCheckIntervalKey ": "  STR(SUScheduledCheckIntervalDef),
+#  undef __objc_yes
+#  undef __objc_no
+#  undef STR1
+#  undef STR
+# endif // USE_IPHONE
     0
   };
 
@@ -209,12 +338,55 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
 }
 
 
-- (id) initWithFrame:(NSRect)frame isPreview:(BOOL)isPreview
+#ifdef USE_IPHONE
+/* Returns the current time in seconds as a double.
+ */
+static double
+double_time (void)
+{
+  struct timeval now;
+# ifdef GETTIMEOFDAY_TWO_ARGS
+  struct timezone tzp;
+  gettimeofday(&now, &tzp);
+# else
+  gettimeofday(&now);
+# endif
+
+  return (now.tv_sec + ((double) now.tv_usec * 0.000001));
+}
+#endif // USE_IPHONE
+
+#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+static const char *
+orientname(unsigned long o)
+{
+  switch (o) {
+  case UIDeviceOrientationUnknown:             return "Unknown";
+  case UIDeviceOrientationPortrait:            return "Portrait";
+  case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:  return "PortraitUpsideDown";
+  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:       return "LandscapeLeft";
+  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:      return "LandscapeRight";
+  case UIDeviceOrientationFaceUp:              return "FaceUp";
+  case UIDeviceOrientationFaceDown:            return "FaceDown";
+  default:                                     return "ERROR";
+  }
+}
+#endif // TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+
+
+- (id) initWithFrame:(NSRect)frame
+           saverName:(NSString *)saverName
+           isPreview:(BOOL)isPreview
 {
   if (! (self = [super initWithFrame:frame isPreview:isPreview]))
     return 0;
   
-  xsft = [self findFunctionTable];
+  xsft = [self findFunctionTable: saverName];
+  if (! xsft) {
+    [self release];
+    return 0;
+  }
+
   [self setShellPath];
 
   setup_p = YES;
@@ -226,7 +398,7 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
      "org.jwz.xscreensaver.<SAVERNAME>.<NUMBERS>.plist"
    */
   NSString *name = [NSString stringWithCString:xsft->progclass
-                                      encoding:NSUTF8StringEncoding];
+                             encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
   name = [@"org.jwz.xscreensaver." stringByAppendingString:name];
   [self setResourcesEnv:name];
 
@@ -243,17 +415,79 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
   progname = progclass = xsft->progclass;
 
   next_frame_time = 0;
-  
+
+# ifdef USE_IPHONE
+  double s = [self hackedContentScaleFactor];
+# else
+  double s = 1;
+# endif
+
+  CGSize bb_size;      // pixels, not points
+  bb_size.width  = s * frame.size.width;
+  bb_size.height = s * frame.size.height;
+
+# ifdef USE_IPHONE
+  initial_bounds = rot_current_size = rot_from = rot_to = bb_size;
+  rotation_ratio = -1;
+
+  orientation = UIDeviceOrientationUnknown;
+  [self didRotate:nil];
+  [self initGestures];
+
+  // So we can tell when we're docked.
+  [UIDevice currentDevice].batteryMonitoringEnabled = YES;
+# endif // USE_IPHONE
+
+# ifdef USE_BACKBUFFER
+  [self createBackbuffer:bb_size];
+  [self initLayer];
+# endif
+
   return self;
 }
 
+- (void) initLayer
+{
+# if !defined(USE_IPHONE) && defined(BACKBUFFER_CALAYER)
+  [self setLayer: [CALayer layer]];
+  self.layer.delegate = self;
+  self.layer.opaque = YES;
+  [self setWantsLayer: YES];
+# endif  // !USE_IPHONE && BACKBUFFER_CALAYER
+}
+
+
+- (id) initWithFrame:(NSRect)frame isPreview:(BOOL)p
+{
+  return [self initWithFrame:frame saverName:0 isPreview:p];
+}
+
+
 - (void) dealloc
 {
   NSAssert(![self isAnimating], @"still animating");
   NSAssert(!xdata, @"xdata not yet freed");
-  if (xdpy)
-    jwxyz_free_display (xdpy);
+  NSAssert(!xdpy, @"xdpy not yet freed");
+
+# ifdef USE_BACKBUFFER
+  if (backbuffer)
+    CGContextRelease (backbuffer);
+
+  if (colorspace)
+    CGColorSpaceRelease (colorspace);
+
+#  ifdef BACKBUFFER_CGCONTEXT
+  if (window_ctx)
+    CGContextRelease (window_ctx);
+#  endif // BACKBUFFER_CGCONTEXT
+
+# endif // USE_BACKBUFFER
+
   [prefsReader release];
+
+  // xsft
+  // fpst
+
   [super dealloc];
 }
 
@@ -263,17 +497,72 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
 }
 
 
+#ifdef USE_IPHONE
+- (void) lockFocus { }
+- (void) unlockFocus { }
+#endif // USE_IPHONE
+
+
+
+# ifdef USE_IPHONE
+/* A few seconds after the saver launches, we store the "wasRunning"
+   preference.  This is so that if the saver is crashing at startup,
+   we don't launch it again next time, getting stuck in a crash loop.
+ */
+- (void) allSystemsGo: (NSTimer *) timer
+{
+  NSAssert (timer == crash_timer, @"crash timer screwed up");
+  crash_timer = 0;
+
+  NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
+  [prefs setBool:YES forKey:@"wasRunning"];
+  [prefs synchronize];
+}
+#endif // USE_IPHONE
+
+
 - (void) startAnimation
 {
   NSAssert(![self isAnimating], @"already animating");
   NSAssert(!initted_p && !xdata, @"already initialized");
+
+  // See comment in render_x11() for why this value is important:
+  [self setAnimationTimeInterval: 1.0 / 120.0];
+
   [super startAnimation];
   /* We can't draw on the window from this method, so we actually do the
      initialization of the screen saver (xsft->init_cb) in the first call
      to animateOneFrame() instead.
    */
+
+# ifdef USE_IPHONE
+  if (crash_timer)
+    [crash_timer invalidate];
+
+  NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
+  [prefs removeObjectForKey:@"wasRunning"];
+  [prefs synchronize];
+
+  crash_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 5
+                         target:self
+                         selector:@selector(allSystemsGo:)
+                         userInfo:nil
+                         repeats:NO];
+
+# endif // USE_IPHONE
+
+  // Never automatically turn the screen off if we are docked,
+  // and an animation is running.
+  //
+# ifdef USE_IPHONE
+  [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled =
+    ([UIDevice currentDevice].batteryState != UIDeviceBatteryStateUnplugged);
+  [[UIApplication sharedApplication]
+    setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];
+# endif
 }
 
+
 - (void)stopAnimation
 {
   NSAssert([self isAnimating], @"not animating");
@@ -292,12 +581,36 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
     xsft->free_cb (xdpy, xwindow, xdata);
     [self unlockFocus];
 
+    // xdpy must be freed before dealloc is called, because xdpy owns a
+    // circular reference to the parent XScreenSaverView.
+    jwxyz_free_display (xdpy);
+    xdpy = NULL;
+    xwindow = NULL;
+
 //  setup_p = NO; // #### wait, do we need this?
     initted_p = NO;
     xdata = 0;
   }
 
+# ifdef USE_IPHONE
+  if (crash_timer)
+    [crash_timer invalidate];
+  crash_timer = 0;
+  NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
+  [prefs removeObjectForKey:@"wasRunning"];
+  [prefs synchronize];
+# endif // USE_IPHONE
+
   [super stopAnimation];
+
+  // When an animation is no longer running (e.g., looking at the list)
+  // then it's ok to power off the screen when docked.
+  //
+# ifdef USE_IPHONE
+  [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = NO;
+  [[UIApplication sharedApplication]
+    setStatusBarHidden:NO withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];
+# endif
 }
 
 
@@ -322,13 +635,331 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
 }
 
 
-- (void) animateOneFrame
+#ifdef USE_IPHONE
+
+/* On iPhones with Retina displays, we can draw the savers in "real"
+   pixels, and that works great.  The 320x480 "point" screen is really
+   a 640x960 *pixel* screen.  However, Retina iPads have 768x1024
+   point screens which are 1536x2048 pixels, and apparently that's
+   enough pixels that copying those bits to the screen is slow.  Like,
+   drops us from 15fps to 7fps.  So, on Retina iPads, we don't draw in
+   real pixels.  This will probably make the savers look better
+   anyway, since that's a higher resolution than most desktop monitors
+   have even today.  (This is only true for X11 programs, not GL 
+   programs.  Those are fine at full rez.)
+
+   This method is overridden in XScreenSaverGLView, since this kludge
+   isn't necessary for GL programs, being resolution independent by
+   nature.
+ */
+- (CGFloat) hackedContentScaleFactor
+{
+  NSSize ssize = [[[UIScreen mainScreen] currentMode] size];
+  NSSize bsize = [self bounds].size;
+
+  // Ratio of screen size in pixels to view size in points.
+  GLfloat s = ((ssize.width > ssize.height ? ssize.width : ssize.height) /
+               (bsize.width > bsize.height ? bsize.width : bsize.height));
+
+  if (ssize.width >= 1024 && ssize.height >= 1024)
+    s = 1;
+
+  return s;
+}
+
+
+static GLfloat _global_rot_current_angle_kludge;
+
+double current_device_rotation (void)
+{
+  return -_global_rot_current_angle_kludge;
+}
+
+
+- (void) hackRotation
 {
+  if (rotation_ratio >= 0) {   // in the midst of a rotation animation
+
+#   define CLAMP180(N) while (N < 0) N += 360; while (N > 180) N -= 360
+    GLfloat f = angle_from;
+    GLfloat t = angle_to;
+    CLAMP180(f);
+    CLAMP180(t);
+    GLfloat dist = -(t-f);
+    CLAMP180(dist);
+
+    // Intermediate angle.
+    rot_current_angle = f - rotation_ratio * dist;
+
+    // Intermediate frame size.
+    rot_current_size.width = rot_from.width + 
+      rotation_ratio * (rot_to.width - rot_from.width);
+    rot_current_size.height = rot_from.height + 
+      rotation_ratio * (rot_to.height - rot_from.height);
+
+    // Tick animation.  Complete rotation in 1/6th sec.
+    double now = double_time();
+    double duration = 1/6.0;
+    rotation_ratio = 1 - ((rot_start_time + duration - now) / duration);
+
+    if (rotation_ratio > 1 || ignore_rotation_p) {     // Done animating.
+      orientation = new_orientation;
+      rot_current_angle = angle_to;
+      rot_current_size = rot_to;
+      rotation_ratio = -1;
+
+# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+      NSLog (@"rotation ended: %s %d, %d x %d",
+             orientname(orientation), (int) rot_current_angle,
+             (int) rot_current_size.width, (int) rot_current_size.height);
+# endif
+
+      // Check orientation again in case we rotated again while rotating:
+      // this is a no-op if nothing has changed.
+      [self didRotate:nil];
+    }
+  } else {                     // Not animating a rotation.
+    rot_current_angle = angle_to;
+    rot_current_size = rot_to;
+  }
+
+  CLAMP180(rot_current_angle);
+  _global_rot_current_angle_kludge = rot_current_angle;
+
+#   undef CLAMP180
+
+  CGSize rotsize = ((ignore_rotation_p || ![self reshapeRotatedWindow])
+                    ? initial_bounds
+                    : rot_current_size);
+  if ((int) backbuffer_size.width  != (int) rotsize.width ||
+      (int) backbuffer_size.height != (int) rotsize.height)
+    [self resize_x11];
+}
+
+
+- (void)alertView:(UIAlertView *)av clickedButtonAtIndex:(NSInteger)i
+{
+  if (i == 0) exit (-1);       // Cancel
+  [self stopAndClose:NO];      // Keep going
+}
+
+- (void) handleException: (NSException *)e
+{
+  NSLog (@"Caught exception: %@", e);
+  [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:
+                          [NSString stringWithFormat: @"%s crashed!",
+                                    xsft->progclass]
+                        message:
+                          [NSString stringWithFormat:
+                                      @"The error message was:"
+                                    "\n\n%@\n\n"
+                                    "If it keeps crashing, try "
+                                    "resetting its options.",
+                                    e]
+                        delegate: self
+                        cancelButtonTitle: @"Exit"
+                        otherButtonTitles: @"Keep going", nil]
+    show];
+  [self stopAnimation];
+}
+
+#endif // USE_IPHONE
+
+
+#ifdef USE_BACKBUFFER
+
+/* Create a bitmap context into which we render everything.
+   If the desired size has changed, re-created it.
+   new_size is in rotated pixels, not points: the same size
+   and shape as the X11 window as seen by the hacks.
+ */
+- (void) createBackbuffer:(CGSize)new_size
+{
+  // Colorspaces and CGContexts only happen with non-GL hacks.
+  if (colorspace)
+    CGColorSpaceRelease (colorspace);
+# ifdef BACKBUFFER_CGCONTEXT
+  if (window_ctx)
+    CGContextRelease (window_ctx);
+# endif
+       
+  NSWindow *window = [self window];
+
+  if (window && xdpy) {
+    [self lockFocus];
+
+# if defined(BACKBUFFER_CGCONTEXT)
+    // TODO: This was borrowed from jwxyz_window_resized, and should
+    // probably be refactored.
+         
+    // Figure out which screen the window is currently on.
+    CGDirectDisplayID cgdpy = 0;
+
+    {
+//    int wx, wy;
+//    TODO: XTranslateCoordinates is returning (0,1200) on my system.
+//    Is this right?
+//    In any case, those weren't valid coordinates for CGGetDisplaysWithPoint.
+//    XTranslateCoordinates (xdpy, xwindow, NULL, 0, 0, &wx, &wy, NULL);
+//    p.x = wx;
+//    p.y = wy;
+
+      NSPoint p0 = {0, 0};
+      p0 = [window convertBaseToScreen:p0];
+      CGPoint p = {p0.x, p0.y};
+      CGDisplayCount n;
+      CGGetDisplaysWithPoint (p, 1, &cgdpy, &n);
+      NSAssert (cgdpy, @"unable to find CGDisplay");
+    }
+
+    {
+      // Figure out this screen's colorspace, and use that for every CGImage.
+      //
+      CMProfileRef profile = 0;
+
+      // CMGetProfileByAVID is deprecated as of OS X 10.6, but there's no
+      // documented replacement as of OS X 10.9.
+      // http://lists.apple.com/archives/colorsync-dev/2012/Nov/msg00001.html
+      CMGetProfileByAVID ((CMDisplayIDType) cgdpy, &profile);
+      NSAssert (profile, @"unable to find colorspace profile");
+      colorspace = CGColorSpaceCreateWithPlatformColorSpace (profile);
+      NSAssert (colorspace, @"unable to find colorspace");
+    }
+# elif defined(BACKBUFFER_CALAYER)
+    // Was apparently faster until 10.9.
+    colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB ();
+# endif // BACKBUFFER_CALAYER
+
+# ifdef BACKBUFFER_CGCONTEXT
+    window_ctx = [[window graphicsContext] graphicsPort];
+    CGContextRetain (window_ctx);
+# endif // BACKBUFFER_CGCONTEXT
+         
+    [self unlockFocus];
+  } else {
+# ifdef BACKBUFFER_CGCONTEXT
+    window_ctx = NULL;
+# endif // BACKBUFFER_CGCONTEXT
+    colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
+  }
+
+  if (backbuffer &&
+      (int)backbuffer_size.width  == (int)new_size.width &&
+      (int)backbuffer_size.height == (int)new_size.height)
+    return;
+
+  CGContextRef ob = backbuffer;
+
+  CGSize osize = backbuffer_size;      // pixels, not points.
+  backbuffer_size = new_size;          // pixels, not points.
+
+# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  NSLog(@"backbuffer %.0fx%.0f",
+        backbuffer_size.width, backbuffer_size.height);
+# endif
+
+  backbuffer = CGBitmapContextCreate (NULL,
+                                      (int)backbuffer_size.width,
+                                      (int)backbuffer_size.height,
+                                      8, 
+                                      (int)backbuffer_size.width * 4,
+                                      colorspace,
+                                      // kCGImageAlphaPremultipliedLast
+                                      (kCGImageAlphaNoneSkipFirst |
+                                       kCGBitmapByteOrder32Host)
+                                      );
+  NSAssert (backbuffer, @"unable to allocate back buffer");
+
+  // Clear it.
+  CGRect r;
+  r.origin.x = r.origin.y = 0;
+  r.size = backbuffer_size;
+  CGContextSetGrayFillColor (backbuffer, 0, 1);
+  CGContextFillRect (backbuffer, r);
+
+  if (ob) {
+    // Restore old bits, as much as possible, to the X11 upper left origin.
+
+    CGRect rect;   // pixels, not points
+    rect.origin.x = 0;
+    rect.origin.y = (backbuffer_size.height - osize.height);
+    rect.size = osize;
+
+    CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage (ob);
+    CGContextDrawImage (backbuffer, rect, img);
+    CGImageRelease (img);
+    CGContextRelease (ob);
+  }
+}
+
+#endif // USE_BACKBUFFER
+
+
+/* Inform X11 that the size of our window has changed.
+ */
+- (void) resize_x11
+{
+  if (!xwindow) return;  // early
+
+  CGSize new_size;     // pixels, not points
+
+# ifdef USE_BACKBUFFER
+#  ifdef USE_IPHONE
+  CGSize rotsize = ((ignore_rotation_p || ![self reshapeRotatedWindow])
+                    ? initial_bounds
+                    : rot_current_size);
+  new_size.width  = rotsize.width;
+  new_size.height = rotsize.height;
+#  else  // !USE_IPHONE
+  new_size = NSSizeToCGSize([self bounds].size);
+#  endif // !USE_IPHONE
+
+  [self createBackbuffer:new_size];
+  jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow, 0, 0, new_size.width, new_size.height,
+                        backbuffer);
+# else   // !USE_BACKBUFFER
+  new_size = [self bounds].size;
+  jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow, 0, 0, new_size.width, new_size.height,
+                        0);
+# endif  // !USE_BACKBUFFER
+
+# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  NSLog(@"reshape %.0fx%.0f", new_size.width, new_size.height);
+# endif
+
+  // Next time render_x11 is called, run the saver's reshape_cb.
+  resized_p = YES;
+}
+
+
+- (void) render_x11
+{
+# ifdef USE_IPHONE
+  @try {
+
+  if (orientation == UIDeviceOrientationUnknown)
+    [self didRotate:nil];
+  [self hackRotation];
+# endif
+
   if (!initted_p) {
 
     if (! xdpy) {
-      xdpy = jwxyz_make_display (self);
+# ifdef USE_BACKBUFFER
+      NSAssert (backbuffer, @"no back buffer");
+      xdpy = jwxyz_make_display (self, backbuffer);
+# else
+      xdpy = jwxyz_make_display (self, 0);
+# endif
       xwindow = XRootWindow (xdpy, 0);
+
+# ifdef USE_IPHONE
+      /* Some X11 hacks (fluidballs) want to ignore all rotation events. */
+      ignore_rotation_p =
+        get_boolean_resource (xdpy, "ignoreRotation", "IgnoreRotation");
+# endif // USE_IPHONE
+
+      [self resize_x11];
     }
 
     if (!setup_p) {
@@ -339,7 +970,8 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
     initted_p = YES;
     resized_p = NO;
     NSAssert(!xdata, @"xdata already initialized");
-    
+
+
 # undef ya_rand_init
     ya_rand_init (0);
     
@@ -348,7 +980,9 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
                                               "background", "Background"));
     XClearWindow (xdpy, xwindow);
     
+# ifndef USE_IPHONE
     [[self window] setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
+# endif
 
     /* In MacOS 10.5, this enables "QuartzGL", meaning that the Quartz
        drawing primitives will run on the GPU instead of the CPU.
@@ -369,18 +1003,28 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
       (void *(*) (Display *, Window, void *)) xsft->init_cb;
     
     xdata = init_cb (xdpy, xwindow, xsft->setup_arg);
+    // NSAssert(xdata, @"no xdata from init");
+    if (! xdata) abort();
 
     if (get_boolean_resource (xdpy, "doFPS", "DoFPS")) {
       fpst = fps_init (xdpy, xwindow);
       if (! xsft->fps_cb) xsft->fps_cb = screenhack_do_fps;
+    } else {
+      fpst = NULL;
+      xsft->fps_cb = 0;
     }
+
+    [self checkForUpdates];
   }
 
+
   /* I don't understand why we have to do this *every frame*, but we do,
      or else the cursor comes back on.
    */
+# ifndef USE_IPHONE
   if (![self isPreview])
     [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
+# endif
 
 
   if (fpst)
@@ -388,30 +1032,46 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
       /* This is just a guess, but the -fps code wants to know how long
          we were sleeping between frames.
        */
-      unsigned long usecs = 1000000 * [self animationTimeInterval];
+      long usecs = 1000000 * [self animationTimeInterval];
       usecs -= 200;  // caller apparently sleeps for slightly less sometimes...
+      if (usecs < 0) usecs = 0;
       fps_slept (fpst, usecs);
     }
 
 
-  /* It turns out that [ScreenSaverView setAnimationTimeInterval] does nothing.
-     This is bad, because some of the screen hacks want to delay for long 
-     periods (like 5 seconds or a minute!) between frames, and running them
-     all at 60 FPS is no good.
-  
-     So, we don't use setAnimationTimeInterval, and just let the framework call
-     us whenever.  But, we only invoke the screen hack's "draw frame" method
-     when enough time has expired.
+  /* It turns out that on some systems (possibly only 10.5 and older?)
+     [ScreenSaverView setAnimationTimeInterval] does nothing.  This means
+     that we cannot rely on it.
+
+     Some of the screen hacks want to delay for long periods, and letting the
+     framework run the update function at 30 FPS when it really wanted half a
+     minute between frames would be bad.  So instead, we assume that the
+     framework's animation timer might fire whenever, but we only invoke the
+     screen hack's "draw frame" method when enough time has expired.
   
      This means two extra calls to gettimeofday() per frame.  For fast-cycling
      screen savers, that might actually slow them down.  Oh well.
 
-     #### Also, we do not run the draw callback faster than the system's
-          animationTimeInterval, so if any savers are pickier about timing
-          than that, this may slow them down too much.  If that's a problem,
-          then we could call draw_cb in a loop here (with usleep) until the
-          next call would put us past animationTimeInterval...  But a better
-          approach would probably be to just change the saver to not do that.
+     A side-effect of this is that it's not possible for a saver to request
+     an animation interval that is faster than animationTimeInterval.
+
+     HOWEVER!  On modern systems where setAnimationTimeInterval is *not*
+     ignored, it's important that it be faster than 30 FPS.  120 FPS is good.
+
+     An NSTimer won't fire if the timer is already running the invocation
+     function from a previous firing.  So, if we use a 30 FPS
+     animationTimeInterval (33333 Âµs) and a screenhack takes 40000 Âµs for a
+     frame, there will be a 26666 Âµs delay until the next frame, 66666 Âµs
+     after the beginning of the current frame.  In other words, 25 FPS
+     becomes 15 FPS.
+
+     Frame rates tend to snap to values of 30/N, where N is a positive
+     integer, i.e. 30 FPS, 15 FPS, 10, 7.5, 6. And the 'snapped' frame rate
+     is rounded down from what it would normally be.
+
+     So if we set animationTimeInterval to 1/120 instead of 1/30, frame rates
+     become values of 60/N, 120/N, or 240/N, with coarser or finer frame rate
+     steps for higher or lower animation time intervals respectively.
    */
   struct timeval tv;
   gettimeofday (&tv, 0);
@@ -421,10 +1081,19 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
   [self prepareContext];
 
   if (resized_p) {
-    // We do this here instead of in setFrameSize so that all the
+    // We do this here instead of in setFrame so that all the
     // Xlib drawing takes place under the animation timer.
     [self resizeContext];
-    NSRect r = [self frame];
+    NSRect r;
+# ifndef USE_BACKBUFFER
+    r = [self bounds];
+# else  // USE_BACKBUFFER
+    r.origin.x = 0;
+    r.origin.y = 0;
+    r.size.width  = backbuffer_size.width;
+    r.size.height = backbuffer_size.height;
+# endif // USE_BACKBUFFER
+
     xsft->reshape_cb (xdpy, xwindow, xdata, r.size.width, r.size.height);
     resized_p = NO;
   }
@@ -435,18 +1104,28 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
   //
   jwxyz_sources_run (display_sources_data (xdpy));
 
+
   // And finally:
   //
+# ifndef USE_IPHONE
   NSDisableScreenUpdates();
+# endif
+  // NSAssert(xdata, @"no xdata when drawing");
+  if (! xdata) abort();
   unsigned long delay = xsft->draw_cb (xdpy, xwindow, xdata);
   if (fpst) xsft->fps_cb (xdpy, xwindow, fpst, xdata);
-  XSync (xdpy, 0);
+# ifndef USE_IPHONE
   NSEnableScreenUpdates();
+# endif
 
   gettimeofday (&tv, 0);
   now = tv.tv_sec + (tv.tv_usec / 1000000.0);
   next_frame_time = now + (delay / 1000000.0);
 
+# ifdef USE_IPHONE     // Allow savers on the iPhone to run full-tilt.
+  if (delay < [self animationTimeInterval])
+    [self setAnimationTimeInterval:(delay / 1000000.0)];
+# endif
 
 # ifdef DO_GC_HACKERY
   /* Current theory is that the 10.6 garbage collector sucks in the
@@ -477,9 +1156,20 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
     }
   }
 # endif // DO_GC_HACKERY
+
+# ifdef USE_IPHONE
+  }
+  @catch (NSException *e) {
+    [self handleException: e];
+  }
+# endif // USE_IPHONE
 }
 
 
+/* drawRect always does nothing, and animateOneFrame renders bits to the
+   screen.  This is (now) true of both X11 and GL on both MacOS and iOS.
+ */
+
 - (void)drawRect:(NSRect)rect
 {
   if (xwindow)    // clear to the X window's bg color, not necessarily black.
@@ -489,20 +1179,172 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
 }
 
 
-- (void) setFrameSize:(NSSize) newSize
+#ifndef USE_BACKBUFFER
+
+- (void) animateOneFrame
 {
-  [super setFrameSize:newSize];
-  if ([self isAnimating]) {
-    resized_p = YES;
+  [self render_x11];
+  jwxyz_flush_context(xdpy);
+}
+
+#else  // USE_BACKBUFFER
+
+- (void) animateOneFrame
+{
+  // Render X11 into the backing store bitmap...
+
+  NSAssert (backbuffer, @"no back buffer");
+
+# ifdef USE_IPHONE
+  UIGraphicsPushContext (backbuffer);
+# endif
+
+  [self render_x11];
+
+# ifdef USE_IPHONE
+  UIGraphicsPopContext();
+# endif
+
+# ifdef USE_IPHONE
+  // The rotation origin for layer.affineTransform is in the center already.
+  CGAffineTransform t = ignore_rotation_p ?
+    CGAffineTransformIdentity :
+    CGAffineTransformMakeRotation (rot_current_angle / (180.0 / M_PI));
+
+  // Ratio of backbuffer size in pixels to layer size in points.
+  CGSize ssize = backbuffer_size;
+  CGSize bsize = [self bounds].size;
+  GLfloat s = ((ssize.width > ssize.height ? ssize.width : ssize.height) /
+               (bsize.width > bsize.height ? bsize.width : bsize.height));
+
+  self.layer.contentsScale = s;
+  self.layer.affineTransform = t;
+
+  /* Setting the layer's bounds also sets the view's bounds.
+     The view's bounds must be in points, not pixels, and it
+     must be rotated to the current orientation.
+   */
+  CGRect bounds;
+  bounds.origin.x = 0;
+  bounds.origin.y = 0;
+  bounds.size.width  = ssize.width  / s;
+  bounds.size.height = ssize.height / s;
+  self.layer.bounds = bounds;
+
+# endif // USE_IPHONE
+# if defined(BACKBUFFER_CALAYER)
+  [self.layer setNeedsDisplay];
+# elif defined(BACKBUFFER_CGCONTEXT)
+  size_t
+    w = CGBitmapContextGetWidth (backbuffer),
+    h = CGBitmapContextGetHeight (backbuffer);
+  
+  size_t bpl = CGBitmapContextGetBytesPerRow (backbuffer);
+  CGDataProviderRef prov = CGDataProviderCreateWithData (NULL,
+                                            CGBitmapContextGetData(backbuffer),
+                                                         bpl * h,
+                                                         NULL);
+
+
+  CGImageRef img = CGImageCreate (w, h,
+                                  8, 32,
+                                  CGBitmapContextGetBytesPerRow(backbuffer),
+                                  colorspace,
+                                  CGBitmapContextGetBitmapInfo(backbuffer),
+                                  prov, NULL, NO,
+                                  kCGRenderingIntentDefault);
+
+  CGDataProviderRelease (prov);
+  
+  CGRect rect;
+  rect.origin.x = 0;
+  rect.origin.y = 0;
+  rect.size = backbuffer_size;
+  CGContextDrawImage (window_ctx, rect, img);
+  
+  CGImageRelease (img);
+
+  CGContextFlush (window_ctx);
+# endif // BACKBUFFER_CGCONTEXT
+}
+
+# ifdef BACKBUFFER_CALAYER
+
+- (void) drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
+{
+  // This "isn't safe" if NULL is passed to CGBitmapCreateContext before iOS 4.
+  char *dest_data = (char *)CGBitmapContextGetData (ctx);
+
+  // The CGContext here is normally upside-down on iOS.
+  if (dest_data &&
+      CGBitmapContextGetBitmapInfo (ctx) ==
+        (kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host)
+#  ifdef USE_IPHONE
+      && CGContextGetCTM (ctx).d < 0
+#  endif // USE_IPHONE
+      )
+  {
+    size_t dest_height = CGBitmapContextGetHeight (ctx);
+    size_t dest_bpr = CGBitmapContextGetBytesPerRow (ctx);
+    size_t src_height = CGBitmapContextGetHeight (backbuffer);
+    size_t src_bpr = CGBitmapContextGetBytesPerRow (backbuffer);
+    char *src_data = (char *)CGBitmapContextGetData (backbuffer);
+
+    size_t height = src_height < dest_height ? src_height : dest_height;
+    
+    if (src_bpr == dest_bpr) {
+      // iPad 1: 4.0 ms, iPad 2: 6.7 ms
+      memcpy (dest_data, src_data, src_bpr * height);
+    } else {
+      // iPad 1: 4.6 ms, iPad 2: 7.2 ms
+      size_t bpr = src_bpr < dest_bpr ? src_bpr : dest_bpr;
+      while (height) {
+        memcpy (dest_data, src_data, bpr);
+        --height;
+        src_data += src_bpr;
+        dest_data += dest_bpr;
+      }
+    }
+  } else {
+
+    // iPad 1: 9.6 ms, iPad 2: 12.1 ms
+
+#  ifdef USE_IPHONE
+    CGContextScaleCTM (ctx, 1, -1);
+    CGFloat s = [self contentScaleFactor];
+    CGFloat hs = [self hackedContentScaleFactor];
+    CGContextTranslateCTM (ctx, 0, -backbuffer_size.height * hs / s);
+#  endif // USE_IPHONE
+    
+    CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage (backbuffer);
+    CGContextDrawImage (ctx, self.layer.bounds, img);
+    CGImageRelease (img);
   }
 }
+# endif  // BACKBUFFER_CALAYER
+
+#endif // USE_BACKBUFFER
+
+
 
 - (void) setFrame:(NSRect) newRect
 {
   [super setFrame:newRect];
-  if (xwindow)   // inform Xlib that the window has changed.
-    jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow);
+
+  if (xwindow)     // inform Xlib that the window has changed now.
+    [self resize_x11];
+}
+
+
+# ifndef USE_IPHONE  // Doesn't exist on iOS
+- (void) setFrameSize:(NSSize) newSize
+{
+  [super setFrameSize:newSize];
+  if (xwindow)
+    [self resize_x11];
 }
+# endif // !USE_IPHONE
 
 
 +(BOOL) performGammaFade
@@ -515,11 +1357,49 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
   return YES;
 }
 
++ (NSString *) decompressXML: (NSData *)data
+{
+  if (! data) return 0;
+  BOOL compressed_p = !!strncmp ((const char *) data.bytes, "<?xml", 5);
+
+  // If it's not already XML, decompress it.
+  NSAssert (compressed_p, @"xml isn't compressed");
+  if (compressed_p) {
+    NSMutableData *data2 = 0;
+    int ret = -1;
+    z_stream zs;
+    memset (&zs, 0, sizeof(zs));
+    ret = inflateInit2 (&zs, 16 + MAX_WBITS);
+    if (ret == Z_OK) {
+      UInt32 usize = * (UInt32 *) (data.bytes + data.length - 4);
+      data2 = [NSMutableData dataWithLength: usize];
+      zs.next_in   = (Bytef *) data.bytes;
+      zs.avail_in  = (uint) data.length;
+      zs.next_out  = (Bytef *) data2.bytes;
+      zs.avail_out = (uint) data2.length;
+      ret = inflate (&zs, Z_FINISH);
+      inflateEnd (&zs);
+    }
+    if (ret == Z_OK || ret == Z_STREAM_END)
+      data = data2;
+    else
+      NSAssert2 (0, @"gunzip error: %d: %s",
+                 ret, (zs.msg ? zs.msg : "<null>"));
+  }
+
+  return [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
+}
+
+
+#ifndef USE_IPHONE
 - (NSWindow *) configureSheet
+#else
+- (UIViewController *) configureView
+#endif
 {
   NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
   NSString *file = [NSString stringWithCString:xsft->progclass
-                                      encoding:NSUTF8StringEncoding];
+                                      encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
   file = [file lowercaseString];
   NSString *path = [bundle pathForResource:file ofType:@"xml"];
   if (!path) {
@@ -528,14 +1408,25 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
     return nil;
   }
   
-  NSWindow *sheet = [[XScreenSaverConfigSheet alloc]
-                     initWithXMLFile:path
-                             options:xsft->options
-                          controller:[prefsReader userDefaultsController]];
-  
+# ifdef USE_IPHONE
+  UIViewController *sheet;
+# else  // !USE_IPHONE
+  NSWindow *sheet;
+# endif // !USE_IPHONE
+
+  NSData *xmld = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
+  NSString *xml = [[self class] decompressXML: xmld];
+  sheet = [[XScreenSaverConfigSheet alloc]
+            initWithXML:[xml dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]
+                options:xsft->options
+             controller:[prefsReader userDefaultsController]
+       globalController:[prefsReader globalDefaultsController]
+               defaults:[prefsReader defaultOptions]];
+
   // #### am I expected to retain this, or not? wtf.
   //      I thought not, but if I don't do this, we (sometimes) crash.
-  [sheet retain];
+  // #### Analyze says "potential leak of an object stored into sheet"
+  // [sheet retain];
 
   return sheet;
 }
@@ -548,24 +1439,62 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
 
 
 /* Announce our willingness to accept keyboard input.
-*/
+ */
 - (BOOL)acceptsFirstResponder
 {
   return YES;
 }
 
 
+- (void) beep
+{
+# ifndef USE_IPHONE
+  NSBeep();
+# else // USE_IPHONE 
+
+  // There's no way to play a standard system alert sound!
+  // We'd have to include our own WAV for that.
+  //
+  // Or we could vibrate:
+  // #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
+  // AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
+  //
+  // Instead, just flash the screen white, then fade.
+  //
+  UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame: [self frame]]; 
+  [v setBackgroundColor: [UIColor whiteColor]];
+  [[self window] addSubview:v];
+  [UIView animateWithDuration: 0.1
+          animations:^{ [v setAlpha: 0.0]; }
+          completion:^(BOOL finished) { [v removeFromSuperview]; } ];
+
+# endif  // USE_IPHONE
+}
+
+
+/* Send an XEvent to the hack.  Returns YES if it was handled.
+ */
+- (BOOL) sendEvent: (XEvent *) e
+{
+  if (!initted_p || ![self isAnimating]) // no event handling unless running.
+    return NO;
+
+  [self lockFocus];
+  [self prepareContext];
+  BOOL result = xsft->event_cb (xdpy, xwindow, xdata, e);
+  [self unlockFocus];
+  return result;
+}
+
+
+#ifndef USE_IPHONE
+
 /* Convert an NSEvent into an XEvent, and pass it along.
    Returns YES if it was handled.
  */
-- (BOOL) doEvent: (NSEvent *) e
+- (BOOL) convertEvent: (NSEvent *) e
             type: (int) type
 {
-  if (![self isPreview] ||     // no event handling if actually screen-saving!
-      ![self isAnimating] ||
-      !initted_p)
-    return NO;
-  
   XEvent xe;
   memset (&xe, 0, sizeof(xe));
   
@@ -580,9 +1509,14 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
   
   NSPoint p = [[[e window] contentView] convertPoint:[e locationInWindow]
                                             toView:self];
-  int x = p.x;
-  int y = [self frame].size.height - p.y;
-  
+# ifdef USE_IPHONE
+  double s = [self hackedContentScaleFactor];
+# else
+  int s = 1;
+# endif
+  int x = s * p.x;
+  int y = s * ([self bounds].size.height - p.y);
+
   xe.xany.type = type;
   switch (type) {
     case ButtonPress:
@@ -607,84 +1541,661 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
     case KeyPress:
     case KeyRelease:
       {
-        NSString *nss = [e characters];
-        const char *s = [nss cStringUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
-        xe.xkey.keycode = (s && *s ? *s : 0);
+        NSString *ns = (([e type] == NSFlagsChanged) ? 0 :
+                        [e charactersIgnoringModifiers]);
+        KeySym k = 0;
+
+        if (!ns || [ns length] == 0)                   // dead key
+          {
+            // Cocoa hides the difference between left and right keys.
+            // Also we only get KeyPress events for these, no KeyRelease
+            // (unless we hack the mod state manually.  Bleh.)
+            //
+            if      (flags & NSAlphaShiftKeyMask)   k = XK_Caps_Lock;
+            else if (flags & NSShiftKeyMask)        k = XK_Shift_L;
+            else if (flags & NSControlKeyMask)      k = XK_Control_L;
+            else if (flags & NSAlternateKeyMask)    k = XK_Alt_L;
+            else if (flags & NSCommandKeyMask)      k = XK_Meta_L;
+          }
+        else if ([ns length] == 1)                     // real key
+          {
+            switch ([ns characterAtIndex:0]) {
+            case NSLeftArrowFunctionKey:  k = XK_Left;      break;
+            case NSRightArrowFunctionKey: k = XK_Right;     break;
+            case NSUpArrowFunctionKey:    k = XK_Up;        break;
+            case NSDownArrowFunctionKey:  k = XK_Down;      break;
+            case NSPageUpFunctionKey:     k = XK_Page_Up;   break;
+            case NSPageDownFunctionKey:   k = XK_Page_Down; break;
+            case NSHomeFunctionKey:       k = XK_Home;      break;
+            case NSPrevFunctionKey:       k = XK_Prior;     break;
+            case NSNextFunctionKey:       k = XK_Next;      break;
+            case NSBeginFunctionKey:      k = XK_Begin;     break;
+            case NSEndFunctionKey:        k = XK_End;       break;
+            default:
+              {
+                const char *s =
+                  [ns cStringUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
+                k = (s && *s ? *s : 0);
+              }
+              break;
+            }
+          }
+
+        if (! k) return YES;   // E.g., "KeyRelease XK_Shift_L"
+
+        xe.xkey.keycode = k;
         xe.xkey.state = state;
         break;
       }
     default:
-      abort();
+      NSAssert1 (0, @"unknown X11 event type: %d", type);
+      break;
   }
 
-  [self lockFocus];
-  [self prepareContext];
-  BOOL result = xsft->event_cb (xdpy, xwindow, xdata, &xe);
-  [self unlockFocus];
-  return result;
+  return [self sendEvent: &xe];
 }
 
 
 - (void) mouseDown: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonPress])
     [super mouseDown:e];
 }
 
 - (void) mouseUp: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonRelease])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonRelease])
     [super mouseUp:e];
 }
 
 - (void) otherMouseDown: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonPress])
     [super otherMouseDown:e];
 }
 
 - (void) otherMouseUp: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonRelease])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonRelease])
     [super otherMouseUp:e];
 }
 
 - (void) mouseMoved: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:MotionNotify])
+  if (! [self convertEvent:e type:MotionNotify])
     [super mouseMoved:e];
 }
 
 - (void) mouseDragged: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:MotionNotify])
+  if (! [self convertEvent:e type:MotionNotify])
     [super mouseDragged:e];
 }
 
 - (void) otherMouseDragged: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:MotionNotify])
+  if (! [self convertEvent:e type:MotionNotify])
     [super otherMouseDragged:e];
 }
 
 - (void) scrollWheel: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonPress])
     [super scrollWheel:e];
 }
 
 - (void) keyDown: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:KeyPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:KeyPress])
     [super keyDown:e];
 }
 
 - (void) keyUp: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:KeyRelease])
+  if (! [self convertEvent:e type:KeyRelease])
     [super keyUp:e];
 }
 
+- (void) flagsChanged: (NSEvent *) e
+{
+  if (! [self convertEvent:e type:KeyPress])
+    [super flagsChanged:e];
+}
+
+#else  // USE_IPHONE
+
+
+- (void) stopAndClose:(Bool)relaunch_p
+{
+  if ([self isAnimating])
+    [self stopAnimation];
+
+  /* Need to make the SaverListController be the firstResponder again
+     so that it can continue to receive its own shake events.  I
+     suppose that this abstraction-breakage means that I'm adding
+     XScreenSaverView to the UINavigationController wrong...
+   */
+//  UIViewController *v = [[self window] rootViewController];
+//  if ([v isKindOfClass: [UINavigationController class]]) {
+//    UINavigationController *n = (UINavigationController *) v;
+//    [[n topViewController] becomeFirstResponder];
+//  }
+  [self resignFirstResponder];
+
+  // Find SaverRunner.window (as opposed to SaverRunner.saverWindow)
+  UIWindow *listWindow = 0;
+  for (UIWindow *w in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
+    if (w != [self window]) {
+      listWindow = w;
+      break;
+    }
+  }
+
+  UIView *fader = [self superview];  // the "backgroundView" view is our parent
+
+  if (relaunch_p) {   // Fake a shake on the SaverListController.
+    UIViewController *v = [listWindow rootViewController];
+    if ([v isKindOfClass: [UINavigationController class]]) {
+# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+      NSLog (@"simulating shake on saver list");
+# endif
+      UINavigationController *n = (UINavigationController *) v;
+      [[n topViewController] motionEnded: UIEventSubtypeMotionShake
+                               withEvent: nil];
+    }
+  } else {     // Not launching another, animate our return to the list.
+# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+    NSLog (@"fading back to saver list");
+# endif
+    UIWindow *saverWindow = [self window]; // not SaverRunner.window
+    [listWindow setHidden:NO];
+    [UIView animateWithDuration: 0.5
+            animations:^{ fader.alpha = 0.0; }
+            completion:^(BOOL finished) {
+               [fader removeFromSuperview];
+               fader.alpha = 1.0;
+               [saverWindow setHidden:YES];
+               [listWindow makeKeyAndVisible];
+               [[[listWindow rootViewController] view] becomeFirstResponder];
+            }];
+  }
+}
+
+
+/* Whether the shape of the X11 Window should be changed to HxW when the
+   device is in a landscape orientation.  X11 hacks want this, but OpenGL
+   hacks do not.
+ */
+- (BOOL)reshapeRotatedWindow
+{
+  return YES;
+}
+
+
+/* Called after the device's orientation has changed.
+   
+   Rotation is complicated: the UI, X11 and OpenGL work in 3 different ways.
+
+   The UI (list of savers, preferences panels) is rotated by the system,
+   because its UIWindow is under a UINavigationController that does
+   automatic rotation, using Core Animation.
+
+   The savers are under a different UIWindow and a UINavigationController
+   that does not do automatic rotation.
+
+   We have to do it this way for OpenGL savers because using Core Animation
+   on an EAGLContext causes the OpenGL pipeline to fall back on software
+   rendering and performance goes to hell.
+
+   For X11-only savers, we could just use Core Animation and let the system
+   handle it, but (maybe) it's simpler to do it the same way for X11 and GL.
+
+   During and after rotation, the size/shape of the X11 window changes,
+   and ConfigureNotify events are generated.
+
+   X11 code (jwxyz) continues to draw into the (reshaped) backbuffer, which
+   rotated at the last minute via a CGAffineTransformMakeRotation when it is
+   copied to the display hardware.
+
+   GL code always recieves a portrait-oriented X11 Window whose size never
+   changes.  The GL COLOR_BUFFER is displayed on the hardware directly and
+   unrotated, so the GL hacks themselves are responsible for rotating the
+   GL scene to match current_device_rotation().
+
+   Touch events are converted to mouse clicks, and those XEvent coordinates
+   are reported in the coordinate system currently in use by the X11 window.
+   Again, GL must convert those.
+ */
+- (void)didRotate:(NSNotification *)notification
+{
+  UIDeviceOrientation current = [[UIDevice currentDevice] orientation];
+
+  /* If the simulator starts up in the rotated position, sometimes
+     the UIDevice says we're in Portrait when we're not -- but it
+     turns out that the UINavigationController knows what's up!
+     So get it from there.
+   */
+  if (current == UIDeviceOrientationUnknown) {
+    switch ([[[self window] rootViewController] interfaceOrientation]) {
+    case UIInterfaceOrientationPortrait:
+      current = UIDeviceOrientationPortrait;
+      break;
+    case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
+      current = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown;
+      break;
+    /* It's opposite day, "because rotating the device to the left requires
+       rotating the content to the right" */
+    case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
+      current = UIDeviceOrientationLandscapeRight;
+      break;
+    case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
+      current = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
+      break;
+    default:
+      break;
+    }
+  }
+
+  /* On the iPad (but not iPhone 3GS, or the simulator) sometimes we get
+     an orientation change event with an unknown orientation.  Those seem
+     to always be immediately followed by another orientation change with
+     a *real* orientation change, so let's try just ignoring those bogus
+     ones and hoping that the real one comes in shortly...
+   */
+  if (current == UIDeviceOrientationUnknown)
+    return;
+
+  if (rotation_ratio >= 0) return;     // in the midst of rotation animation
+  if (orientation == current) return;  // no change
+
+  // When transitioning to FaceUp or FaceDown, pretend there was no change.
+  if (current == UIDeviceOrientationFaceUp ||
+      current == UIDeviceOrientationFaceDown)
+    return;
+
+  new_orientation = current;           // current animation target
+  rotation_ratio = 0;                  // start animating
+  rot_start_time = double_time();
+
+  switch (orientation) {
+  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:      angle_from = 90;  break;
+  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:     angle_from = 270; break;
+  case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: angle_from = 180; break;
+  default:                                    angle_from = 0;   break;
+  }
+
+  switch (new_orientation) {
+  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:      angle_to = 90;  break;
+  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:     angle_to = 270; break;
+  case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: angle_to = 180; break;
+  default:                                    angle_to = 0;   break;
+  }
+
+  switch (orientation) {
+  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:      // from landscape
+  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
+    rot_from.width  = initial_bounds.height;
+    rot_from.height = initial_bounds.width;
+    break;
+  default:                                     // from portrait
+    rot_from.width  = initial_bounds.width;
+    rot_from.height = initial_bounds.height;
+    break;
+  }
+
+  switch (new_orientation) {
+  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:      // to landscape
+  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
+    rot_to.width  = initial_bounds.height;
+    rot_to.height = initial_bounds.width;
+    break;
+  default:                                     // to portrait
+    rot_to.width  = initial_bounds.width;
+    rot_to.height = initial_bounds.height;
+    break;
+  }
+
+# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  NSLog (@"rotation begun: %s %d -> %s %d; %d x %d",
+         orientname(orientation), (int) rot_current_angle,
+         orientname(new_orientation), (int) angle_to,
+         (int) rot_current_size.width, (int) rot_current_size.height);
+# endif
+
+ if (! initted_p) {
+   // If we've done a rotation but the saver hasn't been initialized yet,
+   // don't bother going through an X11 resize, but just do it now.
+   rot_start_time = 0;  // dawn of time
+   [self hackRotation];
+ }
+}
+
+
+/* We distinguish between taps and drags.
+
+   - Drags/pans (down, motion, up) are sent to the saver to handle.
+   - Single-taps exit the saver.
+   - Double-taps are sent to the saver as a "Space" keypress.
+   - Swipes (really, two-finger drags/pans) send Up/Down/Left/RightArrow keys.
+
+   This means a saver cannot respond to a single-tap.  Only a few try to.
+ */
+
+- (void)initGestures
+{
+  UITapGestureRecognizer *dtap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
+                                   initWithTarget:self
+                                   action:@selector(handleDoubleTap)];
+  dtap.numberOfTapsRequired = 2;
+  dtap.numberOfTouchesRequired = 1;
+
+  UITapGestureRecognizer *stap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
+                                   initWithTarget:self
+                                   action:@selector(handleTap)];
+  stap.numberOfTapsRequired = 1;
+  stap.numberOfTouchesRequired = 1;
+  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
+                                  initWithTarget:self
+                                  action:@selector(handlePan:)];
+  pan.maximumNumberOfTouches = 1;
+  pan.minimumNumberOfTouches = 1;
+  // I couldn't get Swipe to work, but using a second Pan recognizer works.
+  UIPanGestureRecognizer *pan2 = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
+                                   initWithTarget:self
+                                   action:@selector(handlePan2:)];
+  pan2.maximumNumberOfTouches = 2;
+  pan2.minimumNumberOfTouches = 2;
+
+  // Also handle long-touch, and treat that the same as Pan.
+  // Without this, panning doesn't start until there's motion, so the trick
+  // of holding down your finger to freeze the scene doesn't work.
+  //
+  UILongPressGestureRecognizer *hold = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]
+                                         initWithTarget:self
+                                         action:@selector(handleLongPress:)];
+  hold.numberOfTapsRequired = 0;
+  hold.numberOfTouchesRequired = 1;
+  hold.minimumPressDuration = 0.25;   /* 1/4th second */
+
+  [stap requireGestureRecognizerToFail: dtap];
+  [stap requireGestureRecognizerToFail: hold];
+  [dtap requireGestureRecognizerToFail: hold];
+  [pan  requireGestureRecognizerToFail: hold];
+
+  [self setMultipleTouchEnabled:YES];
+
+  [self addGestureRecognizer: dtap];
+  [self addGestureRecognizer: stap];
+  [self addGestureRecognizer: pan];
+  [self addGestureRecognizer: pan2];
+  [self addGestureRecognizer: hold];
+
+  [dtap release];
+  [stap release];
+  [pan  release];
+  [pan2 release];
+  [hold release];
+}
+
+
+/* Given a mouse (touch) coordinate in unrotated, unscaled view coordinates,
+   convert it to what X11 and OpenGL expect.
+ */
+- (void) convertMouse:(int)rot x:(int*)x y:(int *)y
+{
+  int w = [self frame].size.width;
+  int h = [self frame].size.height;
+  int xx = *x, yy = *y;
+  int swap;
+
+  if (ignore_rotation_p) {
+    // We need to rotate the coordinates to match the unrotated X11 window.
+    switch (orientation) {
+    case UIDeviceOrientationLandscapeRight:
+      swap = xx; xx = h-yy; yy = swap;
+      break;
+    case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
+      swap = xx; xx = yy; yy = w-swap;
+      break;
+    case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: 
+      xx = w-xx; yy = h-yy;
+    default:
+      break;
+    }
+  }
+
+  double s = [self contentScaleFactor];
+  *x = xx * s;
+  *y = yy * s;
+
+# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  NSLog (@"touch %4d, %-4d in %4d x %-4d  %d %d\n",
+         *x, *y, (int)(w*s), (int)(h*s),
+         ignore_rotation_p, [self reshapeRotatedWindow]);
+# endif
+}
+
+
+/* Single click exits saver.
+ */
+- (void) handleTap
+{
+  [self stopAndClose:NO];
+}
+
+
+/* Double click sends Space KeyPress.
+ */
+- (void) handleDoubleTap
+{
+  if (!xsft->event_cb || !xwindow) return;
+
+  XEvent xe;
+  memset (&xe, 0, sizeof(xe));
+  xe.xkey.keycode = ' ';
+  xe.xany.type = KeyPress;
+  BOOL ok1 = [self sendEvent: &xe];
+  xe.xany.type = KeyRelease;
+  BOOL ok2 = [self sendEvent: &xe];
+  if (!(ok1 || ok2))
+    [self beep];
+}
+
+
+/* Drag with one finger down: send MotionNotify.
+ */
+- (void) handlePan:(UIGestureRecognizer *)sender
+{
+  if (!xsft->event_cb || !xwindow) return;
+
+  XEvent xe;
+  memset (&xe, 0, sizeof(xe));
+
+  CGPoint p = [sender locationInView:self];  // this is in points, not pixels
+  int x = p.x;
+  int y = p.y;
+  [self convertMouse: rot_current_angle x:&x y:&y];
+  jwxyz_mouse_moved (xdpy, xwindow, x, y);
+
+  switch (sender.state) {
+  case UIGestureRecognizerStateBegan:
+    xe.xany.type = ButtonPress;
+    xe.xbutton.button = 1;
+    xe.xbutton.x = x;
+    xe.xbutton.y = y;
+    break;
+
+  case UIGestureRecognizerStateEnded:
+    xe.xany.type = ButtonRelease;
+    xe.xbutton.button = 1;
+    xe.xbutton.x = x;
+    xe.xbutton.y = y;
+    break;
+
+  case UIGestureRecognizerStateChanged:
+    xe.xany.type = MotionNotify;
+    xe.xmotion.x = x;
+    xe.xmotion.y = y;
+    break;
+
+  default:
+    break;
+  }
+
+  BOOL ok = [self sendEvent: &xe];
+  if (!ok && xe.xany.type == ButtonRelease)
+    [self beep];
+}
+
+
+/* Hold one finger down: assume we're about to start dragging.
+   Treat the same as Pan.
+ */
+- (void) handleLongPress:(UIGestureRecognizer *)sender
+{
+  [self handlePan:sender];
+}
+
+
+
+/* Drag with 2 fingers down: send arrow keys.
+ */
+- (void) handlePan2:(UIPanGestureRecognizer *)sender
+{
+  if (!xsft->event_cb || !xwindow) return;
+
+  if (sender.state != UIGestureRecognizerStateEnded)
+    return;
+
+  XEvent xe;
+  memset (&xe, 0, sizeof(xe));
+
+  CGPoint p = [sender locationInView:self];  // this is in points, not pixels
+  int x = p.x;
+  int y = p.y;
+  [self convertMouse: rot_current_angle x:&x y:&y];
+
+  if (abs(x) > abs(y))
+    xe.xkey.keycode = (x > 0 ? XK_Right : XK_Left);
+  else
+    xe.xkey.keycode = (y > 0 ? XK_Down : XK_Up);
+
+  BOOL ok1 = [self sendEvent: &xe];
+  xe.xany.type = KeyRelease;
+  BOOL ok2 = [self sendEvent: &xe];
+  if (!(ok1 || ok2))
+    [self beep];
+}
+
+
+/* We need this to respond to "shake" gestures
+ */
+- (BOOL)canBecomeFirstResponder
+{
+  return YES;
+}
+
+- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
+{
+}
+
+
+- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
+{
+}
+
+/* Shake means exit and launch a new saver.
+ */
+- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
+{
+  [self stopAndClose:YES];
+}
+
+
+- (void)setScreenLocked:(BOOL)locked
+{
+  if (screenLocked == locked) return;
+  screenLocked = locked;
+  if (locked) {
+    if ([self isAnimating])
+      [self stopAnimation];
+  } else {
+    if (! [self isAnimating])
+      [self startAnimation];
+  }
+}
+
+#endif // USE_IPHONE
+
+
+- (void) checkForUpdates
+{
+# ifndef USE_IPHONE
+  // We only check once at startup, even if there are multiple screens,
+  // and even if this saver is running for many days.
+  // (Uh, except this doesn't work because this static isn't shared,
+  // even if we make it an exported global. Not sure why. Oh well.)
+  static BOOL checked_p = NO;
+  if (checked_p) return;
+  checked_p = YES;
+
+  // If it's off, don't bother running the updater.  Otherwise, the
+  // updater will decide if it's time to hit the network.
+  if (! get_boolean_resource (xdpy,
+                              SUSUEnableAutomaticChecksKey,
+                              SUSUEnableAutomaticChecksKey))
+    return;
+
+  NSString *updater = @"XScreenSaverUpdater.app";
+
+  // There may be multiple copies of the updater: e.g., one in /Applications
+  // and one in the mounted installer DMG!  It's important that we run the
+  // one from the disk and not the DMG, so search for the right one.
+  //
+  NSWorkspace *workspace = [NSWorkspace sharedWorkspace];
+  NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
+  NSArray *search =
+    @[[[bundle bundlePath] stringByDeletingLastPathComponent],
+      [@"~/Library/Screen Savers" stringByExpandingTildeInPath],
+      @"/Library/Screen Savers",
+      @"/System/Library/Screen Savers",
+      @"/Applications",
+      @"/Applications/Utilities"];
+  NSString *app_path = nil;
+  for (NSString *dir in search) {
+    NSString *p = [dir stringByAppendingPathComponent:updater];
+    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:p]) {
+      app_path = p;
+      break;
+    }
+  }
+
+  if (! app_path)
+    app_path = [workspace fullPathForApplication:updater];
+
+  if (app_path && [app_path hasPrefix:@"/Volumes/XScreenSaver "])
+    app_path = 0;  // The DMG version will not do.
+
+  if (!app_path) {
+    NSLog(@"Unable to find %@", updater);
+    return;
+  }
+
+  NSError *err = nil;
+  if (! [workspace launchApplicationAtURL:[NSURL fileURLWithPath:app_path]
+                   options:(NSWorkspaceLaunchWithoutAddingToRecents |
+                            NSWorkspaceLaunchWithoutActivation |
+                            NSWorkspaceLaunchAndHide)
+                   configuration:nil
+                   error:&err]) {
+    NSLog(@"Unable to launch %@: %@", app_path, err);
+  }
+
+# endif // !USE_IPHONE
+}
+
 
 @end
 
@@ -695,7 +2206,7 @@ static PrefsReader *
 get_prefsReader (Display *dpy)
 {
   XScreenSaverView *view = jwxyz_window_view (XRootWindow (dpy, 0));
-  if (!view) abort();
+  if (!view) return 0;
   return [view prefsReader];
 }