From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / OSX / XScreenSaverView.m
index 438c05f9c712922a7c8ef8087477df1c508088c1..947525dde25b52bfcc64ea4c2600663367c6d174 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2012 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
-*
-* Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
-* documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
-* the above copyright notice appear in all copies and that both that
-* copyright notice and this permission notice appear in supporting
-* documentation.  No representations are made about the suitability of this
-* software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
-* implied warranty.
-*/
+/* xscreensaver, Copyright (c) 2006-2017 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
+ * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
+ * the above copyright notice appear in all copies and that both that
+ * copyright notice and this permission notice appear in supporting
+ * documentation.  No representations are made about the suitability of this
+ * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
+ * implied warranty.
+ */
 
 /* This is a subclass of Apple's ScreenSaverView that knows how to run
    xscreensaver programs without X11 via the dark magic of the "jwxyz"
  */
 
 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
+#import <sys/mman.h>
+#import <zlib.h>
 #import "XScreenSaverView.h"
 #import "XScreenSaverConfigSheet.h"
+#import "Updater.h"
 #import "screenhackI.h"
 #import "xlockmoreI.h"
+#import "pow2.h"
+#import "jwxyzI.h"
+#import "jwxyz-cocoa.h"
 #import "jwxyz-timers.h"
 
+#ifdef USE_IPHONE
+// XScreenSaverView.m speaks OpenGL ES just fine, but enableBackbuffer does
+// need (jwzgles_)gluCheckExtension.
+# import "jwzglesI.h"
+#else
+# import <OpenGL/glu.h>
+#endif
+
 /* Garbage collection only exists if we are being compiled against the 
    10.6 SDK or newer, not if we are building against the 10.4 SDK.
  */
 #ifndef  MAC_OS_X_VERSION_10_6
 # define MAC_OS_X_VERSION_10_6 1060  /* undefined in 10.4 SDK, grr */
 #endif
-#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_6  /* 10.6 SDK */
+#ifndef  MAC_OS_X_VERSION_10_12
+# define MAC_OS_X_VERSION_10_12 101200
+#endif
+#if (MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_6 && \
+     MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED <  MAC_OS_X_VERSION_10_12)
+  /* 10.6 SDK or later, and earlier than 10.12 SDK */
 # import <objc/objc-auto.h>
 # define DO_GC_HACKERY
 #endif
 
+/* Duplicated in xlockmoreI.h and XScreenSaverGLView.m. */
+extern void clear_gl_error (void);
+extern void check_gl_error (const char *type);
+
 extern struct xscreensaver_function_table *xscreensaver_function_table;
 
 /* Global variables used by the screen savers
@@ -44,6 +67,10 @@ int mono_p = 0;
 
 # ifdef USE_IPHONE
 
+#  define NSSizeToCGSize(x) (x)
+
+extern NSDictionary *make_function_table_dict(void);  // ios-function-table.m
+
 /* Stub definition of the superclass, for iPhone.
  */
 @implementation ScreenSaverView
@@ -114,21 +141,34 @@ int mono_p = 0;
   CFBundleRef cfb = CFBundleCreate (kCFAllocatorDefault, url);
   CFRelease (url);
   NSAssert1 (cfb, @"no CFBundle for \"%@\"", path);
+  // #### Analyze says "Potential leak of an object stored into cfb"
   
   if (! name)
     name = [[path lastPathComponent] stringByDeletingPathExtension];
 
-  NSString *table_name = [[[name lowercaseString]
-                            stringByReplacingOccurrencesOfString:@" "
-                            withString:@""]
-                           stringByAppendingString:
-                             @"_xscreensaver_function_table"];
+  name = [[name lowercaseString]
+           stringByReplacingOccurrencesOfString:@" "
+           withString:@""];
+
+# ifndef USE_IPHONE
+  // CFBundleGetDataPointerForName doesn't work in "Archive" builds.
+  // I'm guessing that symbol-stripping is mandatory.  Fuck.
+  NSString *table_name = [name stringByAppendingString:
+                                 @"_xscreensaver_function_table"];
   void *addr = CFBundleGetDataPointerForName (cfb, (CFStringRef) table_name);
   CFRelease (cfb);
 
   if (! addr)
     NSLog (@"no symbol \"%@\" for \"%@\"", table_name, path);
 
+# else  // USE_IPHONE
+  // Depends on the auto-generated "ios-function-table.m" being up to date.
+  if (! function_tables)
+    function_tables = [make_function_table_dict() retain];
+  NSValue *v = [function_tables objectForKey: name];
+  void *addr = v ? [v pointerValue] : 0;
+# endif // USE_IPHONE
+
   return (struct xscreensaver_function_table *) addr;
 }
 
@@ -146,17 +186,16 @@ int mono_p = 0;
   const char *dir = [nsdir cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
   const char *opath = getenv ("PATH");
   if (!opath) opath = "/bin"; // $PATH is unset when running under Shark!
-  char *npath = (char *) malloc (strlen (opath) + strlen (dir) + 30);
-  strcpy (npath, "PATH=");
-  strcat (npath, dir);
+  char *npath = (char *) malloc (strlen (opath) + strlen (dir) + 2);
+  strcpy (npath, dir);
   strcat (npath, ":");
   strcat (npath, opath);
-  if (putenv (npath)) {
-    perror ("putenv");
-    NSAssert1 (0, @"putenv \"%s\" failed", npath);
+  if (setenv ("PATH", npath, 1)) {
+    perror ("setenv");
+    NSAssert1 (0, @"setenv \"PATH=%s\" failed", npath);
   }
 
-  /* Don't free (npath) -- MacOS's putenv() does not copy it. */
+  free (npath);
 }
 
 
@@ -169,14 +208,33 @@ int mono_p = 0;
   NSAssert1 (nsb, @"no bundle for class %@", [self class]);
   
   const char *s = [name cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
-  char *env = (char *) malloc (strlen (s) + 40);
-  strcpy (env, "XSCREENSAVER_CLASSPATH=");
-  strcat (env, s);
-  if (putenv (env)) {
-    perror ("putenv");
-    NSAssert1 (0, @"putenv \"%s\" failed", env);
+  if (setenv ("XSCREENSAVER_CLASSPATH", s, 1)) {
+    perror ("setenv");
+    NSAssert1 (0, @"setenv \"XSCREENSAVER_CLASSPATH=%s\" failed", s);
+  }
+}
+
+
+- (void) loadCustomFonts
+{
+# ifndef USE_IPHONE
+  NSBundle *nsb = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
+  NSMutableArray *fonts = [NSMutableArray arrayWithCapacity:20];
+  for (NSString *ext in @[@"ttf", @"otf"]) {
+    [fonts addObjectsFromArray: [nsb pathsForResourcesOfType:ext
+                                     inDirectory:NULL]];
+  }
+  for (NSString *font in fonts) {
+    CFURLRef url = (CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath: font];
+    CFErrorRef err = 0;
+    if (! CTFontManagerRegisterFontsForURL (url, kCTFontManagerScopeProcess,
+                                            &err)) {
+      // Just ignore errors:
+      // "The file has already been registered in the specified scope."
+      // NSLog (@"loading font: %@ %@", url, err);
+    }
   }
-  /* Don't free (env) -- MacOS's putenv() does not copy it. */
+# endif // !USE_IPHONE
 }
 
 
@@ -204,10 +262,38 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
     { "-image-directory",        ".imageDirectory",    XrmoptionSepArg, 0 },
     { "-fps",                    ".doFPS",             XrmoptionNoArg, "True" },
     { "-no-fps",                 ".doFPS",             XrmoptionNoArg, "False"},
+    { "-foreground",             ".foreground",        XrmoptionSepArg, 0 },
+    { "-fg",                     ".foreground",        XrmoptionSepArg, 0 },
+    { "-background",             ".background",        XrmoptionSepArg, 0 },
+    { "-bg",                     ".background",        XrmoptionSepArg, 0 },
+
+# ifndef USE_IPHONE
+    // <xscreensaver-updater />
+    {    "-" SUSUEnableAutomaticChecksKey,
+         "." SUSUEnableAutomaticChecksKey, XrmoptionNoArg, "True"  },
+    { "-no-" SUSUEnableAutomaticChecksKey,
+         "." SUSUEnableAutomaticChecksKey, XrmoptionNoArg, "False" },
+    {    "-" SUAutomaticallyUpdateKey,
+         "." SUAutomaticallyUpdateKey, XrmoptionNoArg, "True"  },
+    { "-no-" SUAutomaticallyUpdateKey,
+         "." SUAutomaticallyUpdateKey, XrmoptionNoArg, "False" },
+    {    "-" SUSendProfileInfoKey,
+         "." SUSendProfileInfoKey, XrmoptionNoArg,"True" },
+    { "-no-" SUSendProfileInfoKey,
+         "." SUSendProfileInfoKey, XrmoptionNoArg,"False"},
+    {    "-" SUScheduledCheckIntervalKey,
+         "." SUScheduledCheckIntervalKey, XrmoptionSepArg, 0 },
+# endif // !USE_IPHONE
+
     { 0, 0, 0, 0 }
   };
   static const char *default_defaults [] = {
+
+# if defined(USE_IPHONE) && !defined(__OPTIMIZE__)
+    ".doFPS:              True",
+# else
     ".doFPS:              False",
+# endif
     ".doubleBuffer:       True",
     ".multiSample:        False",
 # ifndef USE_IPHONE
@@ -217,7 +303,7 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
 # endif
  // ".textLiteral:        ",
  // ".textFile:           ",
-    ".textURL:            http://twitter.com/statuses/public_timeline.atom",
+    ".textURL:            https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Special:NewPages&feed=rss",
  // ".textProgram:        ",
     ".grabDesktopImages:  yes",
 # ifndef USE_IPHONE
@@ -227,6 +313,22 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
 # endif
     ".imageDirectory:     ~/Pictures",
     ".relaunchDelay:      2",
+    ".texFontCacheSize:   30",
+
+# ifndef USE_IPHONE
+#  define STR1(S) #S
+#  define STR(S) STR1(S)
+#  define __objc_yes Yes
+#  define __objc_no  No
+    "." SUSUEnableAutomaticChecksKey ": " STR(SUSUEnableAutomaticChecksDef),
+    "." SUAutomaticallyUpdateKey ":  "    STR(SUAutomaticallyUpdateDef),
+    "." SUSendProfileInfoKey ": "         STR(SUSendProfileInfoDef),
+    "." SUScheduledCheckIntervalKey ": "  STR(SUScheduledCheckIntervalDef),
+#  undef __objc_yes
+#  undef __objc_no
+#  undef STR1
+#  undef STR
+# endif // USE_IPHONE
     0
   };
 
@@ -280,36 +382,10 @@ add_default_options (const XrmOptionDescRec *opts,
 }
 
 
-#ifdef USE_IPHONE
-/* Returns the current time in seconds as a double.
- */
-static double
-double_time (void)
-{
-  struct timeval now;
-# ifdef GETTIMEOFDAY_TWO_ARGS
-  struct timezone tzp;
-  gettimeofday(&now, &tzp);
-# else
-  gettimeofday(&now);
-# endif
-
-  return (now.tv_sec + ((double) now.tv_usec * 0.000001));
-}
-#endif // USE_IPHONE
-
-
 - (id) initWithFrame:(NSRect)frame
            saverName:(NSString *)saverName
            isPreview:(BOOL)isPreview
 {
-# ifdef USE_IPHONE
-  rot_current_size = frame.size;       // needs to be early, because
-  rot_from = rot_current_size;         // [self setFrame] is called by
-  rot_to = rot_current_size;           // [super initWithFrame].
-  rotation_ratio = -1;
-# endif
-
   if (! (self = [super initWithFrame:frame isPreview:isPreview]))
     return 0;
   
@@ -321,12 +397,6 @@ double_time (void)
 
   [self setShellPath];
 
-# ifdef USE_IPHONE
-  [self setMultipleTouchEnabled:YES];
-  orientation = UIDeviceOrientationUnknown;
-  [self didRotate:nil];
-# endif // USE_IPHONE
-
   setup_p = YES;
   if (xsft->setup_cb)
     xsft->setup_cb (xsft, xsft->setup_arg);
@@ -339,7 +409,7 @@ double_time (void)
                              encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
   name = [@"org.jwz.xscreensaver." stringByAppendingString:name];
   [self setResourcesEnv:name];
-
+  [self loadCustomFonts];
   
   XrmOptionDescRec *opts = 0;
   const char **defs = 0;
@@ -353,17 +423,40 @@ double_time (void)
   progname = progclass = xsft->progclass;
 
   next_frame_time = 0;
-  
+
+# if !defined USE_IPHONE && defined JWXYZ_QUARTZ
+  // When the view fills the screen and double buffering is enabled, OS X will
+  // use page flipping for a minor CPU/FPS boost. In windowed mode, double
+  // buffering reduces the frame rate to 1/2 the screen's refresh rate.
+  double_buffered_p = !isPreview;
+# endif
+
 # ifdef USE_IPHONE
-  [self createBackbuffer];
+  [self initGestures];
 
   // So we can tell when we're docked.
   [UIDevice currentDevice].batteryMonitoringEnabled = YES;
+
+  [self setBackgroundColor:[NSColor blackColor]];
 # endif // USE_IPHONE
 
+# ifdef JWXYZ_QUARTZ
+  // Colorspaces and CGContexts only happen with non-GL hacks.
+  colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB ();
+# endif
+
   return self;
 }
 
+
+#ifdef USE_IPHONE
++ (Class) layerClass
+{
+  return [CAEAGLLayer class];
+}
+#endif
+
+
 - (id) initWithFrame:(NSRect)frame isPreview:(BOOL)p
 {
   return [self initWithFrame:frame saverName:0 isPreview:p];
@@ -372,16 +465,33 @@ double_time (void)
 
 - (void) dealloc
 {
-  NSAssert(![self isAnimating], @"still animating");
+  if ([self isAnimating])
+    [self stopAnimation];
   NSAssert(!xdata, @"xdata not yet freed");
-  if (xdpy)
-    jwxyz_free_display (xdpy);
+  NSAssert(!xdpy, @"xdpy not yet freed");
 
 # ifdef USE_IPHONE
-  if (backbuffer)
-    CGContextRelease (backbuffer);
+  [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
 # endif
 
+#  ifdef BACKBUFFER_OPENGL
+# ifndef USE_IPHONE
+  [pixfmt release];
+# endif // !USE_IPHONE
+  [ogl_ctx release];
+  // Releasing the OpenGL context should also free any OpenGL objects,
+  // including the backbuffer texture and frame/render/depthbuffers.
+#  endif // BACKBUFFER_OPENGL
+
+# if defined JWXYZ_GL && defined USE_IPHONE
+  [ogl_ctx_pixmap release];
+# endif // JWXYZ_GL
+
+# ifdef JWXYZ_QUARTZ
+  if (colorspace)
+    CGColorSpaceRelease (colorspace);
+# endif // JWXYZ_QUARTZ
+
   [prefsReader release];
 
   // xsft
@@ -417,6 +527,45 @@ double_time (void)
   [prefs setBool:YES forKey:@"wasRunning"];
   [prefs synchronize];
 }
+
+
+- (void) resizeGL
+{
+  if (!ogl_ctx)
+    return;
+
+  CGSize screen_size = self.bounds.size;
+  double s = self.contentScaleFactor;
+  screen_size.width *= s;
+  screen_size.height *= s;
+
+#if defined JWXYZ_GL
+  GLuint *framebuffer = &xwindow->gl_framebuffer;
+  GLuint *renderbuffer = &xwindow->gl_renderbuffer;
+  xwindow->window.current_drawable = xwindow;
+#elif defined JWXYZ_QUARTZ
+  GLuint *framebuffer = &gl_framebuffer;
+  GLuint *renderbuffer = &gl_renderbuffer;
+#endif // JWXYZ_QUARTZ
+
+  if (*framebuffer)  glDeleteFramebuffersOES  (1, framebuffer);
+  if (*renderbuffer) glDeleteRenderbuffersOES (1, renderbuffer);
+
+  create_framebuffer (framebuffer, renderbuffer);
+
+  //   redundant?
+  //     glRenderbufferStorageOES (GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGBA8_OES,
+  //                               (int)size.width, (int)size.height);
+  [ogl_ctx renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES
+                  fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
+
+  glFramebufferRenderbufferOES (GL_FRAMEBUFFER_OES,  GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES,
+                                GL_RENDERBUFFER_OES, *renderbuffer);
+
+  [self addExtraRenderbuffers:screen_size];
+
+  check_framebuffer_status();
+}
 #endif // USE_IPHONE
 
 
@@ -424,6 +573,10 @@ double_time (void)
 {
   NSAssert(![self isAnimating], @"already animating");
   NSAssert(!initted_p && !xdata, @"already initialized");
+
+  // See comment in render_x11() for why this value is important:
+  [self setAnimationTimeInterval: 1.0 / 240.0];
+
   [super startAnimation];
   /* We can't draw on the window from this method, so we actually do the
      initialization of the screen saver (xsft->init_cb) in the first call
@@ -443,6 +596,7 @@ double_time (void)
                          selector:@selector(allSystemsGo:)
                          userInfo:nil
                          repeats:NO];
+
 # endif // USE_IPHONE
 
   // Never automatically turn the screen off if we are docked,
@@ -452,8 +606,129 @@ double_time (void)
   [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled =
     ([UIDevice currentDevice].batteryState != UIDeviceBatteryStateUnplugged);
 # endif
-}
 
+  xwindow = (Window) calloc (1, sizeof(*xwindow));
+  xwindow->type = WINDOW;
+  xwindow->window.view = self;
+  CFRetain (xwindow->window.view);   // needed for garbage collection?
+
+#ifdef BACKBUFFER_OPENGL
+  CGSize new_backbuffer_size;
+
+  {
+# ifndef USE_IPHONE
+    if (!ogl_ctx) {
+
+      pixfmt = [self getGLPixelFormat];
+      [pixfmt retain];
+
+      NSAssert (pixfmt, @"unable to create NSOpenGLPixelFormat");
+
+      // Fun: On OS X 10.7, the second time an OpenGL context is created, after
+      // the preferences dialog is launched in SaverTester, the context only
+      // lasts until the first full GC. Then it turns black. Solution is to
+      // reuse the OpenGL context after this point.
+      // "Analyze" says that both pixfmt and ogl_ctx are leaked.
+      ogl_ctx = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pixfmt
+                                         shareContext:nil];
+
+      // Sync refreshes to the vertical blanking interval
+      GLint r = 1;
+      [ogl_ctx setValues:&r forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
+//    check_gl_error ("NSOpenGLCPSwapInterval");  // SEGV sometimes. Too early?
+    }
+
+    [ogl_ctx makeCurrentContext];
+    check_gl_error ("makeCurrentContext");
+
+    // NSOpenGLContext logs an 'invalid drawable' when this is called
+    // from initWithFrame.
+    [ogl_ctx setView:self];
+
+    // This may not be necessary if there's FBO support.
+#  ifdef JWXYZ_GL
+    xwindow->window.pixfmt = pixfmt;
+    CFRetain (xwindow->window.pixfmt);
+    xwindow->window.virtual_screen = [ogl_ctx currentVirtualScreen];
+    xwindow->window.current_drawable = xwindow;
+    NSAssert (ogl_ctx, @"no CGContext");
+#  endif
+
+    // Clear frame buffer ASAP, else there are bits left over from other apps.
+    glClearColor (0, 0, 0, 1);
+    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+//    glFinish ();
+//    glXSwapBuffers (mi->dpy, mi->window);
+
+
+    // Enable multi-threading, if possible.  This runs most OpenGL commands
+    // and GPU management on a second CPU.
+    {
+#  ifndef  kCGLCEMPEngine
+#   define kCGLCEMPEngine 313  // Added in MacOS 10.4.8 + XCode 2.4.
+#  endif
+      CGLContextObj cctx = CGLGetCurrentContext();
+      CGLError err = CGLEnable (cctx, kCGLCEMPEngine);
+      if (err != kCGLNoError) {
+        NSLog (@"enabling multi-threaded OpenGL failed: %d", err);
+      }
+    }
+
+    new_backbuffer_size = NSSizeToCGSize ([self bounds].size);
+
+# else  // USE_IPHONE
+    if (!ogl_ctx) {
+      CAEAGLLayer *eagl_layer = (CAEAGLLayer *) self.layer;
+      eagl_layer.opaque = TRUE;
+      eagl_layer.drawableProperties = [self getGLProperties];
+
+      // Without this, the GL frame buffer is half the screen resolution!
+      eagl_layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
+
+      ogl_ctx = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
+# ifdef JWXYZ_GL
+      ogl_ctx_pixmap = [[EAGLContext alloc]
+                        initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1
+                        sharegroup:ogl_ctx.sharegroup];
+# endif // JWXYZ_GL
+
+      eagl_layer.contentsGravity = [self getCAGravity];
+    }
+
+# ifdef JWXYZ_GL
+    xwindow->window.ogl_ctx_pixmap = ogl_ctx_pixmap;
+# endif // JWXYZ_GL
+
+    [EAGLContext setCurrentContext: ogl_ctx];
+
+    [self resizeGL];
+
+    double s = [self hackedContentScaleFactor];
+    new_backbuffer_size = self.bounds.size;
+    new_backbuffer_size.width *= s;
+    new_backbuffer_size.height *= s;
+
+# endif // USE_IPHONE
+
+# ifdef JWXYZ_GL
+    xwindow->ogl_ctx = ogl_ctx;
+#  ifndef USE_IPHONE
+    CFRetain (xwindow->ogl_ctx);
+#  endif // USE_IPHONE
+# endif // JWXYZ_GL
+
+    check_gl_error ("startAnimation");
+
+//  NSLog (@"%s / %s / %s\n", glGetString (GL_VENDOR),
+//         glGetString (GL_RENDERER), glGetString (GL_VERSION));
+
+    [self enableBackbuffer:new_backbuffer_size];
+  }
+#endif // BACKBUFFER_OPENGL
+
+  [self setViewport];
+  [self createBackbuffer:new_backbuffer_size];
+}
 
 - (void)stopAnimation
 {
@@ -464,15 +739,25 @@ double_time (void)
     [self lockFocus];       // in case something tries to draw from here
     [self prepareContext];
 
-    /* I considered just not even calling the free callback at all...
-       But webcollage-cocoa needs it, to kill the inferior webcollage
+    /* All of the xlockmore hacks need to have their release functions
+       called, or launching the same saver twice does not work.  Also
+       webcollage-cocoa needs it in order to kill the inferior webcollage
        processes (since the screen saver framework never generates a
-       SIGPIPE for them...)  Instead, I turned off the free call in
-       xlockmore.c, which is where all of the bogus calls are anyway.
+       SIGPIPE for them).
      */
-    xsft->free_cb (xdpy, xwindow, xdata);
+     if (xdata)
+       xsft->free_cb (xdpy, xwindow, xdata);
     [self unlockFocus];
 
+    jwxyz_free_display (xdpy);
+    xdpy = NULL;
+# if defined JWXYZ_GL && !defined USE_IPHONE
+    CFRelease (xwindow->ogl_ctx);
+# endif
+    CFRelease (xwindow->window.view);
+    free (xwindow);
+    xwindow = NULL;
+
 //  setup_p = NO; // #### wait, do we need this?
     initted_p = NO;
     xdata = 0;
@@ -495,19 +780,50 @@ double_time (void)
 # ifdef USE_IPHONE
   [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = NO;
 # endif
+
+  // Without this, the GL frame stays on screen when switching tabs
+  // in System Preferences.
+  // (Or perhaps it used to. It doesn't seem to matter on 10.9.)
+  //
+# ifndef USE_IPHONE
+  [NSOpenGLContext clearCurrentContext];
+# endif // !USE_IPHONE
+
+  clear_gl_error();    // This hack is defunct, don't let this linger.
+
+# ifdef JWXYZ_QUARTZ
+  CGContextRelease (backbuffer);
+  backbuffer = nil;
+
+  if (backbuffer_len)
+    munmap (backbuffer_data, backbuffer_len);
+  backbuffer_data = NULL;
+  backbuffer_len = 0;
+# endif
 }
 
 
-/* Hook for the XScreenSaverGLView subclass
- */
-- (void) prepareContext
+- (NSOpenGLContext *) oglContext
 {
+  return ogl_ctx;
 }
 
-/* Hook for the XScreenSaverGLView subclass
- */
-- (void) resizeContext
+
+// #### maybe this could/should just be on 'lockFocus' instead?
+- (void) prepareContext
 {
+  if (xwindow) {
+#ifdef USE_IPHONE
+    [EAGLContext setCurrentContext:ogl_ctx];
+#else  // !USE_IPHONE
+    [ogl_ctx makeCurrentContext];
+//    check_gl_error ("makeCurrentContext");
+#endif // !USE_IPHONE
+
+#ifdef JWXYZ_GL
+    xwindow->window.current_drawable = xwindow;
+#endif
+  }
 }
 
 
@@ -518,196 +834,755 @@ screenhack_do_fps (Display *dpy, Window w, fps_state *fpst, void *closure)
   fps_draw (fpst);
 }
 
+
 #ifdef USE_IPHONE
 
-/* Create a bitmap context into which we render everything.
+/* On iPhones with Retina displays, we can draw the savers in "real"
+   pixels, and that works great.  The 320x480 "point" screen is really
+   a 640x960 *pixel* screen.  However, Retina iPads have 768x1024
+   point screens which are 1536x2048 pixels, and apparently that's
+   enough pixels that copying those bits to the screen is slow.  Like,
+   drops us from 15fps to 7fps.  So, on Retina iPads, we don't draw in
+   real pixels.  This will probably make the savers look better
+   anyway, since that's a higher resolution than most desktop monitors
+   have even today.  (This is only true for X11 programs, not GL 
+   programs.  Those are fine at full rez.)
+
+   This method is overridden in XScreenSaverGLView, since this kludge
+   isn't necessary for GL programs, being resolution independent by
+   nature.
  */
-- (void) createBackbuffer
+- (CGFloat) hackedContentScaleFactor
 {
-  CGContextRef ob = backbuffer;
-  NSSize osize = backbuffer_size;
+  NSSize bsize = [self bounds].size;
 
-  CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
-  double s = self.contentScaleFactor;
-  backbuffer_size.width  = (int) (s * rot_current_size.width);
-  backbuffer_size.height = (int) (s * rot_current_size.height);
-  backbuffer = CGBitmapContextCreate (NULL,
-                                      backbuffer_size.width,
-                                      backbuffer_size.height,
-                                      8, 
-                                      backbuffer_size.width * 4,
-                                      cs,
-                                      kCGImageAlphaPremultipliedLast);
-  NSAssert (backbuffer, @"unable to allocate back buffer");
-  CGColorSpaceRelease (cs);
+  CGFloat
+    max_bsize = bsize.width > bsize.height ? bsize.width : bsize.height;
 
-  // Clear it.
-  CGContextSetGrayFillColor (backbuffer, 0, 1);
-  CGRect r = CGRectZero;
-  r.size = backbuffer_size;
-  CGContextFillRect (backbuffer, r);
+  // Ratio of screen size in pixels to view size in points.
+  CGFloat s = self.contentScaleFactor;
 
-  if (ob) {
-    // Restore old bits, as much as possible, to the X11 upper left origin.
-    NSRect rect;
-    rect.origin.x = 0;
-    rect.origin.y = (backbuffer_size.height - osize.height);
-    rect.size  = osize;
-    CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage (ob);
-    CGContextDrawImage (backbuffer, rect, img);
-    CGImageRelease (img);
-    CGContextRelease (ob);
-  }
+  // Two constraints:
+
+  // 1. Don't exceed -- let's say 1280 pixels in either direction.
+  //    (Otherwise the frame rate gets bad.)
+  //    Actually let's make that 1440 since iPhone 6 is natively 1334.
+  CGFloat mag0 = ceil(max_bsize * s / 1440);
+
+  // 2. Don't let the pixel size get too small.
+  //    (Otherwise pixels in IFS and similar are too fine.)
+  //    So don't let the result be > 2 pixels per point.
+  CGFloat mag1 = ceil(s / 2);
+
+  // As of iPhone 6, mag0 is always >= mag1. This may not be true in the future.
+  // (desired scale factor) = s / (desired magnification factor)
+  return s / (mag0 > mag1 ? mag0 : mag1);
 }
 
-static GLfloat _global_rot_current_angle_kludge;
 
-double current_device_rotation (void)
+double
+current_device_rotation (void)
 {
-  return -_global_rot_current_angle_kludge;
+  UIDeviceOrientation o = [[UIDevice currentDevice] orientation];
+
+  /* Sometimes UIDevice doesn't know the proper orientation, or the device is
+     face up/face down, so in those cases fall back to the status bar
+     orientation. The SaverViewController tries to set the status bar to the
+     proper orientation before it creates the XScreenSaverView; see
+     _storedOrientation in SaverViewController.
+   */
+  if (o == UIDeviceOrientationUnknown ||
+      o == UIDeviceOrientationFaceUp  ||
+      o == UIDeviceOrientationFaceDown) {
+    /* Mind the differences between UIInterfaceOrientation and
+       UIDeviceOrientation:
+       1. UIInterfaceOrientation does not include FaceUp and FaceDown.
+       2. LandscapeLeft and LandscapeRight are swapped between the two. But
+          converting between device and interface orientation doesn't need to
+          take this into account, because (from the UIInterfaceOrientation
+          description): "rotating the device requires rotating the content in
+          the opposite direction."
+        */
+    /* statusBarOrientation deprecated in iOS 9 */
+    o = (UIDeviceOrientation)  // from UIInterfaceOrientation
+      [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
+  }
+
+  switch (o) {
+  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:      return -90; break;
+  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:     return  90; break;
+  case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: return 180; break;
+  default:                                    return 0;   break;
+  }
 }
 
 
-- (void) hackRotation
+- (void) handleException: (NSException *)e
 {
-  if (rotation_ratio >= 0) {   // in the midst of a rotation animation
+  NSLog (@"Caught exception: %@", e);
+  UIAlertController *c = [UIAlertController
+                           alertControllerWithTitle:
+                             [NSString stringWithFormat: @"%s crashed!",
+                                       xsft->progclass]
+                           message: [NSString stringWithFormat:
+                                                @"The error message was:"
+                                              "\n\n%@\n\n"
+                                              "If it keeps crashing, try "
+                                              "resetting its options.",
+                                              e]
+                           preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
+
+  [c addAction: [UIAlertAction actionWithTitle: @"Exit"
+                               style: UIAlertActionStyleDefault
+                               handler: ^(UIAlertAction *a) {
+    exit (-1);
+  }]];
+  [c addAction: [UIAlertAction actionWithTitle: @"Keep going"
+                               style: UIAlertActionStyleDefault
+                               handler: ^(UIAlertAction *a) {
+    [self stopAndClose:NO];
+  }]];
+
+  UIViewController *vc =
+    [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
+  while (vc.presentedViewController)
+    vc = vc.presentedViewController;
+  [vc presentViewController:c animated:YES completion:nil];
+  [self stopAnimation];
+}
+
+#endif // USE_IPHONE
+
 
-#   define CLAMP180(N) while (N < 0) N += 360; while (N > 180) N -= 360
-    GLfloat f = angle_from;
-    GLfloat t = angle_to;
-    CLAMP180(f);
-    CLAMP180(t);
-    GLfloat dist = -(t-f);
-    CLAMP180(dist);
+#ifdef JWXYZ_QUARTZ
 
-    // Intermediate angle.
-    rot_current_angle = f - rotation_ratio * dist;
+# ifndef USE_IPHONE
+
+struct gl_version
+{
+  // iOS always uses OpenGL ES 1.1.
+  unsigned major;
+  unsigned minor;
+};
+
+static GLboolean
+gl_check_ver (const struct gl_version *caps,
+              unsigned gl_major,
+              unsigned gl_minor)
+{
+  return caps->major > gl_major ||
+           (caps->major == gl_major && caps->minor >= gl_minor);
+}
 
-    // Intermediate frame size.
-    rot_current_size.width = rot_from.width + 
-      rotation_ratio * (rot_to.width - rot_from.width);
-    rot_current_size.height = rot_from.height + 
-      rotation_ratio * (rot_to.height - rot_from.height);
+# endif
 
-    // Tick animation.  Complete rotation in 1/6th sec.
-    double now = double_time();
-    double duration = 1/6.0;
-    rotation_ratio = 1 - ((rot_start_time + duration - now) / duration);
+/* Called during startAnimation before the first call to createBackbuffer. */
+- (void) enableBackbuffer:(CGSize)new_backbuffer_size
+{
+# ifndef USE_IPHONE
+  struct gl_version version;
 
-    if (rotation_ratio > 1) {  // Done animating.
-      orientation = new_orientation;
-      rot_current_angle = angle_to;
-      rot_current_size = rot_to;
-      rotation_ratio = -1;
+  {
+    const char *version_str = (const char *)glGetString (GL_VERSION);
 
-      // Check orientation again in case we rotated again while rotating:
-      // this is a no-op if nothing has changed.
-      [self didRotate:nil];
+    /* iPhone is always OpenGL ES 1.1. */
+    if (sscanf ((const char *)version_str, "%u.%u",
+                &version.major, &version.minor) < 2)
+    {
+      version.major = 1;
+      version.minor = 1;
     }
-  } else {                     // Not animating a rotation.
-    rot_current_angle = angle_to;
-    rot_current_size = rot_to;
   }
+# endif
 
-  CLAMP180(rot_current_angle);
-  _global_rot_current_angle_kludge = rot_current_angle;
+  // The OpenGL extensions in use in here are pretty are pretty much ubiquitous
+  // on OS X, but it's still good form to check.
+  const GLubyte *extensions = glGetString (GL_EXTENSIONS);
 
-#   undef CLAMP180
+  glGenTextures (1, &backbuffer_texture);
 
-  double s = self.contentScaleFactor;
-  if (((int) backbuffer_size.width  != (int) (s * rot_current_size.width) ||
-       (int) backbuffer_size.height != (int) (s * rot_current_size.height))
-/*      && rotation_ratio == -1*/)
-    [self setFrame:[self frame]];
+  // On really old systems, it would make sense to split the texture
+  // into subsections
+# ifndef USE_IPHONE
+  gl_texture_target = (gluCheckExtension ((const GLubyte *)
+                                         "GL_ARB_texture_rectangle",
+                                         extensions)
+                       ? GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT : GL_TEXTURE_2D);
+# else
+  // OES_texture_npot also provides this, but iOS never provides it.
+  gl_limited_npot_p = jwzgles_gluCheckExtension
+    ((const GLubyte *) "GL_APPLE_texture_2D_limited_npot", extensions);
+  gl_texture_target = GL_TEXTURE_2D;
+# endif
+
+  glBindTexture (gl_texture_target, backbuffer_texture);
+  glTexParameteri (gl_texture_target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+  // GL_LINEAR might make sense on Retina iPads.
+  glTexParameteri (gl_texture_target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+  glTexParameteri (gl_texture_target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+  glTexParameteri (gl_texture_target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+
+# ifndef USE_IPHONE
+  // There isn't much sense in supporting one of these if the other
+  // isn't present.
+  gl_apple_client_storage_p =
+    gluCheckExtension ((const GLubyte *)"GL_APPLE_client_storage",
+                       extensions) &&
+    gluCheckExtension ((const GLubyte *)"GL_APPLE_texture_range", extensions);
+
+  if (gl_apple_client_storage_p) {
+    glTexParameteri (gl_texture_target, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
+                     GL_STORAGE_SHARED_APPLE);
+    glPixelStorei (GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE);
+  }
+# endif
+
+  // If a video adapter suports BGRA textures, then that's probably as fast as
+  // you're gonna get for getting a texture onto the screen.
+# ifdef USE_IPHONE
+  gl_pixel_format =
+    jwzgles_gluCheckExtension
+      ((const GLubyte *)"GL_APPLE_texture_format_BGRA8888", extensions) ?
+      GL_BGRA :
+      GL_RGBA;
+
+  gl_pixel_type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+  // See also OES_read_format.
+# else
+  if (gl_check_ver (&version, 1, 2) ||
+      (gluCheckExtension ((const GLubyte *)"GL_EXT_bgra", extensions) &&
+       gluCheckExtension ((const GLubyte *)"GL_APPLE_packed_pixels",
+                          extensions))) {
+    gl_pixel_format = GL_BGRA;
+    // Both Intel and PowerPC-era docs say to use GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV.
+    gl_pixel_type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
+  } else {
+    gl_pixel_format = GL_RGBA;
+    gl_pixel_type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+  }
+  // GL_ABGR_EXT/GL_UNSIGNED_BYTE is another possibilty that may have made more
+  // sense on PowerPC.
+# endif
+
+  glEnable (gl_texture_target);
+  glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
+  glEnableClientState (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
+
+  check_gl_error ("enableBackbuffer");
 }
 
 
-- (void)alertView:(UIAlertView *)av clickedButtonAtIndex:(NSInteger)i
+#ifdef USE_IPHONE
+- (BOOL) suppressRotationAnimation
 {
-  if (i == 0) exit (-1);       // Cancel
-  [self stopAndClose];         // Keep going
+  return [self ignoreRotation];        // Don't animate if we aren't rotating
 }
 
-- (void) handleException: (NSException *)e
+- (BOOL) rotateTouches
 {
-  NSLog (@"Caught exception: %@", e);
-  [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:
-                          [NSString stringWithFormat: @"%s crashed!",
-                                    xsft->progclass]
-                        message:
-                          [NSString stringWithFormat:
-                                      @"The error message was:"
-                                    "\n\n%@\n\n"
-                                    "If it keeps crashing, try "
-                                    "resetting its options.",
-                                    e]
-                        delegate: self
-                        cancelButtonTitle: @"Exit"
-                        otherButtonTitles: @"Keep going", nil]
-    show];
-  [self stopAnimation];
+  return FALSE;                        // Adjust event coordinates only if rotating
 }
+#endif
 
-#endif // USE_IPHONE
+
+- (void) setViewport
+{
+# ifdef BACKBUFFER_OPENGL
+  NSAssert ([NSOpenGLContext currentContext] ==
+            ogl_ctx, @"invalid GL context");
+
+  NSSize new_size = self.bounds.size;
+
+#  ifdef USE_IPHONE
+  GLfloat s = self.contentScaleFactor;
+  GLfloat hs = self.hackedContentScaleFactor;
+#  else // !USE_IPHONE
+  const GLfloat s = 1;
+  const GLfloat hs = s;
+#  endif
+
+  // On OS X this almost isn't necessary, except for the ugly aliasing
+  // artifacts.
+  glViewport (0, 0, new_size.width * s, new_size.height * s);
+
+  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity();
+#  ifdef USE_IPHONE
+  glOrthof
+#  else
+  glOrtho
+#  endif
+    (-new_size.width * hs, new_size.width * hs,
+     -new_size.height * hs, new_size.height * hs,
+     -1, 1);
+
+#  ifdef USE_IPHONE
+  if ([self ignoreRotation]) {
+    int o = (int) -current_device_rotation();
+    glRotatef (o, 0, 0, 1);
+  }
+#  endif // USE_IPHONE
+# endif // BACKBUFFER_OPENGL
+}
 
 
-- (void) render_x11
+/* Create a bitmap context into which we render everything.
+   If the desired size has changed, re-created it.
+   new_size is in rotated pixels, not points: the same size
+   and shape as the X11 window as seen by the hacks.
+ */
+- (void) createBackbuffer:(CGSize)new_size
 {
-# ifdef USE_IPHONE
-  @try {
+  CGSize osize = CGSizeZero;
+  if (backbuffer) {
+    osize.width = CGBitmapContextGetWidth(backbuffer);
+    osize.height = CGBitmapContextGetHeight(backbuffer);
+  }
 
-  if (orientation == UIDeviceOrientationUnknown)
-    [self didRotate:nil];
-  [self hackRotation];
-# endif
+  if (backbuffer &&
+      (int)osize.width  == (int)new_size.width &&
+      (int)osize.height == (int)new_size.height)
+    return;
 
-  if (!initted_p) {
+  CGContextRef ob = backbuffer;
+  void *odata = backbuffer_data;
+  GLsizei olen = backbuffer_len;
 
-    if (! xdpy) {
-# ifdef USE_IPHONE
-      NSAssert (backbuffer, @"no back buffer");
-      xdpy = jwxyz_make_display (self, backbuffer);
-# else
-      xdpy = jwxyz_make_display (self, 0);
+# if !defined __OPTIMIZE__ || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  NSLog(@"backbuffer %.0fx%.0f",
+        new_size.width, new_size.height);
 # endif
-      xwindow = XRootWindow (xdpy, 0);
 
-# ifdef USE_IPHONE
-      jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow,
-                            0, 0,
-                            backbuffer_size.width, backbuffer_size.height,
-                            backbuffer);
-# else
-      NSRect r = [self frame];
-      jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow,
-                            r.origin.x, r.origin.y,
-                            r.size.width, r.size.height,
-                            0);
-# endif
-    }
+  /* OS X uses APPLE_client_storage and APPLE_texture_range, as described in
+     <https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGL-MacProgGuide/opengl_texturedata/opengl_texturedata.html>.
+
+     iOS uses bog-standard glTexImage2D (for now).
+
+     glMapBuffer is the standard way to get data from system RAM to video
+     memory asynchronously and without a memcpy, but support for
+     APPLE_client_storage is ubiquitous on OS X (not so for glMapBuffer),
+     and on iOS GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER is only available on OpenGL ES 3
+     (iPhone 5S or newer). Plus, glMapBuffer doesn't work well with
+     CGBitmapContext: glMapBuffer can return a different pointer on each
+     call, but a CGBitmapContext doesn't allow its data pointer to be
+     changed -- and recreating the context for a new pointer can be
+     expensive (glyph caches get dumped, for instance).
+
+     glMapBufferRange has MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT and MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT,
+     and these seem to allow mapping the buffer and leaving it where it is
+     in client address space while OpenGL works with the buffer, but it
+     requires OpenGL 3 Core profile on OS X (and ES 3 on iOS for
+     GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER), so point goes to APPLE_client_storage.
+
+     AMD_pinned_buffer provides the same advantage as glMapBufferRange, but
+     Apple never implemented that one for OS X.
+   */
 
-    if (!setup_p) {
-      setup_p = YES;
-      if (xsft->setup_cb)
-        xsft->setup_cb (xsft, xsft->setup_arg);
-    }
-    initted_p = YES;
-    resized_p = NO;
-    NSAssert(!xdata, @"xdata already initialized");
-    
-# undef ya_rand_init
-    ya_rand_init (0);
-    
-    XSetWindowBackground (xdpy, xwindow,
-                          get_pixel_resource (xdpy, 0,
-                                              "background", "Background"));
-    XClearWindow (xdpy, xwindow);
-    
+  backbuffer_data = NULL;
+  gl_texture_w = (int)new_size.width;
+  gl_texture_h = (int)new_size.height;
+
+  NSAssert (gl_texture_target == GL_TEXTURE_2D
 # ifndef USE_IPHONE
-    [[self window] setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
+            || gl_texture_target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT
 # endif
+                 , @"unexpected GL texture target");
 
-    /* In MacOS 10.5, this enables "QuartzGL", meaning that the Quartz
+# ifndef USE_IPHONE
+  if (gl_texture_target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT)
+# else
+  if (!gl_limited_npot_p)
+# endif
+  {
+    gl_texture_w = (GLsizei) to_pow2 (gl_texture_w);
+    gl_texture_h = (GLsizei) to_pow2 (gl_texture_h);
+  }
+
+  GLsizei bytes_per_row = gl_texture_w * 4;
+
+# if defined(BACKBUFFER_OPENGL) && !defined(USE_IPHONE)
+  // APPLE_client_storage requires texture width to be aligned to 32 bytes, or
+  // it will fall back to a memcpy.
+  // https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGL-MacProgGuide/opengl_texturedata/opengl_texturedata.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001987-CH407-SW24
+  bytes_per_row = (bytes_per_row + 31) & ~31;
+# endif // BACKBUFFER_OPENGL && !USE_IPHONE
+
+  backbuffer_len = bytes_per_row * gl_texture_h;
+  if (backbuffer_len) // mmap requires this to be non-zero.
+    backbuffer_data = mmap (NULL, backbuffer_len,
+                            PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_ANON | MAP_SHARED,
+                            -1, 0);
+
+  BOOL alpha_first_p, order_little_p;
+
+  if (gl_pixel_format == GL_BGRA) {
+    alpha_first_p = YES;
+    order_little_p = YES;
+/*
+  } else if (gl_pixel_format == GL_ABGR_EXT) {
+    alpha_first_p = NO;
+    order_little_p = YES; */
+  } else {
+    NSAssert (gl_pixel_format == GL_RGBA, @"unknown GL pixel format");
+    alpha_first_p = NO;
+    order_little_p = NO;
+  }
+
+#ifdef USE_IPHONE
+  NSAssert (gl_pixel_type == GL_UNSIGNED_BYTE, @"unknown GL pixel type");
+#else
+  NSAssert (gl_pixel_type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 ||
+            gl_pixel_type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV ||
+            gl_pixel_type == GL_UNSIGNED_BYTE,
+            @"unknown GL pixel type");
+
+#if defined __LITTLE_ENDIAN__
+  const GLenum backwards_pixel_type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
+#elif defined __BIG_ENDIAN__
+  const GLenum backwards_pixel_type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
+#else
+# error Unknown byte order.
+#endif
+
+  if (gl_pixel_type == backwards_pixel_type)
+    order_little_p ^= YES;
+#endif
+
+  CGBitmapInfo bitmap_info =
+    (alpha_first_p ? kCGImageAlphaNoneSkipFirst : kCGImageAlphaNoneSkipLast) |
+    (order_little_p ? kCGBitmapByteOrder32Little : kCGBitmapByteOrder32Big);
+
+  backbuffer = CGBitmapContextCreate (backbuffer_data,
+                                      (int)new_size.width,
+                                      (int)new_size.height,
+                                      8,
+                                      bytes_per_row,
+                                      colorspace,
+                                      bitmap_info);
+  NSAssert (backbuffer, @"unable to allocate back buffer");
+
+  // Clear it.
+  CGRect r;
+  r.origin.x = r.origin.y = 0;
+  r.size = new_size;
+  CGContextSetGrayFillColor (backbuffer, 0, 1);
+  CGContextFillRect (backbuffer, r);
+
+# if defined(BACKBUFFER_OPENGL) && !defined(USE_IPHONE)
+  if (gl_apple_client_storage_p)
+    glTextureRangeAPPLE (gl_texture_target, backbuffer_len, backbuffer_data);
+# endif // BACKBUFFER_OPENGL && !USE_IPHONE
+
+  if (ob) {
+    // Restore old bits, as much as possible, to the X11 upper left origin.
+
+    CGRect rect;   // pixels, not points
+    rect.origin.x = 0;
+    rect.origin.y = (new_size.height - osize.height);
+    rect.size = osize;
+
+    CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage (ob);
+    CGContextDrawImage (backbuffer, rect, img);
+    CGImageRelease (img);
+    CGContextRelease (ob);
+
+    if (olen)
+      // munmap should round len up to the nearest page.
+      munmap (odata, olen);
+  }
+
+  check_gl_error ("createBackbuffer");
+}
+
+
+- (void) drawBackbuffer
+{
+# ifdef BACKBUFFER_OPENGL
+
+  NSAssert ([ogl_ctx isKindOfClass:[NSOpenGLContext class]],
+            @"ogl_ctx is not an NSOpenGLContext");
+
+  NSAssert (! (CGBitmapContextGetBytesPerRow (backbuffer) % 4),
+            @"improperly-aligned backbuffer");
+
+  // This gets width and height from the backbuffer in case
+  // APPLE_client_storage is in use. See the note in createBackbuffer.
+  // This still has to happen every frame even when APPLE_client_storage has
+  // the video adapter pulling texture data straight from
+  // XScreenSaverView-owned memory.
+  glTexImage2D (gl_texture_target, 0, GL_RGBA,
+                (GLsizei)(CGBitmapContextGetBytesPerRow (backbuffer) / 4),
+                gl_texture_h, 0, gl_pixel_format, gl_pixel_type,
+                backbuffer_data);
+
+  GLfloat w = xwindow->frame.width, h = xwindow->frame.height;
+
+  GLfloat vertices[4][2] = {{-w,  h}, {w,  h}, {w, -h}, {-w, -h}};
+
+  GLfloat tex_coords[4][2];
+
+#  ifndef USE_IPHONE
+  if (gl_texture_target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT)
+#  endif // USE_IPHONE
+  {
+    w /= gl_texture_w;
+    h /= gl_texture_h;
+  }
+
+  tex_coords[0][0] = 0;
+  tex_coords[0][1] = 0;
+  tex_coords[1][0] = w;
+  tex_coords[1][1] = 0;
+  tex_coords[2][0] = w;
+  tex_coords[2][1] = h;
+  tex_coords[3][0] = 0;
+  tex_coords[3][1] = h;
+
+  glVertexPointer (2, GL_FLOAT, 0, vertices);
+  glTexCoordPointer (2, GL_FLOAT, 0, tex_coords);
+  glDrawArrays (GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
+
+#  if !defined __OPTIMIZE__ || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  check_gl_error ("drawBackbuffer");
+#  endif
+# endif // BACKBUFFER_OPENGL
+}
+
+#endif // JWXYZ_QUARTZ
+
+#ifdef JWXYZ_GL
+
+- (void)enableBackbuffer:(CGSize)new_backbuffer_size;
+{
+  jwxyz_set_matrices (new_backbuffer_size.width, new_backbuffer_size.height);
+  check_gl_error ("enableBackbuffer");
+}
+
+- (void)createBackbuffer:(CGSize)new_size
+{
+  NSAssert ([NSOpenGLContext currentContext] ==
+            ogl_ctx, @"invalid GL context");
+  NSAssert (xwindow->window.current_drawable == xwindow,
+            @"current_drawable not set properly");
+
+# ifndef USE_IPHONE
+  /* On iOS, Retina means glViewport gets called with the screen size instead
+     of the backbuffer/xwindow size. This happens in startAnimation.
+
+     The GL screenhacks call glViewport themselves.
+   */
+  glViewport (0, 0, new_size.width, new_size.height);
+# endif
+
+  // TODO: Preserve contents on resize.
+  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+  check_gl_error ("createBackbuffer");
+}
+
+#endif // JWXYZ_GL
+
+
+- (void)flushBackbuffer
+{
+# ifdef JWXYZ_GL
+  // Make sure the right context is active: there's two under JWXYZ_GL.
+  jwxyz_bind_drawable (xwindow, xwindow);
+# endif // JWXYZ_GL
+
+# ifndef USE_IPHONE
+
+#  ifdef JWXYZ_QUARTZ
+  // The OpenGL pipeline is not automatically synchronized with the contents
+  // of the backbuffer, so without glFinish, OpenGL can start rendering from
+  // the backbuffer texture at the same time that JWXYZ is clearing and
+  // drawing the next frame in the backing store for the backbuffer texture.
+  // This is only a concern under JWXYZ_QUARTZ because of
+  // APPLE_client_storage; JWXYZ_GL doesn't use that.
+  glFinish();
+#  endif // JWXYZ_QUARTZ
+
+  // If JWXYZ_GL was single-buffered, there would need to be a glFinish (or
+  // maybe just glFlush?) here, because single-buffered contexts don't always
+  // update what's on the screen after drawing finishes. (i.e., in safe mode)
+
+#  ifdef JWXYZ_QUARTZ
+  // JWXYZ_GL is always double-buffered.
+  if (double_buffered_p)
+#  endif // JWXYZ_QUARTZ
+    [ogl_ctx flushBuffer]; // despite name, this actually swaps
+# else // USE_IPHONE
+
+  // jwxyz_bind_drawable() only binds the framebuffer, not the renderbuffer.
+#  ifdef JWXYZ_GL
+  GLint gl_renderbuffer = xwindow->gl_renderbuffer;
+#  endif
+
+  glBindRenderbufferOES (GL_RENDERBUFFER_OES, gl_renderbuffer);
+  [ogl_ctx presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
+# endif // USE_IPHONE
+
+# if !defined __OPTIMIZE__ || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  // glGetError waits for the OpenGL command pipe to flush, so skip it in
+  // release builds.
+  // OpenGL Programming Guide for Mac -> OpenGL Application Design
+  // Strategies -> Allow OpenGL to Manage Your Resources
+  // https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGL-MacProgGuide/opengl_designstrategies/opengl_designstrategies.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001987-CH2-SW7
+  check_gl_error ("flushBackbuffer");
+# endif
+}
+
+
+/* Inform X11 that the size of our window has changed.
+ */
+- (void) resize_x11
+{
+  if (!xdpy) return;     // early
+
+  NSSize new_size;     // pixels, not points
+
+  new_size = self.bounds.size;
+
+#  ifdef USE_IPHONE
+
+  // If this hack ignores rotation, then that means that it pretends to
+  // always be in portrait mode.  If the View has been resized to a 
+  // landscape shape, swap width and height to keep the backbuffer
+  // in portrait.
+  //
+  double rot = current_device_rotation();
+  if ([self ignoreRotation] && (rot == 90 || rot == -90)) {
+    CGFloat swap    = new_size.width;
+    new_size.width  = new_size.height;
+    new_size.height = swap;
+  }
+
+  double s = self.hackedContentScaleFactor;
+  new_size.width *= s;
+  new_size.height *= s;
+#  endif // USE_IPHONE
+
+  [self prepareContext];
+  [self setViewport];
+
+  // On first resize, xwindow->frame is 0x0.
+  if (xwindow->frame.width == new_size.width &&
+      xwindow->frame.height == new_size.height)
+    return;
+
+#  if defined(BACKBUFFER_OPENGL) && !defined(USE_IPHONE)
+  [ogl_ctx update];
+#  endif // BACKBUFFER_OPENGL && !USE_IPHONE
+
+  NSAssert (xwindow && xwindow->type == WINDOW, @"not a window");
+  xwindow->frame.x    = 0;
+  xwindow->frame.y    = 0;
+  xwindow->frame.width  = new_size.width;
+  xwindow->frame.height = new_size.height;
+
+  [self createBackbuffer:CGSizeMake(xwindow->frame.width,
+                                    xwindow->frame.height)];
+
+# if defined JWXYZ_QUARTZ
+  xwindow->cgc = backbuffer;
+  NSAssert (xwindow->cgc, @"no CGContext");
+# elif defined JWXYZ_GL && !defined USE_IPHONE
+  [ogl_ctx update];
+  [ogl_ctx setView:xwindow->window.view]; // (Is this necessary?)
+# endif // JWXYZ_GL && USE_IPHONE
+
+  jwxyz_window_resized (xdpy);
+
+# if !defined __OPTIMIZE__ || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  NSLog(@"reshape %.0fx%.0f", new_size.width, new_size.height);
+# endif
+
+  // Next time render_x11 is called, run the saver's reshape_cb.
+  resized_p = YES;
+}
+
+
+#ifdef USE_IPHONE
+
+/* Called by SaverRunner when the device has changed orientation.
+   That means we need to generate a resize event, even if the size
+   has not changed (e.g., from LandscapeLeft to LandscapeRight).
+ */
+- (void) orientationChanged
+{
+  [self setViewport];
+  resized_p = YES;
+  next_frame_time = 0;  // Get a new frame on screen quickly
+}
+
+/* A hook run after the 'reshape_' method has been called.  Used by
+  XScreenSaverGLView to adjust the in-scene GL viewport.
+ */
+- (void) postReshape
+{
+}
+#endif // USE_IPHONE
+
+
+// Only render_x11 should call this.  XScreenSaverGLView specializes it.
+- (void) reshape_x11
+{
+  xsft->reshape_cb (xdpy, xwindow, xdata,
+                    xwindow->frame.width, xwindow->frame.height);
+}
+
+- (void) render_x11
+{
+# ifdef USE_IPHONE
+  @try {
+# endif
+
+  // jwxyz_make_display needs this.
+  [self prepareContext]; // resize_x11 also calls this.
+
+  if (!initted_p) {
+
+    if (! xdpy) {
+# ifdef JWXYZ_QUARTZ
+      xwindow->cgc = backbuffer;
+# endif // JWXYZ_QUARTZ
+      xdpy = jwxyz_make_display (xwindow);
+
+# if defined USE_IPHONE
+      /* Some X11 hacks (fluidballs) want to ignore all rotation events. */
+      _ignoreRotation =
+#  ifdef JWXYZ_GL
+        TRUE; // Rotation doesn't work yet. TODO: Make rotation work.
+#  else  // !JWXYZ_GL
+        get_boolean_resource (xdpy, "ignoreRotation", "IgnoreRotation");
+#  endif // !JWXYZ_GL
+# endif // USE_IPHONE
+
+      [self resize_x11];
+    }
+
+    if (!setup_p) {
+      setup_p = YES;
+      if (xsft->setup_cb)
+        xsft->setup_cb (xsft, xsft->setup_arg);
+    }
+    initted_p = YES;
+    resized_p = NO;
+    NSAssert(!xdata, @"xdata already initialized");
+
+
+# undef ya_rand_init
+    ya_rand_init (0);
+    
+    XSetWindowBackground (xdpy, xwindow,
+                          get_pixel_resource (xdpy, 0,
+                                              "background", "Background"));
+    XClearWindow (xdpy, xwindow);
+    
+# ifndef USE_IPHONE
+    [[self window] setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
+# endif
+
+    /* In MacOS 10.5, this enables "QuartzGL", meaning that the Quartz
        drawing primitives will run on the GPU instead of the CPU.
        It seems like it might make things worse rather than better,
        though...  Plus it makes us binary-incompatible with 10.4.
@@ -726,11 +1601,24 @@ double current_device_rotation (void)
       (void *(*) (Display *, Window, void *)) xsft->init_cb;
     
     xdata = init_cb (xdpy, xwindow, xsft->setup_arg);
+    // NSAssert(xdata, @"no xdata from init");
+    if (! xdata) abort();
 
     if (get_boolean_resource (xdpy, "doFPS", "DoFPS")) {
       fpst = fps_init (xdpy, xwindow);
-      if (! xsft->fps_cb) xsft->fps_cb = screenhack_do_fps;
+      fps_cb = xsft->fps_cb;
+      if (! fps_cb) fps_cb = screenhack_do_fps;
+    } else {
+      fpst = NULL;
+      fps_cb = 0;
     }
+
+# ifdef USE_IPHONE
+    if (current_device_rotation() != 0)   // launched while rotated
+      resized_p = YES;
+# endif
+
+    [self checkForUpdates];
   }
 
 
@@ -755,72 +1643,87 @@ double current_device_rotation (void)
     }
 
 
-  /* It turns out that [ScreenSaverView setAnimationTimeInterval] does nothing.
-     This is bad, because some of the screen hacks want to delay for long 
-     periods (like 5 seconds or a minute!) between frames, and running them
-     all at 60 FPS is no good.
-  
-     So, we don't use setAnimationTimeInterval, and just let the framework call
-     us whenever.  But, we only invoke the screen hack's "draw frame" method
-     when enough time has expired.
+  /* Run any XtAppAddInput and XtAppAddTimeOut callbacks now.
+     Do this before delaying for next_frame_time to avoid throttling
+     timers to the hack's frame rate.
+   */
+  XtAppProcessEvent (XtDisplayToApplicationContext (xdpy),
+                     XtIMTimer | XtIMAlternateInput);
+
+
+  /* It turns out that on some systems (possibly only 10.5 and older?)
+     [ScreenSaverView setAnimationTimeInterval] does nothing.  This means
+     that we cannot rely on it.
+
+     Some of the screen hacks want to delay for long periods, and letting the
+     framework run the update function at 30 FPS when it really wanted half a
+     minute between frames would be bad.  So instead, we assume that the
+     framework's animation timer might fire whenever, but we only invoke the
+     screen hack's "draw frame" method when enough time has expired.
   
      This means two extra calls to gettimeofday() per frame.  For fast-cycling
      screen savers, that might actually slow them down.  Oh well.
 
-     #### Also, we do not run the draw callback faster than the system's
-          animationTimeInterval, so if any savers are pickier about timing
-          than that, this may slow them down too much.  If that's a problem,
-          then we could call draw_cb in a loop here (with usleep) until the
-          next call would put us past animationTimeInterval...  But a better
-          approach would probably be to just change the saver to not do that.
+     A side-effect of this is that it's not possible for a saver to request
+     an animation interval that is faster than animationTimeInterval.
+
+     HOWEVER!  On modern systems where setAnimationTimeInterval is *not*
+     ignored, it's important that it be faster than 30 FPS.  240 FPS is good.
+
+     An NSTimer won't fire if the timer is already running the invocation
+     function from a previous firing.  So, if we use a 30 FPS
+     animationTimeInterval (33333 Âµs) and a screenhack takes 40000 Âµs for a
+     frame, there will be a 26666 Âµs delay until the next frame, 66666 Âµs
+     after the beginning of the current frame.  In other words, 25 FPS
+     becomes 15 FPS.
+
+     Frame rates tend to snap to values of 30/N, where N is a positive
+     integer, i.e. 30 FPS, 15 FPS, 10, 7.5, 6. And the 'snapped' frame rate
+     is rounded down from what it would normally be.
+
+     So if we set animationTimeInterval to 1/240 instead of 1/30, frame rates
+     become values of 60/N, 120/N, or 240/N, with coarser or finer frame rate
+     steps for higher or lower animation time intervals respectively.
    */
   struct timeval tv;
   gettimeofday (&tv, 0);
   double now = tv.tv_sec + (tv.tv_usec / 1000000.0);
   if (now < next_frame_time) return;
-  
-  [self prepareContext];
+
+  // [self flushBackbuffer];
 
   if (resized_p) {
     // We do this here instead of in setFrame so that all the
     // Xlib drawing takes place under the animation timer.
-    [self resizeContext];
-    NSRect r;
+
 # ifndef USE_IPHONE
-    r = [self frame];
-# else  // USE_IPHONE
-    r.origin.x = 0;
-    r.origin.y = 0;
-    r.size.width  = backbuffer_size.width;
-    r.size.height = backbuffer_size.height;
-# endif // USE_IPHONE
+    if (ogl_ctx)
+      [ogl_ctx setView:self];
+# endif // !USE_IPHONE
 
-    xsft->reshape_cb (xdpy, xwindow, xdata, r.size.width, r.size.height);
+    [self reshape_x11];
     resized_p = NO;
   }
 
-  // Run any XtAppAddInput callbacks now.
-  // (Note that XtAppAddTimeOut callbacks have already been run by
-  // the Cocoa event loop.)
-  //
-  jwxyz_sources_run (display_sources_data (xdpy));
-
 
   // And finally:
   //
-# ifndef USE_IPHONE
-  NSDisableScreenUpdates();
-# endif
+  // NSAssert(xdata, @"no xdata when drawing");
+  if (! xdata) abort();
   unsigned long delay = xsft->draw_cb (xdpy, xwindow, xdata);
-  if (fpst) xsft->fps_cb (xdpy, xwindow, fpst, xdata);
-# ifndef USE_IPHONE
-  NSEnableScreenUpdates();
-# endif
+  if (fpst && fps_cb)
+    fps_cb (xdpy, xwindow, fpst, xdata);
 
   gettimeofday (&tv, 0);
   now = tv.tv_sec + (tv.tv_usec / 1000000.0);
   next_frame_time = now + (delay / 1000000.0);
 
+# ifdef JWXYZ_QUARTZ
+  [self drawBackbuffer];
+# endif
+  // This can also happen near the beginning of render_x11.
+  [self flushBackbuffer];
+
 # ifdef USE_IPHONE     // Allow savers on the iPhone to run full-tilt.
   if (delay < [self animationTimeInterval])
     [self setAnimationTimeInterval:(delay / 1000000.0)];
@@ -865,135 +1768,54 @@ double current_device_rotation (void)
 }
 
 
-/* On MacOS:   drawRect does nothing, and animateOneFrame renders.
-   On iOS GL:  drawRect does nothing, and animateOneFrame renders.
-   On iOS X11: drawRect renders, and animateOneFrame marks the view dirty.
- */
-#ifndef USE_IPHONE
-
-- (void)drawRect:(NSRect)rect
-{
-  if (xwindow)    // clear to the X window's bg color, not necessarily black.
-    XClearWindow (xdpy, xwindow);
-  else
-    [super drawRect:rect];    // early: black.
-}
-
 - (void) animateOneFrame
-{
-  [self render_x11];
-}
-
-#else  // USE_IPHONE
-
-- (void)drawRect:(NSRect)rect
 {
   // Render X11 into the backing store bitmap...
 
+# ifdef JWXYZ_QUARTZ
   NSAssert (backbuffer, @"no back buffer");
-  UIGraphicsPushContext (backbuffer);
-  [self render_x11];
-  UIGraphicsPopContext();
-
-  // Then copy that bitmap to the screen.
 
-  CGContextRef cgc = UIGraphicsGetCurrentContext();
-
-  // Mask it to only update the parts that are exposed.
-//  CGContextClipToRect (cgc, rect);
-
-  double s = self.contentScaleFactor;
-  CGRect frame = [self frame];
-
-  NSRect target;
-  target.size.width  = backbuffer_size.width;
-  target.size.height = backbuffer_size.height;
-  target.origin.x = (s * frame.size.width  - target.size.width)  / 2;
-  target.origin.y = (s * frame.size.height - target.size.height) / 2;
-
-  target.origin.x    /= s;
-  target.origin.y    /= s;
-  target.size.width  /= s;
-  target.size.height /= s;
-
-  CGAffineTransform t = CGAffineTransformIdentity;
-
-  // Rotate around center
-  float cx = frame.size.width  / 2;
-  float cy = frame.size.height / 2;
-  t = CGAffineTransformTranslate (t, cx, cy);
-  t = CGAffineTransformRotate (t, -rot_current_angle / (180.0 / M_PI));
-  t = CGAffineTransformTranslate (t, -cx, -cy);
-
-  // Flip Y axis
-  t = CGAffineTransformConcat (t,
-        CGAffineTransformMake ( 1, 0, 0,
-                               -1, 0, frame.size.height));
-
-  // Clear background (visible in corners of screen during rotation)
-  if (rotation_ratio != -1) {
-    CGContextSetGrayFillColor (cgc, 0, 1);
-    CGContextFillRect (cgc, frame);
-  }
-
-  CGContextConcatCTM (cgc, t);
+#  ifdef USE_IPHONE
+  UIGraphicsPushContext (backbuffer);
+#  endif
+# endif // JWXYZ_QUARTZ
 
-  // Copy the backbuffer to the screen.
-  // Note that CGContextDrawImage measures in "points", not "pixels".
-  CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage (backbuffer);
-  CGContextDrawImage (cgc, target, img);
-  CGImageRelease (img);
-}
+  [self render_x11];
 
-- (void) animateOneFrame
-{
-  [self setNeedsDisplay];
+# if defined USE_IPHONE && defined JWXYZ_QUARTZ
+  UIGraphicsPopContext();
+# endif
 }
 
-#endif // !USE_IPHONE
-
 
+# ifndef USE_IPHONE  // Doesn't exist on iOS
 
 - (void) setFrame:(NSRect) newRect
 {
   [super setFrame:newRect];
 
-# ifdef USE_IPHONE
-  [self createBackbuffer];
-# endif
-
-  resized_p = YES; // The reshape_cb runs in render_x11
-  if (xwindow) {   // inform Xlib that the window has changed now.
-# ifdef USE_IPHONE
-    NSAssert (backbuffer, @"no back buffer");
-    // The backbuffer is the rotated size, and so is the xwindow.
-    jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow,
-                          0, 0,
-                          backbuffer_size.width, backbuffer_size.height,
-                          backbuffer);
-# else
-    jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow,
-                          newRect.origin.x, newRect.origin.y,
-                          newRect.size.width, newRect.size.height,
-                          0);
-# endif
-  }
+  if (xwindow)     // inform Xlib that the window has changed now.
+    [self resize_x11];
 }
 
-
-# ifndef USE_IPHONE  // Doesn't exist on iOS
 - (void) setFrameSize:(NSSize) newSize
 {
   [super setFrameSize:newSize];
-  resized_p = YES;
   if (xwindow)
-    jwxyz_window_resized (xdpy, xwindow,
-                          [self frame].origin.x,
-                          [self frame].origin.y,
-                          newSize.width, newSize.height,
-                          0); // backbuffer only on iPhone
+    [self resize_x11];
+}
+
+# else // USE_IPHONE
+
+- (void) layoutSubviews
+{
+  [super layoutSubviews];
+  [self resizeGL];
+  if (xwindow)
+    [self resize_x11];
 }
-# endif // !USE_IPHONE
+
+# endif
 
 
 +(BOOL) performGammaFade
@@ -1006,6 +1828,43 @@ double current_device_rotation (void)
   return YES;
 }
 
++ (NSString *) decompressXML: (NSData *)data
+{
+  if (! data) return 0;
+  BOOL compressed_p = !!strncmp ((const char *) data.bytes, "<?xml", 5);
+
+  // If it's not already XML, decompress it.
+  NSAssert (compressed_p, @"xml isn't compressed");
+  if (compressed_p) {
+    NSMutableData *data2 = 0;
+    int ret = -1;
+    z_stream zs;
+    memset (&zs, 0, sizeof(zs));
+    ret = inflateInit2 (&zs, 16 + MAX_WBITS);
+    if (ret == Z_OK) {
+      UInt32 usize = * (UInt32 *) (data.bytes + data.length - 4);
+      data2 = [NSMutableData dataWithLength: usize];
+      zs.next_in   = (Bytef *) data.bytes;
+      zs.avail_in  = (uint) data.length;
+      zs.next_out  = (Bytef *) data2.bytes;
+      zs.avail_out = (uint) data2.length;
+      ret = inflate (&zs, Z_FINISH);
+      inflateEnd (&zs);
+    }
+    if (ret == Z_OK || ret == Z_STREAM_END)
+      data = data2;
+    else
+      NSAssert2 (0, @"gunzip error: %d: %s",
+                 ret, (zs.msg ? zs.msg : "<null>"));
+  }
+
+  NSString *s = [[NSString alloc]
+                  initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
+  [s autorelease];
+  return s;
+}
+
+
 #ifndef USE_IPHONE
 - (NSWindow *) configureSheet
 #else
@@ -1029,15 +1888,19 @@ double current_device_rotation (void)
   NSWindow *sheet;
 # endif // !USE_IPHONE
 
+  NSData *xmld = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
+  NSString *xml = [[self class] decompressXML: xmld];
   sheet = [[XScreenSaverConfigSheet alloc]
-           initWithXMLFile:path
-           options:xsft->options
-           controller:[prefsReader userDefaultsController]
-             defaults:[prefsReader defaultOptions]];
+            initWithXML:[xml dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]
+                options:xsft->options
+             controller:[prefsReader userDefaultsController]
+       globalController:[prefsReader globalDefaultsController]
+               defaults:[prefsReader defaultOptions]];
 
   // #### am I expected to retain this, or not? wtf.
   //      I thought not, but if I don't do this, we (sometimes) crash.
-  [sheet retain];
+  // #### Analyze says "potential leak of an object stored into sheet"
+  // [sheet retain];
 
   return sheet;
 }
@@ -1050,26 +1913,62 @@ double current_device_rotation (void)
 
 
 /* Announce our willingness to accept keyboard input.
-*/
+ */
 - (BOOL)acceptsFirstResponder
 {
   return YES;
 }
 
 
+- (void) beep
+{
+# ifndef USE_IPHONE
+  NSBeep();
+# else // USE_IPHONE 
+
+  // There's no way to play a standard system alert sound!
+  // We'd have to include our own WAV for that.
+  //
+  // Or we could vibrate:
+  // #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
+  // AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
+  //
+  // Instead, just flash the screen white, then fade.
+  //
+  UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame: [self frame]]; 
+  [v setBackgroundColor: [UIColor whiteColor]];
+  [[self window] addSubview:v];
+  [UIView animateWithDuration: 0.1
+          animations:^{ [v setAlpha: 0.0]; }
+          completion:^(BOOL finished) { [v removeFromSuperview]; } ];
+
+# endif  // USE_IPHONE
+}
+
+
+/* Send an XEvent to the hack.  Returns YES if it was handled.
+ */
+- (BOOL) sendEvent: (XEvent *) e
+{
+  if (!initted_p || ![self isAnimating]) // no event handling unless running.
+    return NO;
+
+  [self lockFocus];
+  [self prepareContext];
+  BOOL result = xsft->event_cb (xdpy, xwindow, xdata, e);
+  [self unlockFocus];
+  return result;
+}
+
+
 #ifndef USE_IPHONE
 
 /* Convert an NSEvent into an XEvent, and pass it along.
    Returns YES if it was handled.
  */
-- (BOOL) doEvent: (NSEvent *) e
+- (BOOL) convertEvent: (NSEvent *) e
             type: (int) type
 {
-  if (![self isPreview] ||     // no event handling if actually screen-saving!
-      ![self isAnimating] ||
-      !initted_p)
-    return NO;
-
   XEvent xe;
   memset (&xe, 0, sizeof(xe));
   
@@ -1085,12 +1984,12 @@ double current_device_rotation (void)
   NSPoint p = [[[e window] contentView] convertPoint:[e locationInWindow]
                                             toView:self];
 # ifdef USE_IPHONE
-  double s = self.contentScaleFactor;
+  double s = [self hackedContentScaleFactor];
 # else
   int s = 1;
 # endif
   int x = s * p.x;
-  int y = s * ([self frame].size.height - p.y);
+  int y = s * ([self bounds].size.height - p.y);
 
   xe.xany.type = type;
   switch (type) {
@@ -1106,7 +2005,7 @@ double current_device_rotation (void)
                              [e deltaX] < 0 ? Button7 :
                              0);
       else
-        xe.xbutton.button = [e buttonNumber] + 1;
+        xe.xbutton.button = (unsigned int) [e buttonNumber] + 1;
       break;
     case MotionNotify:
       xe.xmotion.x = x;
@@ -1146,103 +2045,181 @@ double current_device_rotation (void)
             case NSNextFunctionKey:       k = XK_Next;      break;
             case NSBeginFunctionKey:      k = XK_Begin;     break;
             case NSEndFunctionKey:        k = XK_End;       break;
+            case NSF1FunctionKey:        k = XK_F1;        break;
+            case NSF2FunctionKey:        k = XK_F2;        break;
+            case NSF3FunctionKey:        k = XK_F3;        break;
+            case NSF4FunctionKey:        k = XK_F4;        break;
+            case NSF5FunctionKey:        k = XK_F5;        break;
+            case NSF6FunctionKey:        k = XK_F6;        break;
+            case NSF7FunctionKey:        k = XK_F7;        break;
+            case NSF8FunctionKey:        k = XK_F8;        break;
+            case NSF9FunctionKey:        k = XK_F9;        break;
+            case NSF10FunctionKey:       k = XK_F10;       break;
+            case NSF11FunctionKey:       k = XK_F11;       break;
+            case NSF12FunctionKey:       k = XK_F12;       break;
             default:
               {
-                const char *s =
+                const char *ss =
                   [ns cStringUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
-                k = (s && *s ? *s : 0);
+                k = (ss && *ss ? *ss : 0);
               }
               break;
             }
           }
 
+        if (! k) return YES;   // E.g., "KeyRelease XK_Shift_L"
+
         xe.xkey.keycode = k;
         xe.xkey.state = state;
         break;
       }
     default:
-      NSAssert (0, @"unknown X11 event type: %d", type);
+      NSAssert1 (0, @"unknown X11 event type: %d", type);
       break;
   }
 
-  [self lockFocus];
-  [self prepareContext];
-  BOOL result = xsft->event_cb (xdpy, xwindow, xdata, &xe);
-  [self unlockFocus];
-  return result;
+  return [self sendEvent: &xe];
 }
 
 
 - (void) mouseDown: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonPress])
     [super mouseDown:e];
 }
 
 - (void) mouseUp: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonRelease])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonRelease])
     [super mouseUp:e];
 }
 
 - (void) otherMouseDown: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonPress])
     [super otherMouseDown:e];
 }
 
 - (void) otherMouseUp: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonRelease])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonRelease])
     [super otherMouseUp:e];
 }
 
 - (void) mouseMoved: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:MotionNotify])
+  if (! [self convertEvent:e type:MotionNotify])
     [super mouseMoved:e];
 }
 
 - (void) mouseDragged: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:MotionNotify])
+  if (! [self convertEvent:e type:MotionNotify])
     [super mouseDragged:e];
 }
 
 - (void) otherMouseDragged: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:MotionNotify])
+  if (! [self convertEvent:e type:MotionNotify])
     [super otherMouseDragged:e];
 }
 
 - (void) scrollWheel: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:ButtonPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:ButtonPress])
     [super scrollWheel:e];
 }
 
 - (void) keyDown: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:KeyPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:KeyPress])
     [super keyDown:e];
 }
 
 - (void) keyUp: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:KeyRelease])
+  if (! [self convertEvent:e type:KeyRelease])
     [super keyUp:e];
 }
 
 - (void) flagsChanged: (NSEvent *) e
 {
-  if (! [self doEvent:e type:KeyPress])
+  if (! [self convertEvent:e type:KeyPress])
     [super flagsChanged:e];
 }
 
+
+- (NSOpenGLPixelFormat *) getGLPixelFormat
+{
+  NSAssert (prefsReader, @"no prefsReader for getGLPixelFormat");
+
+  NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[40];
+  int i = 0;
+  attrs[i++] = NSOpenGLPFAColorSize; attrs[i++] = 24;
+
+/* OpenGL's core profile removes a lot of the same stuff that was removed in
+   OpenGL ES (e.g. glBegin, glDrawPixels), so it might be a possibility.
+
+  opengl_core_p = True;
+  if (opengl_core_p) {
+    attrs[i++] = NSOpenGLPFAOpenGLProfile;
+    attrs[i++] = NSOpenGLProfileVersion3_2Core;
+  }
+ */
+
+/* Eventually: multisampled pixmaps. May not be supported everywhere.
+   if (multi_sample_p) {
+     attrs[i++] = NSOpenGLPFASampleBuffers; attrs[i++] = 1;
+     attrs[i++] = NSOpenGLPFASamples;       attrs[i++] = 6;
+   }
+ */
+
+# ifdef JWXYZ_QUARTZ
+  // Under Quartz, we're just blitting a texture.
+  if (double_buffered_p)
+    attrs[i++] = NSOpenGLPFADoubleBuffer;
+# endif
+
+# ifdef JWXYZ_GL
+  /* Under OpenGL, all sorts of drawing commands are being issued, and it might
+     be a performance problem if this activity occurs on the front buffer.
+     Also, some screenhacks expect OS X/iOS to always double-buffer.
+     NSOpenGLPFABackingStore prevents flickering with screenhacks that
+     don't redraw the entire screen every frame.
+   */
+  attrs[i++] = NSOpenGLPFADoubleBuffer;
+  attrs[i++] = NSOpenGLPFABackingStore;
+# endif
+
+  attrs[i++] = NSOpenGLPFAWindow;
+# ifdef JWXYZ_GL
+  attrs[i++] = NSOpenGLPFAPixelBuffer;
+  /* ...But not NSOpenGLPFAFullScreen, because that would be for
+     [NSOpenGLContext setFullScreen].
+   */
+# endif
+
+  /* NSOpenGLPFAFullScreen would go here if initWithFrame's isPreview == NO.
+   */
+
+  attrs[i] = 0;
+
+  NSOpenGLPixelFormat *p = [[NSOpenGLPixelFormat alloc]
+                             initWithAttributes:attrs];
+  [p autorelease];
+  return p;
+}
+
 #else  // USE_IPHONE
 
 
 - (void) stopAndClose
+{
+  [self stopAndClose:NO];
+}
+
+
+- (void) stopAndClose:(Bool)relaunch_p
 {
   if ([self isAnimating])
     [self stopAnimation];
@@ -1252,301 +2229,448 @@ double current_device_rotation (void)
      suppose that this abstraction-breakage means that I'm adding
      XScreenSaverView to the UINavigationController wrong...
    */
-  UIViewController *v = [[self window] rootViewController];
-  if ([v isKindOfClass: [UINavigationController class]]) {
-    UINavigationController *n = (UINavigationController *) v;
-    [[n topViewController] becomeFirstResponder];
-  }
+//  UIViewController *v = [[self window] rootViewController];
+//  if ([v isKindOfClass: [UINavigationController class]]) {
+//    UINavigationController *n = (UINavigationController *) v;
+//    [[n topViewController] becomeFirstResponder];
+//  }
+  [self resignFirstResponder];
 
-  // [self removeFromSuperview];
-  [UIView animateWithDuration: 0.5
-          animations:^{ self.alpha = 0.0; }
-          completion:^(BOOL finished) {
-            [self removeFromSuperview];
-             self.alpha = 1.0;
-          }];
+  if (relaunch_p) {   // Fake a shake on the SaverListController.
+    [_delegate didShake:self];
+  } else {     // Not launching another, animate our return to the list.
+# if !defined __OPTIMIZE__ || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+    NSLog (@"fading back to saver list");
+# endif
+    [_delegate wantsFadeOut:self];
+  }
 }
 
 
-- (void) stopAndClose:(Bool)relaunch_p
+/* We distinguish between taps and drags.
+
+   - Drags/pans (down, motion, up) are sent to the saver to handle.
+   - Single-taps are sent to the saver to handle.
+   - Double-taps are sent to the saver as a "Space" keypress.
+   - Swipes (really, two-finger drags/pans) send Up/Down/Left/RightArrow keys.
+   - All taps expose the momentary "Close" button.
+ */
+
+- (void)initGestures
 {
-  [self stopAndClose];
+  UITapGestureRecognizer *dtap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
+                                   initWithTarget:self
+                                   action:@selector(handleDoubleTap)];
+  dtap.numberOfTapsRequired = 2;
+  dtap.numberOfTouchesRequired = 1;
+
+  UITapGestureRecognizer *stap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
+                                   initWithTarget:self
+                                   action:@selector(handleTap:)];
+  stap.numberOfTapsRequired = 1;
+  stap.numberOfTouchesRequired = 1;
+  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
+                                  initWithTarget:self
+                                  action:@selector(handlePan:)];
+  pan.maximumNumberOfTouches = 1;
+  pan.minimumNumberOfTouches = 1;
+  // I couldn't get Swipe to work, but using a second Pan recognizer works.
+  UIPanGestureRecognizer *pan2 = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
+                                   initWithTarget:self
+                                   action:@selector(handlePan2:)];
+  pan2.maximumNumberOfTouches = 2;
+  pan2.minimumNumberOfTouches = 2;
+
+  // Also handle long-touch, and treat that the same as Pan.
+  // Without this, panning doesn't start until there's motion, so the trick
+  // of holding down your finger to freeze the scene doesn't work.
+  //
+  UILongPressGestureRecognizer *hold = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]
+                                         initWithTarget:self
+                                         action:@selector(handleLongPress:)];
+  hold.numberOfTapsRequired = 0;
+  hold.numberOfTouchesRequired = 1;
+  hold.minimumPressDuration = 0.25;   /* 1/4th second */
+
+  // Two finger pinch to zoom in on the view.
+  UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] 
+                                      initWithTarget:self 
+                                      action:@selector(handlePinch:)];
+
+  [stap requireGestureRecognizerToFail: dtap];
+  [stap requireGestureRecognizerToFail: hold];
+  [dtap requireGestureRecognizerToFail: hold];
+  [pan  requireGestureRecognizerToFail: hold];
+  [pan2 requireGestureRecognizerToFail: pinch];
 
-  if (relaunch_p) {   // Fake a shake on the SaverListController.
-    UIViewController *v = [[self window] rootViewController];
-    if ([v isKindOfClass: [UINavigationController class]]) {
-      UINavigationController *n = (UINavigationController *) v;
-      [[n topViewController] motionEnded: UIEventSubtypeMotionShake
-                               withEvent: nil];
+  [self setMultipleTouchEnabled:YES];
+
+  [self addGestureRecognizer: dtap];
+  [self addGestureRecognizer: stap];
+  [self addGestureRecognizer: pan];
+  [self addGestureRecognizer: pan2];
+  [self addGestureRecognizer: hold];
+  [self addGestureRecognizer: pinch];
+
+  [dtap release];
+  [stap release];
+  [pan  release];
+  [pan2 release];
+  [hold release];
+  [pinch release];
+}
+
+
+/* Given a mouse (touch) coordinate in unrotated, unscaled view coordinates,
+   convert it to what X11 and OpenGL expect.
+
+   Getting this crap right is tricky, given the confusion of the various
+   scale factors, so here's a checklist that I think covers all of the X11
+   and OpenGL cases. For each of these: rotate to all 4 orientations;
+   ensure the mouse tracks properly to all 4 corners.
+
+   Test it in Xcode 6, because Xcode 5.0.2 can't run the iPhone6+ simulator.
+
+   Test hacks must cover:
+     X11 ignoreRotation = true
+     X11 ignoreRotation = false
+     OpenGL (rotation is handled manually, so they never ignoreRotation)
+
+   Test devices must cover:
+     contentScaleFactor = 1, hackedContentScaleFactor = 1 (iPad 2)
+     contentScaleFactor = 2, hackedContentScaleFactor = 1 (iPad Retina Air)
+     contentScaleFactor = 2, hackedContentScaleFactor = 2 (iPhone 5 5s 6 6+)
+
+     iPad 2:    768x1024 / 1 = 768x1024
+     iPad Air: 1536x2048 / 2 = 768x1024 (iPad Retina is identical)
+     iPhone 4s:  640x960 / 2 = 320x480
+     iPhone 5:  640x1136 / 2 = 320x568 (iPhone 5s and iPhone 6 are identical)
+     iPhone 6+: 640x1136 / 2 = 320x568 (nativeBounds 960x1704 nativeScale 3)
+   
+   Tests:
+                     iPad2 iPadAir iPhone4s iPhone5 iPhone6+
+     Attraction        X  yes  -       -       -       -       Y
+     Fireworkx X  no   -       -       -       -       Y
+     Carousel  GL yes  -       -       -       -       Y
+     Voronoi   GL no   -       -       -       -       -
+ */
+- (void) convertMouse:(CGPoint *)p
+{
+  CGFloat xx = p->x, yy = p->y;
+
+# if 0 // TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+  {
+    XWindowAttributes xgwa;
+    XGetWindowAttributes (xdpy, xwindow, &xgwa);
+    NSLog (@"TOUCH %4g, %-4g in %4d x %-4d  cs=%.0f hcs=%.0f r=%d ig=%d\n",
+           p->x, p->y,
+           xgwa.width, xgwa.height,
+           [self contentScaleFactor],
+           [self hackedContentScaleFactor],
+           [self rotateTouches], [self ignoreRotation]);
+  }
+# endif // TARGET_IPHONE_SIMULATOR
+
+  if ([self rotateTouches]) {
+
+    // The XScreenSaverGLView case:
+    // The X11 window is rotated, as is the framebuffer.
+    // The device coordinates match the framebuffer dimensions,
+    // but might have axes swapped... and we need to swap them
+    // by ratios.
+    //
+    int w = [self frame].size.width;
+    int h = [self frame].size.height;
+    GLfloat xr = (GLfloat) xx / w;
+    GLfloat yr = (GLfloat) yy / h;
+    GLfloat swap;
+    int o = (int) current_device_rotation();
+    switch (o) {
+    case -90: case  270: swap = xr; xr = 1-yr; yr = swap;   break;
+    case  90: case -270: swap = xr; xr = yr;   yr = 1-swap; break;
+    case 180: case -180:            xr = 1-xr; yr = 1-yr;   break;
+    default: break;
+    }
+    xx = xr * w;
+    yy = yr * h;
+
+  } else if ([self ignoreRotation]) {
+
+    // The X11 case, where the hack has opted not to rotate:
+    // The X11 window is unrotated, but the framebuffer is rotated.
+    // The device coordinates match the framebuffer, so they need to
+    // be de-rotated to match the X11 window.
+    //
+    int w = [self frame].size.width;
+    int h = [self frame].size.height;
+    int swap;
+    int o = (int) current_device_rotation();
+    switch (o) {
+    case -90: case  270: swap = xx; xx = h-yy; yy = swap;   break;
+    case  90: case -270: swap = xx; xx = yy;   yy = w-swap; break;
+    case 180: case -180:            xx = w-xx; yy = h-yy;   break;
+    default: break;
     }
   }
+
+  double s = [self hackedContentScaleFactor];
+  p->x = xx * s;
+  p->y = yy * s;
+
+# if 0 // TARGET_IPHONE_SIMULATOR || !defined __OPTIMIZE__
+  {
+    XWindowAttributes xgwa;
+    XGetWindowAttributes (xdpy, xwindow, &xgwa);
+    NSLog (@"touch %4g, %-4g in %4d x %-4d  cs=%.0f hcs=%.0f r=%d ig=%d\n",
+           p->x, p->y,
+           xgwa.width, xgwa.height,
+           [self contentScaleFactor],
+           [self hackedContentScaleFactor],
+           [self rotateTouches], [self ignoreRotation]);
+    if (p->x < 0 || p->y < 0 || p->x > xgwa.width || p->y > xgwa.height)
+      abort();
+  }
+# endif // TARGET_IPHONE_SIMULATOR
 }
 
 
-/* Called after the device's orientation has changed.
+/* Single click exits saver.
+ */
+- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer *)sender
+{
+  if (!xwindow)
+    return;
 
-   Note: we could include a subclass of UIViewController which
-   contains a shouldAutorotateToInterfaceOrientation method that
-   returns YES, in which case Core Animation would auto-rotate our
-   View for us in response to rotation events... but, that interacts
-   badly with the EAGLContext -- if you introduce Core Animation into
-   the path, the OpenGL pipeline probably falls back on software
-   rendering and performance goes to hell.  Also, the scaling and
-   rotation that Core Animation does interacts incorrectly with the GL
-   context anyway.
+  XEvent xe;
+  memset (&xe, 0, sizeof(xe));
 
-   So, we have to hack the rotation animation manually, in the GL world.
+  [self showCloseButton];
 
-   Possibly XScreenSaverView should use Core Animation, and 
-   XScreenSaverGLView should override that.
-*/
-- (void)didRotate:(NSNotification *)notification
-{
-  UIDeviceOrientation current = [[UIDevice currentDevice] orientation];
+  CGPoint p = [sender locationInView:self];  // this is in points, not pixels
+  [self convertMouse:&p];
+  NSAssert (xwindow->type == WINDOW, @"not a window");
+  xwindow->window.last_mouse_x = p.x;
+  xwindow->window.last_mouse_y = p.y;
 
-  /* If the simulator starts up in the rotated position, sometimes
-     the UIDevice says we're in Portrait when we're not -- but it
-     turns out that the UINavigationController knows what's up!
-     So get it from there.
-   */
-  if (current == UIDeviceOrientationUnknown) {
-    switch ([[[self window] rootViewController] interfaceOrientation]) {
-    case UIInterfaceOrientationPortrait:
-      current = UIDeviceOrientationPortrait;
-      break;
-    case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
-      current = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown;
-      break;
-    case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:          // It's opposite day
-      current = UIDeviceOrientationLandscapeRight;
-      break;
-    case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
-      current = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
-      break;
-    default:
-      break;
-    }
-  }
+  xe.xany.type = ButtonPress;
+  xe.xbutton.button = 1;
+  xe.xbutton.x = p.x;
+  xe.xbutton.y = p.y;
 
-  /* On the iPad (but not iPhone 3GS, or the simulator) sometimes we get
-     an orientation change event with an unknown orientation.  Those seem
-     to always be immediately followed by another orientation change with
-     a *real* orientation change, so let's try just ignoring those bogus
-     ones and hoping that the real one comes in shortly...
-   */
-  if (current == UIDeviceOrientationUnknown)
-    return;
+  if (! [self sendEvent: &xe])
+    ; //[self beep];
 
-  if (rotation_ratio >= 0) return;     // in the midst of rotation animation
-  if (orientation == current) return;  // no change
+  xe.xany.type = ButtonRelease;
+  xe.xbutton.button = 1;
+  xe.xbutton.x = p.x;
+  xe.xbutton.y = p.y;
 
-  // When transitioning to FaceUp or FaceDown, pretend there was no change.
-  if (current == UIDeviceOrientationFaceUp ||
-      current == UIDeviceOrientationFaceDown)
-    return;
+  [self sendEvent: &xe];
+}
 
-  new_orientation = current;           // current animation target
-  rotation_ratio = 0;                  // start animating
-  rot_start_time = double_time();
 
-  switch (orientation) {
-  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:      angle_from = 90;  break;
-  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:     angle_from = 270; break;
-  case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: angle_from = 180; break;
-  default:                                    angle_from = 0;   break;
-  }
+/* Double click sends Space KeyPress.
+ */
+- (void) handleDoubleTap
+{
+  if (!xsft->event_cb || !xwindow) return;
 
-  switch (new_orientation) {
-  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:      angle_to = 90;  break;
-  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:     angle_to = 270; break;
-  case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: angle_to = 180; break;
-  default:                                    angle_to = 0;   break;
-  }
+  [self showCloseButton];
+
+  XEvent xe;
+  memset (&xe, 0, sizeof(xe));
+  xe.xkey.keycode = ' ';
+  xe.xany.type = KeyPress;
+  BOOL ok1 = [self sendEvent: &xe];
+  xe.xany.type = KeyRelease;
+  BOOL ok2 = [self sendEvent: &xe];
+  if (!(ok1 || ok2))
+    [self beep];
+}
+
+
+/* Drag with one finger down: send MotionNotify.
+ */
+- (void) handlePan:(UIGestureRecognizer *)sender
+{
+  if (!xsft->event_cb || !xwindow) return;
 
-  NSRect ff = [self frame];
+  [self showCloseButton];
 
-  switch (orientation) {
-  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:      // from landscape
-  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
-    rot_from.width  = ff.size.height;
-    rot_from.height = ff.size.width;
+  XEvent xe;
+  memset (&xe, 0, sizeof(xe));
+
+  CGPoint p = [sender locationInView:self];  // this is in points, not pixels
+  [self convertMouse:&p];
+  NSAssert (xwindow && xwindow->type == WINDOW, @"not a window");
+  xwindow->window.last_mouse_x = p.x;
+  xwindow->window.last_mouse_y = p.y;
+
+  switch (sender.state) {
+  case UIGestureRecognizerStateBegan:
+    xe.xany.type = ButtonPress;
+    xe.xbutton.button = 1;
+    xe.xbutton.x = p.x;
+    xe.xbutton.y = p.y;
     break;
-  default:                                     // from portrait
-    rot_from.width  = ff.size.width;
-    rot_from.height = ff.size.height;
+
+  case UIGestureRecognizerStateEnded:
+    xe.xany.type = ButtonRelease;
+    xe.xbutton.button = 1;
+    xe.xbutton.x = p.x;
+    xe.xbutton.y = p.y;
     break;
-  }
 
-  switch (new_orientation) {
-  case UIDeviceOrientationLandscapeRight:      // to landscape
-  case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
-    rot_to.width  = ff.size.height;
-    rot_to.height = ff.size.width;
+  case UIGestureRecognizerStateChanged:
+    xe.xany.type = MotionNotify;
+    xe.xmotion.x = p.x;
+    xe.xmotion.y = p.y;
     break;
-  default:                                     // to portrait
-    rot_to.width  = ff.size.width;
-    rot_to.height = ff.size.height;
+
+  default:
     break;
   }
 
- if (! initted_p) {
-   // If we've done a rotation but the saver hasn't been initialized yet,
-   // don't bother going through an X11 resize, but just do it now.
-   rot_start_time = 0;  // dawn of time
-   [self hackRotation];
- }
+  BOOL ok = [self sendEvent: &xe];
+  if (!ok && xe.xany.type == ButtonRelease)
+    [self beep];
 }
 
 
-/* I believe we can't use UIGestureRecognizer for tracking touches
-   because UIPanGestureRecognizer doesn't give us enough detail in its
-   callbacks.
-
-   In the simulator, multi-touch sequences look like this:
+/* Hold one finger down: assume we're about to start dragging.
+   Treat the same as Pan.
+ */
+- (void) handleLongPress:(UIGestureRecognizer *)sender
+{
+  [self handlePan:sender];
+}
 
-     touchesBegan [touchA, touchB]
-     touchesEnd [touchA, touchB]
 
-   But on real devices, sometimes you get that, but sometimes you get:
 
-     touchesBegan [touchA, touchB]
-     touchesEnd [touchB]
-     touchesEnd [touchA]
+/* Drag with 2 fingers down: send arrow keys.
+ */
+- (void) handlePan2:(UIPanGestureRecognizer *)sender
+{
+  if (!xsft->event_cb || !xwindow) return;
 
-   Or even
+  [self showCloseButton];
 
-     touchesBegan [touchA]
-     touchesBegan [touchB]
-     touchesEnd [touchA]
-     touchesEnd [touchB]
+  if (sender.state != UIGestureRecognizerStateEnded)
+    return;
 
-   So the only way to properly detect a "pinch" gesture is to remember
-   the start-point of each touch as it comes in; and the end-point of
-   each touch as those come in; and only process the gesture once the
-   number of touchEnds matches the number of touchBegins.
- */
+  XEvent xe;
+  memset (&xe, 0, sizeof(xe));
 
-static void
-rotate_mouse (int *x, int *y, int w, int h, int rot)
-{
-  int ox = *x, oy = *y;
-  if      (rot >  45 && rot <  135) { *x = oy;   *y = w-ox; }
-  else if (rot < -45 && rot > -135) { *x = h-oy; *y = ox;   }
-  else if (rot > 135 || rot < -135) { *x = w-ox; *y = h-oy; }
-}
+  CGPoint p = [sender locationInView:self];  // this is in points, not pixels
+  [self convertMouse:&p];
 
+  if (fabs(p.x) > fabs(p.y))
+    xe.xkey.keycode = (p.x > 0 ? XK_Right : XK_Left);
+  else
+    xe.xkey.keycode = (p.y > 0 ? XK_Down : XK_Up);
 
-#if 0  // AudioToolbox/AudioToolbox.h
-- (void) beep
-{
-  // There's no way to play a standard system alert sound!
-  // We'd have to include our own WAV for that.  Eh, fuck it.
-  AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
-# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
-  NSLog(@"BEEP");  // The sim doesn't vibrate.
-# endif
+  BOOL ok1 = [self sendEvent: &xe];
+  xe.xany.type = KeyRelease;
+  BOOL ok2 = [self sendEvent: &xe];
+  if (!(ok1 || ok2))
+    [self beep];
 }
-#endif
 
 
-/* We distinguish between taps and drags.
-   - Drags (down, motion, up) are sent to the saver to handle.
-   - Single-taps exit the saver.
-   This means a saver cannot respond to a single-tap.  Only a few try to.
+/* Pinch with 2 fingers: zoom in around the center of the fingers.
  */
+- (void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
+{
+  if (!xsft->event_cb || !xwindow) return;
 
-- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-{
-  tap_time = 0;
-
-  if (xsft->event_cb && xwindow) {
-    double s = self.contentScaleFactor;
-    XEvent xe;
-    memset (&xe, 0, sizeof(xe));
-    int i = 0;
-    int w = s * [self frame].size.width;
-    int h = s * [self frame].size.height;
-    for (UITouch *touch in touches) {
-      CGPoint p = [touch locationInView:self];
-      xe.xany.type = ButtonPress;
-      xe.xbutton.button = i + 1;
-      xe.xbutton.button = i + 1;
-      xe.xbutton.x      = s * p.x;
-      xe.xbutton.y      = s * p.y;
-      rotate_mouse (&xe.xbutton.x, &xe.xbutton.y, w, h, rot_current_angle);
-      jwxyz_mouse_moved (xdpy, xwindow, xe.xbutton.x, xe.xbutton.y);
-
-      // Ignore return code: don't care whether the hack handled it.
-      xsft->event_cb (xdpy, xwindow, xdata, &xe);
-
-      // Remember when/where this was, to determine tap versus drag or hold.
-      tap_time = double_time();
-      tap_point = p;
-
-      i++;
-      break;  // No pinches: only look at the first touch.
-    }
-  }
-}
+  [self showCloseButton];
 
+  if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
+    pinch_transform = self.transform;  // Save the base transform
 
-- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-{
-  if (xsft->event_cb && xwindow) {
-    double s = self.contentScaleFactor;
-    XEvent xe;
-    memset (&xe, 0, sizeof(xe));
-    int i = 0;
-    int w = s * [self frame].size.width;
-    int h = s * [self frame].size.height;
-    for (UITouch *touch in touches) {
-      CGPoint p = [touch locationInView:self];
+  switch (sender.state) {
+  case UIGestureRecognizerStateBegan:
+  case UIGestureRecognizerStateChanged:
+    {
+      double scale = sender.scale;
 
-      // If the ButtonRelease came less than half a second after ButtonPress,
-      // and didn't move far, then this was a tap, not a drag or a hold.
-      // Interpret it as "exit".
-      //
-      double dist = sqrt (((p.x - tap_point.x) * (p.x - tap_point.x)) +
-                          ((p.y - tap_point.y) * (p.y - tap_point.y)));
-      if (tap_time + 0.5 >= double_time() && dist < 20) {
-        [self stopAndClose];
+      if (scale < 1)
         return;
-      }
 
-      xe.xany.type      = ButtonRelease;
-      xe.xbutton.button = i + 1;
-      xe.xbutton.x      = s * p.x;
-      xe.xbutton.y      = s * p.y;
-      rotate_mouse (&xe.xbutton.x, &xe.xbutton.y, w, h, rot_current_angle);
-      jwxyz_mouse_moved (xdpy, xwindow, xe.xbutton.x, xe.xbutton.y);
-      xsft->event_cb (xdpy, xwindow, xdata, &xe);
-      i++;
-      break;  // No pinches: only look at the first touch.
+      self.transform = CGAffineTransformScale (pinch_transform, scale, scale);
+
+      CGPoint p = [sender locationInView: self];
+      p.x /= self.layer.bounds.size.width;
+      p.y /= self.layer.bounds.size.height;
+
+      CGPoint np = CGPointMake (self.bounds.size.width * p.x,
+                                self.bounds.size.height * p.y);
+      CGPoint op = CGPointMake (self.bounds.size.width *
+                                self.layer.anchorPoint.x, 
+                                self.bounds.size.height *
+                                self.layer.anchorPoint.y);
+      np = CGPointApplyAffineTransform (np, self.transform);
+      op = CGPointApplyAffineTransform (op, self.transform);
+
+      CGPoint pos = self.layer.position;
+      pos.x -= op.x;
+      pos.x += np.x;
+      pos.y -= op.y;
+      pos.y += np.y;
+      self.layer.position = pos;
+      self.layer.anchorPoint = p;
     }
-  }
-}
-
+    break;
 
-- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-{
-  if (xsft->event_cb && xwindow) {
-    double s = self.contentScaleFactor;
-    XEvent xe;
-    memset (&xe, 0, sizeof(xe));
-    int i = 0;
-    int w = s * [self frame].size.width;
-    int h = s * [self frame].size.height;
-    for (UITouch *touch in touches) {
-      CGPoint p = [touch locationInView:self];
-      xe.xany.type      = MotionNotify;
-      xe.xmotion.x      = s * p.x;
-      xe.xmotion.y      = s * p.y;
-      rotate_mouse (&xe.xbutton.x, &xe.xbutton.y, w, h, rot_current_angle);
-      jwxyz_mouse_moved (xdpy, xwindow, xe.xmotion.x, xe.xmotion.y);
-      xsft->event_cb (xdpy, xwindow, xdata, &xe);
-      i++;
-      break;  // No pinches: only look at the first touch.
+  case UIGestureRecognizerStateEnded:
+    {
+      // When released, snap back to the default zoom (but animate it).
+
+      CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation
+                               animationWithKeyPath:@"position.x"];
+      a1.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: self.layer.position.x];
+      a1.toValue   = [NSNumber numberWithFloat: self.bounds.size.width / 2];
+
+      CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation
+                               animationWithKeyPath:@"position.y"];
+      a2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: self.layer.position.y];
+      a2.toValue   = [NSNumber numberWithFloat: self.bounds.size.height / 2];
+
+      CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation
+                               animationWithKeyPath:@"anchorPoint.x"];
+      a3.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: self.layer.anchorPoint.x];
+      a3.toValue   = [NSNumber numberWithFloat: 0.5];
+
+      CABasicAnimation *a4 = [CABasicAnimation
+                               animationWithKeyPath:@"anchorPoint.y"];
+      a4.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: self.layer.anchorPoint.y];
+      a4.toValue   = [NSNumber numberWithFloat: 0.5];
+
+      CABasicAnimation *a5 = [CABasicAnimation
+                               animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
+      a5.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: sender.scale];
+      a5.toValue   = [NSNumber numberWithFloat: 1.0];
+
+      CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
+      group.duration     = 0.3;
+      group.repeatCount  = 1;
+      group.autoreverses = NO;
+      group.animations = @[ a1, a2, a3, a4, a5 ];
+      group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction
+                               functionWithName:
+                                 kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
+      [self.layer addAnimation:group forKey:@"unpinch"];
+
+      self.transform = pinch_transform;
+      self.layer.anchorPoint = CGPointMake (0.5, 0.5);
+      self.layer.position = CGPointMake (self.bounds.size.width / 2,
+                                         self.bounds.size.height / 2);
     }
+    break;
+  default:
+    abort();
   }
 }
 
@@ -1575,6 +2699,105 @@ rotate_mouse (int *x, int *y, int w, int h, int rot)
 }
 
 
+- (void) showCloseButton
+{
+  double iw = 24;
+  double ih = iw;
+  double off = 4;
+
+  if (!closeBox) {
+    int width = self.bounds.size.width;
+    closeBox = [[UIView alloc]
+                initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, ih + off)];
+    closeBox.backgroundColor = [UIColor clearColor];
+    closeBox.autoresizingMask =
+      UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin |
+      UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
+
+    // Add the buttons to the bar
+    UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"stop"];
+    UIImage *img2 = [UIImage imageNamed:@"settings"];
+
+    UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
+    [button setFrame: CGRectMake(off, off, iw, ih)];
+    [button setBackgroundImage:img1 forState:UIControlStateNormal];
+    [button addTarget:self
+            action:@selector(stopAndClose)
+            forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
+    [closeBox addSubview:button];
+    [button release];
+
+    button = [[UIButton alloc] init];
+    [button setFrame: CGRectMake(width - iw - off, off, iw, ih)];
+    [button setBackgroundImage:img2 forState:UIControlStateNormal];
+    [button addTarget:self
+            action:@selector(stopAndOpenSettings)
+            forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
+    button.autoresizingMask =
+      UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin |
+      UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin;
+    [closeBox addSubview:button];
+    [button release];
+
+    [self addSubview:closeBox];
+  }
+
+  if (closeBox.layer.opacity <= 0) {  // Fade in
+
+    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
+    anim.duration     = 0.2;
+    anim.repeatCount  = 1;
+    anim.autoreverses = NO;
+    anim.fromValue    = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
+    anim.toValue      = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
+    [closeBox.layer addAnimation:anim forKey:@"animateOpacity"];
+    closeBox.layer.opacity = 1;
+  }
+
+  // Fade out N seconds from now.
+  if (closeBoxTimer)
+    [closeBoxTimer invalidate];
+  closeBoxTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 3
+                           target:self
+                           selector:@selector(closeBoxOff)
+                           userInfo:nil
+                           repeats:NO];
+}
+
+
+- (void)closeBoxOff
+{
+  if (closeBoxTimer) {
+    [closeBoxTimer invalidate];
+    closeBoxTimer = 0;
+  }
+  if (!closeBox)
+    return;
+
+  CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
+  anim.duration     = 0.2;
+  anim.repeatCount  = 1;
+  anim.autoreverses = NO;
+  anim.fromValue    = [NSNumber numberWithFloat: 1];
+  anim.toValue      = [NSNumber numberWithFloat: 0];
+  [closeBox.layer addAnimation:anim forKey:@"animateOpacity"];
+  closeBox.layer.opacity = 0;
+}
+
+
+- (void) stopAndOpenSettings
+{
+  NSString *s = [NSString stringWithCString:xsft->progclass
+                          encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
+  if ([self isAnimating])
+    [self stopAnimation];
+  [self resignFirstResponder];
+  [_delegate wantsFadeOut:self];
+  [_delegate openPreferences: s];
+
+}
+
+
 - (void)setScreenLocked:(BOOL)locked
 {
   if (screenLocked == locked) return;
@@ -1588,10 +2811,101 @@ rotate_mouse (int *x, int *y, int w, int h, int rot)
   }
 }
 
+- (NSDictionary *)getGLProperties
+{
+  return [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
+          kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
+# ifdef JWXYZ_GL
+          /* This could be disabled if we knew the screen would be redrawn
+             entirely for every frame.
+           */
+          [NSNumber numberWithBool:YES], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
+# endif // JWXYZ_GL
+          nil];
+}
+
+- (void)addExtraRenderbuffers:(CGSize)size
+{
+  // No extra renderbuffers are needed for 2D screenhacks.
+}
+
+- (NSString *)getCAGravity
+{
+  return kCAGravityCenter;  // Looks better in e.g. Compass.
+//  return kCAGravityBottomLeft;
+}
 
 #endif // USE_IPHONE
 
 
+- (void) checkForUpdates
+{
+# ifndef USE_IPHONE
+  // We only check once at startup, even if there are multiple screens,
+  // and even if this saver is running for many days.
+  // (Uh, except this doesn't work because this static isn't shared,
+  // even if we make it an exported global. Not sure why. Oh well.)
+  static BOOL checked_p = NO;
+  if (checked_p) return;
+  checked_p = YES;
+
+  // If it's off, don't bother running the updater.  Otherwise, the
+  // updater will decide if it's time to hit the network.
+  if (! get_boolean_resource (xdpy,
+                              SUSUEnableAutomaticChecksKey,
+                              SUSUEnableAutomaticChecksKey))
+    return;
+
+  NSString *updater = @"XScreenSaverUpdater.app";
+
+  // There may be multiple copies of the updater: e.g., one in /Applications
+  // and one in the mounted installer DMG!  It's important that we run the
+  // one from the disk and not the DMG, so search for the right one.
+  //
+  NSWorkspace *workspace = [NSWorkspace sharedWorkspace];
+  NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
+  NSArray *search =
+    @[[[bundle bundlePath] stringByDeletingLastPathComponent],
+      [@"~/Library/Screen Savers" stringByExpandingTildeInPath],
+      @"/Library/Screen Savers",
+      @"/System/Library/Screen Savers",
+      @"/Applications",
+      @"/Applications/Utilities"];
+  NSString *app_path = nil;
+  for (NSString *dir in search) {
+    NSString *p = [dir stringByAppendingPathComponent:updater];
+    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:p]) {
+      app_path = p;
+      break;
+    }
+  }
+
+  if (! app_path)
+    app_path = [workspace fullPathForApplication:updater];
+
+  if (app_path && [app_path hasPrefix:@"/Volumes/XScreenSaver "])
+    app_path = 0;  // The DMG version will not do.
+
+  if (!app_path) {
+    NSLog(@"Unable to find %@", updater);
+    return;
+  }
+
+  NSError *err = nil;
+  if (! [workspace launchApplicationAtURL:[NSURL fileURLWithPath:app_path]
+                   options:(NSWorkspaceLaunchWithoutAddingToRecents |
+                            NSWorkspaceLaunchWithoutActivation |
+                            NSWorkspaceLaunchAndHide)
+                   configuration:[NSMutableDictionary dictionary]
+                   error:&err]) {
+    NSLog(@"Unable to launch %@: %@", app_path, err);
+  }
+
+# endif // !USE_IPHONE
+}
+
+
 @end
 
 /* Utility functions...