From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / atlantis.c
index b62d50d381e0eedbb91cad20f5daa80442e3edba..c310a69a770a803be4660df2e9ce0062e9131251 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 /* atlantis --- Shows moving 3D sea animals */
 
-#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
-static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c   1.3 98/06/18 xlockmore";
-
+#if 0
+static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c   5.08 2003/04/09 xlockmore";
 #endif
 
 /* Copyright (c) E. Lassauge, 1998. */
@@ -30,7 +29,7 @@ static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c  1.3 98/06/18 xlockmore";
  * Thanks goes also to Brian Paul for making it possible and inexpensive
  * to use OpenGL at home.
  *
- * My e-mail address is lassauge@sagem.fr
+ * My e-mail address is lassauge@users.sourceforge.net
  *
  * Eric Lassauge  (May-13-1998)
  *
@@ -58,7 +57,6 @@ static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c  1.3 98/06/18 xlockmore";
  *                        Add support for -/+ wireframe (t'was so easy to do!)
  *
  * TODO : 
- *        - add a sort of background image or random bg color
  *        - better handling of sizes and speeds
  *        - test standalone and module modes
  *        - purify it (!)
@@ -104,34 +102,27 @@ static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c      1.3 98/06/18 xlockmore";
  */
 
 #define DEF_TEXTURE "True"
-#define DEF_GRADIENT "False"
+#define DEF_GRADIENT "True"
 #define DEF_WHALESPEED  "250"
 
 #ifdef STANDALONE
-# define PROGCLASS     "Atlantis"
-# define HACK_INIT     init_atlantis
-# define HACK_DRAW     draw_atlantis
-# define HACK_RESHAPE  reshape_atlantis
-# define atlantis_opts xlockmore_opts
 # define DEFAULTS      "*delay:       25000 \n" \
                         "*count:          4 \n" \
                         "*showFPS:    False \n" \
                         "*cycles:       100 \n" \
                         "*size:        6000 \n" \
-                        "*wireframe:  False \n" \
-                        "*texture:    " DEF_TEXTURE    " \n" \
-                        "*gradient:   " DEF_GRADIENT   " \n" \
-                        "*whalespeed: " DEF_WHALESPEED " \n"
+                        "*wireframe:  False \n"
+# define release_atlantis 0
+# define atlantis_handle_event 0
 # include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
 #else  /* !STANDALONE */
 # include "xlock.h"            /* from the xlockmore distribution */
-#include "vis.h"
+# include "vis.h"
 #endif /* !STANDALONE */
 
 #ifdef USE_GL
 
 #include "atlantis.h"
-#include <GL/glu.h>
 
 
 static int  whalespeed;
@@ -139,32 +130,33 @@ static int do_texture;
 static int do_gradient;
 static XrmOptionDescRec opts[] =
 {
-     {"-whalespeed", ".atlantis.whalespeed", XrmoptionSepArg, (caddr_t) NULL},
-     {"-texture",    ".atlantis.texture",    XrmoptionNoArg, (caddr_t)"true"},
-     {"+texture",    ".atlantis.texture",    XrmoptionNoArg, (caddr_t)"false"},
-     {"-gradient",   ".atlantis.gradient",   XrmoptionNoArg, (caddr_t)"true"},
-     {"+gradient",   ".atlantis.gradient",   XrmoptionNoArg, (caddr_t)"false"},
+     {"-whalespeed", ".atlantis.whalespeed", XrmoptionSepArg, 0},
+     {"-texture",    ".atlantis.texture",    XrmoptionNoArg, "true"},
+     {"+texture",    ".atlantis.texture",    XrmoptionNoArg, "false"},
+     {"-gradient",   ".atlantis.gradient",   XrmoptionNoArg, "true"},
+     {"+gradient",   ".atlantis.gradient",   XrmoptionNoArg, "false"},
 };
 
 static argtype vars[] =
 {
- {(caddr_t *) & whalespeed, "whalespeed", "WhaleSpeed", DEF_WHALESPEED, t_Int},
- {(caddr_t *) &do_texture,  "texture",    "Texture",    DEF_TEXTURE,   t_Bool},
- {(caddr_t *) &do_gradient, "gradient",   "Gradient",   DEF_GRADIENT,  t_Bool},
+ {&whalespeed, "whalespeed", "WhaleSpeed", DEF_WHALESPEED, t_Int},
+ {&do_texture,  "texture",    "Texture",    DEF_TEXTURE,   t_Bool},
+ {&do_gradient, "gradient",   "Gradient",   DEF_GRADIENT,  t_Bool},
 };
 
 static OptionStruct desc[] =
 {
        {"-whalespeed num", "speed of whales and the dolphin"},
-       {"-texture num",    "whether to introduce water-like distortion"}
+       {"-texture",        "whether to introduce water-like distortion"},
+       {"-gradient",       "whether to introduce gradient-filled background"},
 };
 
-ModeSpecOpt atlantis_opts =
+ENTRYPOINT ModeSpecOpt atlantis_opts =
 {sizeof opts / sizeof opts[0], opts, sizeof vars / sizeof vars[0], vars, desc};
 
 #ifdef USE_MODULES
 ModStruct   atlantis_description =
-{"atlantis", "init_atlantis", "draw_atlantis", "release_atlantis",
+{"atlantis", "init_atlantis", "draw_atlantis", NULL,
  "refresh_atlantis", "change_atlantis", NULL, &atlantis_opts,
  1000, NUM_SHARKS, SHARKSPEED, SHARKSIZE, 64, 1.0, "",
  "Shows moving sharks/whales/dolphin", 0, NULL};
@@ -201,7 +193,7 @@ InitFishs(atlantisstruct * ap)
                ap->sharks[i].v = 1.0;
        }
 
-       /* Random whae direction */
+       /* Random whale direction */
        ap->whaledir = LRAND() & 1;
 
        ap->dolph.x = 30000.0;
@@ -231,24 +223,17 @@ Init(ModeInfo *mi)
 {
        atlantisstruct *ap = &atlantis[MI_SCREEN(mi)];
 
-       static float ambient[] =
-       {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
-       static float diffuse[] =
-       {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-       static float position[] =
-       {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
-       static float mat_shininess[] =
-       {90.0};
-       static float mat_specular[] =
-       {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
-       static float mat_diffuse[] =
-       {0.46, 0.66, 0.795, 1.0};
-       static float mat_ambient[] =
-       {0.0, 0.1, 0.2, 1.0};
-       static float lmodel_ambient[] =
-       {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
-       static float lmodel_localviewer[] =
-       {0.0};
+       static const float ambient[]        = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
+       static const float diffuse[]        = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+       static const float position[]       = {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
+       static const float mat_shininess[]  = {90.0};
+       static const float mat_specular[]   = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
+       static const float mat_diffuse[]    = {0.46, 0.66, 0.795, 1.0};
+       static const float mat_ambient[]    = {0.0, 0.1, 0.2, 1.0};
+       static const float lmodel_ambient[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
+       static const float lmodel_localviewer[] = {0.0};
+
+       float        fblue = 0.0, fgreen;
 
        glFrontFace(GL_CCW);
 
@@ -287,8 +272,6 @@ Init(ModeInfo *mi)
           }
         else
           {
-            GLfloat s_plane[] = { 1, 0, 0, 0 };
-            GLfloat t_plane[] = { 0, 0, 1, 0 };
             GLfloat scale = 0.0005;
 
             if (!ap->texture)
@@ -308,13 +291,18 @@ Init(ModeInfo *mi)
 
             glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
 
-            glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
-            glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
-            glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, s_plane);
-            glTexGenfv(GL_T, GL_EYE_PLANE, t_plane);
-
-            glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
-            glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
+# ifndef HAVE_JWZGLES
+            {
+              GLfloat s_plane[] = { 1, 0, 0, 0 };
+              GLfloat t_plane[] = { 0, 0, 1, 0 };
+              glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
+              glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
+              glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, s_plane);
+              glTexGenfv(GL_T, GL_EYE_PLANE, t_plane);
+              glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
+              glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
+            }
+# endif
             glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 
             glMatrixMode(GL_TEXTURE);
@@ -325,10 +313,13 @@ Init(ModeInfo *mi)
 
        InitFishs(ap);
 
-       glClearColor(0.0, 0.39, 0.7, 0.0);
+       /* Add a little randomness */
+       fblue = ((float) (NRAND(30)) / 100.0) + 0.70;
+       fgreen = fblue * 0.56;
+       glClearColor(0.0, fgreen, fblue, 1.0);
 }
 
-void
+ENTRYPOINT void
 reshape_atlantis(ModeInfo * mi, int width, int height)
 {
        atlantisstruct *ap = &atlantis[MI_SCREEN(mi)];
@@ -342,16 +333,9 @@ reshape_atlantis(ModeInfo * mi, int width, int height)
 }
 
 
-/* jwz -- this doesn't really work very well.
-
-   All I want to do is give the tank a gradient-filled background, instead
-   of just solid blue.  The following was my guess as to how to do this,
-   but it kills my frame rate.  I guess there's a more efficient way to do
-   this, but I don't see it...
-
-   I mean, all I want to do is dump some non-projected bytes into the color
-   buffer, then zero out the depth buffer.  That *can't* be expensive, can
-   it?
+/* Fill the background with a gradient -- thanks to 
+   Phil Carrig <pod@internode.on.net> for figuring out
+   how to do this more efficiently!
  */
 static void
 clear_tank (atlantisstruct * ap)
@@ -360,83 +344,37 @@ clear_tank (atlantisstruct * ap)
 
   if (do_gradient && !ap->wire)
     {
-      static GLint gradient_list = -1;
-      static GLint gradient_tex = -1;
-
-      if (gradient_list == -1)
+      GLfloat top[4] = { 0.00, 0.40, 0.70, };
+      GLfloat bot[4] = { 0.00, 0.05, 0.18, };
+
+      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+      glPushMatrix();
+      {
+        glLoadIdentity();
+        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+        glPushMatrix();
         {
-          unsigned char *pixels = 0;
-          int start = 64;
-          int end = start + 128;
-          int size = 4 * (end - start);
-          int i;
-
-          pixels = (unsigned char *) malloc (size);
-          i = 0;
-          while (i < size)
-            {
-              pixels[i++] = 0;
-              pixels[i++] = (start + (i>>2)) * 0.56;
-              pixels[i++] = (start + (i>>2));
-              pixels[i++] = 255;
-            }
-
-          clear_gl_error();
-
-          glGenTextures(1, &gradient_tex);
-          glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, gradient_tex);
-
-          glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 4,
-                       (end - start), 0,
-                       GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
-          check_gl_error ("gradient texture");
-          glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-          glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-
-
-          gradient_list = glGenLists(1);
-          glNewList(gradient_list, GL_COMPILE);
-
-          glDepthMask (False);
-          glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-          glDisable(GL_LIGHTING);
-          glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-          glEnable(GL_TEXTURE_1D);
-          glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, gradient_tex);
-          glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); 
-          glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
-
-          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-          glPushMatrix();
           glLoadIdentity();
-          glRotatef(90, 0, 0, 1);
-          glTranslatef(-1, -1, 0);
-          glScalef(2, 2, 1);
-
-          glBegin(GL_QUADS);
-          glTexCoord1i(1); glVertex3i(1, 0, 0);
-          glTexCoord1i(0); glVertex3i(0, 0, 0);
-          glTexCoord1i(0); glVertex3i(0, 1, 0);
-          glTexCoord1i(1); glVertex3i(1, 1, 0);
+          /* glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1); */
+
+# ifndef HAVE_JWZGLES
+          glShadeModel (GL_SMOOTH);
+# endif
+          glDisable (GL_LIGHTING);
+          glBegin (GL_QUADS);
+          glColor3fv (bot);
+          glVertex3f (-1, -1, 1); glVertex3f ( 1, -1, 1);
+          glColor3fv (top);
+          glVertex3f ( 1,  1, 1); glVertex3f (-1,  1, 1);
           glEnd();
-
-          glPopMatrix();
-
-          glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); 
-          glDisable(GL_TEXTURE_1D);
-
-          glDepthMask (True);
-          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-          glEnable(GL_CULL_FACE);
-          glEnable(GL_LIGHTING);
-          if (do_texture)
-            glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
-          glEndList();
-          check_gl_error ("gradient list");
+          glEnable (GL_LIGHTING);
         }
+        glPopMatrix();
+      }
+      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+      glPopMatrix();
 
-      glCallList(gradient_list);
+      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     }
 }
 
@@ -497,13 +435,15 @@ AllDisplay(atlantisstruct * ap)
  *-----------------------------------------------------------------------------
  */
 
+static void free_atlantis(ModeInfo * mi);
+
 /*
  *-----------------------------------------------------------------------------
  *    Initialize atlantis.  Called each time the window changes.
  *-----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-void
+ENTRYPOINT void
 init_atlantis(ModeInfo * mi)
 {
        int         screen = MI_SCREEN(mi);
@@ -511,11 +451,7 @@ init_atlantis(ModeInfo * mi)
        Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
        Window      window = MI_WINDOW(mi);
 
-       if (atlantis == NULL) {
-               if ((atlantis = (atlantisstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
-                                          sizeof (atlantisstruct))) == NULL)
-                       return;
-       }
+       MI_INIT(mi, atlantis, free_atlantis);
        ap = &atlantis[screen];
        ap->num_sharks = MI_COUNT(mi);
        if (ap->sharks == NULL) {
@@ -563,7 +499,7 @@ init_atlantis(ModeInfo * mi)
  *    Called by the mainline code periodically to update the display.
  *-----------------------------------------------------------------------------
  */
-void
+ENTRYPOINT void
 draw_atlantis(ModeInfo * mi)
 {
        atlantisstruct *ap = &atlantis[MI_SCREEN(mi)];
@@ -580,8 +516,11 @@ draw_atlantis(ModeInfo * mi)
 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
+        glPushMatrix();
+        glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
         AllDisplay(ap);
         Animate(ap);
+        glPopMatrix();
 
         if (mi->fps_p) do_fps (mi);
        glXSwapBuffers(display, window);
@@ -591,35 +530,28 @@ draw_atlantis(ModeInfo * mi)
 /*
  *-----------------------------------------------------------------------------
  *    The display is being taken away from us.  Free up malloc'ed 
- *      memory and X resources that we've alloc'ed.  Only called
- *      once, we must zap everything for every screen.
+ *      memory and X resources that we've alloc'ed.
  *-----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-void
-release_atlantis(ModeInfo * mi)
+static void
+free_atlantis(ModeInfo * mi)
 {
-       int         screen;
+#if 0
+       atlantisstruct *ap = &atlantis[screen];
 
-       if (atlantis != NULL) {
-               for (screen = 0; screen < MI_NUM_SCREENS(mi); screen++) {
-                       atlantisstruct *ap = &atlantis[screen];
-
-                       if (ap->sharks)
-                               (void) free((void *) ap->sharks);
-               }
-               (void) free((void *) atlantis);
-               atlantis = NULL;
-       }
-       FreeAllGL(mi);
+       if (ap->sharks)
+               (void) free((void *) ap->sharks);
+#endif
 }
 
-void
+ENTRYPOINT void
 refresh_atlantis(ModeInfo * mi)
 {
 }
 
-void
+#ifndef STANDALONE
+ENTRYPOINT void
 change_atlantis(ModeInfo * mi)
 {
        atlantisstruct *ap = &atlantis[MI_SCREEN(mi)];
@@ -630,5 +562,8 @@ change_atlantis(ModeInfo * mi)
        glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(ap->glx_context));
        Init(mi);
 }
+#endif /* !STANDALONE */
+
+XSCREENSAVER_MODULE ("Atlantis", atlantis)
 
 #endif /* USE_GL */