http://packetstormsecurity.org/UNIX/admin/xscreensaver-4.14.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / atlantis.c
index 9f07ddbd17b9a5c0df25b241417a2e106cdee280..e0a90ae897fe630734516ced4e9addf4668d8aa1 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 /* atlantis --- Shows moving 3D sea animals */
 
-#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
-static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c   1.3 98/06/18 xlockmore";
-
+#if 0
+static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c   5.08 2003/04/09 xlockmore";
 #endif
 
 /* Copyright (c) E. Lassauge, 1998. */
@@ -30,7 +29,7 @@ static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c  1.3 98/06/18 xlockmore";
  * Thanks goes also to Brian Paul for making it possible and inexpensive
  * to use OpenGL at home.
  *
- * My e-mail address is lassauge@sagem.fr
+ * My e-mail address is lassauge@mail.dotcom.fr
  *
  * Eric Lassauge  (May-13-1998)
  *
@@ -174,8 +173,10 @@ ModStruct   atlantis_description =
 static atlantisstruct *atlantis = NULL;
 
 #include "xpm-ximage.h"
+
 #include "../images/sea-texture.xpm"
 
+
 static void
 parse_image_data(ModeInfo *mi)
 {
@@ -199,7 +200,7 @@ InitFishs(atlantisstruct * ap)
                ap->sharks[i].v = 1.0;
        }
 
-       /* Random whae direction */
+       /* Random whale direction */
        ap->whaledir = LRAND() & 1;
 
        ap->dolph.x = 30000.0;
@@ -247,6 +248,7 @@ Init(ModeInfo *mi)
        {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
        static float lmodel_localviewer[] =
        {0.0};
+       float        fblue = 0.0, fgreen;
 
        glFrontFace(GL_CCW);
 
@@ -323,7 +325,10 @@ Init(ModeInfo *mi)
 
        InitFishs(ap);
 
-       glClearColor(0.0, 0.39, 0.7, 0.0);
+       /* Add a little randomness */
+       fblue = ((float) (NRAND(30)) / 100.0) + 0.70;
+       fgreen = fblue * 0.56;
+       glClearColor(0.0, fgreen, fblue, 0.0);
 }
 
 void
@@ -340,6 +345,17 @@ reshape_atlantis(ModeInfo * mi, int width, int height)
 }
 
 
+/* jwz -- this doesn't really work very well.
+
+   All I want to do is give the tank a gradient-filled background, instead
+   of just solid blue.  The following was my guess as to how to do this,
+   but it kills my frame rate.  I guess there's a more efficient way to do
+   this, but I don't see it...
+
+   I mean, all I want to do is dump some non-projected bytes into the color
+   buffer, then zero out the depth buffer.  That *can't* be expensive, can
+   it?
+ */
 static void
 clear_tank (atlantisstruct * ap)
 {
@@ -347,10 +363,10 @@ clear_tank (atlantisstruct * ap)
 
   if (do_gradient && !ap->wire)
     {
-      static GLint gradient_list = -1;
-      static GLint gradient_tex = -1;
+      static GLuint gradient_list = 0;
+      static GLuint gradient_tex = 0;
 
-      if (gradient_list == -1)
+      if (gradient_list == 0)
         {
           unsigned char *pixels = 0;
           int start = 64;
@@ -362,10 +378,10 @@ clear_tank (atlantisstruct * ap)
           i = 0;
           while (i < size)
             {
-              pixels[i++] = 0;
-              pixels[i++] = (start + (i>>2)) * 0.56;
-              pixels[i++] = (start + (i>>2));
-              pixels[i++] = 255;
+              pixels[i] = 0; i++;
+              pixels[i] = (start + (i>>2)) * 0.56; i++;
+              pixels[i] = (start + (i>>2)); i++;
+              pixels[i] = 255; i++;
             }
 
           clear_gl_error();