http://packetstormsecurity.org/UNIX/admin/xscreensaver-4.14.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / atlantis.c
index f1844a5b212abb7b30c20288578c297a4fdb8abf..e0a90ae897fe630734516ced4e9addf4668d8aa1 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 /* atlantis --- Shows moving 3D sea animals */
 
-#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
-static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c   1.3 98/06/18 xlockmore";
-
+#if 0
+static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c   5.08 2003/04/09 xlockmore";
 #endif
 
 /* Copyright (c) E. Lassauge, 1998. */
@@ -30,7 +29,7 @@ static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c  1.3 98/06/18 xlockmore";
  * Thanks goes also to Brian Paul for making it possible and inexpensive
  * to use OpenGL at home.
  *
- * My e-mail address is lassauge@sagem.fr
+ * My e-mail address is lassauge@mail.dotcom.fr
  *
  * Eric Lassauge  (May-13-1998)
  *
@@ -103,19 +102,25 @@ static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c      1.3 98/06/18 xlockmore";
  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  */
 
+#define DEF_TEXTURE "True"
+#define DEF_GRADIENT "False"
+#define DEF_WHALESPEED  "250"
+
 #ifdef STANDALONE
 # define PROGCLASS     "Atlantis"
 # define HACK_INIT     init_atlantis
 # define HACK_DRAW     draw_atlantis
 # define HACK_RESHAPE  reshape_atlantis
 # define atlantis_opts xlockmore_opts
-# define DEFAULTS      "*delay:       40000 \n" \
+# define DEFAULTS      "*delay:       25000 \n" \
                         "*count:          4 \n" \
                         "*showFPS:    False \n" \
                         "*cycles:       100 \n" \
                         "*size:        6000 \n" \
                         "*wireframe:  False \n" \
-                        "*whalespeed:   250 \n"
+                        "*texture:    " DEF_TEXTURE    " \n" \
+                        "*gradient:   " DEF_GRADIENT   " \n" \
+                        "*whalespeed: " DEF_WHALESPEED " \n"
 # include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
 #else  /* !STANDALONE */
 # include "xlock.h"            /* from the xlockmore distribution */
@@ -128,22 +133,23 @@ static const char sccsid[] = "@(#)atlantis.c      1.3 98/06/18 xlockmore";
 #include <GL/glu.h>
 
 
-#define DEF_TEXTURE "True"
-
-#define DEF_WHALESPEED  "250"
 static int  whalespeed;
 static int do_texture;
+static int do_gradient;
 static XrmOptionDescRec opts[] =
 {
      {"-whalespeed", ".atlantis.whalespeed", XrmoptionSepArg, (caddr_t) NULL},
      {"-texture",    ".atlantis.texture",    XrmoptionNoArg, (caddr_t)"true"},
      {"+texture",    ".atlantis.texture",    XrmoptionNoArg, (caddr_t)"false"},
+     {"-gradient",   ".atlantis.gradient",   XrmoptionNoArg, (caddr_t)"true"},
+     {"+gradient",   ".atlantis.gradient",   XrmoptionNoArg, (caddr_t)"false"},
 };
 
 static argtype vars[] =
 {
  {(caddr_t *) & whalespeed, "whalespeed", "WhaleSpeed", DEF_WHALESPEED, t_Int},
  {(caddr_t *) &do_texture,  "texture",    "Texture",    DEF_TEXTURE,   t_Bool},
+ {(caddr_t *) &do_gradient, "gradient",   "Gradient",   DEF_GRADIENT,  t_Bool},
 };
 
 static OptionStruct desc[] =
@@ -167,8 +173,10 @@ ModStruct   atlantis_description =
 static atlantisstruct *atlantis = NULL;
 
 #include "xpm-ximage.h"
+
 #include "../images/sea-texture.xpm"
 
+
 static void
 parse_image_data(ModeInfo *mi)
 {
@@ -192,7 +200,7 @@ InitFishs(atlantisstruct * ap)
                ap->sharks[i].v = 1.0;
        }
 
-       /* Random whae direction */
+       /* Random whale direction */
        ap->whaledir = LRAND() & 1;
 
        ap->dolph.x = 30000.0;
@@ -240,7 +248,7 @@ Init(ModeInfo *mi)
        {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
        static float lmodel_localviewer[] =
        {0.0};
-       float       fblue = 0.0, fgreen;
+       float        fblue = 0.0, fgreen;
 
        glFrontFace(GL_CCW);
 
@@ -318,7 +326,7 @@ Init(ModeInfo *mi)
        InitFishs(ap);
 
        /* Add a little randomness */
-       fblue = ((float) (NRAND(50)) / 100.0) + 0.50;
+       fblue = ((float) (NRAND(30)) / 100.0) + 0.70;
        fgreen = fblue * 0.56;
        glClearColor(0.0, fgreen, fblue, 0.0);
 }
@@ -336,6 +344,106 @@ reshape_atlantis(ModeInfo * mi, int width, int height)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 }
 
+
+/* jwz -- this doesn't really work very well.
+
+   All I want to do is give the tank a gradient-filled background, instead
+   of just solid blue.  The following was my guess as to how to do this,
+   but it kills my frame rate.  I guess there's a more efficient way to do
+   this, but I don't see it...
+
+   I mean, all I want to do is dump some non-projected bytes into the color
+   buffer, then zero out the depth buffer.  That *can't* be expensive, can
+   it?
+ */
+static void
+clear_tank (atlantisstruct * ap)
+{
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+  if (do_gradient && !ap->wire)
+    {
+      static GLuint gradient_list = 0;
+      static GLuint gradient_tex = 0;
+
+      if (gradient_list == 0)
+        {
+          unsigned char *pixels = 0;
+          int start = 64;
+          int end = start + 128;
+          int size = 4 * (end - start);
+          int i;
+
+          pixels = (unsigned char *) malloc (size);
+          i = 0;
+          while (i < size)
+            {
+              pixels[i] = 0; i++;
+              pixels[i] = (start + (i>>2)) * 0.56; i++;
+              pixels[i] = (start + (i>>2)); i++;
+              pixels[i] = 255; i++;
+            }
+
+          clear_gl_error();
+
+          glGenTextures(1, &gradient_tex);
+          glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, gradient_tex);
+
+          glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 4,
+                       (end - start), 0,
+                       GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+          check_gl_error ("gradient texture");
+          glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+          glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+
+
+          gradient_list = glGenLists(1);
+          glNewList(gradient_list, GL_COMPILE);
+
+          glDepthMask (False);
+          glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+          glDisable(GL_LIGHTING);
+          glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+          glEnable(GL_TEXTURE_1D);
+          glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, gradient_tex);
+          glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); 
+          glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
+
+          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+          glPushMatrix();
+          glLoadIdentity();
+          glRotatef(90, 0, 0, 1);
+          glTranslatef(-1, -1, 0);
+          glScalef(2, 2, 1);
+
+          glBegin(GL_QUADS);
+          glTexCoord1i(1); glVertex3i(1, 0, 0);
+          glTexCoord1i(0); glVertex3i(0, 0, 0);
+          glTexCoord1i(0); glVertex3i(0, 1, 0);
+          glTexCoord1i(1); glVertex3i(1, 1, 0);
+          glEnd();
+
+          glPopMatrix();
+
+          glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); 
+          glDisable(GL_TEXTURE_1D);
+
+          glDepthMask (True);
+          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+          glEnable(GL_CULL_FACE);
+          glEnable(GL_LIGHTING);
+          if (do_texture)
+            glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+          glEndList();
+          check_gl_error ("gradient list");
+        }
+
+      glCallList(gradient_list);
+    }
+}
+
+
 static void
 Animate(atlantisstruct * ap)
 {
@@ -358,7 +466,7 @@ AllDisplay(atlantisstruct * ap)
 {
        int         i;
 
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+        clear_tank(ap);
 
        for (i = 0; i < ap->num_sharks; i++) {
                glPushMatrix();