http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.12.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / blinkbox.c
index 23b2643783a2e4d9db47903f50072f7af6d043a8..8721a81abe6506d0056bab8a7a2a1df0b4487966 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 #define ALPHA_AMT 0.05
 
 /* this should be between 1 and 8 */
-#define DEF_WH       "2"
+#define DEF_BOXSIZE  "2"
 #define DEF_DISSOLVE "False"
 #define DEF_FADE     "True"
 #define DEF_BLUR     "True"
@@ -121,7 +121,7 @@ static XrmOptionDescRec opts[] = {
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {&bscale_wh,   "boxsize",   "Boxsize",  DEF_WH,       t_Float},
+  {&bscale_wh,   "boxsize",   "Boxsize",  DEF_BOXSIZE,  t_Float},
   {&do_dissolve, "dissolve",  "Dissolve", DEF_DISSOLVE, t_Bool},
   {&do_fade,     "fade",      "Fade",     DEF_FADE,     t_Bool},
   {&do_blur,     "blur",      "Blur",     DEF_BLUR,     t_Bool},
@@ -151,7 +151,7 @@ swap_mov(GLfloat *a, GLfloat *b)
   swap(a,b);
   j = get_rand();
   if (*a < 0)
-    *a = (j *= -1);
+    *a = j * -1;
   else
     *a = j;
 }
@@ -386,8 +386,6 @@ init_ball (ModeInfo *mi)
     bp->des_amt = bp->bscale.wh / MAX_COUNT;
   }
 
-  bp->glx_context = init_GL(mi);
-
   reshape_ball(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
   bp->ballList = glGenLists(1);
   glNewList(bp->ballList, GL_COMPILE);
@@ -440,6 +438,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
    if (! bp->glx_context)
      return;
+   mi->polygon_count = 0;
    glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
@@ -466,6 +465,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
      glScalef(2,2,2);
      glCallList(bp->ballList);
+     mi->polygon_count += SPHERE_SLICES*SPHERE_STACKS;
 
    } else {
 
@@ -487,6 +487,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
        glScalef(2, 2, 2);
        glCallList(bp->ballList);
+       mi->polygon_count += SPHERE_SLICES*SPHERE_STACKS;
        glScalef(.5, .5, .5);
      }
      i = 0;
@@ -571,6 +572,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
         glScalef(bp->bscale.wh,bp->bscale.wh,bp->bscale.d);
       }
       glCallList(bp->boxList);
+      mi->polygon_count += 6;
       glPopMatrix();
       bp->sp->counter--;
       bp->sp->des_count++;
@@ -585,6 +587,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
 
    glPopMatrix();
+  if (mi->fps_p) do_fps (mi);
    glFinish();
    glXSwapBuffers(dpy, window);