From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / blinkbox.c
index 23b2643783a2e4d9db47903f50072f7af6d043a8..f90f7feff222822440d491d73e78644cd911eb1e 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 
 #define DEFAULTS       "*delay:        30000            \n" \
                        "*wireframe:    False            \n" \
+                       "*suppressRotationAnimation: True\n" \
 
 # define refresh_ball 0
 # define release_ball 0
@@ -31,7 +32,7 @@
 #define ALPHA_AMT 0.05
 
 /* this should be between 1 and 8 */
-#define DEF_WH       "2"
+#define DEF_BOXSIZE  "2"
 #define DEF_DISSOLVE "False"
 #define DEF_FADE     "True"
 #define DEF_BLUR     "True"
@@ -121,7 +122,7 @@ static XrmOptionDescRec opts[] = {
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {&bscale_wh,   "boxsize",   "Boxsize",  DEF_WH,       t_Float},
+  {&bscale_wh,   "boxsize",   "Boxsize",  DEF_BOXSIZE,  t_Float},
   {&do_dissolve, "dissolve",  "Dissolve", DEF_DISSOLVE, t_Bool},
   {&do_fade,     "fade",      "Fade",     DEF_FADE,     t_Bool},
   {&do_blur,     "blur",      "Blur",     DEF_BLUR,     t_Bool},
@@ -151,7 +152,7 @@ swap_mov(GLfloat *a, GLfloat *b)
   swap(a,b);
   j = get_rand();
   if (*a < 0)
-    *a = (j *= -1);
+    *a = j * -1;
   else
     *a = j;
 }
@@ -243,6 +244,13 @@ reshape_ball (ModeInfo *mi, int width, int height)
              0.0, 0.0, 0.0,
              0.0, 2.0,  10.0);
 
+# ifdef HAVE_MOBILE    /* Keep it the same relative size when rotated. */
+  {
+    int o = (int) current_device_rotation();
+    if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
+      glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
+  }
+# endif
 }
 
 static void
@@ -288,11 +296,7 @@ init_ball (ModeInfo *mi)
   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
   blinkboxstruct *bp;
   
-  if(blinkbox == NULL) {
-    if((blinkbox = (blinkboxstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
-                                             sizeof (blinkboxstruct))) == NULL)
-      return;
-  }
+  MI_INIT (mi, blinkbox, NULL);
   bp = &blinkbox[MI_SCREEN(mi)];
 
   if ((bp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
@@ -386,8 +390,6 @@ init_ball (ModeInfo *mi)
     bp->des_amt = bp->bscale.wh / MAX_COUNT;
   }
 
-  bp->glx_context = init_GL(mi);
-
   reshape_ball(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
   bp->ballList = glGenLists(1);
   glNewList(bp->ballList, GL_COMPILE);
@@ -403,7 +405,6 @@ init_ball (ModeInfo *mi)
 
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
   glShadeModel(GL_SMOOTH);
-  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
   glClearDepth(1.0f);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);
@@ -440,6 +441,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
    if (! bp->glx_context)
      return;
+   mi->polygon_count = 0;
    glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
@@ -466,6 +468,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
      glScalef(2,2,2);
      glCallList(bp->ballList);
+     mi->polygon_count += SPHERE_SLICES*SPHERE_STACKS;
 
    } else {
 
@@ -487,6 +490,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
        glScalef(2, 2, 2);
        glCallList(bp->ballList);
+       mi->polygon_count += SPHERE_SLICES*SPHERE_STACKS;
        glScalef(.5, .5, .5);
      }
      i = 0;
@@ -571,6 +575,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
         glScalef(bp->bscale.wh,bp->bscale.wh,bp->bscale.d);
       }
       glCallList(bp->boxList);
+      mi->polygon_count += 6;
       glPopMatrix();
       bp->sp->counter--;
       bp->sp->des_count++;
@@ -585,6 +590,7 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
 
 
    glPopMatrix();
+  if (mi->fps_p) do_fps (mi);
    glFinish();
    glXSwapBuffers(dpy, window);