From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.38.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / blocktube.c
index b38668b22ac2672e3f9b7515c0c59f34fe9dc30f..3ff5cdb3d37139269178c4bde0c3f2aa1a124dbe 100644 (file)
 #define DEFAULTS        "*delay:       40000           \n" \
                         "*wireframe:    False           \n" \
                        "*showFPS:      False           \n" \
+                       "*suppressRotationAnimation: True\n" \
 
-# define refresh_blocktube 0
-# define blocktube_handle_event 0
+# define release_blocktube 0
+# define blocktube_handle_event xlockmore_no_events
 #undef countof
 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
 
@@ -71,6 +72,7 @@ typedef struct {
 
   GLfloat tunnelLength;
   GLfloat tunnelWidth;
+  int polys;
 
 } blocktube_configuration;
 
@@ -107,8 +109,8 @@ ENTRYPOINT ModeSpecOpt blocktube_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), var
 
 #ifdef USE_MODULES
 ModStruct blocktube_description =
-    {"blocktube", "init_blocktube", "draw_blocktube", "release_blocktube",
-     "draw_blocktube", "init_blocktube", (char *)NULL, &blocktube_opts,
+    {"blocktube", "init_blocktube", "draw_blocktube", (char *)NULL,
+     "draw_blocktube", "init_blocktube", "free_blocktube", &blocktube_opts,
      40000, 30, 1, 1, 64, 1.0, "",
      "A shifting tunnel of reflective blocks", 0, NULL};
 #endif /* USE_MODULES */
@@ -132,8 +134,10 @@ static Bool LoadGLTextures(ModeInfo *mi)
             GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, lp->texti->data);
         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+# ifndef HAVE_JWZGLES /* #### Sphere maps unimplemented */
         glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
         glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
+# endif
     }
     return status;
 }
@@ -197,7 +201,7 @@ static void tick(blocktube_configuration *lp)
     }
 }
 
-static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire);
+static int cube_vertices(float x, float y, float z, int wire);
 
 ENTRYPOINT void reshape_blocktube (ModeInfo *mi, int width, int height);
 
@@ -208,15 +212,7 @@ ENTRYPOINT void init_blocktube (ModeInfo *mi)
     blocktube_configuration *lp;
     int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
 
-    if (!lps) {
-      lps = (blocktube_configuration *)
-        calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (blocktube_configuration));
-      if (!lps) {
-        fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
-        exit(1);
-      }
-      lp = &lps[MI_SCREEN(mi)];
-    }
+    MI_INIT(mi, lps);
 
     lp = &lps[MI_SCREEN(mi)];
     lp->glx_context = init_GL(mi);
@@ -234,7 +230,7 @@ ENTRYPOINT void init_blocktube (ModeInfo *mi)
 
     lp->block_dlist = glGenLists (1);
     glNewList (lp->block_dlist, GL_COMPILE);
-    cube_vertices(0.15, 1.2, 5.25, wire);
+    lp->polys = cube_vertices(0.15, 1.2, 5.25, wire);
     glEndList ();
 
 #if defined( I_HAVE_XPM )
@@ -260,7 +256,6 @@ ENTRYPOINT void init_blocktube (ModeInfo *mi)
     glShadeModel(GL_SMOOTH);
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     glEnable(GL_CULL_FACE);
-    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
     glClearDepth(1.0f);
 
     if (!do_texture && !wire) {
@@ -292,38 +287,53 @@ ENTRYPOINT void init_blocktube (ModeInfo *mi)
     glFlush();
 }
 
-ENTRYPOINT void release_blocktube (ModeInfo *mi)
+ENTRYPOINT void free_blocktube (ModeInfo *mi)
 {
-  if (lps) {
-    int screen;
-    for (screen = 0; screen < MI_NUM_SCREENS(mi); screen++) {
-      blocktube_configuration *lp = &lps[screen];
+  blocktube_configuration *lp = &lps[MI_SCREEN(mi)];
 # if defined ( I_HAVE_XPM )
-      if (lp->envTexture)
-        glDeleteTextures(1, &lp->envTexture);
-      if (lp->texti)
-        XDestroyImage(lp->texti);
-# endif
-    }
-    free (lps);
-    lps = 0;
+  if (lp->glx_context) {
+    glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(lp->glx_context));
+
+    if (lp->envTexture)
+      glDeleteTextures(1, &lp->envTexture);
+    if (lp->texti)
+      XDestroyImage(lp->texti);
   }
-  FreeAllGL(mi);
+# endif
 }
 
 ENTRYPOINT void reshape_blocktube (ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
+    blocktube_configuration *lp = &lps[MI_SCREEN(mi)];
     GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+    int y = 0;
 
-    glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
+    glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(lp->glx_context));
+
+    if (width > height * 5) {   /* tiny window: show middle */
+      height = width;
+      y = -height/2;
+      h = height / (GLfloat) width;
+    }
+
+    glViewport(0, y, (GLint) width, (GLint) height);
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity();
     gluPerspective(45.0, 1/h, 1.0, 100.0);
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+# ifdef HAVE_MOBILE    /* Keep it the same relative size when rotated. */
+    {
+      int o = (int) current_device_rotation();
+      if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
+        glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
+    }
+# endif
 }
 
-static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
+static int cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
 {
+    int polygon_count = 0;
     float x2, y2, z2, nv = 0.7;
     x2 = x/2;
     y2 = y/2;
@@ -337,6 +347,7 @@ static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( x2,  y2,  z2);
     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( x2, -y2,  z2);
     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-x2, -y2,  z2);
+    polygon_count++;
     glEnd();
 
     glNormal3f(0, 0, -nv);
@@ -345,6 +356,7 @@ static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( x2, -y2, -z2);
     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f( x2,  y2, -z2);
     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-x2,  y2, -z2);
+    polygon_count++;
     glEnd();
 
     glNormal3f(0, nv, 0);
@@ -353,6 +365,7 @@ static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f( x2,  y2, -z2);
     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( x2,  y2,  z2);
     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-x2,  y2,  z2);
+    polygon_count++;
     glEnd();
 
     glNormal3f(0, -nv, 0);
@@ -361,9 +374,10 @@ static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-x2, -y2,  z2);
     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f( x2, -y2,  z2);
     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( x2, -y2, -z2);
+    polygon_count++;
     glEnd();
 
-    if (wire) return;
+    if (wire) return polygon_count;
 
     glNormal3f(nv, 0, 0);
     glBegin (wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
@@ -371,6 +385,7 @@ static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( x2, -y2,  z2);
     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f( x2,  y2,  z2);
     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f( x2,  y2, -z2);
+    polygon_count++;
     glEnd();
 
     glNormal3f(-nv, 0, 0);
@@ -379,13 +394,17 @@ static void cube_vertices(float x, float y, float z, int wire)
     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(-x2,  y2, -z2);
     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-x2,  y2,  z2);
     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-x2, -y2,  z2);
+    polygon_count++;
     glEnd();
+
+    return polygon_count;
 }
 
 static void draw_block(ModeInfo *mi, entity *ent)
 {
     blocktube_configuration *lp = &lps[MI_SCREEN(mi)];
     glCallList (lp->block_dlist);
+    mi->polygon_count += lp->polys;
 }
 
 ENTRYPOINT void
@@ -400,6 +419,8 @@ draw_blocktube (ModeInfo *mi)
     if (!lp->glx_context)
       return;
 
+    mi->polygon_count = 0;
+
     glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(lp->glx_context));
 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);