From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.39.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / bouncingcow.c
index ec2a4b77cf666289f8f65e7238d6da1163e43ac1..6f9b45d7032a1108f7f204bc7009c377c6f5979e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* bouncingcow, Copyright (c) 2003-2006 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+/* bouncingcow, Copyright (c) 2003-2018 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
                        "*showFPS:      False       \n" \
                        "*wireframe:    False       \n" \
 
-/* #define DEBUG */
-
-
-# define refresh_cow 0
+# define free_cow 0
 # define release_cow 0
 #define DEF_SPEED       "1.0"
 #define DEF_TEXTURE     "(none)"
@@ -35,7 +32,7 @@
 #include "xlockmore.h"
 #include "rotator.h"
 #include "gltrackball.h"
-#include "xpm-ximage.h"
+#include "ximage-loader.h"
 #include <ctype.h>
 
 #ifdef USE_GL /* whole file */
@@ -159,8 +156,15 @@ ENTRYPOINT void
 reshape_cow (ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+  int y = 0;
+
+  if (width > height * 5) {   /* tiny window: show middle */
+    height = width * 9/16;
+    y = -height/2;
+    h = height / (GLfloat) width;
+  }
 
-  glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
+  glViewport (0, y, (GLint) width, (GLint) height);
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
@@ -181,39 +185,10 @@ cow_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
   cow_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
 
-  if (event->xany.type == ButtonPress &&
-      event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      bp->button_down_p = True;
-      gltrackball_start (bp->trackball,
-                         event->xbutton.x, event->xbutton.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
-           event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      bp->button_down_p = False;
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonPress &&
-           (event->xbutton.button == Button4 ||
-            event->xbutton.button == Button5 ||
-            event->xbutton.button == Button6 ||
-            event->xbutton.button == Button7))
-    {
-      gltrackball_mousewheel (bp->trackball, event->xbutton.button, 10,
-                              !event->xbutton.state);
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == MotionNotify &&
-           bp->button_down_p)
-    {
-      gltrackball_track (bp->trackball,
-                         event->xmotion.x, event->xmotion.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
+  if (gltrackball_event_handler (event, bp->trackball,
+                                 MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
+                                 &bp->button_down_p))
+    return True;
 
   return False;
 }
@@ -227,7 +202,6 @@ load_texture (ModeInfo *mi, const char *filename)
 {
   Display *dpy = mi->dpy;
   Visual *visual = mi->xgwa.visual;
-  Colormap cmap = mi->xgwa.colormap;
   char buf[1024];
   XImage *image;
 
@@ -242,30 +216,20 @@ load_texture (ModeInfo *mi, const char *filename)
       return False;
     }
 
-  image = xpm_file_to_ximage (dpy, visual, cmap, filename);
+  image = file_to_ximage (dpy, visual, filename);
+  if (!image) return False;
 
   clear_gl_error();
   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
                 image->width, image->height, 0,
-                GL_RGBA,
-                /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
-                GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
-                image->data);
+                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
   sprintf (buf, "texture: %.100s (%dx%d)",
            filename, image->width, image->height);
   check_gl_error(buf);
 
   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
   glPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, image->width);
-  glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
-  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
-  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-
-  glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
-  glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
   return True;
 }
 
@@ -276,15 +240,9 @@ init_cow (ModeInfo *mi)
   cow_configuration *bp;
   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
   int i;
+  Bool tex_p = False;
 
-  if (!bps) {
-    bps = (cow_configuration *)
-      calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (cow_configuration));
-    if (!bps) {
-      fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
-      exit(1);
-    }
-  }
+  MI_INIT (mi, bps);
 
   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -317,12 +275,16 @@ init_cow (ModeInfo *mi)
       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
     }
 
-  bp->trackball = gltrackball_init ();
+  bp->trackball = gltrackball_init (False);
 
   bp->dlists = (GLuint *) calloc (countof(all_objs)+1, sizeof(GLuint));
   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
     bp->dlists[i] = glGenLists (1);
 
+  tex_p = load_texture (mi, do_texture);
+  if (tex_p)
+    glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->texture);
+
   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
     {
       GLfloat black[4] = {0, 0, 0, 1};
@@ -330,40 +292,39 @@ init_cow (ModeInfo *mi)
 
       glNewList (bp->dlists[i], GL_COMPILE);
 
-      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-      glPushMatrix();
-      glMatrixMode(GL_TEXTURE);
-      glPushMatrix();
-      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-      glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
+      glDisable (GL_TEXTURE_2D);
 
       if (i == HIDE)
         {
           GLfloat color[4] = {0.63, 0.43, 0.36, 1.00};
-
-          if (load_texture (mi, do_texture))
+          if (tex_p)
             {
-              glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->texture);
-              glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
-              glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
-              glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-
-              /* approximately line it up with ../images/earth.xpm */
-              glMatrixMode(GL_TEXTURE);
-              glTranslatef(0.45, 0.58, 0);
-              glScalef(0.08, 0.16, 1);
-              glRotatef(-5, 0, 0, 1);
-              glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
               /* if we have a texture, make the base color be white. */
               color[0] = color[1] = color[2] = 1.0;
-            }
 
+              glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
+              glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
+              glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+              glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);
+              glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);
+              glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+              glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+              glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
+              glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
+              glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+              /* approximately line it up with ../images/earth.png */
+              glMatrixMode (GL_TEXTURE);
+              glLoadIdentity();
+              glTranslatef (0.45, 0.58, 0);
+              glScalef (0.08, 0.16, 1);
+              glRotatef (-5, 0, 0, 1);
+              glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+            }
           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            black);
-          glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           128);
-        }
+          glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           128); 
+       }
       else if (i == TAIL)
         {
           GLfloat color[4] = {0.63, 0.43, 0.36, 1.00};
@@ -408,11 +369,6 @@ init_cow (ModeInfo *mi)
 
       renderList (gll, wire);
 
-      glMatrixMode(GL_TEXTURE);
-      glPopMatrix();
-      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-      glPopMatrix();
-
       glEndList ();
     }
 
@@ -457,6 +413,8 @@ draw_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
   glPushMatrix();
   glTranslatef (f->x, f->y, f->z);
 
+  gltrackball_rotate (bp->trackball);
+
   glRotatef (y * 360, 0.0, 1.0, 0.0);
   if (f->spinner_p)
     {
@@ -510,7 +468,16 @@ draw_cow (ModeInfo *mi)
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
   glPushMatrix ();
-  gltrackball_rotate (bp->trackball);
+
+# ifdef HAVE_MOBILE    /* Keep it the same relative size when rotated. */
+  {
+    GLfloat h = MI_HEIGHT(mi) / (GLfloat) MI_WIDTH(mi);
+    int o = (int) current_device_rotation();
+    if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
+      glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
+    glRotatef(o, 0, 0, 1);
+  }
+# endif
 
   glScalef (0.5, 0.5, 0.5);