From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / boxed.c
index ef7e051f792cf7224281aa4ffa6fb6dba14f3e07..1791052602042a21944acddc82b25f538883aaa4 100644 (file)
@@ -26,6 +26,10 @@ static const char sccsid[] = "@(#)boxed.c    0.9 01/09/26 xlockmore";
  *
  * 2005: opts work. added options -balls, -ballsize, -explosion
  *
+ * 2006: opts work. added option -decay
+ *
+ * 2008: opts work. added option -momentum
+ *
  */
 
 #include "boxed.h"
@@ -37,11 +41,12 @@ static const char sccsid[] = "@(#)boxed.c   0.9 01/09/26 xlockmore";
 */
 
 #ifdef STANDALONE
-# define DEFAULTS      "*delay:     20000   \n" \
+# define DEFAULTS      "*delay:     15000   \n" \
                        "*showFPS:   False   \n" \
                        "*wireframe: False   \n"
 
 # define refresh_boxed 0
+# define release_boxed 0
 # define boxed_handle_event 0
 # include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
 #else  /* !STANDALONE */
@@ -51,10 +56,11 @@ static const char sccsid[] = "@(#)boxed.c   0.9 01/09/26 xlockmore";
 #ifdef USE_GL
 
 # define DEF_SPEED      "0.5"
-# define DEF_BALLS     "25"
-# define DEF_BALLSIZE   "2.0"
+# define DEF_BALLS     "20"
+# define DEF_BALLSIZE   "3.0"
 # define DEF_EXPLOSION "15.0"
-# define DEF_DECAY     "0.1"
+# define DEF_DECAY     "0.07"
+# define DEF_MOMENTUM  "0.6"
 
 #undef countof 
 #define countof(x) (int)(sizeof((x))/sizeof((*x)))
@@ -66,6 +72,7 @@ static int cfg_balls;
 static GLfloat cfg_ballsize;
 static GLfloat cfg_explosion;
 static GLfloat cfg_decay;
+static GLfloat cfg_momentum;
 
 
 static XrmOptionDescRec opts[] = {
@@ -74,6 +81,7 @@ static XrmOptionDescRec opts[] = {
     {"-ballsize", ".boxed.ballsize", XrmoptionSepArg, 0},
     {"-explosion", ".boxed.explosion", XrmoptionSepArg, 0},
     {"-decay", ".boxed.decay", XrmoptionSepArg, 0},
+    {"-momentum", ".boxed.momentum", XrmoptionSepArg, 0},
 };
 
 static argtype vars[] = {
@@ -82,6 +90,7 @@ static argtype vars[] = {
     {&cfg_ballsize, "ballsize", "Ball Size", DEF_BALLSIZE, t_Float},
     {&cfg_explosion, "explosion", "Explosion", DEF_EXPLOSION, t_Float},
     {&cfg_decay, "decay", "Explosion Decay", DEF_DECAY, t_Float},
+    {&cfg_momentum, "momentum", "Explosion Momentum", DEF_MOMENTUM, t_Float},
 };
 
 ENTRYPOINT ModeSpecOpt boxed_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
@@ -89,7 +98,7 @@ ENTRYPOINT ModeSpecOpt boxed_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, N
 #ifdef USE_MODULES
 
 ModStruct   boxed_description = { 
-     "boxed", "init_boxed", "draw_boxed", "release_boxed",
+     "boxed", "init_boxed", "draw_boxed", NULL,
      "draw_boxed", "init_boxed", NULL, &boxed_opts,
      1000, 1, 2, 1, 4, 1.0, "",
      "Shows GL's boxed balls", 0, NULL};
@@ -101,10 +110,11 @@ ModStruct   boxed_description = {
 #define FALSE 0
 
 /* camera */
-#define CAM_HEIGHT     100.0f
-#define CAMDISTANCE_MIN 20.0
+#define CAM_HEIGHT     80.0f
+#define CAMDISTANCE_MIN 35.0
 #define CAMDISTANCE_MAX 150.0
 #define CAMDISTANCE_SPEED 1.5
+#define LOOKAT_R 30.0
 
 /* rendering the sphere */
 #define MESH_SIZE      10
@@ -144,7 +154,7 @@ typedef struct {
    vectorf     loc;
    vectorf     dir;
    BOOL         far;
-   BOOL         gone;
+   int          gone;
 } tri;
 
 typedef struct {
@@ -153,6 +163,7 @@ typedef struct {
    float       scalefac;
    float       explosion;
    float       decay;
+   float       momentum;
    vectorf     color;
    tri         *tris;
    GLint       *indices;
@@ -165,6 +176,7 @@ typedef struct {
    float ballsize;
    float explosion;
    float decay;
+   float momentum;
    BOOL textures;
    BOOL transparent;
    float camspeed;
@@ -183,6 +195,7 @@ typedef struct {
    GLXContext     *glx_context;
    GLuint         listobjects;
    GLuint         gllists[3];
+   int            list_polys[3];
    Window         window;
    BOOL           stop;
    char           *tex1;
@@ -260,6 +273,12 @@ squaremagnitude(vectorf * v)
    return v->x * v->x + v->y * v->y + v->z * v->z;
 }
 
+static inline GLfloat
+squaremagnitudehorz(vectorf * v)
+{
+   return v->x * v->x + v->z * v->z;
+}
+
 
 
 /*
@@ -390,7 +409,7 @@ static void updateballs(ballman *bman)
             (bman->balls[b].loc.x > 95.0) ||
             (bman->balls[b].loc.z < -95.0) ||
             (bman->balls[b].loc.z > 95.0)) {
-           if (bman->balls[b].loc.y < -1000.0)
+           if (bman->balls[b].loc.y < -2000.0)
              createball(&bman->balls[b]);
         } else {
            bman->balls[b].loc.y = bman->balls[b].radius  + (bman->balls[b].radius - bman->balls[b].loc.y);
@@ -400,7 +419,10 @@ static void updateballs(ballman *bman)
               scalevector(&bman->balls[b].dir,&bman->balls[b].dir,0.80f);
               if (squaremagnitude(&bman->balls[b].dir) < 0.08f) {
                  createball(&bman->balls[b]);
-              }
+               }
+              if (squaremagnitudehorz(&bman->balls[b].dir) < 0.005f) {
+                 createball(&bman->balls[b]);
+               }
            }
         }
         
@@ -471,13 +493,15 @@ static void createtrisfromball(triman* tman, vectorf *spherev, GLint *spherei, i
 {
    int pos;
    float explosion;
+   float momentum;
    float scale;
    register int i;
-   vectorf avgdir,dvect;
+   vectorf avgdir,dvect,mvect;
 
    tman->scalefac = b->radius;
    copyvector(&tman->color,&b->color);
    explosion = 1.0f + tman->explosion * 2.0 * rnd();
+   momentum = tman->momentum;
 
    tman->num_tri = ind_num/3;
    
@@ -489,7 +513,7 @@ static void createtrisfromball(triman* tman, vectorf *spherev, GLint *spherei, i
    
    for (i=0; i<(tman->num_tri); i++) {
       tman->tris[i].far = FALSE;
-      tman->tris[i].gone = FALSE;
+      tman->tris[i].gone = 0;
       pos = i * 3;
       /* kopieer elke poly apart naar een tri structure */
       copyvector(&tman->vertices[pos+0],&spherev[spherei[pos+0]]);
@@ -537,6 +561,12 @@ static void createtrisfromball(triman* tman, vectorf *spherev, GLint *spherei, i
       dvect.y = (0.15f - 0.3f*rnd());
       dvect.z = (0.1f - 0.2f*rnd());
       addvectors(&tman->tris[i].dir,&tman->tris[i].dir,&dvect);
+
+      /* add ball's momentum to each piece of the exploded ball */
+      mvect.x = b->dir.x * momentum;
+      mvect.y = 0;
+      mvect.z = b->dir.z * momentum;
+      addvectors(&tman->tris[i].dir,&tman->tris[i].dir,&mvect);
    }
 }
 
@@ -552,7 +582,10 @@ static void updatetris(triman *t)
    
    for (b=0;b<t->num_tri;b++) {
       /* the exploded triangles disappear over time */
-      if (rnd() < t->decay) { t->tris[b].gone = TRUE; }
+      if (rnd() < t->decay) {
+         if (t->tris[b].gone == 0)
+             t->tris[b].gone = 1;
+      }
       /* apply gravity */
       t->tris[b].dir.y -= (0.1f * speed);
       /* apply movement */
@@ -642,13 +675,15 @@ static void setdefaultconfig(boxed_config *config)
   cfg_balls = MAX(3,MIN(40,cfg_balls));
   cfg_ballsize = MAX(1.0f,MIN(5.0f,cfg_ballsize));
   cfg_explosion = MAX(0.0f,MIN(50.0f,cfg_explosion));
-  cfg_decay = MAX(0.0f,MIN(1.0f,cfg_decay));
+  cfg_decay = MAX(0.02f,MIN(0.90f,cfg_decay));
+  cfg_momentum = MAX(0.0f,MIN(1.0f,cfg_momentum));
 
   config->numballs = cfg_balls;
   config->textures = TRUE;
   config->transparent = FALSE;
   config->explosion = cfg_explosion;
   config->decay = cfg_decay;
+  config->momentum = cfg_momentum;
   config->ballsize = cfg_ballsize;
   config->camspeed = 35.0f;
 }
@@ -657,12 +692,13 @@ static void setdefaultconfig(boxed_config *config)
 /*
  * draw bottom
  */ 
-static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
+static int drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
 {   
    /* draws texture filled box, 
       top is drawn using the entire texture, 
       the sides are drawn using the edge of the texture
     */
+   int polys = 0;
    
    /* front */
    glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
@@ -674,6 +710,7 @@ static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
    glVertex3f(1.0,-1.0,1.0);
    glTexCoord2f(0,1);
    glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0);
+   polys++;
    /* rear */
    glTexCoord2f(0,1);
    glVertex3f(1.0,1.0,-1.0);
@@ -683,6 +720,7 @@ static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
    glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0);
    glTexCoord2f(0,1);
    glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0);
+   polys++;
    /* left */
    glTexCoord2f(1,1);
    glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
@@ -692,6 +730,7 @@ static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
    glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0);
    glTexCoord2f(0,1);
    glVertex3f(-1.0,1.0,-1.0);
+   polys++;
    /* right */
    glTexCoord2f(0,1);
    glVertex3f(1.0,1.0,1.0);
@@ -701,6 +740,7 @@ static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
    glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0);
    glTexCoord2f(0,1);
    glVertex3f(1.0,-1.0,1.0);
+   polys++;
    /* top */
    glTexCoord2f(0.0,0.0);
    glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
@@ -710,6 +750,7 @@ static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
    glVertex3f(1.0,1.0,-1.0);
    glTexCoord2f(1.0,0.0);
    glVertex3f(1.0,1.0,1.0);
+   polys++;
    /* bottom */
    glTexCoord2f(0,0);
    glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0);
@@ -719,42 +760,47 @@ static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
    glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0);
    glTexCoord2f(1,0);
    glVertex3f(1.0,-1.0,1.0);
+   polys++;
    glEnd();
+
+   return polys;
 }
 
 
 /*
  * Draw a box made of lines
  */ 
-static void drawbox(boxedstruct *boxed)
+static int drawbox(boxedstruct *boxed)
 {
+   int polys = 0;
    /* top */
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
-   glVertex3f(-1.0,1.0,-1.0);
-   glVertex3f(1.0,1.0,-1.0);
-   glVertex3f(1.0,1.0,1.0);
-   glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
+   glVertex3f(-1.0,1.0,-1.0); polys++;
+   glVertex3f(1.0,1.0,-1.0); polys++;
+   glVertex3f(1.0,1.0,1.0); polys++;
+   glVertex3f(-1.0,1.0,1.0); polys++;
    glEnd();
    /* bottom */
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0);
-   glVertex3f(1.0,-1.0,1.0);
-   glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0);
-   glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0);
-   glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0);
+   glVertex3f(1.0,-1.0,1.0); polys++;
+   glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0); polys++;
+   glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0); polys++;
+   glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0); polys++;
    glEnd();
    /* connect top & bottom */
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
-   glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0);
+   glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0); polys++;
    glVertex3f(1.0,1.0,1.0);
-   glVertex3f(1.0,-1.0,1.0);
+   glVertex3f(1.0,-1.0,1.0); polys++;
    glVertex3f(1.0,1.0,-1.0);
-   glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0);
+   glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0); polys++;
    glVertex3f(-1.0,1.0,-1.0);
-   glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0);
+   glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0); polys++;
    glEnd();
+   return polys;
 }
 
 
@@ -762,8 +808,9 @@ static void drawbox(boxedstruct *boxed)
 /* 
  * Draw ball
  */
-static void drawball(boxedstruct *gp, ball *b, int wire)
+static int drawball(boxedstruct *gp, ball *b, int wire)
 {
+   int polys = 0;
    int i,pos,cnt;
    GLint *spherei = gp->spherei;
    vectorf *spherev = gp->spherev;
@@ -785,35 +832,62 @@ static void drawball(boxedstruct *gp, ball *b, int wire)
 
    if (!gp->gllists[GLL_BALL]) {
       glNewList(gp->listobjects + GLL_BALL,GL_COMPILE);
+      glBegin(wire ? GL_LINES : GL_TRIANGLES);
       cnt = SPHERE_INDICES/3;
       for (i=0; i<cnt; i++) {
         pos = i * 3;
-        glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_TRIANGLES);
         glNormal3f(spherev[spherei[pos+0]].x,spherev[spherei[pos+0]].y,spherev[spherei[pos+0]].z);
         glVertex3f(spherev[spherei[pos+0]].x,spherev[spherei[pos+0]].y,spherev[spherei[pos+0]].z);
         glNormal3f(spherev[spherei[pos+1]].x,spherev[spherei[pos+1]].y,spherev[spherei[pos+1]].z);
+         gp->list_polys[GLL_BALL]++;
         glVertex3f(spherev[spherei[pos+1]].x,spherev[spherei[pos+1]].y,spherev[spherei[pos+1]].z);
+        if (wire)
+           glVertex3f(spherev[spherei[pos+1]].x,spherev[spherei[pos+1]].y,spherev[spherei[pos+1]].z);
         glNormal3f(spherev[spherei[pos+2]].x,spherev[spherei[pos+2]].y,spherev[spherei[pos+2]].z);
         glVertex3f(spherev[spherei[pos+2]].x,spherev[spherei[pos+2]].y,spherev[spherei[pos+2]].z);
-        glEnd();
+         gp->list_polys[GLL_BALL]++;
       }
+      glEnd();
       glEndList();
       gp->gllists[GLL_BALL] = 1;
    } else {
       glCallList(gp->listobjects + GLL_BALL);
+      polys += gp->list_polys[GLL_BALL];
    }
    
    glPopMatrix();
+   return polys;
+}
+
+
+/*
+ * Draw a single triangle
+ */
+static void drawtri(triman *t, int wire, int i)
+{
+   const vectorf *spherev = t->vertices + i*3;
+   const vectorf *loc = &t->tris[i].loc;
+
+   glNormal3f(t->normals[i].x,t->normals[i].y,t->normals[i].z);
+   glVertex3f(spherev[0].x+loc->x,spherev[0].y+loc->y,spherev[0].z+loc->z);
+   glVertex3f(spherev[1].x+loc->x,spherev[1].y+loc->y,spherev[1].z+loc->z);
+   if (wire)
+      glVertex3f(spherev[1].x+loc->x,spherev[1].y+loc->y,spherev[1].z+loc->z);
+   glVertex3f(spherev[2].x+loc->x,spherev[2].y+loc->y,spherev[2].z+loc->z);
+   if (wire) {
+      glVertex3f(spherev[2].x+loc->x,spherev[2].y+loc->y,spherev[2].z+loc->z);
+      glVertex3f(spherev[0].x+loc->x,spherev[0].y+loc->y,spherev[0].z+loc->z);
+  }
 }
 
     
 /* 
  * Draw all triangles in triman
  */
-static void drawtriman(triman *t, int wire) 
+static int drawtriman(triman *t, int wire) 
 {
-   int i,pos;
-   vectorf *spherev = t->vertices;
+   int polys = 0;
+   int i;
    GLfloat col[3];
    
    glPushMatrix();
@@ -826,77 +900,103 @@ static void drawtriman(triman *t, int wire)
    col[1] *= 0.3;
    col[2] *= 0.3;
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION,col);
+   glBegin(wire ? GL_LINES : GL_TRIANGLES);
    
    for (i=0; i<t->num_tri; i++) {
-      if (t->tris[i].gone == TRUE) { continue; }
-      pos = i*3;
-      glPushMatrix();
-      glTranslatef(t->tris[i].loc.x,t->tris[i].loc.y,t->tris[i].loc.z);
-      glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_TRIANGLES);
-      glNormal3f(t->normals[i].x,t->normals[i].y,t->normals[i].z);
-      glVertex3f(spherev[pos+0].x,spherev[pos+0].y,spherev[pos+0].z);
-      glVertex3f(spherev[pos+1].x,spherev[pos+1].y,spherev[pos+1].z);
-      glVertex3f(spherev[pos+2].x,spherev[pos+2].y,spherev[pos+2].z);
-      glEnd();
-      glPopMatrix();
-   }   
-   glPopMatrix();   
+      if (t->tris[i].gone > 3) { continue; }
+      if (t->tris[i].gone > 0) {
+         glColor3f(t->color.x,t->color.y,t->color.z);
+         col[0] = 1.0f;
+         col[1] = 1.0f;
+         col[2] = 1.0f;
+         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, col);
+         col[0] *= 0.8;
+         col[1] *= 0.8;
+         col[2] *= 0.8;
+         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION,col);
+
+         drawtri(t, wire, i);
+         polys++;
+
+         glColor3f(t->color.x,t->color.y,t->color.z);
+         col[0] = t->color.x;
+         col[1] = t->color.y;
+         col[2] = t->color.z;
+         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, col);
+         col[0] *= 0.3;
+         col[1] *= 0.3;
+         col[2] *= 0.3;
+         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION,col);
+
+         t->tris[i].gone++;
+         continue;
+      }
+
+      drawtri(t, wire, i);
+      polys++;
+   }
+   glEnd();
+   glPopMatrix();
+   return polys;
 }
       
 /* 
  * draw floor pattern
  */   
-static void drawpattern(boxedstruct *gp)
+static int drawpattern(boxedstruct *gp)
 {
+   int polys = 0;
    if (!gp->gllists[GLL_PATTERN]) {
       glNewList(gp->listobjects + GLL_PATTERN, GL_COMPILE);
      
       glBegin(GL_LINE_STRIP);
       glVertex3f(-25.0f, 0.0f, 35.0f);
-      glVertex3f(-15.0f, 0.0f, 35.0f);
-      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, 25.0f);
-      glVertex3f(5.0f, 0.0f, 25.0f);
-      glVertex3f(15.0f, 0.0f, 35.0f);
-      glVertex3f(25.0f, 0.0f, 35.0f);
-      glVertex3f(35.0f, 0.0f, 25.0f);
-      glVertex3f(35.0f, 0.0f, 15.0f);
-      glVertex3f(25.0f, 0.0f, 5.0f);
-      glVertex3f(25.0f, 0.0f, -5.0f);
-      glVertex3f(35.0f, 0.0f, -15.0f);
-      glVertex3f(35.0f, 0.0f, -25.0f);
-      glVertex3f(25.0f, 0.0f, -35.0f);
-      glVertex3f(15.0f, 0.0f,-35.0f);
-      glVertex3f(5.0f, 0.0f, -25.0f);
-      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -25.0f);
-      glVertex3f(-15.0f, 0.0f,-35.0f);
-      glVertex3f(-25.0f, 0.0f,-35.0f);
-      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, -25.0f);
-      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, -15.0f);
-      glVertex3f(-25.0f, 0.0f, -5.0f);
-      glVertex3f(-25.0f, 0.0f, 5.0f);
-      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, 15.0f);
-      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, 25.0f);
-      glVertex3f(-25.0f, 0.0f, 35.0f);
+      glVertex3f(-15.0f, 0.0f, 35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, 25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(5.0f, 0.0f, 25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(15.0f, 0.0f, 35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(25.0f, 0.0f, 35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(35.0f, 0.0f, 25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(35.0f, 0.0f, 15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(25.0f, 0.0f, 5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(25.0f, 0.0f, -5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(35.0f, 0.0f, -15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(35.0f, 0.0f, -25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(25.0f, 0.0f, -35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(15.0f, 0.0f,-35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(5.0f, 0.0f, -25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-15.0f, 0.0f,-35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-25.0f, 0.0f,-35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, -25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, -15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-25.0f, 0.0f, -5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-25.0f, 0.0f, 5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, 15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-35.0f, 0.0f, 25.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-25.0f, 0.0f, 35.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
       glEnd();
       
       glBegin(GL_LINE_STRIP);
       glVertex3f(-5.0f, 0.0f, 15.0f);
-      glVertex3f(5.0f, 0.0f, 15.0f);
-      glVertex3f(15.0f, 0.0f, 5.0f);
-      glVertex3f(15.0f, 0.0f, -5.0f);
-      glVertex3f(5.0f, 0.0f, -15.0f);
-      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -15.0f);
-      glVertex3f(-15.0f, 0.0f, -5.0f);
-      glVertex3f(-15.0f, 0.0f, 5.0f);
-      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, 15.0f);
+      glVertex3f(5.0f, 0.0f, 15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(15.0f, 0.0f, 5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(15.0f, 0.0f, -5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(5.0f, 0.0f, -15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-15.0f, 0.0f, -5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-15.0f, 0.0f, 5.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
+      glVertex3f(-5.0f, 0.0f, 15.0f); gp->list_polys[GLL_PATTERN]++;
       glEnd();
 
       glEndList();
       gp->gllists[GLL_PATTERN] = 1;
    } else {
       glCallList(gp->listobjects + GLL_PATTERN);
-   }   
+      polys += gp->list_polys[GLL_PATTERN];
+   }
 
+   return polys;
 }
       
       
@@ -907,8 +1007,8 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
 {
    boxedstruct *gp = &boxed[MI_SCREEN(mi)];
    int wire = MI_IS_WIREFRAME (mi);
-   vectorf v1;
-   GLfloat dcam;
+   vectorf v1,v2;
+   GLfloat r;
    int dx, dz;
    int i;   
    
@@ -925,18 +1025,35 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
    GLfloat l1_diffuse[] =    {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
    GLfloat l1_position[] =  {0.0, 1.0, 0.0, 0.0}; /* w = 0 -> directional light */
    
+   mi->polygon_count = 0;
+
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    
+# ifdef HAVE_MOBILE    /* Keep it the same relative size when rotated. */
+  {
+    GLfloat h = MI_HEIGHT(mi) / (GLfloat) MI_WIDTH(mi);
+    int o = (int) current_device_rotation();
+    if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
+      glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
+    glRotatef(o, 0, 0, 1);
+  }
+# endif
+
    gp->tic += 0.01f;
    gp->camtic += 0.01f + 0.01f * sin(gp->tic * speed);
    
    /* rotate camera around (0,0,0), looking at (0,0,0), up is (0,1,0) */
-   dcam = CAMDISTANCE_MIN + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN) + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN)*cos((gp->camtic/CAMDISTANCE_SPEED) * speed);
-   v1.x = dcam * sin((gp->camtic/gp->cam_x_speed) * speed);
-   v1.z = dcam * cos((gp->camtic/gp->cam_z_speed) * speed);
+   r = CAMDISTANCE_MIN + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN) + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN)*cos((gp->camtic/CAMDISTANCE_SPEED) * speed);
+   v1.x = r * sin((gp->camtic/gp->cam_x_speed) * speed);
+   v1.z = r * cos((gp->camtic/gp->cam_x_speed) * speed);
    v1.y = CAM_HEIGHT * sin((gp->camtic/gp->cam_y_speed) * speed) + 1.02 * CAM_HEIGHT;
-   gluLookAt(v1.x,v1.y,v1.z,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); 
+
+   v2.x = LOOKAT_R * sin((gp->camtic/(gp->cam_x_speed * 5.0f)) * speed);
+   v2.z = LOOKAT_R * cos((gp->camtic/(gp->cam_x_speed * 5.0f)) * speed);
+   v2.y = (CAM_HEIGHT * sin((gp->camtic/gp->cam_y_speed) * speed) + 1.02 * CAM_HEIGHT)/10.0;
+
+   gluLookAt(v1.x,v1.y,v1.z,v2.x,v2.y,v2.x,0.0,1.0,0.0); 
 
    if (!wire) {
      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l0_ambient); 
@@ -980,7 +1097,7 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);
    glScalef(20.0,0.25,20.0);
    glTranslatef(0.0,2.0,0.0);
-   drawfilledbox(gp, wire);
+   mi->polygon_count += drawfilledbox(gp, wire);
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 
@@ -988,28 +1105,28 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
    glColor3f(0.2,0.5,0.2);
    glScalef(20.0,20.0,0.25);
    glTranslatef(0.0,1.0,81.0);
-   drawbox(gp);
+   mi->polygon_count += drawbox(gp);
    glPopMatrix();
 
    glPushMatrix();
    glColor3f(0.2,0.5,0.2);
    glScalef(20.0,20.0,0.25);
    glTranslatef(0.0,1.0,-81.0);
-   drawbox(gp);
+   mi->polygon_count += drawbox(gp);
    glPopMatrix();
 
    glPushMatrix();
    glColor3f(0.2,0.5,0.2);
    glScalef(.25,20.0,20.0);
    glTranslatef(-81.0,1.0,0.0);
-   drawbox(gp);
+   mi->polygon_count += drawbox(gp);
    glPopMatrix();
 
    glPushMatrix();
    glColor3f(0.2,0.5,0.2);
    glScalef(.25,20.0,20.0);
    glTranslatef(81.0,1.0,0.0);
-   drawbox(gp);
+   mi->polygon_count += drawbox(gp);
    glPopMatrix();
 
    if (!wire) {
@@ -1035,10 +1152,10 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
            updatetris(&gp->tman[i]);
         }
         glDisable(GL_CULL_FACE);
-        drawtriman(&gp->tman[i], wire);
+        mi->polygon_count += drawtriman(&gp->tman[i], wire);
         if (!wire) glEnable(GL_CULL_FACE);
       } else {
-        drawball(gp, &gp->bman.balls[i], wire);
+         mi->polygon_count += drawball(gp, &gp->bman.balls[i], wire);
       }
    }
       
@@ -1077,11 +1194,14 @@ pinit(ModeInfo * mi)
 
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearDepth(1.0);
-   glClearColor(0.0,0.05,0.1,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    /* Load configuration */
    setdefaultconfig(&gp->config);
+
+   /* give the decay parameter a better curve */
+   if (gp->config.decay <= 0.8182) { gp->config.decay = gp->config.decay / 3; }
+   else                            { gp->config.decay = (gp->config.decay - 0.75) * 4; }
    
    bman = &gp->bman;
    
@@ -1096,6 +1216,7 @@ pinit(ModeInfo * mi)
    for(i=0;i<bman->num_balls;i++) {
       gp->tman[i].explosion = (float) (((int)gp->config.explosion) / 15.0f );
       gp->tman[i].decay = gp->config.decay;
+      gp->tman[i].momentum = gp->config.momentum;
       gp->tman[i].vertices = NULL;
       gp->tman[i].normals = NULL;
       gp->tman[i].tris = NULL;
@@ -1134,6 +1255,7 @@ pinit(ModeInfo * mi)
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
 
    clear_gl_error();
+#if 0
    i = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, 256, 256,
                          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, gp->tex1);
    if (i)
@@ -1144,6 +1266,12 @@ pinit(ModeInfo * mi)
        exit (1);
      }
    check_gl_error("mipmapping");
+#else
+   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0,
+                      GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
+                 gp->tex1);
+   check_gl_error("texture");
+#endif
 
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
@@ -1155,6 +1283,8 @@ pinit(ModeInfo * mi)
 
  
 
+static void free_boxed(ModeInfo * mi);
+
 ENTRYPOINT void
 init_boxed(ModeInfo * mi)
 {
@@ -1164,9 +1294,7 @@ init_boxed(ModeInfo * mi)
    /* Boolean     rgba, doublebuffer, cmap_installed; */
    boxedstruct *gp;
 
-   if (boxed == NULL) {
-      if ((boxed = (boxedstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),sizeof (boxedstruct))) == NULL) return;
-   }
+   MI_INIT(mi, boxed, free_boxed);
    gp = &boxed[screen];
    gp->window = MI_WINDOW(mi);
    
@@ -1207,37 +1335,27 @@ draw_boxed(ModeInfo * mi)
 }
 
 ENTRYPOINT void
-release_boxed(ModeInfo * mi)
+free_boxed(ModeInfo * mi)
 {
+   boxedstruct *gp = &boxed[MI_SCREEN(mi)];
    int i;
+
+   if (gp->glx_context) {
+      /* Display lists MUST be freed while their glXContext is current. */
+      glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), gp->window, *(gp->glx_context));
    
-   if (boxed != NULL) {
-      int screen;
-      
-      for (screen = 0; screen < MI_NUM_SCREENS(mi); screen++) {
-        boxedstruct *gp = &boxed[screen];
-        
-        if (gp->glx_context) {
-           /* Display lists MUST be freed while their glXContext is current. */
-           glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), gp->window, *(gp->glx_context));
-           
-           if (glIsList(gp->listobjects))
-             glDeleteLists(gp->listobjects, 3);
-           
-           for (i=0;i<gp->bman.num_balls;i++) {
-              if (gp->bman.balls[i].bounced) freetris(&gp->tman[i]);
-           }
-           free (gp->bman.balls);
-           free (gp->tman);
-           free (gp->tex1);
-                
-           
-        }
+      if (glIsList(gp->listobjects))
+        glDeleteLists(gp->listobjects, 3);
+
+      for (i=0;i<gp->bman.num_balls;i++) {
+         if (gp->bman.balls[i].bounced) freetris(&gp->tman[i]);
       }
-      (void) free((void *) boxed);
-      boxed = NULL;
+      free (gp->bman.balls);
+      free (gp->tman);
+      free (gp->tex1);
+
+
    }
-   FreeAllGL(mi);
 }