ftp://ftp.krokus.ru/pub/OpenBSD/distfiles/xscreensaver-4.22.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / boxed.c
index 1200e62c7a339949af85a1de29062b95200b261e..e875f0fa2a3a43d07e29956ae1efa5137e2e3ba7 100644 (file)
@@ -35,17 +35,20 @@ static const char sccsid[] = "@(#)boxed.c   0.9 01/09/26 xlockmore";
 */
 
 #ifdef STANDALONE
-# define PROGCLASS                                     "boxed"
-# define HACK_INIT                                     init_boxed
-# define HACK_DRAW                                     draw_boxed
-# define HACK_RESHAPE                                  reshape_boxed
-# define boxed_opts                                    xlockmore_opts
-# define DEFAULTS      "*delay:                20000   \n"                     \
-     "*showFPS:         False   \n"                    \
-
-# include "xlockmore.h"                                /* from the xscreensaver distribution */
+# define PROGCLASS     "boxed"
+# define HACK_INIT     init_boxed
+# define HACK_DRAW     draw_boxed
+# define HACK_RESHAPE  reshape_boxed
+# define boxed_opts    xlockmore_opts
+
+# define DEF_SPEED      "0.5"
+# define DEFAULTS      "*delay:     20000   \n" \
+                       "*showFPS:   False   \n" \
+                       "*wireframe: False   \n"
+
+# include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
 #else  /* !STANDALONE */
-# include "xlock.h"                                    /* from the xlockmore distribution */
+# include "xlock.h"            /* from the xlockmore distribution */
 #endif /* !STANDALONE */
 
 #ifdef USE_GL
@@ -56,23 +59,18 @@ static const char sccsid[] = "@(#)boxed.c   0.9 01/09/26 xlockmore";
 #undef rnd
 #define rnd() (frand(1.0))
 
-/* #define DEF_PLANETARY "False"
+GLfloat speed;  /* jwz -- overall speed factor applied to all motion */
 
-static int planetary;
 
 static XrmOptionDescRec opts[] = {
-  {"-planetary", ".gears.planetary", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+planetary", ".gears.planetary", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
+    {"-speed", ".boxed.speed", XrmoptionSepArg, 0},
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {&planetary, "planetary", "Planetary", DEF_PLANETARY, t_Bool},
+    {&speed, "speed", "Speed", DEF_SPEED, t_Float},
 };
-*/
-
-/* ModeSpecOpts boxed_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL}; */
 
-ModeSpecOpt boxed_opts = {0, NULL, 0, NULL, NULL};
+ModeSpecOpt boxed_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
 
 #ifdef USE_MODULES
 
@@ -90,6 +88,7 @@ ModStruct   boxed_description = {
 
 /* rendering defines */
 
+
 /* box size */
 #define BOX_SIZE       20.0f
 
@@ -100,7 +99,7 @@ ModStruct   boxed_description = {
 #define CAMDISTANCE_SPEED 1.5
 
 /* rendering the sphere */
-#define MESH_SIZE      5
+#define MESH_SIZE      10
 #define SPHERE_VERTICES        (2+MESH_SIZE*MESH_SIZE*2)
 #define SPHERE_INDICES ((MESH_SIZE*4 + MESH_SIZE*4*(MESH_SIZE-1))*3)
 
@@ -342,14 +341,15 @@ static void generatesphere(void)
  * create fresh ball 
  */
 
-void createball(ball *newball) {
+void createball(ball *newball) 
+{
    float r=0.0f,g=0.0f,b=0.0f;
    newball->loc.x = 5-10*rnd();
    newball->loc.y = 35+20*rnd();
    newball->loc.z = 5-10*rnd();
-   newball->dir.x = 0.5f-rnd();
+   newball->dir.x = (0.5f-rnd()) * speed;
    newball->dir.y = 0.0;
-   newball->dir.z = 0.5-rnd();
+   newball->dir.z = (0.5-rnd())  * speed;
    newball->offside = 0;
    newball->bounced = FALSE;
    newball->radius = BALLSIZE;
@@ -363,15 +363,18 @@ void createball(ball *newball) {
 
 /* Update position of each ball */
 
-void updateballs(ballman *bman) {
+void updateballs(ballman *bman) 
+{
    register int b,j;
    vectorf dvect,richting,relspeed,influence;
    GLfloat squaredist;
 
    for (b=0;b<bman->num_balls;b++) {
 
+     GLfloat gravity = 0.15f * speed;
+
       /* apply gravity */
-      bman->balls[b].dir.y -= 0.15f;
+      bman->balls[b].dir.y -= gravity;
       /* apply movement */
       addvectors(&bman->balls[b].loc,&bman->balls[b].loc,&bman->balls[b].dir);
       /* boundary check */
@@ -457,7 +460,8 @@ void updateballs(ballman *bman) {
 * explode ball into triangles
 */
 
-void createtrisfromball(triman* tman, vectorf *spherev, GLint *spherei, int ind_num, ball *b) {
+void createtrisfromball(triman* tman, vectorf *spherev, GLint *spherei, int ind_num, ball *b)
+{
    int pos;
    float explosion;
    float scale;
@@ -511,9 +515,9 @@ void createtrisfromball(triman* tman, vectorf *spherev, GLint *spherei, int ind_
             
       /* bereken nieuwe richting */
       scalevector(&tman->tris[i].dir,&avgdir,explosion);
-      dvect.x = 0.1f - 0.2f*rnd();
-      dvect.y = 0.15f - 0.3f*rnd();
-      dvect.z = 0.1f - 0.2f*rnd(); 
+      dvect.x = (0.1f - 0.2f*rnd());
+      dvect.y = (0.15f - 0.3f*rnd());
+      dvect.z = (0.1f - 0.2f*rnd());
       addvectors(&tman->tris[i].dir,&tman->tris[i].dir,&dvect);
    }
 }
@@ -523,13 +527,14 @@ void createtrisfromball(triman* tman, vectorf *spherev, GLint *spherei, int ind_
 * update position of each tri
 */
 
-void updatetris(triman *t) {
+void updatetris(triman *t) 
+{
    int b;
    GLfloat xd,zd;
    
    for (b=0;b<t->num_tri;b++) {
       /* apply gravity */
-      t->tris[b].dir.y -= 0.1f;
+      t->tris[b].dir.y -= (0.1f * speed);
       /* apply movement */
       addvectors(&t->tris[b].loc,&t->tris[b].loc,&t->tris[b].dir);
       /* boundary check */
@@ -595,7 +600,8 @@ void updatetris(triman *t) {
 /*
  * free memory allocated by a tri manager
  */
-void freetris(triman *t) {
+void freetris(triman *t) 
+{
    if (!t) return;
    if (t->tris) free(t->tris);
    if (t->vertices) free(t->vertices);
@@ -611,7 +617,8 @@ void freetris(triman *t) {
 /*
  *load defaults in config structure
  */
-void setdefaultconfig(boxed_config *config) {
+void setdefaultconfig(boxed_config *config) 
+{
   config->numballs = NUMBALLS;
   config->textures = TRUE;
   config->transparent = FALSE;
@@ -624,7 +631,7 @@ void setdefaultconfig(boxed_config *config) {
 /*
  * draw bottom
  */ 
-static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed)
+static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed, int wire)
 {   
    /* draws texture filled box, 
       top is drawn using the entire texture, 
@@ -632,7 +639,7 @@ static void drawfilledbox(boxedstruct *boxed)
     */
    
    /* front */
-   glBegin(GL_QUADS);
+   glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0,1);
    glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
    glTexCoord2f(1,1);
@@ -729,7 +736,7 @@ static void drawbox(boxedstruct *boxed)
 /* 
  * Draw ball
  */
-static void drawball(boxedstruct *gp, ball *b)
+static void drawball(boxedstruct *gp, ball *b, int wire)
 {
    int i,pos,cnt;
    GLint *spherei = gp->spherei;
@@ -755,7 +762,7 @@ static void drawball(boxedstruct *gp, ball *b)
       cnt = SPHERE_INDICES/3;
       for (i=0; i<cnt; i++) {
         pos = i * 3;
-        glBegin(GL_TRIANGLES);
+        glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_TRIANGLES);
         glNormal3f(spherev[spherei[pos+0]].x,spherev[spherei[pos+0]].y,spherev[spherei[pos+0]].z);
         glVertex3f(spherev[spherei[pos+0]].x,spherev[spherei[pos+0]].y,spherev[spherei[pos+0]].z);
         glNormal3f(spherev[spherei[pos+1]].x,spherev[spherei[pos+1]].y,spherev[spherei[pos+1]].z);
@@ -777,7 +784,7 @@ static void drawball(boxedstruct *gp, ball *b)
 /* 
  * Draw all triangles in triman
  */
-static void drawtriman(triman *t) 
+static void drawtriman(triman *t, int wire
 {
    int i,pos;
    vectorf *spherev = t->vertices;
@@ -798,7 +805,7 @@ static void drawtriman(triman *t)
       pos = i*3;
       glPushMatrix();
       glTranslatef(t->tris[i].loc.x,t->tris[i].loc.y,t->tris[i].loc.z);
-      glBegin(GL_TRIANGLES);
+      glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_TRIANGLES);
       glNormal3f(t->normals[i].x,t->normals[i].y,t->normals[i].z);
       glVertex3f(spherev[pos+0].x,spherev[pos+0].y,spherev[pos+0].z);
       glVertex3f(spherev[pos+1].x,spherev[pos+1].y,spherev[pos+1].z);
@@ -872,6 +879,7 @@ static void drawpattern(boxedstruct *boxed)
 static void draw(ModeInfo * mi)
 {
    boxedstruct *gp = &boxed[MI_SCREEN(mi)];
+   int wire = MI_IS_WIREFRAME (mi);
    vectorf v1;
    GLfloat dcam;
    int dx, dz;
@@ -896,29 +904,31 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
    gp->tic += 0.01f;
 
    /* rotate camera around (0,0,0), looking at (0,0,0), up is (0,1,0) */
-   dcam = CAMDISTANCE_MIN + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN) + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN)*cos(gp->tic/CAMDISTANCE_SPEED);
-   v1.x = dcam * sin(gp->tic/gp->cam_x_speed);
-   v1.z = dcam * cos(gp->tic/gp->cam_z_speed);
-   v1.y = CAM_HEIGHT * sin(gp->tic/gp->cam_y_speed) + 1.02 * CAM_HEIGHT;
+   dcam = CAMDISTANCE_MIN + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN) + (CAMDISTANCE_MAX - CAMDISTANCE_MIN)*cos((gp->tic/CAMDISTANCE_SPEED) * speed);
+   v1.x = dcam * sin((gp->tic/gp->cam_x_speed) * speed);
+   v1.z = dcam * cos((gp->tic/gp->cam_z_speed) * speed);
+   v1.y = CAM_HEIGHT * sin((gp->tic/gp->cam_y_speed) * speed) + 1.02 * CAM_HEIGHT;
    gluLookAt(v1.x,v1.y,v1.z,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); 
 
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l0_ambient); 
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l0_diffuse); 
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, l0_specular); 
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, l0_position);
-   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, l1_ambient); 
-   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, l1_diffuse); 
-   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, l1_specular); 
-   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, l1_position);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_LIGHT1);
+   if (!wire) {
+     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l0_ambient); 
+     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l0_diffuse); 
+     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, l0_specular); 
+     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, l0_position);
+     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, l1_ambient); 
+     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, l1_diffuse); 
+     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, l1_specular); 
+     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, l1_position);
+     glEnable(GL_LIGHT0);
+     glEnable(GL_LIGHT1);
    
-   glFrontFace(GL_CW);
+     glFrontFace(GL_CW);
    
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, black);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, lblue);
-   glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,black);
-   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 5.0);
+     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, black);
+     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, lblue);
+     glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,black);
+     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 5.0);
+   }
    
    
    /* draw ground grid */
@@ -937,12 +947,12 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
    
    /* Set drawing mode for the boxes */
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+   if (!wire) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glPushMatrix();
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);
    glScalef(20.0,0.25,20.0);
    glTranslatef(0.0,2.0,0.0);
-   drawfilledbox(gp);
+   drawfilledbox(gp, wire);
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 
@@ -974,10 +984,12 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
    drawbox(gp);
    glPopMatrix();
 
-   glEnable(GL_LIGHTING);
+   if (!wire) {
+     glEnable(GL_LIGHTING);
    
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dgray);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, black); /* turn it off before painting the balls */
+     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dgray);
+     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, black); /* turn it off before painting the balls */
+   }
 
    /* move the balls and shrapnel */
    updateballs(&gp->bman);
@@ -995,10 +1007,10 @@ static void draw(ModeInfo * mi)
            updatetris(&gp->tman[i]);
         }
         glDisable(GL_CULL_FACE);
-        drawtriman(&gp->tman[i]);
-        glEnable(GL_CULL_FACE);
+        drawtriman(&gp->tman[i], wire);
+        if (!wire) glEnable(GL_CULL_FACE);
       } else {
-        drawball(gp, &gp->bman.balls[i]);
+        drawball(gp, &gp->bman.balls[i], wire);
       }
    }
       
@@ -1029,6 +1041,7 @@ static void
 pinit(ModeInfo * mi)
 {
    boxedstruct *gp = &boxed[MI_SCREEN(mi)];
+   int wire = MI_IS_WIREFRAME (mi);
    ballman *bman;
    int i,texpixels;
    char *texpixeldata;
@@ -1063,8 +1076,10 @@ pinit(ModeInfo * mi)
 
    generatesphere();
    
-   glEnable(GL_CULL_FACE);
-   glEnable(GL_LIGHTING);
+   if (!wire) {
+     glEnable(GL_CULL_FACE);
+     glEnable(GL_LIGHTING);
+   }
 
    /* define cam path */
    gp->cam_x_speed = 1.0f/((float)gp->config.camspeed/50.0 + rnd()*((float)gp->config.camspeed/50.0));