http://slackware.bholcomb.com/slackware/slackware-11.0/source/xap/xscreensaver/xscree...
[xscreensaver] / hacks / glx / cage.c
index 18c2bda5381be14e269b2d72c60ae0d262340710..9b781c90ebcc0c4a7437918ea912adb81e656de3 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
 /* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
 /* cage --- the Impossible Cage, an Escher like scene. */
 
-#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
+#if 0
 static const char sccsid[] = "@(#)cage.c       5.01 2001/03/01 xlockmore";
-
 #endif
 
 /*-
@@ -76,37 +75,24 @@ static const char sccsid[] = "@(#)cage.c    5.01 2001/03/01 xlockmore";
  * In real OpenGL, PseudoColor DO NOT support texture map (as far as I know).
  */
 
-#ifdef VMS
-/*-
- * due to a Bug/feature in VMS X11/Intrinsic.h has to be placed before xlock.
- * otherwise caddr_t is not defined correctly
- */
-#include <X11/Intrinsic.h>
-#endif
-
 #ifdef STANDALONE
 # define MODE_cage
-# define PROGCLASS                     "Cage"
-# define HACK_INIT                     init_cage
-# define HACK_DRAW                     draw_cage
-# define HACK_RESHAPE          reshape
-# define cage_opts                     xlockmore_opts
 # define DEFAULTS                      "*delay:                25000   \n"                     \
                                                        "*showFPS:      False   \n"                     \
                                                        "*wireframe:    False   \n"
+# define refresh_cage 0
+# define reshape_cage 0
+# define cage_handle_event 0
 # include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
 #else /* !STANDALONE */
 # include "xlock.h"            /* from the xlockmore distribution */
-
 #endif /* !STANDALONE */
 
 #ifdef MODE_cage
 
-
-#include <GL/glu.h>
 #include "e_textures.h"
 
-ModeSpecOpt cage_opts =
+ENTRYPOINT ModeSpecOpt cage_opts =
 {0, (XrmOptionDescRec *) NULL, 0, (argtype *) NULL, (OptionStruct *) NULL};
 
 #ifdef USE_MODULES
@@ -138,25 +124,16 @@ typedef struct {
        GLXContext *glx_context;
 } cagestruct;
 
-static float front_shininess[] =
-{60.0};
-static float front_specular[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
-static float ambient[] =
-{0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-static float diffuse[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-static float position0[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
-static float position1[] =
-{-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
-static float lmodel_ambient[] =
-{0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
-static float lmodel_twoside[] =
-{GL_TRUE};
-
-static float MaterialWhite[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+static const float front_shininess[] = {60.0};
+static const float front_specular[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+static const float ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
+static const float diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+static const float position0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
+static const float position1[] = {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
+static const float lmodel_ambient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
+static const float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
+
+static const float MaterialWhite[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
 
 static cagestruct *cage = (cagestruct *) NULL;
 
@@ -165,9 +142,9 @@ static cagestruct *cage = (cagestruct *) NULL;
 #define PlankThickness  0.15
 
 static Bool 
-draw_woodplank(cagestruct * cp)
+draw_woodplank(cagestruct * cp, int wire)
 {
-       glBegin(GL_QUADS);
+       glBegin(wire ? GL_LINES : GL_QUADS);
        glNormal3f(0, 0, 1);
        glTexCoord2f(0, 0);
        glVertex3f(-PlankWidth, -PlankHeight, PlankThickness);
@@ -228,80 +205,80 @@ draw_woodplank(cagestruct * cp)
 }
 
 static Bool
-draw_impossiblecage(cagestruct * cp)
+draw_impossiblecage(cagestruct * cp, int wire)
 {
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 1, 0);
        glTranslatef(0.0, PlankHeight - PlankWidth, -PlankThickness - PlankWidth);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.0, PlankHeight - PlankWidth, PlankWidth - PlankThickness);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 1, 0);
        glTranslatef(0.0, PlankWidth - PlankHeight, -PlankThickness - PlankWidth);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.0, PlankWidth - PlankHeight, 3 * PlankThickness - PlankWidth);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.0, PlankWidth - PlankHeight, PlankWidth - PlankThickness);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.0, PlankWidth - PlankHeight, PlankWidth - 3 * PlankThickness);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.0, PlankHeight - PlankWidth, 3 * PlankThickness - PlankWidth);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.0, PlankHeight - PlankWidth, PlankThickness - PlankWidth);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.0, PlankHeight - PlankWidth, PlankWidth - 3 * PlankThickness);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 1, 0);
        glTranslatef(0.0, PlankHeight - PlankWidth, PlankWidth + PlankThickness);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.0, PlankWidth - PlankHeight, PlankThickness - PlankWidth);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        glRotatef(90, 0, 1, 0);
        glTranslatef(0.0, PlankWidth - PlankHeight, PlankWidth + PlankThickness);
-       if (!draw_woodplank(cp))
+       if (!draw_woodplank(cp, wire))
                return False;
        glPopMatrix();
        return True;
 }
 
-void
+static void
 reshape(ModeInfo * mi, int width, int height)
 {
        cagestruct *cp = &cage[MI_SCREEN(mi)];
@@ -321,9 +298,13 @@ static void
 pinit(ModeInfo *mi)
 {
        int status;
+
        glClearDepth(1.0);
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 
+    if (MI_IS_WIREFRAME(mi))
+      return;
+
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
@@ -374,8 +355,8 @@ pinit(ModeInfo *mi)
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_specular);
 }
 
-void
-release_cage(ModeInfo * mi)
+ENTRYPOINT void
+release_cage (ModeInfo * mi)
 {
        if (cage != NULL) {
                int screen;
@@ -393,8 +374,8 @@ release_cage(ModeInfo * mi)
        FreeAllGL(mi);
 }
 
-void
-init_cage(ModeInfo * mi)
+ENTRYPOINT void
+init_cage (ModeInfo * mi)
 {
        cagestruct *cp;
 
@@ -416,8 +397,8 @@ init_cage(ModeInfo * mi)
        }
 }
 
-void
-draw_cage(ModeInfo * mi)
+ENTRYPOINT void
+draw_cage (ModeInfo * mi)
 {
        Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
        Window      window = MI_WINDOW(mi);
@@ -449,7 +430,7 @@ draw_cage(ModeInfo * mi)
        glRotatef(cp->step * 100, 0, 0, 1);
        glRotatef(25 + cos(cp->step * 5) * 6, 1, 0, 0);
        glRotatef(204.5 - sin(cp->step * 5) * 8, 0, 1, 0);
-       if (!draw_impossiblecage(cp)) {
+       if (!draw_impossiblecage(cp, MI_IS_WIREFRAME(mi))) {
                release_cage(mi);
                return;
        }
@@ -463,8 +444,9 @@ draw_cage(ModeInfo * mi)
        cp->step += 0.025;
 }
 
-void
-change_cage(ModeInfo * mi)
+#ifndef STANDALONE
+ENTRYPOINT void
+change_cage (ModeInfo * mi)
 {
        cagestruct *cp = &cage[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -474,5 +456,8 @@ change_cage(ModeInfo * mi)
        glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(cp->glx_context));
        pinit(mi);
 }
+#endif /* !STANDALONE */
+
+XSCREENSAVER_MODULE ("Cage", cage)
 
 #endif