http://ftp.nluug.nl/pub/os/Linux/distr/pardusrepo/sources/xscreensaver-5.02.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / circuit.c
index 867ccb9279b7958e56388e6177b6acd4885f40fa..856045bd5d0ebede2ee2caeabcc75a5975a9d284 100644 (file)
@@ -1,12 +1,17 @@
 /*
  * circuit - Random electronic components floating around
  *
- * version 1.3
+ * version 1.4
  *
  * Since version 1.1: added to-220 transistor, added fuse
  * Since version 1.2: random display digits, LED improvements (flickering)
+ * Since version 1.3: ICs look better, font textures, improved normals to
+ *                    eliminate segmenting on curved surfaces, speedups
+ * Since version 1.4: Added RCA connector, 3.5mm connector, slide switch,
+ *                    surface mount, to-92 markings. Fixed ~5min crash.
+ *                    Better LED illumination. Other minor changes.
  *
- * Copyright (C) 2001 Ben Buxton (bb@cactii.net)
+ * Copyright (C) 2001,2002 Ben Buxton (bb@cactii.net)
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
  * This hack uses lookup tables for sin, cos and tan - it can do a lot
  */
 
-
-#include <X11/Intrinsic.h>
-
 #ifdef STANDALONE
-# define PROGCLASS                                      "Circuit"
-# define HACK_INIT                                      init_circuit
-# define HACK_DRAW                                      draw_circuit
-# define HACK_RESHAPE                           reshape_circuit
-# define circuit_opts                                     xlockmore_opts
-/* insert defaults here */
-
-#define DEF_SPIN        "True"
-#define DEF_SEVEN       "False"
-#define DEF_PARTS       "10"
-
-
-#define DEFAULTS        "*parts:      " DEF_PARTS " \n" \
-                        "*spin:       " DEF_SPIN   "\n" \
-                        "*delay:       20000       \n" \
-                        "*showFPS:       False       \n" \
-                        "*seven:      " DEF_SEVEN  "\n" \
-                        "*light:      True  \n" \
-                        "*rotate:      False\n" \
-                        "*rotatespeed:      1\n" \
+#define DEFAULTS        "*delay:   20000 \n" \
+                        "*showFPS: False \n"
 
+# define refresh_circuit 0
+# define circuit_handle_event 0
 # include "xlockmore.h"                         /* from the xscreensaver distribution */
 #else  /* !STANDALONE */
 # include "xlock.h"                                     /* from the xlockmore distribution */
 #endif /* !STANDALONE */
 
+#define DEF_SPIN        "True"
+#define DEF_SEVEN       "False"
+#define DEF_PARTS       "10"
+
 /* lifted from lament.c */
 #define RAND(n) ((long) ((random() & 0x7fffffff) % ((long) (n))))
 #define RANDSIGN() ((random() & 1) ? 1 : -1)
 
 #ifdef USE_GL
 
-#include <GL/glu.h>
+#include "font-ximage.h"
 
+#undef countof
+#define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
 
 static int maxparts;
+static char *font;
+static int rotatespeed;
 static int spin;
-static int seven;
 static int rotate;
-static int rotatespeed;
 static int uselight;
-int def_parts = 10;
+static int seven;
 
 #undef countof
 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
 
 static XrmOptionDescRec opts[] = {
   {"-parts", ".circuit.parts", XrmoptionSepArg, "10" },
+  {"-font", ".circuit.font", XrmoptionSepArg, "fixed" },
   {"-rotate-speed", ".circuit.rotatespeed", XrmoptionSepArg, "1" },
-  {"+spin", ".circuit.spin", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-spin", ".circuit.spin", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+light", ".circuit.light", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-light", ".circuit.light", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+seven", ".circuit.seven", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-seven", ".circuit.seven", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+rotate", ".circuit.rotate", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-rotate", ".circuit.rotate", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
+  {"+spin", ".circuit.spin", XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-spin", ".circuit.spin", XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+light", ".circuit.light", XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-light", ".circuit.light", XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+seven", ".circuit.seven", XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-seven", ".circuit.seven", XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+rotate", ".circuit.rotate", XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-rotate", ".circuit.rotate", XrmoptionNoArg, "true" },
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {(caddr_t *) &maxparts, "parts", "Parts", DEF_PARTS, t_Int},
-  {(caddr_t *) &rotatespeed, "rotatespeed", "Rotatespeed", "1", t_Int},
-  {(caddr_t *) &spin, "spin", "Spin", DEF_SPIN, t_Bool},
-  {(caddr_t *) &rotate, "rotate", "Rotate", "False", t_Bool},
-  {(caddr_t *) &uselight, "light", "Light", "True", t_Bool},
-  {(caddr_t *) &seven, "seven", "Seven", DEF_SEVEN, t_Bool},
+  {&maxparts, "parts", "Parts", DEF_PARTS, t_Int},
+  {&font, "font", "Font", "fixed", t_String},
+  {&rotatespeed, "rotatespeed", "Rotatespeed", "1", t_Int},
+  {&spin, "spin", "Spin", DEF_SPIN, t_Bool},
+  {&rotate, "rotate", "Rotate", "False", t_Bool},
+  {&uselight, "light", "Light", "True", t_Bool},
+  {&seven, "seven", "Seven", DEF_SEVEN, t_Bool},
 };
 
-ModeSpecOpt circuit_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
+ENTRYPOINT ModeSpecOpt circuit_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
 
 #ifdef USE_MODULES
 ModStruct   circuit_description =
@@ -110,52 +104,22 @@ ModStruct   circuit_description =
 
 #endif
 
+#define MAX_COMPONENTS 31
+#define MOVE_MULT 0.02
 
-typedef struct {
-  GLXContext *glx_context;
-  Window window;
-} Circuit;
-
-static Circuit *circuit = NULL;
-
-#include <math.h>
-#include <sys/time.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-/* window width, height */
-int win_w, win_h;
-
-/* width and height of viewport */
-
-#define XMAX 30
-#define YMAX 30
-
-#define MAX_COMPONENTS 30
-
-#define MOVE_MULT 0.05
-
-static float f_rand(void) {
+static float f_rand(void)
+{
    return ((float)RAND(10000)/(float)10000);
 }
 
 #define RAND_RANGE(min, max) ((min) + (max - min) * f_rand())
 
-/* one lucky led gets to be a light source , unless -no-light*/
-int light = 0;
-int lighton = 0;
-
-static GLfloat viewer[] = {0.0, 0.0, 14.0};
-static GLfloat lightpos[] = {7.0, 7.0, 15, 1.0};
-
-float sin_table[720];
-float cos_table[720];
-float tan_table[720];
-
+/* used for allocating font textures */
+typedef struct {
+  int num; /* index number */
+  int w;   /* width */
+  int h;   /* height */
+} TexNum;
 
 /* Represents a band on a resistor/diode/etc */
 typedef struct {
@@ -174,8 +138,51 @@ typedef struct {
   GLfloat r, g, b; /* body colour */
 } Diode;
 
+static const char * const transistortypes[] = {
+  "TIP2955",
+  "TIP32C",
+  "LM 350T",
+  "IRF730",
+  "ULN2577",
+  "7805T",
+  "7912T",
+  "TIP120",
+  "2N6401",
+  "BD239",
+  "2SC1590",
+  "MRF485",
+  "SC141D"
+};
+
+static const char * const to92types[] = {
+  "C\n548",
+  "C\n848",
+  "74\nL05",
+  "C\n858",
+  "BC\n212L",
+  "BC\n640",
+  "BC\n337",
+  "BC\n338",
+  "S817",
+  "78\nL12",
+  "TL\n431",
+  "LM\n35DZ",
+};
+
+static const char * const smctypes[] = {
+  "1M-",
+  "1K",
+  "1F",
+  "B10",
+  "S14",
+  "Q3",
+  "4A"
+};
+
 typedef struct {
   int type; /* package type. 0 = to-92, 1 = to-220 */
+  GLfloat tw, th; /* texture dimensions */
+  GLuint tnum; /* texture binding */
 } Transistor;
 
 typedef struct {
@@ -189,9 +196,68 @@ typedef struct {
   float length; /* length of an electro */
 } Capacitor;
 
+/* 3.5 mm plug */
+typedef struct {
+  int blah;
+} ThreeFive;
+
+/* slide switch */
+typedef struct {
+  int position;
+} Switch;
+
+typedef struct {
+  int pins;
+  const char *val;
+} ICTypes;
+
+static const ICTypes ictypes[] = {
+  {8, "NE 555"},
+  {8, "LM 386N"},
+  {8, "ADC0831"},
+  {8, "LM 383T"},
+  {8, "TL071"},
+  {8, "LM 311"},
+  {8, "LM393"},
+  {8, "LM 3909"},
+
+  {14, "LM 380N"},
+  {14, "NE 556"},
+  {14, "TL074"},
+  {14, "LM324"},
+  {14, "LM339"},
+  {14, "MC1488"},
+  {14, "MC1489"},
+  {14, "LM1877-9"},
+  {14, "4011"},
+  {14, "4017"},
+  {14, "4013"},
+  {14, "4024"},
+  {14, "4066"},
+
+  {16, "4076"},
+  {16, "4049"},
+  {16, "4094"},
+  {16, "4043"},
+  {16, "4510"},
+  {16, "4511"},
+  {16, "4035"},
+  {16, "RS232"},
+  {16, "MC1800"},
+  {16, "ULN2081"},
+  {16, "UDN2953"},
+
+  {24, "ISD1416P"},
+  {24, "4515"},
+  {24, "TMS6264L"},
+  {24, "MC146818"}
+};
+
 typedef struct {
   int type; /* 0 = DIL, 1 = flat square */
   int pins; 
+  float tw, th; /* texture dimensions for markings */
+  int tnum; /* texture number */
 } IC;
 
 /* 7 segment display */
@@ -204,6 +270,11 @@ typedef struct {
   GLfloat l, w;
 } Fuse;
 
+typedef struct {
+  GLfloat l, w;
+  int col;
+} RCA;
+
 typedef struct {
   GLfloat x, y, z; /* current co-ordinates */
   GLfloat dx, dy, dz; /* current direction */
@@ -218,11 +289,9 @@ typedef struct {
   void * c; /* pointer to the component */
 } Component;
 
-static int band_list[12];
-  
 /* standard colour codes */
 
-static GLfloat colorcodes [12][3] = {
+static const GLfloat colorcodes [12][3] = {
   {0.0,0.0,0.0},    /* black  0 */
   {0.49,0.25,0.08}, /* brown  1 */
   {1.0,0.0,0.0},    /* red    2 */
@@ -238,7 +307,7 @@ static GLfloat colorcodes [12][3] = {
 };
 
 /* base values for components - we can multiply by 0 - 1M */
-static int values [9][2] = {
+static const int values [9][2] = {
   {1,0},
   {2,2},
   {3,3},
@@ -250,68 +319,131 @@ static int values [9][2] = {
   {9,1}
 };
 
-void DrawResistor(Resistor *);
-void DrawDiode(Diode *);
-void DrawTransistor(Transistor *);
-void DrawLED(LED *);
-void DrawIC(IC *);
-void DrawCapacitor(Capacitor *);
-void DrawDisp(Disp *);
-void DrawFuse(Fuse *);
-
-void reorder(Component *[]);
-void circle(float, int,int);
-void bandedCylinder(float, float , GLfloat, GLfloat , GLfloat,  Band **, int);
-Resistor *NewResistor(void);
-Diode *NewDiode(void);
-Transistor *NewTransistor(void);
-LED * NewLED(void);
-Capacitor *NewCapacitor(void);
-IC* NewIC(void);
-Disp* NewDisp(void);
-Fuse *NewFuse(void);
+typedef struct {
+  GLXContext *glx_context;
+  Window window;
+
+  int XMAX, YMAX;
+  int win_w, win_h;
+
+  /* one lucky led gets to be a light source , unless -no-light*/
+  int light;
+  int lighton;
+
+  /* stores refs to textures */
+  int s_refs[50];
+
+  GLfloat viewer[3];
+  GLfloat lightpos[4];
+
+  float sin_table[720];
+  float cos_table[720];
+  float tan_table[720];
+
+  Component *components[MAX_COMPONENTS];
+  int band_list[12];
+
+  GLfloat grid_col[3], grid_col2[3];
+
+  int display_i;
+  GLfloat rotate_angle;
+
+  char *font_strings[50]; /* max of 40 textures */
+  int font_w[50], font_h[50];
+  int font_init;
+
+  GLfloat draw_sx, draw_sy; /* bright spot co-ords */
+  int draw_sdir; /* 0 = left-right, 1 = right-left, 2 = up->dn, 3 = dn->up */
+  int draw_s; /* if spot is enabled */
+  float draw_ds; /* speed of spot */
+
+} Circuit;
+
+static Circuit *circuit = NULL;
+
+
+static void DrawResistor(Circuit *, Resistor *);
+static void DrawDiode(Circuit *, Diode *);
+static void DrawTransistor(Circuit *, Transistor *);
+static void DrawLED(Circuit *, LED *);
+static void DrawIC(Circuit *, IC *);
+static void DrawCapacitor(Circuit *, Capacitor *);
+static void DrawDisp(Circuit *, Disp *);
+static void DrawFuse(Circuit *, Fuse *);
+static void DrawRCA(Circuit *, RCA *);
+static void DrawThreeFive(Circuit *, ThreeFive *);
+static void DrawSwitch(Circuit *, Switch *);
+
+static void freetexture(Circuit *, GLuint);
+static void reorder(Component *[]);
+static void circle(Circuit *, float, int,int);
+static void bandedCylinder(Circuit *, 
+                           float, float , GLfloat, GLfloat , GLfloat,  
+                           Band **, int);
+static TexNum *fonttexturealloc(ModeInfo *, const char *, float *, float *);
+static void Rect(GLfloat , GLfloat , GLfloat, GLfloat , GLfloat ,GLfloat);
+static void ICLeg(GLfloat, GLfloat, GLfloat, int);
+static void HoledRectangle(Circuit *ci, 
+                           GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, int);
+static Resistor *NewResistor(void);
+static Diode *NewDiode(void);
+static Transistor *NewTransistor(ModeInfo *);
+static LED * NewLED(Circuit *);
+static Capacitor *NewCapacitor(Circuit *);
+static IC* NewIC(ModeInfo *);
+static Disp* NewDisp(Circuit *);
+static Fuse *NewFuse(Circuit *);
+static RCA *NewRCA(Circuit *);
+static ThreeFive *NewThreeFive(Circuit *);
+static Switch *NewSwitch(Circuit *);
 
 /* we use trig tables to speed things up - 200 calls to sin()
  in one frame can be a bit harsh..
 */
 
-void make_tables(void) {
+static void make_tables(Circuit *ci) 
+{
 int i;
 float f;
 
   f = 360 / (M_PI * 2);
   for (i = 0 ; i < 720 ; i++) {
-    sin_table[i] = sin(i/f);
+    ci->sin_table[i] = sin(i/f);
   }
   for (i = 0 ; i < 720 ; i++) {
-    cos_table[i] = cos(i/f);
+    ci->cos_table[i] = cos(i/f);
   }
   for (i = 0 ; i < 720 ; i++) {
-    tan_table[i] = tan(i/f);
+    ci->tan_table[i] = tan(i/f);
   }
 }
 
 
-void createCylinder (float length, float radius, int endcaps, int half) {
-int a; /* current angle around cylinder */
-int angle, norm;
-float z1, y1, z2, y2, ex;
-int nsegs;
+static void createCylinder (Circuit *ci,
+                            float length, float radius, int endcaps, int half) 
+{
+  int a; /* current angle around cylinder */
+  int angle, norm;
+  float z1, y1, z2, y2,ex;
+  int step;
+  int nsegs;
 
   glPushMatrix();
-  nsegs = radius*MAX(win_w, win_h)/10;
-  nsegs = MAX(nsegs, 6);
+  nsegs = radius*MAX(ci->win_w, ci->win_h)/20;
+  nsegs = MAX(nsegs, 4);
   if (nsegs % 2)
      nsegs += 1;
   angle = (half) ? (180 - 90/nsegs) : 374;
+  step = angle/nsegs;
   z1 = radius; y1 = 0;
   glBegin(GL_QUADS);
   for (a = 0 ; a <= angle ; a+= angle/nsegs) {
-    y2=radius*(float)sin_table[(int)a];
-    z2=radius*(float)cos_table[(int)a];
+    y2=radius*(float)ci->sin_table[(int)a];
+    z2=radius*(float)ci->cos_table[(int)a];
       glNormal3f(0, y1, z1);
       glVertex3f(0,y1,z1);
       glVertex3f(length,y1,z1);
+      glNormal3f(0, y2, z2);
       glVertex3f(length,y2,z2);
       glVertex3f(0,y2,z2);
     z1=z2;
@@ -331,27 +463,28 @@ int nsegs;
     for(ex = 0 ; ex <= length ; ex += length) {
       z1 = radius; y1 = 0;
       norm = (ex == length) ? 1 : -1;
+      glBegin(GL_TRIANGLES);
+      glNormal3f(norm, 0, 0);
       for (a = 0 ; a <= angle ; a+= angle/nsegs) {
-        y2=radius*(float)sin_table[(int)a];
-        z2=radius*(float)cos_table[(int)a];
-        glBegin(GL_TRIANGLES);
-          glNormal3f(norm, 0, 0);
+        y2=radius*(float)ci->sin_table[(int)a];
+        z2=radius*(float)ci->cos_table[(int)a];
           glVertex3f(ex,0, 0);
           glVertex3f(ex,y1,z1);
           glVertex3f(ex,y2,z2);
-        glEnd();
         z1=z2;
         y1=y2;
       }
+      glEnd();
     }
   }
   glPopMatrix();
 }
 
-void circle(float radius, int segments, int half) {
-float x1 = 0, x2 = 0;
-float y1 = 0, y2 = 0;
-int i, t, s;
+static void circle(Circuit *ci, float radius, int segments, int half)
+{
+  float x1 = 0, x2 = 0;
+  float y1 = 0, y2 = 0;
+  int i, t, s;
 
   if (half) {
     t = 270; s = 90;
@@ -364,8 +497,8 @@ int i, t, s;
   for(i=s;i<=t;i+=10)
   {
     float angle=i;
-    x2=radius*(float)cos_table[(int)angle];
-    y2=radius*(float)sin_table[(int)angle];
+    x2=radius*(float)ci->cos_table[(int)angle];
+    y2=radius*(float)ci->sin_table[(int)angle];
     glVertex3f(0,0,0);
     glVertex3f(0,y1,x1);
     glVertex3f(0,y2,x2);
@@ -375,27 +508,30 @@ int i, t, s;
   glEnd();
 }
 
-void wire(float len) {
-static GLfloat col[] = {0.3, 0.3, 0.3, 1.0};
-static GLfloat spec[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.0};
-static GLfloat nospec[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
-GLfloat shin = 30;
-int n;
+static void wire(Circuit *ci, float len)
+{
+  GLfloat col[] = {0.3, 0.3, 0.3, 1.0};
+  GLfloat spec[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.0};
+  GLfloat nospec[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
+  GLfloat shin = 30;
+  int n;
 
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shin);
   n = glIsEnabled(GL_NORMALIZE);
   if (!n) glEnable(GL_NORMALIZE);
-  createCylinder(len, 0.05, 1, 0);
+  createCylinder(ci, len, 0.05, 1, 0);
   if (!n) glDisable(GL_NORMALIZE);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, nospec);
 }
 
-void ring(GLfloat inner, GLfloat outer, int nsegs) {
-GLfloat z1, z2, y1, y2;
-GLfloat Z1, Z2, Y1, Y2;
-int i;
+#if 0
+static void ring(GLfloat inner, GLfloat outer, int nsegs)
+{
+  GLfloat z1, z2, y1, y2;
+  GLfloat Z1, Z2, Y1, Y2;
+  int i;
 
   z1 = inner; y1 = 0;
   Z1 = outer; Y1 = 0;
@@ -404,10 +540,10 @@ int i;
   for(i=0; i <=360 ; i+= 360/nsegs)
   {
     float angle=i;
-    z2=inner*(float)sin_table[(int)angle];
-    y2=inner*(float)cos_table[(int)angle];
-    Z2=outer*(float)sin_table[(int)angle];
-    Y2=outer*(float)cos_table[(int)angle];
+    z2=inner*(float)ci->sin_table[(int)angle];
+    y2=inner*(float)ci->cos_table[(int)angle];
+    Z2=outer*(float)ci->sin_table[(int)angle];
+    Y2=outer*(float)ci->cos_table[(int)angle];
     glVertex3f(0, Y1, Z1);
     glVertex3f(0, y1, z1);
     glVertex3f(0, y2, z2);
@@ -419,58 +555,64 @@ int i;
   }
   glEnd();
 }
+#endif
 
-void sphere(GLfloat r, float stacks, float slices,
+static void sphere(Circuit *ci, GLfloat r, float stacks, float slices,
              int startstack, int endstack, int startslice,
-             int endslice) {
-GLfloat d, d1, dr, dr1, Dr, Dr1, D, D1, z1, z2, y1, y2, Y1, Z1, Y2, Z2;
-int a, a1, b, b1, c, c1;
-GLfloat step, sstep;
-
-      step = 180/stacks;
-      sstep = 360/slices;
-      a1 = startstack * step;
-      b1 = startslice * sstep;
-      y1 = z1 = Y1 = Z1 = 0;
-      c = (endslice / slices) * 360;
-      c1 = (endstack/stacks)*180;
-      glBegin(GL_QUADS);
-      for (a = startstack * step ; a <= c1 ; a+= step) {
-        d=sin_table[a];
-        d1=sin_table[a1];
-        D=cos_table[a];
-        D1=cos_table[a1];
-        dr = d * r;
-        dr1 = d1 * r;
-        Dr = D * r;
-        Dr1 = D1 * r;
-        for (b = b1 ; b <= c ; b+= sstep) {
-          y2=dr*sin_table[b];
-          z2=dr*cos_table[b];
-          Y2=dr1*sin_table[b];
-          Z2=dr1*cos_table[b];
-            glNormal3f(D, y1, z1);
-            glVertex3f(Dr,y1,z1);
-            glVertex3f(Dr,y2,z2);
-            glVertex3f(Dr1,Y2,Z2);
-            glVertex3f(Dr1,Y1,Z1);
-          z1=z2;
-          y1=y2;
-          Z1=Z2;
-          Y1=Y2;
-        }
-        a1 = a;
-     }
-     glEnd();
+             int endslice)
+{
+  GLfloat d, d1, dr, dr1, Dr, Dr1, D, D1, z1, z2, y1, y2, Y1, Z1, Y2, Z2;
+  int a, a1, b, b1, c0, c1;
+  GLfloat step, sstep;
+
+  step = 180/stacks;
+  sstep = 360/slices;
+  a1 = startstack * step;
+  b1 = startslice * sstep;
+  y1 = z1 = Y1 = Z1 = 0;
+  c0 = (endslice / slices) * 360;
+  c1 = (endstack/stacks)*180;
+  glBegin(GL_QUADS);
+  for (a = startstack * step ; a <= c1 ; a+= step) {
+    d=ci->sin_table[a];
+    d1=ci->sin_table[a1];
+    D=ci->cos_table[a];
+    D1=ci->cos_table[a1];
+    dr = d * r;
+    dr1 = d1 * r;
+    Dr = D * r;
+    Dr1 = D1 * r;
+    for (b = b1 ; b <= c0 ; b+= sstep) {
+      y2=dr*ci->sin_table[b];
+      z2=dr*ci->cos_table[b];
+      Y2=dr1*ci->sin_table[b];
+      Z2=dr1*ci->cos_table[b];
+        glNormal3f(Dr, y1, z1);
+        glVertex3f(Dr,y1,z1);
+        glNormal3f(Dr, y2, z2);
+        glVertex3f(Dr,y2,z2);
+        glNormal3f(Dr1, Y2, Z2);
+        glVertex3f(Dr1,Y2,Z2);
+        glNormal3f(Dr1, Y1, Z1);
+        glVertex3f(Dr1,Y1,Z1);
+      z1=z2;
+      y1=y2;
+      Z1=Z2;
+      Y1=Y2;
+    }
+    a1 = a;
+  }
+  glEnd();
 }
 
-int DrawComponent(Component *c) {
-int ret = 0; /* return 1 if component is freed */
+static int DrawComponent(Circuit *ci, Component *c)
+{
+  int ret = 0; /* return 1 if component is freed */
 
    glPushMatrix();
    glTranslatef(c->x, c->y, c->z);
      if (c->angle > 0) {
-        glRotatef(c->angle, 0, 0, 1);
+        glRotatef(c->angle, c->rotx, c->roty, c->rotz);
      }
    if (spin) {
      glRotatef(c->rdeg, c->rotx, c->roty, c->rotz);
@@ -484,35 +626,51 @@ int ret = 0; /* return 1 if component is freed */
 
  /* call object draw routine here */
    if (c->type == 0) {
-     DrawResistor(c->c);
+     DrawResistor(ci, c->c);
    } else if (c->type == 1) {
-     DrawDiode(c->c);
+     DrawDiode(ci, c->c);
    } else if (c->type == 2) {
-     DrawTransistor(c->c);
+     DrawTransistor(ci, c->c);
    } else if (c->type == 3) {
-     if (((LED *)c->c)->light && light) {
+     if (((LED *)c->c)->light && ci->light) {
        GLfloat lp[] = {0.1, 0, 0, 1};
        glEnable(GL_LIGHT1);
        glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lp);
      }
-     DrawLED(c->c);
+     DrawLED(ci, c->c);
    } else if (c->type == 4) {
-     DrawCapacitor(c->c);
+     DrawCapacitor(ci, c->c);
    } else if (c->type == 5) {
-     DrawIC(c->c);
+     DrawIC(ci, c->c);
    } else if (c->type == 6) {
-     DrawDisp(c->c);
+     DrawDisp(ci, c->c);
    } else if (c->type == 7) {
-     DrawFuse(c->c);
+     DrawFuse(ci, c->c);
+   } else if (c->type == 8) {
+     DrawRCA(ci, c->c);
+   } else if (c->type == 9) {
+     DrawThreeFive(ci, c->c);
+   } else if (c->type == 10) {
+     DrawSwitch(ci, c->c);
    }
    c->x += c->dx * MOVE_MULT;
    c->y += c->dy * MOVE_MULT;
-   if (c->x > XMAX/2 || c->x < 0 - XMAX/2 ||
-       c->y > YMAX/2 || c->y < 0 - YMAX/2) {
-        if (c->type == 3 && ((LED *)c->c)->light && light) {
+   if (c->x > ci->XMAX/2 || c->x < 0 - ci->XMAX/2 ||
+       c->y > ci->YMAX/2 || c->y < 0 - ci->YMAX/2) {
+        if (c->type == 3 && ((LED *)c->c)->light && ci->light) {
           glDisable(GL_LIGHT1);
-          light = 0; lighton = 0;
+          ci->light = 0; ci->lighton = 0;
         }
+       if (c->type == 5) {
+          if (((IC *)c->c)->tnum)
+            freetexture(ci, ((IC *)c->c)->tnum);
+       }
+       if (c->type == 2) {
+          if (((Transistor *)c->c)->tnum)
+            freetexture(ci, ((Transistor *)c->c)->tnum);
+       }
+        if (c->type == 1)
+          free(((Diode *)c->c)->band); /* remember to free diode band */
         free(c->c);
         ret = 1;
    }
@@ -521,49 +679,119 @@ int ret = 0; /* return 1 if component is freed */
    glDisable(GL_NORMALIZE);
    return ret;
 }
+
 /* draw a resistor */
 
-void DrawResistor(Resistor *r) {
-int i;
-GLfloat col[] = {0.74, 0.62, 0.46, 1.0};
-GLfloat spec[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
-GLfloat shine = 30;
+static void DrawResistor(Circuit *ci, Resistor *r)
+{
+  int i;
+  GLfloat col[] = {0.74, 0.62, 0.46, 1.0};
+  GLfloat spec[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
+  GLfloat shine = 30;
 
    glTranslatef(-4, 0, 0);
-   wire(3);
+   wire(ci, 3);
    glTranslatef(3, 0, 0);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shine);
-   createCylinder(1.8, 0.4, 1, 0);
+   createCylinder(ci, 1.8, 0.4, 1, 0);
    glPushMatrix();
    for (i = 0 ; i < 4 ; i++) {
      glTranslatef(0.35, 0, 0);
-     glCallList(band_list[r->b[i]]);
+     glCallList(ci->band_list[r->b[i]]);
    }
    glPopMatrix();
    glTranslatef(1.8, 0, 0);
-   wire(3);
+   wire(ci, 3);
 }
 
-void DrawFuse(Fuse *f) {
-static GLfloat col[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; /* endcaps */
-static GLfloat glass[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.3}; /* glass */
-static GLfloat spec[] = {1, 1, 1, 1}; /* glass */
+static void DrawRCA(Circuit *ci, RCA *rca)
+{
+  GLfloat col[] = {0.6, 0.6, 0.6, 1.0}; /* metal */
+  GLfloat red[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0}; /* red */
+  GLfloat white[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /* white */
+  GLfloat spec[] = {1, 1, 1, 1}; /* glass */
 
    glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.3, 0, 0);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
+   glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 40);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
+   createCylinder(ci, 0.7, 0.45, 0, 0);
+   glTranslatef(0.4, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.9, 0.15, 1, 0);
+   glTranslatef(-1.9, 0, 0);
+   glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 20);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, rca->col ? white : red);
+   createCylinder(ci, 1.5, 0.6, 1, 0);
+   glTranslatef(-0.9, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.9, 0.25, 0, 0);
+   glTranslatef(0.1, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.2, 0.3, 0, 0);
+   glTranslatef(0.3, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.2, 0.3, 1, 0);
+   glTranslatef(0.3, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.2, 0.3, 1, 0);
+   glPopMatrix();
+}
+
+static void DrawSwitch(Circuit *ci, Switch *f)
+{
+  GLfloat col[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0}; /* metal */
+  GLfloat dark[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0}; /* dark */
+  GLfloat brown[] = {0.69, 0.32, 0, 1.0}; /* brown */
+  GLfloat spec[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1}; /* shiny */
+
+   glPushMatrix();
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, col);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, dark);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
+   glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 90);
+   Rect(-0.25, 0, 0, 1.5, 0.5, 0.75);
+/* Rect(-0.5, 0.5, 0, 2, 0.1, 0.75); */
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(90, 1, 0, 0);
+   glTranslatef(-0.5, -0.4, -0.4);
+   HoledRectangle(ci, 0.5, 0.75, 0.1, 0.15, 8);
+   glTranslatef(2, 0, 0);
+   HoledRectangle(ci, 0.5, 0.75, 0.1, 0.15, 8);
+   glPopMatrix();
+   Rect(0.1, -0.4, -0.25, 0.1, 0.4, 0.05);
+   Rect(0.5, -0.4, -0.25, 0.1, 0.4, 0.05);
+   Rect(0.9, -0.4, -0.25, 0.1, 0.4, 0.05);
+   Rect(0.1, -0.4, -0.5, 0.1, 0.4, 0.05);
+   Rect(0.5, -0.4, -0.5, 0.1, 0.4, 0.05);
+   Rect(0.9, -0.4, -0.5, 0.1, 0.4, 0.05);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, dark);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
+   Rect(0, 0.5, -0.1, 1, 0.05, 0.5);
+   Rect(0, 0.6, -0.1, 0.5, 0.6, 0.5);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, brown);
+   Rect(-0.2, -0.01, -0.1, 1.4, 0.1, 0.55);
+   glPopMatrix();
+}
+
+
+static void DrawFuse(Circuit *ci, Fuse *f)
+{
+  GLfloat col[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; /* endcaps */
+  GLfloat glass[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.3}; /* glass */
+  GLfloat spec[] = {1, 1, 1, 1}; /* glass */
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-1.8, 0, 0);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
    glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 40);
-   createCylinder(0.8, 0.45, 1, 0);
+   createCylinder(ci, 0.8, 0.45, 1, 0);
    glTranslatef(0.8, 0, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glDepthMask(GL_FALSE);
-   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, glass);
    glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 40);
-   createCylinder(2, 0.4, 0, 0);
-   createCylinder(2, 0.3, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 2, 0.4, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 2, 0.3, 0, 0);
    glDisable(GL_BLEND);
    glDepthMask(GL_TRUE);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
@@ -573,29 +801,31 @@ static GLfloat spec[] = {1, 1, 1, 1}; /* glass */
    glVertex3f(2, 0. ,0);
    glEnd();
    glTranslatef(2, 0, 0);
-   createCylinder(0.8, 0.45, 1, 0);
+   createCylinder(ci, 0.8, 0.45, 1, 0);
    glPopMatrix();
 }
 
 
-void DrawCapacitor(Capacitor *c) {
-static GLfloat col[] = {0, 0, 0, 0};
-static GLfloat spec[] = {0.8, 0.8, 0.8, 0};
-GLfloat brown[] = {0.84, 0.5, 0};
-static GLfloat shine = 40;
+static void DrawCapacitor(Circuit *ci, Capacitor *c)
+{
+  GLfloat col[] = {0, 0, 0, 0};
+  GLfloat spec[] = {0.8, 0.8, 0.8, 0};
+  GLfloat brown[] = {0.84, 0.5, 0};
+  GLfloat shine = 40;
 
   glPushMatrix();
   if (c->type) {
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, brown);
-    sphere(c->width, 20, 20, 0, 5 ,0, 20);
-    glTranslatef(1.45*c->width, 0, 0);
-    sphere(c->width, 20, 20, 15, 20, 0, 20);
+    sphere(ci, c->width, 15, 15, 0, 4 ,0, 15);
+    glTranslatef(1.35*c->width, 0, 0);
+    sphere(ci, c->width, 15, 15, 11, 15, 0, 15);
     glRotatef(90, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0, 0.7*c->width, 0.3*c->width);
-    wire(3*c->width);
+    wire(ci, 3*c->width);
     glTranslatef(0, 0, -0.6*c->width);
-    wire(3*c->width);
+    wire(ci, 3*c->width);
   } else {
+    glTranslatef(0-c->length*2, 0, 0);
     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, spec);
     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, &shine);
@@ -605,49 +835,53 @@ static GLfloat shine = 40;
      glVertex3f(3*c->length, 0.82*c->width, 0.1);
      glVertex3f(0, 0.82*c->width, 0.1);
     glEnd();
-    col[0] = 0.7;
-    col[1] = 0.7;
-    col[2] = 0.7;
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
-    circle(0.6*c->width, 30, 0);
     col[0] = 0.0;
     col[1] = 0.2;
     col[2] = 0.9;
     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
-    ring(0.6*c->width, 0.8*c->width, 30);
-    glTranslatef(0.01, 0.0, 0);
-    createCylinder(3.0*c->length, 0.8*c->width, 1, 0);
+    glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
+    glPolygonOffset(1.0, 1.0);
+    createCylinder(ci, 3.0*c->length, 0.8*c->width, 1, 0);
+    glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
+    col[0] = 0.7;
+    col[1] = 0.7;
+    col[2] = 0.7;
+    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
+    circle(ci, 0.6*c->width, 30, 0);
     col[0] = 0;
     col[1] = 0;
     col[2] = 0;
     glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
-    glTranslatef(3.01*c->length, 0.0, 0);
-    circle(0.6*c->width, 30, 0);
+    glTranslatef(3.0*c->length, 0.0, 0);
+    circle(ci, 0.6*c->width, 30, 0);
     glTranslatef(0, 0.4*c->width, 0);
-    wire(3*c->length);
+    wire(ci, 3*c->length);
     glTranslatef(0.0, -0.8*c->width, 0);
-    wire(3.3*c->length);
+    wire(ci, 3.3*c->length);
   }
   glPopMatrix();
 }
 
-void DrawLED(LED *l) {
-GLfloat col[] = {0, 0, 0, 0.6};
+static void DrawLED(Circuit *ci, LED *l)
+{
+  GLfloat col[] = {0, 0, 0, 0.6};
+  GLfloat black[] = {0, 0, 0, 0.6};
 
   col[0] = l->r; col[1] = l->g; col[2] = l->b;
-  if (l->light && light) {
+  if (l->light && ci->light) {
     GLfloat dir[] = {-1, 0, 0};
     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, dir);
-    if (!lighton) {
+    if (!ci->lighton) {
       glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, col);
-      glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, col);
+      glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, black);
+      col[0] /= 1.5; col[1] /= 1.5; col[2] /= 1.5;
       glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, col);
       glLighti(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, (GLint) 90);
       glLighti(GL_LIGHT1, GL_CONSTANT_ATTENUATION, (GLfloat)1); 
       glLighti(GL_LIGHT1, GL_LINEAR_ATTENUATION, (GLfloat)0); 
       glLighti(GL_LIGHT1, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, (GLfloat)0); 
       glLighti(GL_LIGHT1, GL_SPOT_EXPONENT, (GLint) 20);
-      lighton = 1;
+      ci->lighton = 1;
     }
   }
   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
@@ -658,13 +892,14 @@ GLfloat col[] = {0, 0, 0, 0.6};
     glDepthMask(GL_FALSE);
     glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
   }
-  createCylinder(1.2, 0.3, 0, 0);
-  if (l->light && light) {
+  glTranslatef(-0.9, 0, 0);
+  createCylinder(ci, 1.2, 0.3, 0, 0);
+  if (l->light && ci->light) {
     glDisable(GL_LIGHTING);
     glColor3fv(col);
   }
-  sphere(0.3, 10, 10, 5, 10, 0, 10);
-  if (l->light && light) {
+  sphere(ci, 0.3, 7, 7, 3, 7, 0, 7);
+  if (l->light && ci->light) {
     glEnable(GL_LIGHTING);
   } else {
     glDepthMask(GL_TRUE);
@@ -672,46 +907,80 @@ GLfloat col[] = {0, 0, 0, 0.6};
   }
 
   glTranslatef(1.2, 0, 0);
-  createCylinder(0.1, 0.38, 1, 0);
+  createCylinder(ci, 0.1, 0.38, 1, 0);
   glTranslatef(-0.3, 0.15, 0);
-  wire(3);
+  wire(ci, 3);
   glTranslatef(0, -0.3, 0);
-  wire(3.3);
+  wire(ci, 3.3);
   if (random() % 50 == 25) {
     if (l->light) {
-      l->light = 0; light = 0; lighton = 0;
+      l->light = 0; ci->light = 0; ci->lighton = 0;
       glDisable(GL_LIGHT1);
-    } else if (!light) {
-      l->light = 1; light = 1;
+    } else if (!ci->light) {
+      l->light = 1; 
+      ci->light = 1;
     }
   }
 }
+
+
+static void DrawThreeFive(Circuit *ci, ThreeFive *d)
+{
+  GLfloat shine = 40;
+  GLfloat const dark[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0};
+  GLfloat const light[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0};
+  GLfloat const cream[] = {0.8, 0.8, 0.6, 0};
+  GLfloat const spec[] = {0.7, 0.7, 0.7, 0};
+
+   glPushMatrix();
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shine);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cream);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
    
+   glTranslatef(-2.0, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.7, 0.2, 0, 0);
+   glTranslatef(0.7, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 1.3, 0.4, 1, 0);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, light);
+   glTranslatef(1.3, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 1.3, 0.2, 0, 0);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, dark);
+   glTranslatef(0.65, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.15, 0.21, 0, 0);
+   glTranslatef(0.3, 0, 0);
+   createCylinder(ci, 0.15, 0.21, 0, 0);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, light);
+   glTranslatef(0.4, 0, 0);
+   sphere(ci, 0.23, 7, 7, 0, 5, 0, 7);
 
+   glPopMatrix();
+}
 
-void DrawDiode(Diode *d) {
-GLfloat shine = 40;
-GLfloat col[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0};
-GLfloat spec[] = {0.7, 0.7, 0.7, 0};
+static void DrawDiode(Circuit *ci, Diode *d)
+{
+  GLfloat shine = 40;
+  GLfloat col[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0};
+  GLfloat spec[] = {0.7, 0.7, 0.7, 0};
 
    glPushMatrix();
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shine);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
    glTranslatef(-4, 0, 0);
-   wire(3);
+   wire(ci, 3);
    glTranslatef(3, 0, 0);
-   bandedCylinder(0.3, 1.5, d->r, d->g, d->b, &(d->band), 1);
+   bandedCylinder(ci, 0.3, 1.5, d->r, d->g, d->b, &(d->band), 1);
    glTranslatef(1.5, 0, 0);
-   wire(3);
+   wire(ci, 3);
    glPopMatrix();
 }
 
-void Rect(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w, GLfloat h,
-            GLfloat t) {
-GLfloat yh;
-GLfloat xw;
-GLfloat zt;
+static void Rect(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w, GLfloat h,
+            GLfloat t)
+{
+  GLfloat yh;
+  GLfloat xw;
+  GLfloat zt;
 
   yh = y+h; xw = x+w; zt = z - t;
 
@@ -756,9 +1025,8 @@ GLfloat zt;
 
 /* IC pins */
 
-void ICLeg(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, int dir) {
-
-
+static void ICLeg(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, int dir)
+{
   if (dir) {
     Rect(x-0.1, y, z, 0.1, 0.1, 0.02);
     Rect(x-0.1, y, z, 0.02, 0.1, 0.1);
@@ -772,19 +1040,23 @@ void ICLeg(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, int dir) {
 }
 
 
-void DrawIC(IC *c) {
-GLfloat w, h, d;
-int z;
-GLfloat col[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0};
-GLfloat spec[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0};
-GLfloat shine = 40;
-GLfloat lspec[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0};
-GLfloat lcol[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0};
-GLfloat lshine = 40;
+static void DrawIC(Circuit *ci, IC *c)
+{
+  GLfloat w, h, d;
+  int z;
+  GLfloat col[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0};
+  GLfloat col2[] = {0.2, 0.2, 0.2, 0};
+  GLfloat spec[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0};
+  GLfloat shine = 40;
+  GLfloat lspec[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0};
+  GLfloat lcol[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0};
+  GLfloat lshine = 40;
+  float mult, th, size;
 
   glPushMatrix();
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shine);
   switch(c->pins) {
     case 8:
@@ -802,6 +1074,8 @@ GLfloat lshine = 40;
       break;
   }
   w = w/2; h = h/2;
+    glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
+    glPolygonOffset(1.0, 1.0);
     glBegin(GL_QUADS);
       glNormal3f(0, 0, 1);
       glVertex3f(w, h, 0.1);
@@ -834,6 +1108,30 @@ GLfloat lshine = 40;
       glVertex3f(w, h, 0.1);
       glVertex3f(-w, h, 0.1);
     glEnd();
+    glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
+    if (c->tnum) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->tnum);
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    if (c->pins == 8)
+      size = 0.4;
+    else
+      size = 0.6;
+    th = size*2/3;
+    mult = size*c->tw / c->th;
+    mult /= 2;
+    glBegin(GL_QUADS); /* text markings */
+     glNormal3f(0, 0, 1);
+     glTexCoord2f(0, 1);
+     glVertex3f(th, mult, 0.1);
+     glTexCoord2f(1, 1);
+     glVertex3f(th, -mult, 0.1);
+     glTexCoord2f(1, 0);
+     glVertex3f(-th, -mult, 0.1);
+     glTexCoord2f(0, 0);
+     glVertex3f(-th, mult, 0.1);
+    glEnd();
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glDisable(GL_BLEND);
     d = (h*2-0.1) / c->pins;
     d*=2;
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, lcol);
@@ -845,64 +1143,65 @@ GLfloat lshine = 40;
     for (z = 0 ; z < c->pins/2 ; z++) {
       ICLeg(-w, -h + z*d + d/2, 0, 1);
     }
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col2);
+    glTranslatef(-w+0.3, h-0.3, 0.1);
+    glRotatef(90, 0, 1, 0);
+    circle(ci, 0.1, 7, 0);
     glPopMatrix();
 }
 
-void DrawDisp(Disp *d) {
-GLfloat col[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0}; /* body colour */
-GLfloat front[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0}; /* front colour */
-GLfloat on[] = {0.9, 0, 0, 1}; /* 'on' segment */
-GLfloat off[] = {0.3, 0, 0, 1}; /* 'off' segment */
-int i, j, k;
-GLfloat x, y; /* for the pins */
-GLfloat spec[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0};
-GLfloat lcol[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0};
-GLfloat shine = 40;
-static GLfloat vdata_h[6][2] = 
-{
-  {0, 0},
-  {0.1, 0.1},
-  {0.9, 0.1},
-  {1, 0},
-  {0.9, -0.1},
-  {0.1, -0.1}
-};
-static GLfloat vdata_v[6][2] =
-{
-  {0.27, 0},
-  {0.35, -0.1},
-  {0.2, -0.9},
-  {0.1, -1},
-  {0, -0.9},
-  {0.15, -0.15}
-};
-
-static GLfloat seg_start[7][2] = 
-{
-
-  {0.55, 2.26},
-  {1.35, 2.26},
-  {1.2, 1.27},
-  {0.25, 0.25},
-  {0.06, 1.25},
-  {0.25, 2.25},
-  {0.39, 1.24}
-};
-
-static int nums[10][7] =
+static void DrawDisp(Circuit *ci, Disp *d)
 {
-  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, /* 0 */
-  {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, /* 1 */
-  {1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, /* 2 */
-  {1, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, /* 3 */
-  {0, 1, 1, 0, 0, 1, 1}, /* 4 */
-  {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1}, /* 5 */
-  {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, /* 6 */
-  {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, /* 7 */
-  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, /* 8 */
-  {1, 1, 1, 0, 0, 1, 1}  /* 9 */
-};
-  
+  GLfloat col[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0}; /* body colour */
+  GLfloat front[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0}; /* front colour */
+  GLfloat on[] = {0.9, 0, 0, 1}; /* 'on' segment */
+  GLfloat off[] = {0.3, 0, 0, 1}; /* 'off' segment */
+  int i, j, k;
+  GLfloat x, y; /* for the pins */
+  GLfloat spec[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0};
+  GLfloat lcol[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0};
+  GLfloat shine = 40;
+  static const GLfloat vdata_h[6][2] = {
+    {0, 0},
+    {0.1, 0.1},
+    {0.9, 0.1},
+    {1, 0},
+    {0.9, -0.1},
+    {0.1, -0.1}
+  };
+  static const GLfloat vdata_v[6][2] = {
+    {0.27, 0},
+    {0.35, -0.1},
+    {0.2, -0.9},
+    {0.1, -1},
+    {0, -0.9},
+    {0.15, -0.15}
+  };
+
+  static const GLfloat seg_start[7][2] = {
+    {0.55, 2.26},
+    {1.35, 2.26},
+    {1.2, 1.27},
+    {0.25, 0.25},
+    {0.06, 1.25},
+    {0.25, 2.25},
+    {0.39, 1.24}
+  };
+
+  static const int nums[10][7] = {
+    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, /* 0 */
+    {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, /* 1 */
+    {1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, /* 2 */
+    {1, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, /* 3 */
+    {0, 1, 1, 0, 0, 1, 1}, /* 4 */
+    {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1}, /* 5 */
+    {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, /* 6 */
+    {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, /* 7 */
+    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, /* 8 */
+    {1, 1, 1, 0, 0, 1, 1}  /* 9 */
+  };
+
+   glTranslatef(-0.9, -1.8, 0);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
    Rect(0, 0, -0.01, 1.8, 2.6, 0.7);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, front);
@@ -953,11 +1252,14 @@ static int nums[10][7] =
    }
 }
 
-void HoledRectangle(GLfloat w, GLfloat h, GLfloat d, GLfloat radius, int p) {
-int step, a;
-GLfloat x1, y1, x2, y2;
-GLfloat yr, yr1, xr, xr1, side, side1;
-GLfloat nx, ny;
+static void HoledRectangle(Circuit *ci, 
+                           GLfloat w, GLfloat h, GLfloat d, GLfloat radius,
+                           int p)
+{
+  int step, a;
+  GLfloat x1, y1, x2, y2;
+  GLfloat yr, yr1, xr, xr1, side, side1;
+  GLfloat nx, ny;
 
   step = 360 / p;
   x1 = radius; y1 = 0;
@@ -966,15 +1268,15 @@ GLfloat nx, ny;
   side1 = h/2;
   glBegin(GL_QUADS);
   for (a = 0 ; a <= 360 ; a+= step) {
-    y2=radius*(float)sin_table[(int)a];
-    x2=radius*(float)cos_table[(int)a];
+    y2=radius*(float)ci->sin_table[(int)a];
+    x2=radius*(float)ci->cos_table[(int)a];
 
     if (a < 45 || a > 315) {
       xr = side;
-      yr = side1 * tan_table[a];
+      yr = side1 * ci->tan_table[a];
       nx = 1; ny = 0;
     } else if (a <= 135 || a >= 225) {
-      xr = side/tan_table[a];
+      xr = side/ci->tan_table[a];
       if (a >= 225) {
        yr = -side1;
        xr = 0 - xr;
@@ -985,7 +1287,7 @@ GLfloat nx, ny;
      }
     } else {
       xr = -side;
-      yr = -side1 * tan_table[a];
+      yr = -side1 * ci->tan_table[a];
       nx = -1; ny = 0;
     }
 
@@ -1020,80 +1322,165 @@ GLfloat nx, ny;
   glEnd();
 }
 
-void DrawTransistor(Transistor *t) {
-static GLfloat col[] = {0.3, 0.3, 0.3, 1.0};
-static GLfloat spec[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.0};
-static GLfloat nospec[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
-GLfloat shin = 30;
+static void DrawTransistor(Circuit *ci, Transistor *t)
+{
+  GLfloat col[] = {0.3, 0.3, 0.3, 1.0};
+  GLfloat spec[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.0};
+  GLfloat nospec[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
+  GLfloat shin = 30;
 
   glPushMatrix();
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shin);
   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, col);
-  if (t->type == 1) {
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  if (t->type == 1) { /* TO-92 style */
+    float mult, y1, y2;
+    mult = 1.5*t->th/t->tw;
+    y1 = 0.2+mult/2;
+    y2 = 0.8-mult/2;
+    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, col);
     glRotatef(90, 0, 1, 0);
     glRotatef(90, 0, 0, 1);
-    createCylinder(1.0, 0.4, 1, 1);
+    createCylinder(ci, 1.0, 0.4, 1, 1);
     Rect(0, -0.2, 0.4, 1, 0.2, 0.8);
+/* Draw the markings */
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+    if (t->tnum) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->tnum);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glDepthMask(GL_FALSE);
+    glBegin (GL_QUADS);
+     glNormal3f(0, 0, 1);
+     glTexCoord2f(0, 1);
+     glVertex3f(y1, -0.21, 0.3);
+     glTexCoord2f(1, 1);
+     glVertex3f(y1, -0.21, -0.3);
+     glTexCoord2f(1, 0);
+     glVertex3f(y2, -0.21, -0.3);
+     glTexCoord2f(0, 0);
+     glVertex3f(y2, -0.21, 0.3);
+    glEnd();
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDepthMask(GL_TRUE);
     glTranslatef(-2, 0, -0.2);
-    wire(2);
+    wire(ci, 2);
     glTranslatef(0, 0, 0.2);
-    wire(2);
+    wire(ci, 2);
     glTranslatef(0, 0, 0.2);
-    wire(2);
-  } else {
-    Rect(0, 0, 0, 1.5, 1.5, 0.75);
-    glTranslatef(0.75, 1.875, -0.5);
+    wire(ci, 2);
+  } else if (t->type == 0) { /* TO-220 Style */
+    float mult, y1, y2;
+    mult = 1.5*t->th/t->tw;
+    y1 = 0.75+mult/2;
+    y2 = 0.75-mult/2;
+    Rect(0, 0, 0, 1.5, 1.5, 0.5);
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+    if (t->tnum) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->tnum);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glDepthMask(GL_FALSE);
+    glBegin (GL_QUADS);
+     glNormal3f(0, 0, 1);
+     glTexCoord2f(0, 1);
+     glVertex3f(0, y1, 0.01);
+     glTexCoord2f(1, 1);
+     glVertex3f(1.5, y1, 0.01);
+     glTexCoord2f(1, 0);
+     glVertex3f(1.5, y2, 0.01);
+     glTexCoord2f(0, 0);
+     glVertex3f(0, y2, 0.01);
+    glEnd();
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDepthMask(GL_TRUE);
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shin);
-    if (glIsEnabled(GL_NORMALIZE)) glEnable(GL_NORMALIZE);
-    HoledRectangle(1.5, 0.75, 0.25, 0.2, 8);
+    Rect(0, 0, -0.5, 1.5, 1.5, 0.30);
+    if (!glIsEnabled(GL_NORMALIZE)) glEnable(GL_NORMALIZE);
+    glTranslatef(0.75, 1.875, -0.55);
+    HoledRectangle(ci, 1.5, 0.75, 0.25, 0.2, 8);
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, nospec);
     glTranslatef(-0.375, -1.875, 0);
     glRotatef(90, 0, 0, -1);
-    wire(2);
+    wire(ci, 2);
     glTranslatef(0, 0.375, 0);
-    wire(2);
+    wire(ci, 2);
     glTranslatef(0, 0.375, 0);
-    wire(2);
+    wire(ci, 2);
+  } else {              /* SMC transistor */
+/* Draw the body */
+    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, col);
+    glTranslatef(-0.5, -0.25, 0.1);
+    Rect(0, 0, 0, 1, 0.5, 0.2);
+/* Draw the markings */
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+    if (t->tnum) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->tnum);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glDepthMask(GL_FALSE);
+    glBegin (GL_QUADS);
+     glNormal3f(0, 0, 1);
+     glTexCoord2f(0, 1);
+     glVertex3f(0.2, 0, 0.01);
+     glTexCoord2f(1, 1);
+     glVertex3f(0.8, 0, 0.01);
+     glTexCoord2f(1, 0);
+     glVertex3f(0.8, 0.5, 0.01);
+     glTexCoord2f(0, 0);
+     glVertex3f(0.2, 0.5, 0.01);
+    glEnd();
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDepthMask(GL_TRUE);
+/* Now draw the legs */
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec);
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &shin);
+    Rect(0.25, -0.1, -0.05, 0.1, 0.1, 0.2);
+    Rect(0.75, -0.1, -0.05, 0.1, 0.1, 0.2);
+    Rect(0.5, 0.5, -0.05, 0.1, 0.1, 0.2);
+    Rect(0.25, -0.2, -0.2, 0.1, 0.15, 0.1);
+    Rect(0.75, -0.2, -0.2, 0.1, 0.15, 0.1);
+    Rect(0.5, 0.5, -0.2, 0.1, 0.15, 0.1);
   }
   glPopMatrix();
 }
 
-Component * NewComponent(void) {
-Component *c;
-float rnd;
+static Component * NewComponent(ModeInfo *mi)
+{
+  Circuit *ci = &circuit[MI_SCREEN(mi)];
+  Component *c;
+  float rnd;
 
   c = malloc(sizeof(Component));
   c->angle = RAND_RANGE(0,360);
   rnd = f_rand();
   if (rnd < 0.25) { /* come from the top */
-     c->y = YMAX/2;
-     c->x = RAND_RANGE(0, XMAX) - XMAX/2;
+     c->y = ci->YMAX/2;
+     c->x = RAND_RANGE(0, ci->XMAX) - ci->XMAX/2;
      if (c->x > 0)
        c->dx = 0 - RAND_RANGE(0.5, 2);
      else 
        c->dx = RAND_RANGE(0.5, 2);
      c->dy = 0 - RAND_RANGE(0.5, 2);
   } else if (rnd < 0.5) { /* come from the bottom */
-     c->y = 0 - YMAX/2;
-     c->x = RAND_RANGE(0, XMAX) - XMAX/2;
+     c->y = 0 - ci->YMAX/2;
+     c->x = RAND_RANGE(0, ci->XMAX) - ci->XMAX/2;
      if (c->x > 0)
        c->dx = 0 - RAND_RANGE(0.5, 2);
      else 
        c->dx = RAND_RANGE(0.5, 2);
      c->dy = RAND_RANGE(0.5, 2);
   } else if (rnd < 0.75) { /* come from the left */
-     c->x = 0 - XMAX/2;
-     c->y = RAND_RANGE(0, YMAX) - YMAX/2;
+     c->x = 0 - ci->XMAX/2;
+     c->y = RAND_RANGE(0, ci->YMAX) - ci->YMAX/2;
      c->dx = RAND_RANGE(0.5, 2);
      if (c->y > 0)
        c->dy = 0 - RAND_RANGE(0.5, 2);
      else 
        c->dy = RAND_RANGE(0.5, 2);
   } else { /* come from the right */
-     c->x = XMAX/2;
-     c->y = RAND_RANGE(0, YMAX) - YMAX/2;
+     c->x = ci->XMAX/2;
+     c->y = RAND_RANGE(0, ci->YMAX) - ci->YMAX/2;
      c->dx =  0 - RAND_RANGE(0.5, 2);
      if (c->y > 0)
        c->dy = 0 - RAND_RANGE(0.5, 2);
@@ -1104,61 +1491,114 @@ float rnd;
   c->rotx = f_rand();
   c->roty = f_rand();
   c->rotz = f_rand();
-  c->drot = f_rand() * 7;
+  c->drot = f_rand() * 3;
   c->rdeg = 0;
   c->dz = f_rand()*2 - 1;
   c->norm = 0;
   c->alpha = 0; /* explicitly set to 1 later */
-  rnd = f_rand();
-  if (rnd < 0.1) {
+  rnd = random() % 11;
+  if (rnd < 1) {
     c->c = NewResistor();
     c->type = 0;
     if (f_rand() < 0.4)
       c->norm = 1; /* some resistors shine */
-  } else if (rnd < 0.2) {
+  } else if (rnd < 2) {
     c->c = NewDiode();
     if (f_rand() < 0.4)
       c->norm = 1; /* some diodes shine */
     c->type = 1;
-  } else if (rnd < 0.3) {
-    c->c = NewTransistor();
+  } else if (rnd < 3) {
+    c->c = NewTransistor(mi);
     c->norm = 1;
     c->type = 2;
-  } else if (rnd < 0.4) {
-    c->c = NewCapacitor();
-    if (f_rand() < 0.4)
-      c->norm = 1; /* some capacitors shine */
+  } else if (rnd < 4) {
+    c->c = NewCapacitor(ci);
+    c->norm = 1;
     c->type = 4;
-  } else if (rnd < 0.6) {
-    c->c = NewIC();
+  } else if (rnd < 5) {
+    c->c = NewIC(mi);
     c->type = 5;
-  } else if (rnd < 0.7) {
-    c->c = NewLED();
+    c->norm = 1;
+  } else if (rnd < 6) {
+    c->c = NewLED(ci);
     c->type = 3;
     c->norm = 1;
     c->alpha = 1;
-  } else if (rnd < 0.8) {
-    c->c = NewFuse();
+  } else if (rnd < 7) {
+    c->c = NewFuse(ci);
     c->norm = 1;
     c->type = 7;
     c->alpha = 1;
+  } else if (rnd < 8) {
+    c->c = NewRCA(ci);
+    c->norm = 1;
+    c->type = 8;
+  } else if (rnd < 9) {
+    c->c = NewThreeFive(ci);
+    c->norm = 1;
+    c->type = 9;
+  } else if (rnd < 10) {
+    c->c = NewSwitch(ci);
+    c->norm = 1;
+    c->type = 10;
   } else {
-    c->c = NewDisp();
+    c->c = NewDisp(ci);
     c->type = 6;
   }
   return c;
 }
 
-Transistor *NewTransistor(void) {
-Transistor *t;
+static Transistor *NewTransistor(ModeInfo *mi)
+{
+  Transistor *t;
+  float texfg[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+  float texbg[] = {0.3, 0.3, 0.3, 0.1};
+  TexNum *tn;
+  const char *val;
 
   t = malloc(sizeof(Transistor));
-  t->type = (f_rand() < 0.5);
+  t->type = (random() % 3);
+  if (t->type == 0) {
+    val = transistortypes[random() % countof(transistortypes)];
+    tn = fonttexturealloc(mi, val, texfg, texbg);
+    if (tn == NULL) {
+      fprintf(stderr, "Error getting a texture for a string!\n");
+      t->tnum = 0;
+    } else {
+      t->tnum = tn->num;
+      t->tw = tn->w; t->th = tn->h;
+      free(tn);
+    }
+  } else if (t->type == 2) {
+    val = smctypes[random() % countof(smctypes)];
+    tn = fonttexturealloc(mi, val, texfg, texbg);
+    if (tn == NULL) {
+      fprintf(stderr, "Error getting a texture for a string!\n");
+      t->tnum = 0;
+    } else {
+      t->tnum = tn->num;
+      t->tw = tn->w; t->th = tn->h;
+      free(tn);
+    }
+  } else if (t->type == 1) {
+    val = to92types[random() % countof(to92types)];
+    tn = fonttexturealloc(mi, val, texfg, texbg);
+    if (tn == NULL) {
+      fprintf(stderr, "Error getting a texture for a string!\n");
+      t->tnum = 0;
+    } else {
+      t->tnum = tn->num;
+      t->tw = tn->w; t->th = tn->h;
+      free(tn);
+    }
+  }
+
   return t;
 }
 
-Capacitor *NewCapacitor(void) {
-Capacitor *c;
+static Capacitor *NewCapacitor(Circuit *ci)
+{
+  Capacitor *c;
 
   c = malloc(sizeof(Capacitor));
   c->type = (f_rand() < 0.5);
@@ -1166,15 +1606,16 @@ Capacitor *c;
     c->length = RAND_RANGE(0.5, 1);
     c->width = RAND_RANGE(0.5, 1);
   } else {
-    c->width = RAND_RANGE(1, 2);
+    c->width = RAND_RANGE(0.3, 1);
   }
   return c;
 }
 
 /* 7 segment display */
 
-Disp *NewDisp(void) {
-Disp *d;
+static Disp *NewDisp(Circuit *ci)
+{
+  Disp *d;
 
   d = malloc(sizeof(Disp));
   if (seven)
@@ -1185,9 +1626,16 @@ Disp *d;
 }
 
 
-IC *NewIC(void) {
-IC *c;
-int pins;
+static IC *NewIC(ModeInfo *mi)
+{
+  IC *c;
+  int pins;
+  TexNum *tn;
+  float texfg[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+  float texbg[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0};
+  const char *val;
+  char *str;
+  int types[countof(ictypes)], i, n = 0;
 
   c = malloc(sizeof(IC));
   c->type = 0;
@@ -1206,19 +1654,41 @@ int pins;
       pins = 24;
       break;
   }
+  for (i = 0 ; i < countof(ictypes) ; i++) {
+    if (ictypes[i].pins == pins) {
+       types[n] = i;
+       n++;
+    }
+  }
+
+  if (n > countof(types)) abort();
+  val = ictypes[types[random() % n]].val;
+  str = malloc(strlen(val) + 1 + 4 + 1); /* add space for production date */
+  sprintf(str, "%s\n%02d%02d", val, (int)RAND_RANGE(80, 100), (int)RAND_RANGE(1,53));
+  tn = fonttexturealloc(mi, str, texfg, texbg);
+  free(str);
+  if (tn == NULL) {
+    fprintf(stderr, "Error allocating font texture for '%s'\n", val);
+    c->tnum = 0;
+  } else {
+    c->tw = tn->w; c->th = tn->h;
+    c->tnum = tn->num;
+    free(tn);
+  }
   c->pins = pins;
   return c;
 }
 
-LED *NewLED(void) {
-LED *l;
-float r;
+static LED *NewLED(Circuit *ci)
+{
+  LED *l;
+  float r;
 
   l = malloc(sizeof(LED));
   r = f_rand();
   l->light = 0;
-  if (!light && (f_rand() < 0.4)) {
-     light = 1;
+  if (!ci->light && (f_rand() < 0.4)) {
+     ci->light = 1;
      l->light = 1;
   }
   if (r < 0.2) {
@@ -1235,16 +1705,44 @@ float r;
   return l;
 }
 
-Fuse *NewFuse(void) {
-Fuse *f;
+static Fuse *NewFuse(Circuit *ci)
+{
+  Fuse *f;
 
   f = malloc(sizeof(Fuse));
   return f;
 }
 
-Diode *NewDiode(void) {
-Band *b;
-Diode *ret;
+static RCA *NewRCA(Circuit *ci)
+{
+  RCA *r;
+
+  r = malloc(sizeof(RCA));
+  r->col = (random() % 10 < 5);
+  return r;
+}
+
+static ThreeFive *NewThreeFive(Circuit *ci)
+{
+  ThreeFive *r;
+
+  r = malloc(sizeof(ThreeFive));
+  return r;
+}
+
+static Switch *NewSwitch(Circuit *ci)
+{
+  Switch *s;
+
+  s = malloc(sizeof(Switch));
+  s->position = 0;
+  return s;
+}
+
+static Diode *NewDiode(void)
+{
+  Band *b;
+  Diode *ret;
 
   ret = malloc(sizeof(Diode));
   b = malloc(sizeof(Band));
@@ -1266,9 +1764,10 @@ Diode *ret;
 }
 
 
-Resistor  * NewResistor(void) {
-int v, m, t; /* value, multiplier, tolerance */
-Resistor *ret;
+static Resistor  * NewResistor(void)
+{
+  int v, m, t; /* value, multiplier, tolerance */
+  Resistor *ret;
 
   v = RAND(9);
   m = RAND(5);
@@ -1287,204 +1786,204 @@ Resistor *ret;
   return ret;
 }
 
-void makebandlist(void) {
-int i;
-GLfloat col[] = {0,0,0,0};
-GLfloat spec[] = {0.8,0.8,0.8,0};
-GLfloat shine = 40;
+static void makebandlist(Circuit *ci)
+{
+  int i;
+  GLfloat col[] = {0,0,0,0};
+  GLfloat spec[] = {0.8,0.8,0.8,0};
+  GLfloat shine = 40;
 
    for (i = 0 ; i < 12 ; i++) {
-     band_list[i] = glGenLists(i);
-     glNewList(band_list[i], GL_COMPILE);
+     ci->band_list[i] = glGenLists(i);
+     glNewList(ci->band_list[i], GL_COMPILE);
      col[0] = colorcodes[i][0];
      col[1] = colorcodes[i][1];
      col[2] = colorcodes[i][2];
      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, spec);
      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, &shine);
-     createCylinder(0.1, 0.42, 0, 0);
+     createCylinder(ci, 0.1, 0.42, 0, 0);
      glEndList();
   }
 }
   
 
-void bandedCylinder(float radius, float l, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat bl, 
-                        Band **b, int nbands) {
-int n; /* band number */
-int p = 0; /* prev number + 1; */
-GLfloat col[] = {0,0,0,0};
+static void bandedCylinder(Circuit *ci, 
+                           float radius, float l, 
+                           GLfloat r, GLfloat g, GLfloat bl, 
+                           Band **b, int nbands)
+{
+  int n; /* band number */
+  int p = 0; /* prev number + 1; */
+  GLfloat col[] = {0,0,0,0};
 
    col[0] = r; col[1] = g; col[2] = bl;
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
-   createCylinder(l, radius, 1, 0); /* body */
+   createCylinder(ci, l, radius, 1, 0); /* body */
    for (n = 0 ; n < nbands ; n++) {
      glPushMatrix();
      glTranslatef(b[n]->pos*l, 0, 0);
      col[0] = b[n]->r; col[1] = b[n]->g; col[2] = b[n]->b;
      glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, col);
-     createCylinder(b[n]->len*l, radius*1.05, 0, 0); /* band */
+     createCylinder(ci, b[n]->len*l, radius*1.05, 0, 0); /* band */
      glPopMatrix();
      p = n+1;
    }
 }
 
-void drawgrid(void) {
-GLfloat x, y;
-static GLfloat col[] = {0, 0.25, 0.05};
-static GLfloat col2[] = {0, 0.125, 0.05};
-GLfloat col3[] = {0, 0.8, 0};
-static GLfloat sx, sy; /* bright spot co-ords */
-static int sdir; /* 0 = left-right, 1 = right-left, 2 = up->dn, 3 = dn->up */
-static int s = 0; /* if spot is enabled */
-static float ds; /* speed of spot */
-
-  if (!s) {
+static void drawgrid(Circuit *ci)
+{
+  GLfloat x, y;
+  GLfloat col3[] = {0, 0.8, 0};
+
+  if (!ci->draw_s) {
      if (f_rand() < ((rotate) ? 0.05 : 0.01)) {
-       sdir = RAND_RANGE(0, 4);
-       ds = RAND_RANGE(0.4, 0.8);
-       switch (sdir) {
+       ci->draw_sdir = RAND_RANGE(0, 4);
+       ci->draw_ds = RAND_RANGE(0.4, 0.8);
+       switch (ci->draw_sdir) {
           case 0:
-           sx = -XMAX/2;
-           sy = ((int)RAND_RANGE(0, YMAX/2))*2 - YMAX/2;
+           ci->draw_sx = -ci->XMAX/2;
+           ci->draw_sy = ((int)RAND_RANGE(0, ci->YMAX/2))*2 - ci->YMAX/2;
            break;
           case 1:
-           sx = XMAX/2;
-           sy = ((int)RAND_RANGE(0, YMAX/2))*2 - YMAX/2;
+           ci->draw_sx = ci->XMAX/2;
+           ci->draw_sy = ((int)RAND_RANGE(0, ci->YMAX/2))*2 - ci->YMAX/2;
            break;
           case 2:
-           sy = YMAX/2;
-           sx = ((int)RAND_RANGE(0, XMAX/2))*2 - XMAX/2;
+           ci->draw_sy = ci->YMAX/2;
+           ci->draw_sx = ((int)RAND_RANGE(0, ci->XMAX/2))*2 - ci->XMAX/2;
            break;
           case 3:
-           sy = -YMAX/2;
-           sx = ((int)RAND_RANGE(0, XMAX/2))*2 - XMAX/2;
+           ci->draw_sy = -ci->YMAX/2;
+           ci->draw_sx = ((int)RAND_RANGE(0, ci->XMAX/2))*2 - ci->XMAX/2;
            break;
         }
-        s = 1;
+        ci->draw_s = 1;
       }
   } else if (!rotate) {
-    if (col[1] < 0.25) {
-      col[1] += 0.025; col[2] += 0.005;
-      col2[1] += 0.015 ; col2[2] += 0.005;
+    if (ci->grid_col[1] < 0.25) {
+      ci->grid_col[1] += 0.025; ci->grid_col[2] += 0.005;
+      ci->grid_col2[1] += 0.015 ; ci->grid_col2[2] += 0.005;
     }
   }
 
   glDisable(GL_LIGHTING);
-  if (s) {
+  if (ci->draw_s) {
     glColor3fv(col3);
     glPushMatrix();
-    glTranslatef(sx, sy, -10);
-    sphere(0.1, 10, 10, 0, 10, 0, 10);
-    if (sdir == 0) 
-      glTranslatef(-ds, 0, 0);
-    if (sdir == 1) 
-      glTranslatef(ds, 0, 0);
-    if (sdir == 2) 
-      glTranslatef(0, ds, 0);
-    if (sdir == 3) 
-      glTranslatef(0, -ds, 0);
-    sphere(0.05, 10, 10, 0, 10, 0, 10);
+    glTranslatef(ci->draw_sx, ci->draw_sy, -10);
+    sphere(ci, 0.1, 10, 10, 0, 10, 0, 10);
+    if (ci->draw_sdir == 0) 
+      glTranslatef(-ci->draw_ds, 0, 0);
+    if (ci->draw_sdir == 1) 
+      glTranslatef(ci->draw_ds, 0, 0);
+    if (ci->draw_sdir == 2) 
+      glTranslatef(0, ci->draw_ds, 0);
+    if (ci->draw_sdir == 3) 
+      glTranslatef(0, -ci->draw_ds, 0);
+    sphere(ci, 0.05, 10, 10, 0, 10, 0, 10);
     glPopMatrix();
-    if (sdir == 0) {
-       sx += ds;
-       if (sx > XMAX/2)
-         s = 0;
+    if (ci->draw_sdir == 0) {
+       ci->draw_sx += ci->draw_ds;
+       if (ci->draw_sx > ci->XMAX/2)
+         ci->draw_s = 0;
     }
-    if (sdir == 1) {
-       sx -= ds;
-       if (sx < -XMAX/2)
-         s = 0;
+    if (ci->draw_sdir == 1) {
+       ci->draw_sx -= ci->draw_ds;
+       if (ci->draw_sx < -ci->XMAX/2)
+         ci->draw_s = 0;
     }
-    if (sdir == 2) {
-       sy -= ds;
-       if (sy < YMAX/2)
-         s = 0;
+    if (ci->draw_sdir == 2) {
+       ci->draw_sy -= ci->draw_ds;
+       if (ci->draw_sy < ci->YMAX/2)
+         ci->draw_s = 0;
     }
-    if (sdir == 3) {
-       sy += ds;
-       if (sy > YMAX/2)
-         s = 0;
+    if (ci->draw_sdir == 3) {
+       ci->draw_sy += ci->draw_ds;
+       if (ci->draw_sy > ci->YMAX/2)
+         ci->draw_s = 0;
     }
   } else if (!rotate) {
-    if (col[1] > 0) {
-      col[1] -= 0.0025; col[2] -= 0.0005;
-      col2[1] -= 0.0015 ; col2[2] -= 0.0005;
+    if (ci->grid_col[1] > 0) {
+      ci->grid_col[1] -= 0.0025; ci->grid_col[2] -= 0.0005;
+      ci->grid_col2[1] -= 0.0015 ; ci->grid_col2[2] -= 0.0005;
     }
   }
-  for (x = -XMAX/2 ; x <= XMAX/2 ; x+= 2) {
-    glColor3fv(col);
+  for (x = -ci->XMAX/2 ; x <= ci->XMAX/2 ; x+= 2) {
+    glColor3fv(ci->grid_col);
     glBegin(GL_LINES);
-     glVertex3f(x, YMAX/2, -10);
-     glVertex3f(x, -YMAX/2, -10);
-     glColor3fv(col2);
-     glVertex3f(x-0.02, YMAX/2, -10);
-     glVertex3f(x-0.02, -YMAX/2, -10);
-     glVertex3f(x+0.02, YMAX/2, -10);
-     glVertex3f(x+0.02, -YMAX/2, -10);
+     glVertex3f(x, ci->YMAX/2, -10);
+     glVertex3f(x, -ci->YMAX/2, -10);
+     glColor3fv(ci->grid_col2);
+     glVertex3f(x-0.02, ci->YMAX/2, -10);
+     glVertex3f(x-0.02, -ci->YMAX/2, -10);
+     glVertex3f(x+0.02, ci->YMAX/2, -10);
+     glVertex3f(x+0.02, -ci->YMAX/2, -10);
     glEnd();
   }
-  for (y = -YMAX/2 ; y <= YMAX/2 ; y+= 2) {
-    glColor3fv(col);
+  for (y = -ci->YMAX/2 ; y <= ci->YMAX/2 ; y+= 2) {
+    glColor3fv(ci->grid_col);
     glBegin(GL_LINES);
-     glVertex3f(-XMAX/2, y, -10);
-     glVertex3f(XMAX/2, y, -10);
-     glColor3fv(col2);
-     glVertex3f(-XMAX/2, y-0.02, -10);
-     glVertex3f(XMAX/2, y-0.02, -10);
-     glVertex3f(-XMAX/2, y+0.02, -10);
-     glVertex3f(XMAX/2, y+0.02, -10);
+     glVertex3f(-ci->XMAX/2, y, -10);
+     glVertex3f(ci->XMAX/2, y, -10);
+     glColor3fv(ci->grid_col2);
+     glVertex3f(-ci->XMAX/2, y-0.02, -10);
+     glVertex3f(ci->XMAX/2, y-0.02, -10);
+     glVertex3f(-ci->XMAX/2, y+0.02, -10);
+     glVertex3f(ci->XMAX/2, y+0.02, -10);
     glEnd();
   }
   glEnable(GL_LIGHTING);
 }
 
-void display(void) {
-static Component *c[MAX_COMPONENTS];
-static int i = 0;
-GLfloat light_sp[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
-GLfloat black[] = {0, 0, 0, 1.0};
-static GLfloat rotate_angle = 0; /*  when 'rotate' is enabled */
-int j;
-
-  if (i == 0) {
-    for (i = 0 ; i < maxparts ; i++) {
-      c[i] = NULL;
+static void display(ModeInfo *mi)
+{
+  Circuit *ci = &circuit[MI_SCREEN(mi)];
+  GLfloat light_sp[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
+  GLfloat black[] = {0, 0, 0, 1.0};
+  int j;
+
+  if (ci->display_i == 0) {
+    for (ci->display_i = 0 ; ci->display_i < maxparts ; ci->display_i++) {
+      ci->components[ci->display_i] = NULL;
     }
   } 
   glEnable(GL_LIGHTING);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glLoadIdentity();
-  gluLookAt(viewer[0], viewer[1], viewer[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
+  gluLookAt(ci->viewer[0], ci->viewer[1], ci->viewer[2], 
+            0.0, 0.0, 0.0, 
+            0.0, 1.0, 0.0);
   glPushMatrix();
   if (rotate) {
-     glRotatef(rotate_angle, 0, 0, 1);
-     rotate_angle += 0.01 * (float)rotatespeed;
-     if (rotate_angle >= 360) rotate_angle = 0;
+     glRotatef(ci->rotate_angle, 0, 0, 1);
+     ci->rotate_angle += 0.01 * (float)rotatespeed;
+     if (ci->rotate_angle >= 360) ci->rotate_angle = 0;
   }
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, ci->lightpos);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_sp);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_sp);
   glLighti(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, (GLfloat)1); 
   glLighti(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, (GLfloat)0.5); 
   glLighti(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, (GLfloat)0); 
-  drawgrid();
+  drawgrid(ci);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, light_sp);
   if (f_rand() < 0.05) {
     for (j = 0 ; j < maxparts ; j++) {
-      if (c[j] == NULL) {
-        c[j] = NewComponent();
+      if (ci->components[j] == NULL) {
+        ci->components[j] = NewComponent(mi);
         j = maxparts;
       }
     }
-    reorder(&c[0]);
+    reorder(&ci->components[0]);
   }
   for (j = 0 ; j < maxparts ; j++) {
      glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, black);
      glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, black);
      glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, black);
-     if (c[j] != NULL) {
-       if (DrawComponent(c[j])) {
-        free(c[j]); c[j] = NULL;
+     if (ci->components[j] != NULL) {
+       if (DrawComponent(ci, ci->components[j])) {
+        free(ci->components[j]); ci->components[j] = NULL;
        }
      }
   }
@@ -1492,11 +1991,99 @@ int j;
   glFlush();
 }
 
+static void freetexture (Circuit *ci, GLuint texture) 
+{
+  ci->s_refs[texture]--;
+  if (ci->s_refs[texture] < 1) {
+    glDeleteTextures(1, &texture);
+  }
+}
+
+static TexNum * fonttexturealloc (ModeInfo *mi,
+                                  const char *str, float *fg, float *bg)
+{
+  Circuit *ci = &circuit[MI_SCREEN(mi)];
+  int i, status;
+  XImage *ximage;
+  char *c;
+  TexNum *t;
+
+  if (ci->font_init == 0) {
+    for (i = 0 ; i < 50 ; i++) {
+      ci->font_strings[i] = NULL;
+      ci->s_refs[i] = 0;
+      ci->font_w[i] = 0; ci->font_h[i] = 0;
+    }
+    ci->font_init++;
+  }
+  for (i = 0 ; i < 50 ; i++) {
+    if (!ci->s_refs[i] && ci->font_strings[i]) {
+      free (ci->font_strings[i]);
+      ci->font_strings[i] = NULL;
+    }
+    if (ci->font_strings[i] && !strcmp(str, ci->font_strings[i])) { /* if one matches */
+      t = malloc(sizeof(TexNum));
+      t->w = ci->font_w[i]; t->h = ci->font_h[i];
+      t->num = i;
+      ci->s_refs[i]++;
+      return t;
+    }
+  }
+
+  /* at this point we need to make the new texture */
+  ximage = text_to_ximage (mi->xgwa.screen,
+                           mi->xgwa.visual,
+                           font, str,
+                           fg, bg);
+  for (i = 0 ; ci->font_strings[i] != NULL ; i++) { /* set i to the next unused value */
+     if (i > 49) {
+        fprintf(stderr, "Texture cache full!\n");
+        free(ximage->data);
+        ximage->data = 0;
+        XFree (ximage);
+        return NULL;
+     }
+  }
+
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, i);
+  glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+
+  clear_gl_error();
+  status = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, ximage->width, ximage->height,
+                             GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ximage->data);
+  if (status)
+    {
+      const char *s = (char *) gluErrorString (status);
+      fprintf (stderr, "%s: error mipmapping %dx%d texture: %s\n",
+               progname, ximage->width, ximage->height,
+               (s ? s : "(unknown)"));
+      exit (1);
+    }
+  check_gl_error("mipmapping");
+
+  t = malloc(sizeof(TexNum));
+  t->w = ximage->width;
+  t->h = ximage->height;
+  ci->font_w[i] = t->w; ci->font_h[i] = t->h;
+  free(ximage->data);
+  ximage->data = 0;
+  XFree (ximage);
+  c = malloc(strlen(str)+1);
+  strncpy(c, str, strlen(str)+1);
+  ci->font_strings[i] = c;
+  ci->s_refs[i]++;
+  t->num = i;
+  return t;
+}
+
 /* ensure transparent components are at the end */
-void reorder(Component *c[]) {
-int i, j, k;
-Component *c1[MAX_COMPONENTS];
-Component *c2[MAX_COMPONENTS];
+static void reorder(Component *c[])
+{
+  int i, j, k;
+  Component *c1[MAX_COMPONENTS];
+  Component *c2[MAX_COMPONENTS];
 
   j = 0;
   for (i = 0 ; i < maxparts ; i++) { /* clear old matrix */
@@ -1528,74 +2115,95 @@ Component *c2[MAX_COMPONENTS];
   }
 }
 
-void reshape_circuit(ModeInfo *mi, int width, int height)
+ENTRYPOINT void reshape_circuit(ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
-
+ Circuit *ci = &circuit[MI_SCREEN(mi)];
+ GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
  glViewport(0,0,(GLint)width, (GLint) height);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
- glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,35.0);
+ glFrustum(-1.0,1.0,-h,h,1.5,35.0);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- win_h = height; win_w = width;
+ ci->win_h = height; 
+ ci->win_w = width;
+ ci->YMAX = ci->XMAX * h;
 }
 
 
-void init_circuit(ModeInfo *mi)
+ENTRYPOINT void init_circuit(ModeInfo *mi)
 {
 int screen = MI_SCREEN(mi);
-Circuit *c;
+Circuit *ci;
 
  if (circuit == NULL) {
    if ((circuit = (Circuit *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
                                         sizeof(Circuit))) == NULL)
           return;
  }
- c = &circuit[screen];
- c->window = MI_WINDOW(mi);
+ ci = &circuit[screen];
+ ci->window = MI_WINDOW(mi);
+
+ ci->XMAX = ci->YMAX = 30;
+ ci->viewer[2] = 14;
+ ci->lightpos[0] = 7;
+ ci->lightpos[1] = 7;
+ ci->lightpos[2] = 15;
+ ci->lightpos[3] = 1;
 
+ ci->grid_col[1] = 0.25;
+ ci->grid_col[2] = 0.05;
+ ci->grid_col2[1] = 0.125;
+ ci->grid_col2[2] = 0.05;
 
- if ((c->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
+ if (maxparts >= MAX_COMPONENTS)
+   maxparts = MAX_COMPONENTS-1;
+
+ if ((ci->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
       reshape_circuit(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
  } else {
      MI_CLEARWINDOW(mi);
  }
  if (uselight == 0)
-    light = 1;
+    ci->light = 1;
  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
- make_tables();
- makebandlist();
+ glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+ make_tables(ci);
+ makebandlist(ci);
  
 }
 
-void draw_circuit(ModeInfo *mi) {
-Circuit *c = &circuit[MI_SCREEN(mi)];
-Window w = MI_WINDOW(mi);
-Display *disp = MI_DISPLAY(mi);
+ENTRYPOINT void draw_circuit(ModeInfo *mi)
+{
+  Circuit *ci = &circuit[MI_SCREEN(mi)];
+  Window w = MI_WINDOW(mi);
+  Display *disp = MI_DISPLAY(mi);
 
-  if (!c->glx_context)
+  if (!ci->glx_context)
       return;
 
- glXMakeCurrent(disp, w, *(c->glx_context));
+ glXMakeCurrent(disp, w, *(ci->glx_context));
 
-  display();
+  display(mi);
 
   if(mi->fps_p) do_fps(mi);
   glFinish(); 
   glXSwapBuffers(disp, w);
 }
 
-void release_circuit(ModeInfo *mi) {
-
+ENTRYPOINT void release_circuit(ModeInfo *mi)
+{
   if (circuit != NULL) {
    (void) free((void *) circuit);
    circuit = NULL;
   }
-  FreeAllGL(MI);
+  FreeAllGL(mi);
 }
 
+XSCREENSAVER_MODULE ("Circuit", circuit)
+
 #endif