From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.18.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / dangerball.c
index b115d1895af670fd03a56e86669bcda50f333d1f..7b709092580fd76e24434a116e7c3e3c59700194 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #define SPHERE_SLICES 32  /* how densely to render spheres */
 #define SPHERE_STACKS 16
 
+
 typedef struct {
   GLXContext *glx_context;
   rotator *rot;
@@ -230,8 +231,6 @@ init_ball (ModeInfo *mi)
       fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
       exit(1);
     }
-
-    bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
   }
 
   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
@@ -337,7 +336,10 @@ draw_ball (ModeInfo *mi)
                  (y - 0.5) * 8,
                  (z - 0.5) * 15);
 
+    /* Do it twice because we don't track the device's orientation. */
+    glRotatef( current_device_rotation(), 0, 0, 1);
     gltrackball_rotate (bp->trackball);
+    glRotatef(-current_device_rotation(), 0, 0, 1);
 
     get_rotation (bp->rot, &x, &y, &z, !bp->button_down_p);
     glRotatef (x * 360, 1.0, 0.0, 0.0);