From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.38.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / glcells.c
index 4c651763321d551135236d84b590b7703e99f7f5..adf98666a7fa25cc0ac7bb2a5760cd45158d74ae 100644 (file)
@@ -36,8 +36,8 @@
 #define INDEX_OFFSET 100000
 #define NUM_CELL_SHAPES 10
 
-#define refresh_glcells 0
-#define glcells_handle_event 0
+#define release_glcells 0
+#define glcells_handle_event xlockmore_no_events
 
 #define DEF_DELAY     "20000"
 #define DEF_MAXCELLS  "800"
@@ -1272,14 +1272,7 @@ init_glcells( ModeInfo *mi )
   int i, divisions;
   State *st=0;
   
-  if (!sstate) {
-    sstate = (State *)
-        calloc( MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(State) );
-    if (!sstate) {
-      fprintf( stderr, "%s: out of memory\n", progname );
-      exit(1);
-    }
-  }
+  MI_INIT(mi, sstate);
   st = &sstate[MI_SCREEN(mi)];
   
   st->glx_context = init_GL(mi);
@@ -1368,23 +1361,28 @@ draw_glcells( ModeInfo *mi )
 }
 
 ENTRYPOINT void 
-release_glcells( ModeInfo *mi )
+free_glcells( ModeInfo *mi )
 {
   int i;
   State *st  = &sstate[MI_SCREEN(mi)];
+
+  if (st->glx_context) {
+    glXMakeCurrent( MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi),
+                    *(st->glx_context) );
   
-  /* nuke everything before exit */
-  if (st->sphere) free_Object( st->sphere );
-  if (st->food)   free( st->food );
-  for (i=0; i<NUM_CELL_SHAPES; ++i) {
-    if (st->cell_list[i] != -1) {
-      glDeleteLists( st->cell_list[i], 1 );
+    /* nuke everything before exit */
+    if (st->sphere) free_Object( st->sphere );
+    if (st->food)   free( st->food );
+    for (i=0; i<NUM_CELL_SHAPES; ++i) {
+      if (st->cell_list[i] != -1) {
+        glDeleteLists( st->cell_list[i], 1 );
+      }
     }
+    if (st->cell) free( st->cell );
+    free( st->disturbance );
+    glDeleteTextures( 1, &st->texture_name );
+    free( st->texture );
   }
-  if (st->cell) free( st->cell );
-  free( st->disturbance );
-  glDeleteTextures( 1, &st->texture_name );
-  free( st->texture );
 }
 
 XSCREENSAVER_MODULE( "GLCells", glcells )