From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.39.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / glmatrix.c
index d53852457819fc8452030b7319e10b3d17c22faf..6a9b1fe18529c1c1c42bd23571a6e5774198faad 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* glmatrix, Copyright (c) 2003, 2004 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+/* glmatrix, Copyright (c) 2003-2018 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -20,7 +20,7 @@
                        "*showFPS:      False         \n" \
                        "*wireframe:    False         \n" \
 
-# define refresh_matrix 0
+# define free_matrix 0
 # define release_matrix 0
 #undef countof
 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
 #define BELLRAND(n) ((frand((n)) + frand((n)) + frand((n))) / 3)
 
 #include "xlockmore.h"
-#include "xpm-ximage.h"
+#include "ximage-loader.h"
 
-#ifdef __GNUC__
-  __extension__  /* don't warn about "string length is greater than the length
-                    ISO C89 compilers are required to support" when including
-                    the following XPM file... */
-#endif
-#include "../images/matrix3.xpm"
+#include "images/gen/matrix3_png.h"
 
 #ifdef USE_GL /* whole file */
 
@@ -51,8 +46,6 @@
 #define DEF_MODE        "Matrix"
 #define DEF_TIMEFMT     " %l%M%p "
 
-#include "gllist.h"
-
 
 #define CHAR_COLS 16
 #define CHAR_ROWS 13
@@ -574,8 +567,15 @@ ENTRYPOINT void
 reshape_matrix (ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+  int y = 0;
+
+  if (width > height * 5) {   /* tiny window: show middle */
+    height = width * 9/16;
+    y = -height/2;
+    h = height / (GLfloat) width;
+  }
 
-  glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
+  glViewport (0, y, (GLint) width, (GLint) height);
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
@@ -634,6 +634,10 @@ bigendian (void)
 
    If this hack ever grows into something that displays full Latin1 text,
    well then, Something Else Will Need To Be Done.
+
+   Since currently GLMatrix does not run textclient / xscreensaver-text,
+   it's not an issue.  (XMatrix does that.)
+
  */
 static void
 spank_image (matrix_configuration *mp, XImage *xi)
@@ -694,11 +698,11 @@ load_textures (ModeInfo *mi, Bool flip_p)
   int cw, ch;
   int orig_w, orig_h;
 
-  /* The Matrix XPM is 512x598 -- but GL texture sizes must be powers of 2.
+  /* The Matrix image is 512x598 -- but GL texture sizes must be powers of 2.
      So we waste some padding rows to round up.
    */
-  xi = xpm_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, mi->xgwa.colormap,
-                      matrix3_xpm);
+  xi = image_data_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, 
+                             matrix3_png, sizeof(matrix3_png));
   orig_w = xi->width;
   orig_h = xi->height;
   mp->real_char_rows = CHAR_ROWS;
@@ -780,11 +784,12 @@ load_textures (ModeInfo *mi, Bool flip_p)
   glGenTextures (1, &mp->texture);
 
   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
-  glPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, xi->width);
+  /* messes up -fps */
+  /* glPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, xi->width);*/
   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, mp->texture);
   check_gl_error ("texture init");
   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, xi->width, xi->height, 0, GL_RGBA,
-                GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, xi->data);
+                GL_UNSIGNED_BYTE, xi->data);
   {
     char buf[255];
     sprintf (buf, "creating %dx%d texture:", xi->width, xi->height);
@@ -819,14 +824,7 @@ init_matrix (ModeInfo *mi)
   if (wire)
     do_texture = False;
 
-  if (!mps) {
-    mps = (matrix_configuration *)
-      calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (matrix_configuration));
-    if (!mps) {
-      fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
-      exit(1);
-    }
-  }
+  MI_INIT (mi, mps);
 
   mp = &mps[MI_SCREEN(mi)];
   mp->glx_context = init_GL(mi);
@@ -881,18 +879,7 @@ init_matrix (ModeInfo *mi)
   glEnable(GL_NORMALIZE);
 
   if (do_texture)
-    {
-      load_textures (mi, flip_p);
-      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-      glEnable(GL_BLEND);
-
-      /* Jeff Epler points out:
-         By using GL_ONE instead of GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA, glyphs are
-         added to each other, so that a bright glyph with a darker one
-         in front is a little brighter than the bright glyph alone.
-       */
-      glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
-    }
+    load_textures (mi, flip_p);
 
   /* to scale coverage-percent to strips, this number looks about right... */
   mp->nstrips = (int) (density * 2.2);
@@ -1004,6 +991,20 @@ draw_matrix (ModeInfo *mi)
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
   glPushMatrix ();
+  glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
+
+  if (do_texture)
+    {
+      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+      glEnable(GL_BLEND);
+
+      /* Jeff Epler points out:
+         By using GL_ONE instead of GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA, glyphs are
+         added to each other, so that a bright glyph with a darker one
+         in front is a little brighter than the bright glyph alone.
+       */
+      glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
+    }
 
   if (do_rotate)
     {