http://packetstormsecurity.org/UNIX/admin/xscreensaver-4.00.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / glplanet.c
index 58807895bf4c740b9cb2e36d707fda41d1c460e2..047abbf6c5ba61daa61fc9eef9b95c56d26c1ef7 100644 (file)
@@ -1,12 +1,6 @@
 /* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
-/* glplanet --- 3D rotating planet, e.g., Earth. */
-
-#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
-static const char sccsid[] = "@(#)plate.c      4.07 97/11/24 xlockmore";
-
-#endif
-
-/*-
+/* glplanet --- 3D rotating planet, e.g., Earth.
+ *
  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
@@ -20,6 +14,8 @@ static const char sccsid[] = "@(#)plate.c     4.07 97/11/24 xlockmore";
  * other special, indirect and consequential damages.
  *
  * Revision History:
+ * 21-Mar-01: jwz@jwz.org   Broke sphere routine out into its own file.
+ *
  * 9-Oct-98:  dek@cgl.ucsf.edu  Added stars.
  *
  * 8-Oct-98:  jwz@jwz.org   Made the 512x512x1 xearth image be built in.
@@ -80,6 +76,8 @@ static const char sccsid[] = "@(#)plate.c     4.07 97/11/24 xlockmore";
 
 #ifdef USE_GL /* whole file */
 
+#include "sphere.h"
+
 #ifdef HAVE_XPM
 # include <X11/xpm.h>
 # ifndef PIXEL_ALREADY_TYPEDEFED
@@ -378,6 +376,7 @@ setup_face(void)
 }
 
 
+#if 0
 /* Function for determining points on the surface of the sphere */
 static void inline ParametricSphere(float theta, float rho, GLfloat *vector)
 {
@@ -393,20 +392,19 @@ static void inline ParametricSphere(float theta, float rho, GLfloat *vector)
 
        return;
 }
+#endif
 
 
 /* lame way to generate some random stars */
 void generate_stars(int width, int height)
 {
-  int i;
-/*  GLfloat size_range[2], size;*/
-  GLfloat x, y;
+  int i, j;
+  int max_size = 3;
+  GLfloat inc = 0.5;
+  int steps = max_size / inc;
 
   planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
   
-/*    glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, size_range); */
-  
-/*    printf("size range: %f\t%f\n", size_range[0], size_range[1]); */
   gp->starlist = glGenLists(1);
   glNewList(gp->starlist, GL_COMPILE);
 
@@ -421,20 +419,27 @@ void generate_stars(int width, int height)
 
   /* disable depth testing for the stars, so they don't obscure the planet */
   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-  glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
   glEnable(GL_BLEND);
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
   
-  glBegin(GL_POINTS);
-  for(i = 0 ; i < NUM_STARS ; i++)
-       {
-/*       size = ((random()%size_range[0])) * size_range[1]/2.; */
-/*    glPointSize(size); */
-         x = random() % width;
-         y = random() % height;
-         glVertex2f(x,y);
-       }
-  glEnd();
+  glColor3f(1,1,1);
+
+  glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
+
+  for (j = 1; j <= steps; j++)
+    {
+      glPointSize(inc * j);
+      glBegin(GL_POINTS);
+      for(i = 0 ; i < NUM_STARS / steps; i++)
+        {
+          glColor3f (0.6 + frand(0.3),
+                     0.6 + frand(0.3),
+                     0.6 + frand(0.3));
+          glVertex2f ((GLfloat) (random() % width),
+                      (GLfloat) (random() % height));
+        }
+      glEnd();
+    }
 
   /* return to original PROJECT and MODELVIEW */
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -446,20 +451,26 @@ void generate_stars(int width, int height)
 
 }
 
+/* Set up lighting */
+static void
+init_sun (ModeInfo * mi)
+{
+  GLfloat light[4];
+  light[0] = frand(2.0) - 1.0;
+  light[1] = frand(2.0) - 1.0;
+  light[2] = 1.0;
+  light[3] = 0;
+
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light);
+}
+
+
 /* Initialization function for screen saver */
 static void
 pinit(ModeInfo * mi)
 {
   Bool wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
   planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
-  int i, j;
-  int stacks=STACKS, slices=SLICES;
-  float radius=RADIUS;
-
-  float drho, dtheta;
-  float rho, theta;
-  GLfloat vector[3];
-  GLfloat ds, dt, t, s;;
 
   if (wire) {
        glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
@@ -479,72 +490,16 @@ pinit(ModeInfo * mi)
        generate_stars(MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
   }
 
-
-  /*-
-   * Generate a sphere with quadrilaterals.
-   * Quad vertices are determined using a parametric sphere function.
-   * For fun, you could generate practically any parameteric surface and
-   * map an image onto it. 
-   */
-
-  drho = M_PI / stacks;
-  dtheta = 2.0 * M_PI / slices;
-  ds = 1.0 / slices;
-  dt = 1.0 / stacks;
-  
-
   gp->platelist=glGenLists(1);
   glNewList(gp->platelist, GL_COMPILE);
-
-  glColor3f(1,1,1);
-  glBegin( wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS );
-
-  t = 0.0;
-  for(i=0; i<stacks; i++) {
-       rho = i * drho;
-       s = 0.0;
-       for(j=0; j<slices; j++) {
-         theta = j * dtheta;
-
-
-         glTexCoord2f(s,t);
-         ParametricSphere(theta, rho, vector);
-         normalize(vector);
-         glNormal3fv(vector);
-         ParametricSphere(theta, rho, vector);
-         glVertex3f( vector[0]*radius, vector[1]*radius, vector[2]*radius );
-
-         glTexCoord2f(s,t+dt);
-         ParametricSphere(theta, rho+drho, vector);
-         normalize(vector);
-         glNormal3fv(vector);
-         ParametricSphere(theta, rho+drho, vector);
-         glVertex3f( vector[0]*radius, vector[1]*radius, vector[2]*radius );
-
-         glTexCoord2f(s+ds,t+dt);
-         ParametricSphere(theta + dtheta, rho+drho, vector);
-         normalize(vector);
-         glNormal3fv(vector);
-         ParametricSphere(theta + dtheta, rho+drho, vector);
-         glVertex3f( vector[0]*radius, vector[1]*radius, vector[2]*radius );
-
-         glTexCoord2f(s+ds, t);
-         ParametricSphere(theta + dtheta, rho, vector);
-         normalize(vector);
-         glNormal3fv(vector);
-         ParametricSphere(theta + dtheta, rho, vector);
-         glVertex3f( vector[0]*radius, vector[1]*radius, vector[2]*radius );
-
-         s = s + ds;
-
-       }
-       t = t + dt;
-  }
-  glEnd();
+  glPushMatrix ();
+  glScalef (RADIUS, RADIUS, RADIUS);
+  unit_sphere (STACKS, SLICES, wire);
+  glPopMatrix ();
   glEndList();
 
-
- }
+  init_sun (mi);
+}
 
 static void
 draw_sphere(ModeInfo * mi)
@@ -635,24 +590,16 @@ rotate_and_move (ModeInfo * mi)
 void
 reshape_planet(ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
-  GLfloat light[4];
   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
 
-  light[0] = -1;
-  light[1] = (int) (((random() % 3) & 0xFF) - 1);
-  light[2] = (int) (((random() % 3) & 0xFF) - 1);
-  light[3] = 0;
-
   glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 100.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
-  glTranslatef(0.0, 0.0, -DIST);
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
+  glTranslatef(0.0, 0.0, -DIST);
 }
 
 
@@ -730,15 +677,8 @@ draw_planet(ModeInfo * mi)
   if (do_stars) {
        /* protect our modelview matrix and attributes */
        glPushMatrix();
-       glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
-       {
-         glColor3f(1,1,1);
-         /* draw the star field. */
-         glCallList(gp->starlist);
-
-       }
+    glCallList(gp->starlist);
        glPopMatrix();
-       glPopAttrib();
   }
 
   /* protect our modelview matrix and attributes */