ftp://ftp.linux.ncsu.edu/mirror/ftp.redhat.com/pub/redhat/linux/enterprise/4/en/os...
[xscreensaver] / hacks / glx / glplanet.c
index 047abbf6c5ba61daa61fc9eef9b95c56d26c1ef7..e81199956d56fe22f00d4b17329297fd1ea059e0 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
  * other special, indirect and consequential damages.
  *
  * Revision History:
+ *
+ * 16-Jan-02: jwz@jwz.org   gdk_pixbuf support.
  * 21-Mar-01: jwz@jwz.org   Broke sphere routine out into its own file.
  *
  * 9-Oct-98:  dek@cgl.ucsf.edu  Added stars.
  * BUGS:
  * -bounce is broken
  * 
- *   For even more spectacular results, grab the images from the "SSysten"
- *   package (http://www.msu.edu/user/kamelkev/) and do this:
- *
- *     cd ssystem-1.4/hires/
- *     foreach f ( *.jpg )
- *       djpeg $f | ppmquant 254 | ppmtoxpm > /tmp/$f:r.xpm
- *     end
- *
- *     cd /tmp
- *     foreach f ( *.xpm )
- *       glplanet -image $f
- *     end
- */
-
-
-/*-
- * due to a Bug/feature in VMS X11/Intrinsic.h has to be placed before xlock.
- * otherwise caddr_t is not defined correctly
+ *   For even more spectacular results, grab the images from the "SSystem"
+ *   package (http://www.msu.edu/user/kamelkev/) and use its JPEGs!
  */
 
-#include <X11/Intrinsic.h>
 
 #ifdef STANDALONE
 # define PROGCLASS                                             "Planet"
 # define HACK_INIT                                             init_planet
 # define HACK_DRAW                                             draw_planet
 # define HACK_RESHAPE                                  reshape_planet
+# define HACK_HANDLE_EVENT                             planet_handle_event
+# define EVENT_MASK                                            PointerMotionMask
 # define planet_opts                                   xlockmore_opts
-#define DEFAULTS       "*delay:                        15000   \n"     \
+#define DEFAULTS       "*delay:                        20000   \n"     \
                                        "*showFPS:                      False   \n" \
                     "*rotate:           True    \n" \
                     "*roll:             True    \n" \
-                    "*bounce:           True    \n" \
+                    "*wander:           True    \n" \
                                        "*wireframe:            False   \n"     \
                                        "*light:                        True    \n"     \
                                        "*texture:                      True    \n" \
 
 #include "sphere.h"
 
-#ifdef HAVE_XPM
-# include <X11/xpm.h>
-# ifndef PIXEL_ALREADY_TYPEDEFED
-#  define PIXEL_ALREADY_TYPEDEFED /* Sigh, Xmu/Drawing.h needs this... */
-# endif
-#endif
-
 #ifdef HAVE_XMU
 # ifndef VMS
 #  include <X11/Xmu/Drawing.h>
 
 #define DEF_ROTATE  "True"
 #define DEF_ROLL    "True"
-#define DEF_BOUNCE  "True"
+#define DEF_WANDER  "True"
 #define DEF_TEXTURE "True"
-#define DEF_STARS "True"
+#define DEF_STARS   "True"
 #define DEF_LIGHT   "True"
+#define DEF_RESOLUTION "128"
 #define DEF_IMAGE   "BUILTIN"
 
 #undef countof
 
 static int do_rotate;
 static int do_roll;
-static int do_bounce;
+static int do_wander;
 static int do_texture;
 static int do_stars;
 static int do_light;
 static char *which_image;
+static int resolution;
+
 static XrmOptionDescRec opts[] = {
-  {"-rotate",  ".glplanet.rotate",  XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+rotate",  ".glplanet.rotate",  XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-roll",    ".glplanet.roll",    XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+roll",    ".glplanet.roll",    XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-bounce",  ".glplanet.bounce",  XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+bounce",  ".glplanet.bounce",  XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-texture", ".glplanet.texture", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+texture", ".glplanet.texture", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-stars",   ".glplanet.stars",   XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+stars",   ".glplanet.stars",   XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-light",   ".glplanet.light",   XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+light",   ".glplanet.light",   XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-image",   ".glplanet.image",  XrmoptionSepArg, (caddr_t) 0 },
+  {"-rotate",  ".glplanet.rotate",  XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+rotate",  ".glplanet.rotate",  XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-roll",    ".glplanet.roll",    XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+roll",    ".glplanet.roll",    XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-wander",  ".glplanet.wander",  XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+wander",  ".glplanet.wander",  XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-texture", ".glplanet.texture", XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+texture", ".glplanet.texture", XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-stars",   ".glplanet.stars",   XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+stars",   ".glplanet.stars",   XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-light",   ".glplanet.light",   XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+light",   ".glplanet.light",   XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-image",   ".glplanet.image",  XrmoptionSepArg, 0 },
+  {"-resolution", ".glplanet.resolution", XrmoptionSepArg, 0 },
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {(caddr_t *) &do_rotate,   "rotate",  "Rotate",  DEF_ROTATE,  t_Bool},
-  {(caddr_t *) &do_roll,     "roll",    "Roll",    DEF_ROLL,    t_Bool},
-  {(caddr_t *) &do_bounce,   "bounce",  "Bounce",  DEF_BOUNCE,  t_Bool},
-  {(caddr_t *) &do_texture,  "texture", "Texture", DEF_TEXTURE, t_Bool},
-  {(caddr_t *) &do_stars,  "stars", "Stars", DEF_STARS, t_Bool},
-  {(caddr_t *) &do_light,    "light",   "Light",   DEF_LIGHT,   t_Bool},
-  {(caddr_t *) &which_image, "image",   "Image",   DEF_IMAGE,   t_String},
+  {&do_rotate,   "rotate",  "Rotate",  DEF_ROTATE,  t_Bool},
+  {&do_roll,     "roll",    "Roll",    DEF_ROLL,    t_Bool},
+  {&do_wander,   "wander",  "Wander",  DEF_WANDER,  t_Bool},
+  {&do_texture,  "texture", "Texture", DEF_TEXTURE, t_Bool},
+  {&do_stars,    "stars",   "Stars",   DEF_STARS,   t_Bool},
+  {&do_light,    "light",   "Light",   DEF_LIGHT,   t_Bool},
+  {&which_image, "image",   "Image",   DEF_IMAGE,   t_String},
+  {&resolution,  "resolution","Resolution", DEF_RESOLUTION, t_Int},
 };
 
 ModeSpecOpt planet_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
@@ -150,8 +135,16 @@ ModStruct   planet_description =
  "Animates texture mapped sphere (planet)", 0, NULL};
 #endif
 
-#include "../images/earth.xbm"
+# ifdef __GNUC__
+  __extension__  /* don't warn about "string length is greater than the length
+                    ISO C89 compilers are required to support" when including
+                    the following XPM file... */
+# endif
+#include "../images/earth.xpm"
+
 #include "xpm-ximage.h"
+#include "rotator.h"
+#include "gltrackball.h"
 
 
 /*-
@@ -161,8 +154,6 @@ ModStruct   planet_description =
  */
 
 #define NUM_STARS 1000
-#define SLICES 32
-#define STACKS 32
 
 /* radius of the sphere- fairly arbitrary */
 #define RADIUS 4
@@ -175,19 +166,17 @@ ModStruct   planet_description =
 /* structure for holding the planet data */
 typedef struct {
   GLuint platelist;
+  GLuint latlonglist;
   GLuint starlist;
   int screen_width, screen_height;
   GLXContext *glx_context;
   Window window;
-
   XColor fg, bg;
-
-  GLfloat tx, ty, tz;
-  GLfloat dtx, dty, dtz;
-  GLfloat xpos, ypos, zpos;
-  GLfloat dx, dy, dz;
-  GLfloat box_width, box_height, box_depth;
-
+  GLfloat sunpos[4];
+  double z;
+  rotator *rot;
+  trackball_state *trackball;
+  Bool button_down_p;
 } planetstruct;
 
 
@@ -197,50 +186,38 @@ static planetstruct *planets = NULL;
 static inline void
 normalize(GLfloat v[3])
 {
-       GLfloat     d = (GLfloat) sqrt((double) (v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]));
-
-       if (d != 0) {
-               v[0] /= d;
-               v[1] /= d;
-               v[2] /= d;
-       } else {
-               v[0] = v[1] = v[2] = 0;
+  GLfloat d = (GLfloat) sqrt((double) (v[0] * v[0] +
+                                       v[1] * v[1] +
+                                       v[2] * v[2]));
+  if (d != 0)
+    {
+      v[0] /= d;
+      v[1] /= d;
+      v[2] /= d;
+       }
+  else
+    {
+      v[0] = v[1] = v[2] = 0;
        }
 }
 
 
 /* Set up and enable texturing on our object */
 static void
-setup_xbm_texture (char *bits, int width, int height,
-                                  XColor *fgc, XColor *bgc)
+setup_xpm_texture (ModeInfo *mi, char **xpm_data)
 {
-  unsigned int fg = (((fgc->red  >> 8) << 16) |
-                                        ((fgc->green >> 8) << 8) |
-                                        ((fgc->blue >> 8)));
-  unsigned int bg = (((bgc->red  >> 8) << 16) |
-                                        ((bgc->green >> 8) << 8) |
-                                        ((bgc->blue >> 8)));
-
-  unsigned char *data = (unsigned char *)
-       malloc ((width * height * 24) / 8);
-  unsigned char *out = data;
-  int x, y;
-
-  for (y = 0; y < height; y++)
-       for (x = 0; x < width; x++)
-         {
-               unsigned char byte = bits [(y * (width / 8) + (x / 8))];
-               unsigned char bit = (byte & (1 << (x % 8))) >> (x % 8);
-               unsigned int word = (bit ? bg : fg);
-               *out++ = (word & 0xFF0000) >> 16;
-               *out++ = (word & 0x00FF00) >> 8;
-               *out++ = (word & 0x0000FF);
-         }
-
+  XImage *image = xpm_to_ximage (MI_DISPLAY (mi), MI_VISUAL (mi),
+                                  MI_COLORMAP (mi), xpm_data);
+  char buf[1024];
   clear_gl_error();
-  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
-                          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
-  check_gl_error("texture");
+  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
+               image->width, image->height, 0,
+               GL_RGBA,
+               /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
+               GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
+               image->data);
+  sprintf (buf, "builtin texture (%dx%d)", image->width, image->height);
+  check_gl_error(buf);
 
   /* setup parameters for texturing */
   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
@@ -257,180 +234,83 @@ setup_file_texture (ModeInfo *mi, char *filename)
 {
   Display *dpy = mi->dpy;
   Visual *visual = mi->xgwa.visual;
-  Colormap cmap = mi->xgwa.colormap;
+  char buf[1024];
 
-#ifdef HAVE_XPM
-  {
-       char **xpm_data = 0;
-       int result = XpmReadFileToData (filename, &xpm_data);
-       switch (result) {
-       case XpmSuccess:
-         {
-               XImage *image = xpm_to_ximage (dpy, visual, cmap, xpm_data);
-
-        clear_gl_error();
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
-                                        image->width, image->height, 0,
-                                        GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
-        check_gl_error("texture");
-
-               /* setup parameters for texturing */
-               glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
-               glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, image->width);
-
-               glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-               glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-               glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-               glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-               glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-               return;
-         }
-         break;
-
-       case XpmOpenFailed:
-         fprintf (stderr, "%s: file %s doesn't exist.\n", progname, filename);
-         exit (-1);
-         break;
-
-       case XpmFileInvalid:
-         /* Fall through and try it as an XBM. */
-         break;
-
-       case XpmNoMemory:
-         fprintf (stderr, "%s: XPM: out of memory\n", progname);
-         exit (-1);
-         break;
-
-       default:
-         fprintf (stderr, "%s: XPM: unknown error code %d\n", progname, result);
-         exit (-1);
-         break;
-       }
-  }
-#endif /* HAVE_XPM */
+  Colormap cmap = mi->xgwa.colormap;
+  XImage *image = xpm_file_to_ximage (dpy, visual, cmap, filename);
 
-#ifdef HAVE_XMU
-  {
-       planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
-       unsigned int width = 0;
-       unsigned int height = 0;
-       unsigned char *data = 0;
-       int xhot, yhot;
-       int status = XmuReadBitmapDataFromFile (filename, &width, &height, &data,
-                                                                                       &xhot, &yhot);
-       if (status != Success)
-         {
-# ifdef HAVE_XPM
-               fprintf (stderr, "%s: not an XPM file: %s\n", progname, filename);
-# endif
-               fprintf (stderr, "%s: not an XBM file: %s\n", progname, filename);
-               exit (1);
-         }
+  clear_gl_error();
+  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
+               image->width, image->height, 0,
+               GL_RGBA,
+               /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
+               GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
+               image->data);
+  sprintf (buf, "texture: %.100s (%dx%d)",
+           filename, image->width, image->height);
+  check_gl_error(buf);
 
-       setup_xbm_texture ((char *) data, width, height, &gp->fg, &gp->bg);
-  }
-#else  /* !XMU */
+  /* setup parameters for texturing */
+  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
+  glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, image->width);
 
-# ifdef HAVE_XPM
-  fprintf (stderr, "%s: not an XPM file: %s\n", progname, filename);
-# endif
-  fprintf (stderr, "%s: your vendor doesn't ship the standard Xmu library.\n",
-                  progname);
-  fprintf (stderr, "%s: we can't load XBM files without it.\n",progname);
-  exit (1);
-#endif /* !XMU */
+  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 }
 
 
 static void
 setup_texture(ModeInfo * mi)
 {
-  planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
+/*  planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];*/
+
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
   if (!which_image ||
          !*which_image ||
          !strcmp(which_image, "BUILTIN"))
-       setup_xbm_texture (earth_bits, earth_width, earth_height,
-                                          &gp->fg, &gp->bg);
+       setup_xpm_texture (mi, earth_xpm);
   else
        setup_file_texture (mi, which_image);
-}
-
-
-/* Set up and enable lighting */
-static void
-setup_light(void)
-{
-  /* set a number of parameters which make the scene look much nicer */
-  glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-  glShadeModel(GL_SMOOTH);
-}
 
+  check_gl_error("texture initialization");
 
-/* Set up and enable face culling so we don't see the inside of the sphere */
-static void
-setup_face(void)
-{
-  glEnable(GL_CULL_FACE);
-  glCullFace(GL_BACK); 
+  /* Need to flip the texture top for bottom for some reason. */
+  glMatrixMode (GL_TEXTURE);
+  glScalef (1, -1, 1);
+  glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
 }
 
 
-#if 0
-/* Function for determining points on the surface of the sphere */
-static void inline ParametricSphere(float theta, float rho, GLfloat *vector)
-{
-  vector[0] = -sin(theta) * sin(rho);
-  vector[1] = cos(theta) * sin(rho);
-  vector[2] = cos(rho);
-
-#if DO_HELIX
-  vector[0] = -(1- cos(theta)) * cos(rho); 
-  vector[1] = -(1- cos(theta)) * sin(rho); 
-  vector[2] = -(sin(theta) + rho); 
-#endif /* DO_HELIX */
-
-       return;
-}
-#endif
-
-
-/* lame way to generate some random stars */
-void generate_stars(int width, int height)
+void
+init_stars (ModeInfo *mi)
 {
   int i, j;
-  int max_size = 3;
+  GLfloat max_size = 3;
   GLfloat inc = 0.5;
   int steps = max_size / inc;
+  int width  = MI_WIDTH(mi);
+  int height = MI_HEIGHT(mi);
 
   planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
+  Bool wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
   
+  if (!wire)
+    glEnable (GL_POINT_SMOOTH);
+
   gp->starlist = glGenLists(1);
   glNewList(gp->starlist, GL_COMPILE);
 
-  /* this hackery makes the viewport map one-to-one with Vertex arguments */
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-  glPushMatrix();
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-  glLoadIdentity();
-  gluOrtho2D(0, width, 0, height);
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-  glLoadIdentity();
-
-  /* disable depth testing for the stars, so they don't obscure the planet */
-  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-  glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-  
-  glColor3f(1,1,1);
-
-  glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
+  glScalef (1.0/width, 1.0/height, 1);
 
   for (j = 1; j <= steps; j++)
     {
       glPointSize(inc * j);
       glBegin(GL_POINTS);
-      for(i = 0 ; i < NUM_STARS / steps; i++)
+      for (i = 0 ; i < NUM_STARS / steps; i++)
         {
           glColor3f (0.6 + frand(0.3),
                      0.6 + frand(0.3),
@@ -440,155 +320,132 @@ void generate_stars(int width, int height)
         }
       glEnd();
     }
-
-  /* return to original PROJECT and MODELVIEW */
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-  glPopMatrix();
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-
   glEndList();
 
-}
-
-/* Set up lighting */
-static void
-init_sun (ModeInfo * mi)
-{
-  GLfloat light[4];
-  light[0] = frand(2.0) - 1.0;
-  light[1] = frand(2.0) - 1.0;
-  light[2] = 1.0;
-  light[3] = 0;
-
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light);
+  check_gl_error("stars initialization");
 }
 
 
-/* Initialization function for screen saver */
-static void
-pinit(ModeInfo * mi)
+void
+draw_stars (ModeInfo * mi)
 {
-  Bool wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
+  int width  = MI_WIDTH(mi);
+  int height = MI_HEIGHT(mi);
+
   planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
+  
+  /* Sadly, this causes a stall of the graphics pipeline (as would the
+     equivalent calls to glGet*.)  But there's no way around this, short
+     of having each caller set up the specific display matrix we need
+     here, which would kind of defeat the purpose of centralizing this
+     code in one file.
+   */
+  glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT |  /* for matrix contents */
+               GL_ENABLE_BIT |     /* for various glDisable calls */
+               GL_CURRENT_BIT |    /* for glColor3f() */
+               GL_LIST_BIT);       /* for glListBase() */
+  {
+    check_gl_error ("glPushAttrib");
+
+    /* disable lighting and texturing when drawing stars!
+       (glPopAttrib() restores these.)
+     */
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glDisable(GL_LIGHTING);
+    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+
+    /* glPopAttrib() does not restore matrix changes, so we must
+       push/pop the matrix stacks to be non-intrusive there.
+     */
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glPushMatrix();
+    {
+      check_gl_error ("glPushMatrix");
+      glLoadIdentity();
 
-  if (wire) {
-       glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
-       do_texture = False;
-  }
+      /* Each matrix mode has its own stack, so we need to push/pop
+         them separately. */
+      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+      glPushMatrix();
+      {
+        check_gl_error ("glPushMatrix");
+        glLoadIdentity();
 
-  /* turn on various options we like */
-  if (do_texture)
-       setup_texture(mi);
-  if (do_light)
-       setup_light();
+        gluOrtho2D (0, width, 0, height);
+        check_gl_error ("gluOrtho2D");
 
-  setup_face();
+        /* Draw the stars */
+        glScalef (width, height, 1);
+        glCallList(gp->starlist);
+        check_gl_error ("drawing stars");
+      }
+      glPopMatrix();
+    }
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glPopMatrix();
 
-  if (do_stars) {
-       glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
-       generate_stars(MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
   }
+  /* clean up after our state changes */
+  glPopAttrib();
+  check_gl_error ("glPopAttrib");
+}
 
-  gp->platelist=glGenLists(1);
-  glNewList(gp->platelist, GL_COMPILE);
-  glPushMatrix ();
-  glScalef (RADIUS, RADIUS, RADIUS);
-  unit_sphere (STACKS, SLICES, wire);
-  glPopMatrix ();
-  glEndList();
 
-  init_sun (mi);
-}
 
+/* Set up lighting */
 static void
-draw_sphere(ModeInfo * mi)
+init_sun (ModeInfo * mi)
 {
   planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
 
-  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-  /* turn on the various attributes for making the sphere look nice */
-  if (do_texture)
-       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  GLfloat lamb[4] = { 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 };
+  GLfloat ldif[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+  GLfloat spec[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
 
-  if (do_light)
-       {
-         glEnable(GL_LIGHTING);
-         glEnable(GL_LIGHT0);
-         glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
-         glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
-       }
+  GLfloat mamb[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
+  GLfloat mdif[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+  GLfloat mpec[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+  GLfloat shiny = .4;
 
-  glCallList(gp->platelist);
+  {
+    double h =  0.1 + frand(0.8);   /* east-west position - screen-side. */
+    double v = -0.3 + frand(0.6);   /* north-south position */
 
-}
+    if (h > 0.3 && h < 0.8)         /* avoid having the sun at the camera */
+      h += (h > 0.5 ? 0.2 : -0.2);
 
+    gp->sunpos[0] = cos(h * M_PI);
+    gp->sunpos[1] = sin(h * M_PI);
+    gp->sunpos[2] = sin(v * M_PI);
+    gp->sunpos[3] =  0.00;
+  }
 
-#define RANDSIGN() ((random() & 1) ? 1 : -1)
+  glEnable(GL_LIGHTING);
+  glEnable(GL_LIGHT0);
 
-static void
-pick_velocity (ModeInfo * mi)
-{
-  planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
+  glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, gp->sunpos);
+  glLightfv (GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  lamb);
+  glLightfv (GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  ldif);
+  glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spec);
 
-  gp->box_width =  15.0;
-  gp->box_height = 15.0;
-  gp->box_depth =  5.0;
+  glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT,  mamb);
+  glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE,  mdif);
+  glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mpec);
+  glMaterialf  (GL_FRONT, GL_SHININESS, shiny);
 
-  gp->tx = 0.0;
-  gp->ty = 0.0;
-  gp->tz = frand(360);
 
-  gp->dtx = (frand(0.4) + frand(0.3)) * RANDSIGN();
-  gp->dty = (frand(0.4) + frand(0.3)) * RANDSIGN();
-  gp->dtz = (frand(5.0) + frand(5.0));  /* the sun sets in the west */
+  glEnable(GL_BLEND);
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  glShadeModel(GL_SMOOTH);
 
-  gp->dx = (frand(0.2) + frand(0.2)) * RANDSIGN();
-  gp->dy = (frand(0.2) + frand(0.2)) * RANDSIGN();
-  gp->dz = (frand(0.2) + frand(0.2)) * RANDSIGN();
+  check_gl_error("lighting");
 }
 
 
-static void
-rotate_and_move (ModeInfo * mi)
-{
-  planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
-
-  if (do_roll)
-       {
-         gp->tx += gp->dtx;
-         while (gp->tx < 0)   gp->tx += 360;
-         while (gp->tx > 360) gp->tx -= 360;
-
-         gp->ty += gp->dty;
-         while (gp->ty < 0)   gp->ty += 360;
-         while (gp->ty > 360) gp->ty -= 360;
-       }
-
-  if (do_rotate)
-       {
-         gp->tz += gp->dtz;
-         while (gp->tz < 0)   gp->tz += 360;
-         while (gp->tz > 360) gp->tz -= 360;
-       }
-
-  if (do_bounce)
-       {
-      static int frame = 0;
-#     define SINOID(SCALE,SIZE) \
-        ((((1 + sin((frame * (SCALE)) / 2 * M_PI)) / 2.0) * (SIZE)) - (SIZE)/2)
-      gp->xpos = SINOID(0.031, gp->box_width);
-      gp->ypos = SINOID(0.023, gp->box_height);
-      gp->zpos = SINOID(0.017, gp->box_depth);
-      frame++;
-       }
-}
-
+#define RANDSIGN() ((random() & 1) ? 1 : -1)
 
-/* Standard reshape function */
 void
-reshape_planet(ModeInfo *mi, int width, int height)
+reshape_planet (ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
 
@@ -598,17 +455,51 @@ reshape_planet(ModeInfo *mi, int width, int height)
   glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 100.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
-  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glTranslatef(0.0, 0.0, -DIST);
+
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 }
 
 
-void
-init_planet(ModeInfo * mi)
+Bool
+planet_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
-  int         screen = MI_SCREEN(mi);
+  planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
+
+  if (event->xany.type == ButtonPress &&
+      event->xbutton.button & Button1)
+    {
+      gp->button_down_p = True;
+      gltrackball_start (gp->trackball,
+                         event->xbutton.x, event->xbutton.y,
+                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
+      return True;
+    }
+  else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
+           event->xbutton.button & Button1)
+    {
+      gp->button_down_p = False;
+      return True;
+    }
+  else if (event->xany.type == MotionNotify &&
+           gp->button_down_p)
+    {
+      gltrackball_track (gp->trackball,
+                         event->xmotion.x, event->xmotion.y,
+                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
+      return True;
+    }
+
+  return False;
+}
 
+
+void
+init_planet (ModeInfo * mi)
+{
   planetstruct *gp;
+  int screen = MI_SCREEN(mi);
+  Bool wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
 
   if (planets == NULL) {
        if ((planets = (planetstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
@@ -617,7 +508,9 @@ init_planet(ModeInfo * mi)
   }
   gp = &planets[screen];
 
-  pick_velocity (mi);
+  if ((gp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
+       reshape_planet(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
+  }
 
   {
        char *f = get_string_resource("imageForeground", "Foreground");
@@ -648,22 +541,80 @@ init_planet(ModeInfo * mi)
        free (b);
   }
 
-
-  gp->window = MI_WINDOW(mi);
-  if ((gp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
-       reshape_planet(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
-       pinit(mi);
-  } else {
-       MI_CLEARWINDOW(mi);
+  {
+    double spin_speed   = 0.5;
+    double wander_speed = 0.02;
+    gp->rot = make_rotator (do_roll ? spin_speed : 0,
+                            do_roll ? spin_speed : 0,
+                            0, 1,
+                            do_wander ? wander_speed : 0,
+                            True);
+    gp->z = frand (1.0);
+    gp->trackball = gltrackball_init ();
   }
+
+  if (wire)
+    {
+      do_texture = False;
+      do_light = False;
+      glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
+    }
+
+  if (do_texture)
+    setup_texture (mi);
+
+  if (do_light)
+       init_sun (mi);
+
+  if (do_stars)
+    init_stars (mi);
+
+  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+  glEnable(GL_CULL_FACE);
+  glCullFace(GL_BACK); 
+
+  /* construct the polygons of the planet
+   */
+  gp->platelist = glGenLists(1);
+  glNewList (gp->platelist, GL_COMPILE);
+  glColor3f (1,1,1);
+  glPushMatrix ();
+  glScalef (RADIUS, RADIUS, RADIUS);
+  glRotatef (90, 1, 0, 0);
+  unit_sphere (resolution, resolution, wire);
+  mi->polygon_count += resolution*resolution;
+  glPopMatrix ();
+  glEndList();
+
+  /* construct the polygons of the latitude/longitude/axis lines.
+   */
+  gp->latlonglist = glGenLists(1);
+  glNewList (gp->latlonglist, GL_COMPILE);
+  glPushMatrix ();
+  if (do_texture) glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+  if (do_light)   glDisable (GL_LIGHTING);
+  glColor3f (0.1, 0.3, 0.1);
+  glScalef (RADIUS, RADIUS, RADIUS);
+  glScalef (1.01, 1.01, 1.01);
+  glRotatef (90, 1, 0, 0);
+  unit_sphere (12, 24, 1);
+  glBegin(GL_LINES);
+  glVertex3f(0, -2, 0);
+  glVertex3f(0,  2, 0);
+  glEnd();
+  if (do_light)   glEnable(GL_LIGHTING);
+  if (do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  glPopMatrix ();
+  glEndList();
 }
 
 void
-draw_planet(ModeInfo * mi)
+draw_planet (ModeInfo * mi)
 {
   planetstruct *gp = &planets[MI_SCREEN(mi)];
   Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
   Window      window = MI_WINDOW(mi);
+  double x, y, z;
 
   if (!gp->glx_context)
        return;
@@ -671,48 +622,54 @@ draw_planet(ModeInfo * mi)
   glDrawBuffer(GL_BACK);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
-  glXMakeCurrent(display, window, *(gp->glx_context));
+  glXMakeCurrent (display, window, *(gp->glx_context));
 
+  if (do_stars)
+    draw_stars (mi);
 
-  if (do_stars) {
-       /* protect our modelview matrix and attributes */
-       glPushMatrix();
-    glCallList(gp->starlist);
-       glPopMatrix();
-  }
-
-  /* protect our modelview matrix and attributes */
   glPushMatrix();
-  glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
-  {
-       /* this pair of rotations seem to be necessary to orient the earth correctly */
-       glRotatef(90,0,0,1);
-       glRotatef(90,0,1,0);
-
-       glTranslatef(gp->xpos, gp->ypos, gp->zpos);
-       glRotatef(gp->tx, 1, 0, 0);
-       glRotatef(gp->ty, 0, 1, 0);
-       glRotatef(gp->tz, 0, 0, 1);
-       /* draw the sphere */
-       draw_sphere(mi);
-  }
-  glPopMatrix();
-  glPopAttrib();
 
+  get_position (gp->rot, &x, &y, &z, !gp->button_down_p);
+  glTranslatef((x - 0.5) * 15,
+               (y - 0.5) * 15,
+               (z - 0.5) * 8);
 
+  gltrackball_rotate (gp->trackball);
+
+  glRotatef (90,1,0,0);
+
+  if (do_roll)
+    {
+      get_rotation (gp->rot, &x, &y, 0, !gp->button_down_p);
+      glRotatef (x * 360, 1.0, 0.0, 0.0);
+      glRotatef (y * 360, 0.0, 1.0, 0.0);
+    }
+
+  glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, gp->sunpos);
+
+  glRotatef (gp->z * 360, 0.0, 0.0, 1.0);
+  if (do_rotate && !gp->button_down_p)
+    {
+      gp->z -= 0.005;     /* the sun sets in the west */
+      if (gp->z < 0) gp->z += 1;
+    }
+
+  glCallList (gp->platelist);
+  if (gp->button_down_p)
+    glCallList (gp->latlonglist);
+  glPopMatrix();
 
   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
   glFinish();
   glXSwapBuffers(display, window);
-
-  rotate_and_move (mi);
 }
 
+
 void
-release_planet(ModeInfo * mi)
+release_planet (ModeInfo * mi)
 {
   if (planets != NULL) {
-       int         screen;
+       int screen;
 
        for (screen = 0; screen < MI_NUM_SCREENS(mi); screen++) {
          planetstruct *gp = &planets[screen];