http://packetstormsecurity.org/UNIX/admin/xscreensaver-4.04.2.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / gltext.c
index 4cc6005a14b39d1c6a10d5db07b104e1783118c1..2ccae16165466b1b4a2916546db3772dc0b01b21 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* gltext, Copyright (c) 2001 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+/* gltext, Copyright (c) 2001, 2002 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -17,6 +17,8 @@ extern XtAppContext app;
 #define HACK_INIT      init_text
 #define HACK_DRAW      draw_text
 #define HACK_RESHAPE   reshape_text
+#define HACK_HANDLE_EVENT text_handle_event
+#define EVENT_MASK     PointerMotionMask
 #define sws_opts       xlockmore_opts
 
 #define DEF_TEXT        "(default)"
@@ -46,6 +48,10 @@ extern XtAppContext app;
 #include "xlockmore.h"
 #include "colors.h"
 #include "tube.h"
+#include "rotator.h"
+#include "gltrackball.h"
+#include <time.h>
+#include <sys/time.h>
 #include <ctype.h>
 
 #ifdef USE_GL /* whole file */
@@ -63,11 +69,9 @@ extern XtAppContext app;
 
 typedef struct {
   GLXContext *glx_context;
-
-  GLfloat rotx, roty, rotz;       /* current object rotation */
-  GLfloat dx, dy, dz;             /* current rotational velocity */
-  GLfloat ddx, ddy, ddz;          /* current rotational acceleration */
-  GLfloat d_max;                  /* max velocity */
+  rotator *rot;
+  trackball_state *trackball;
+  Bool button_down_p;
 
   GLuint text_list;
 
@@ -75,7 +79,6 @@ typedef struct {
   XColor *colors;
   int ccolor;
 
-  Bool spin_x, spin_y, spin_z;
   char *text;
 
 } text_configuration;
@@ -114,14 +117,13 @@ reshape_text (ModeInfo *mi, int width, int height)
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
+  gluPerspective (30.0, 1/h, 1.0, 100.0);
 
-  gluPerspective( 30.0, 1/h, 1.0, 100.0 );
-  gluLookAt( 0.0, 0.0, 15.0,
-             0.0, 0.0, 0.0,
-             0.0, 1.0, 0.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
-  glTranslatef(0.0, 0.0, -15.0);
+  gluLookAt( 0.0, 0.0, 30.0,
+             0.0, 0.0, 0.0,
+             0.0, 1.0, 0.0);
 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 }
@@ -150,77 +152,6 @@ gl_init (ModeInfo *mi)
 }
 
 
-/* lifted from lament.c */
-#define RAND(n) ((long) ((random() & 0x7fffffff) % ((long) (n))))
-#define RANDSIGN() ((random() & 1) ? 1 : -1)
-
-static void
-rotate(GLfloat *pos, GLfloat *v, GLfloat *dv, GLfloat max_v)
-{
-  double ppos = *pos;
-
-  /* tick position */
-  if (ppos < 0)
-    ppos = -(ppos + *v);
-  else
-    ppos += *v;
-
-  if (ppos > 1.0)
-    ppos -= 1.0;
-  else if (ppos < 0)
-    ppos += 1.0;
-
-  if (ppos < 0) abort();
-  if (ppos > 1.0) abort();
-  *pos = (*pos > 0 ? ppos : -ppos);
-
-  /* accelerate */
-  *v += *dv;
-
-  /* clamp velocity */
-  if (*v > max_v || *v < -max_v)
-    {
-      *dv = -*dv;
-    }
-  /* If it stops, start it going in the other direction. */
-  else if (*v < 0)
-    {
-      if (random() % 4)
-       {
-         *v = 0;
-
-         /* keep going in the same direction */
-         if (random() % 2)
-           *dv = 0;
-         else if (*dv < 0)
-           *dv = -*dv;
-       }
-      else
-       {
-         /* reverse gears */
-         *v = -*v;
-         *dv = -*dv;
-         *pos = -*pos;
-       }
-    }
-
-  /* Alter direction of rotational acceleration randomly. */
-  if (! (random() % 120))
-    *dv = -*dv;
-
-  /* Change acceleration very occasionally. */
-  if (! (random() % 200))
-    {
-      if (*dv == 0)
-       *dv = 0.00001;
-      else if (random() & 1)
-       *dv *= 1.2;
-      else
-       *dv *= 0.8;
-    }
-}
-
-
 static void
 parse_text (ModeInfo *mi)
 {
@@ -280,10 +211,44 @@ parse_text (ModeInfo *mi)
 }
 
 
+Bool
+text_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
+{
+  text_configuration *tp = &tps[MI_SCREEN(mi)];
+
+  if (event->xany.type == ButtonPress &&
+      event->xbutton.button & Button1)
+    {
+      tp->button_down_p = True;
+      gltrackball_start (tp->trackball,
+                         event->xbutton.x, event->xbutton.y,
+                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
+      return True;
+    }
+  else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
+           event->xbutton.button & Button1)
+    {
+      tp->button_down_p = False;
+      return True;
+    }
+  else if (event->xany.type == MotionNotify &&
+           tp->button_down_p)
+    {
+      gltrackball_track (tp->trackball,
+                         event->xmotion.x, event->xmotion.y,
+                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
+      return True;
+    }
+
+  return False;
+}
+
+
 void 
 init_text (ModeInfo *mi)
 {
   text_configuration *tp;
+  int i;
 
   if (!tps) {
     tps = (text_configuration *)
@@ -303,21 +268,19 @@ init_text (ModeInfo *mi)
     reshape_text (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
   }
 
-  tp->rotx = frand(1.0) * RANDSIGN();
-  tp->roty = frand(1.0) * RANDSIGN();
-  tp->rotz = frand(1.0) * RANDSIGN();
-
-  /* bell curve from 0-6 degrees, avg 3 */
-  tp->dx = (frand(1) + frand(1) + frand(1)) / (360/2);
-  tp->dy = (frand(1) + frand(1) + frand(1)) / (360/2);
-  tp->dz = (frand(1) + frand(1) + frand(1)) / (360/2);
-
-  tp->d_max = tp->dx * 2;
-
-  tp->ddx = 0.00006 + frand(0.00003);
-  tp->ddy = 0.00006 + frand(0.00003);
-  tp->ddz = 0.00006 + frand(0.00003);
-
+  {
+    double spin_speed   = 1.0;
+    double wander_speed = 0.05;
+    double spin_accel   = 1.0;
+
+    tp->rot = make_rotator (do_spin ? spin_speed : 0,
+                            do_spin ? spin_speed : 0,
+                            do_spin ? spin_speed : 0,
+                            spin_accel,
+                            do_wander ? wander_speed : 0,
+                            True);
+    tp->trackball = gltrackball_init ();
+  }
 
   tp->ncolors = 255;
   tp->colors = (XColor *) calloc(tp->ncolors, sizeof(XColor));
@@ -325,25 +288,15 @@ init_text (ModeInfo *mi)
                         tp->colors, &tp->ncolors,
                         False, 0, False);
 
-  parse_text (mi);
+  /* brighter colors, please... */
+  for (i = 0; i < tp->ncolors; i++)
+    {
+      tp->colors[i].red   = (tp->colors[i].red   / 2) + 32767;
+      tp->colors[i].green = (tp->colors[i].green / 2) + 32767;
+      tp->colors[i].blue  = (tp->colors[i].blue  / 2) + 32767;
+    }
 
-  {
-    char *s = do_spin;
-    while (*s)
-      {
-        if      (*s == 'x' || *s == 'X') tp->spin_x = 1;
-        else if (*s == 'y' || *s == 'Y') tp->spin_y = 1;
-        else if (*s == 'z' || *s == 'Z') tp->spin_z = 1;
-        else
-          {
-            fprintf (stderr,
-         "%s: spin must contain only the characters X, Y, or Z (not \"%s\")\n",
-                     progname, do_spin);
-            exit (1);
-          }
-        s++;
-      }
-  }
+  parse_text (mi);
 
 }
 
@@ -518,41 +471,21 @@ draw_text (ModeInfo *mi)
   glScalef(1.1, 1.1, 1.1);
 
   {
-    GLfloat x, y, z;
-
-    if (do_wander)
-      {
-        static int frame = 0;
-
-#       define SINOID(SCALE,SIZE) \
-        ((((1 + sin((frame * (SCALE)) / 2 * M_PI)) / 2.0) * (SIZE)) - (SIZE)/2)
-
-        x = SINOID(0.031, 9.0);
-        y = SINOID(0.023, 9.0);
-        z = SINOID(0.017, 9.0);
-        frame++;
-        glTranslatef(x, y, z);
-      }
-
-    if (tp->spin_x || tp->spin_y || tp->spin_z)
-      {
-        x = tp->rotx;
-        y = tp->roty;
-        z = tp->rotz;
-        if (x < 0) x = 1 - (x + 1);
-        if (y < 0) y = 1 - (y + 1);
-        if (z < 0) z = 1 - (z + 1);
-
-        if (tp->spin_x) glRotatef(x * 360, 1.0, 0.0, 0.0);
-        if (tp->spin_y) glRotatef(y * 360, 0.0, 1.0, 0.0);
-        if (tp->spin_z) glRotatef(z * 360, 0.0, 0.0, 1.0);
-
-        rotate(&tp->rotx, &tp->dx, &tp->ddx, tp->d_max);
-        rotate(&tp->roty, &tp->dy, &tp->ddy, tp->d_max);
-        rotate(&tp->rotz, &tp->dz, &tp->ddz, tp->d_max);
-      }
+    double x, y, z;
+    get_position (tp->rot, &x, &y, &z, !tp->button_down_p);
+    glTranslatef((x - 0.5) * 8,
+                 (y - 0.5) * 8,
+                 (z - 0.5) * 8);
+
+    gltrackball_rotate (tp->trackball);
+
+    get_rotation (tp->rot, &x, &y, &z, !tp->button_down_p);
+    glRotatef (x * 360, 1.0, 0.0, 0.0);
+    glRotatef (y * 360, 0.0, 1.0, 0.0);
+    glRotatef (z * 360, 0.0, 0.0, 1.0);
   }
 
+
   glColor4fv (white);
 
   color[0] = tp->colors[tp->ccolor].red   / 65536.0;