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[xscreensaver] / hacks / glx / lament.c
index cf5c5ba095bcb15c63417975f922171d0ea51a43..fecf80982457d88df0b0b3d26a2d3ee8b05e7365 100644 (file)
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-/* xscreensaver, Copyright (c) 1998 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+/* xscreensaver, Copyright (c) 1998-2004 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
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  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -78,7 +78,7 @@
 #define HACK_HANDLE_EVENT lament_handle_event
 #define EVENT_MASK     PointerMotionMask
 #define lament_opts    xlockmore_opts
-#define DEFAULTS       "*delay:        10000   \n"     \
+#define DEFAULTS       "*delay:        20000   \n"     \
                        "*showFPS:      False   \n"     \
                        "*wireframe:    False   \n"     \
                        "*texture:      True    \n"
 
 static int do_texture;
 static XrmOptionDescRec opts[] = {
-  {"-texture", ".lament.texture", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
-  {"+texture", ".lament.texture", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
+  {"-texture", ".lament.texture", XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+texture", ".lament.texture", XrmoptionNoArg, "false" },
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {(caddr_t *) &do_texture, "texture", "Texture", DEF_TEXTURE, t_Bool},
+  {&do_texture, "texture", "Texture", DEF_TEXTURE, t_Bool},
 };
 
 ModeSpecOpt lament_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
@@ -1861,7 +1861,7 @@ reshape_lament(ModeInfo *mi, int width, int height)
      Note that the image-map bits we have are 128x128.  Therefore, if the
      image is magnified a lot, it looks pretty blocky.  So it's better to
      have a 128x128 animation on a 1280x1024 screen that looks good, than
-     a 1024x1024 animation that looks really pixellated.
+     a 1024x1024 animation that looks really pixelated.
    */
   if (win_size > target_size * 1.5)
     {
@@ -1936,7 +1936,9 @@ gl_init(ModeInfo *mi)
           clear_gl_error();
          glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
                       lc->texture->width, height, 0,
-                      GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
+                      GL_RGBA,
+                       /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
+                       GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
                       (lc->texture->data +
                        (lc->texture->bytes_per_line * height * i)));
           check_gl_error("texture");