ftp://ftp.jp.xemacs.org/pub/NetBSD/packages/distfiles/xscreensaver-4.15.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / lament.c
index eb75dd6d8ac81c509c604a87b2cde344fab0ad0c..ffc3c7886ae42c57a71bd0da2ad126ba4911e5d6 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ static XrmOptionDescRec opts[] = {
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {(caddr_t *) &do_texture, "texture", "Texture", DEF_TEXTURE, t_Bool},
+  {&do_texture, "texture", "Texture", DEF_TEXTURE, t_Bool},
 };
 
 ModeSpecOpt lament_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
@@ -1861,7 +1861,7 @@ reshape_lament(ModeInfo *mi, int width, int height)
      Note that the image-map bits we have are 128x128.  Therefore, if the
      image is magnified a lot, it looks pretty blocky.  So it's better to
      have a 128x128 animation on a 1280x1024 screen that looks good, than
-     a 1024x1024 animation that looks really pixellated.
+     a 1024x1024 animation that looks really pixelated.
    */
   if (win_size > target_size * 1.5)
     {