From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.39.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / lavalite.c
index f3eadc5e78688b964fdf1c2deb813991d068c4cd..73d5805ed0d093218c7830d2236485f21be04192 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /* lavalite --- 3D Simulation a Lava Lite, written by jwz.
  *
- * This software Copyright (c) 2002-2014 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ * This software Copyright (c) 2002-2017 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -70,7 +70,7 @@
                        "*geometry:     600x900\n"      \
                        "*count:      " DEF_COUNT " \n" \
 
-# define refresh_lavalite 0
+# define free_lavalite 0
 # define release_lavalite 0
 
 
@@ -92,7 +92,7 @@
 #include "marching.h"
 #include "rotator.h"
 #include "gltrackball.h"
-#include "xpm-ximage.h"
+#include "ximage-loader.h"
 #include <ctype.h>
 
 #ifdef USE_GL /* whole file */
@@ -300,8 +300,15 @@ ENTRYPOINT void
 reshape_lavalite (ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+  int y = 0;
 
-  glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
+  if (width > height * 5) {   /* tiny window: show middle */
+    height = width * 3;
+    y = -height/2;
+    h = height / (GLfloat) width;
+  }
+
+  glViewport (0, y, (GLint) width, (GLint) height);
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
@@ -326,7 +333,6 @@ load_texture (ModeInfo *mi, const char *filename)
 {
   Display *dpy = mi->dpy;
   Visual *visual = mi->xgwa.visual;
-  Colormap cmap = mi->xgwa.colormap;
   char buf[1024];
   XImage *image;
 
@@ -338,7 +344,8 @@ load_texture (ModeInfo *mi, const char *filename)
       return False;
     }
 
-  image = xpm_file_to_ximage (dpy, visual, cmap, filename);
+  image = file_to_ximage (dpy, visual, filename);
+  if (!image) return False;
 
   clear_gl_error();
   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
@@ -1273,14 +1280,7 @@ init_lavalite (ModeInfo *mi)
   lavalite_configuration *bp;
   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
 
-  if (!bps) {
-    bps = (lavalite_configuration *)
-      calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (lavalite_configuration));
-    if (!bps) {
-      fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
-      exit(1);
-    }
-  }
+  MI_INIT (mi, bps);
 
   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -1374,17 +1374,13 @@ init_lavalite (ModeInfo *mi)
                              False);
     bp->trackball = gltrackball_init (False);
 
-    /* move initial camera position up by around 15 degrees:
-       in other words, tilt the scene toward the viewer. */
-    gltrackball_start (bp->trackball, 50, 50, 100, 100);
-    gltrackball_track (bp->trackball, 50,  5, 100, 100);
-
-    /* Oh, but if it's the "Giant" model, tilt the scene away: make it
-       look like we're looking up at it instead of down at it! */
-    if (bp->style == GIANT)
-      gltrackball_track (bp->trackball, 50, -12, 100, 100);
-    else if (bp->style == ROCKET)  /* same for rocket, but not as much */
-      gltrackball_track (bp->trackball, 50, -4, 100, 100);
+    /* Tilt the scene a bit: lean the normal lamps toward the viewer,
+       and the huge lamps away. */
+    gltrackball_reset (bp->trackball,
+                       -0.3 + frand(0.6),
+                       (bp->style == ROCKET || bp->style == GIANT
+                        ?  frand (0.2)
+                        : -frand (0.6)));
   }
 
   switch (bp->style)
@@ -1495,6 +1491,9 @@ draw_lavalite (ModeInfo *mi)
 
     gltrackball_rotate (bp->trackball);        /* Apply mouse-based camera position */
 
+    glRotatef (-90, 1, 0, 0);  /* Right side up */
+
+
     /* Place the lights relative to the object, before the object has
        been rotated or wandered within the scene. */
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);