From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / lavalite.c
index f80847f9ac35ea415e8e8a932f3d1c7461cad9c9..b1604a2212829b623850e7be27dde2a78cc2f831 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /* lavalite --- 3D Simulation a Lava Lite, written by jwz.
  *
- * This software Copyright (c) 2002-2006 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ * This software Copyright (c) 2002-2017 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -339,6 +339,7 @@ load_texture (ModeInfo *mi, const char *filename)
     }
 
   image = xpm_file_to_ximage (dpy, visual, cmap, filename);
+  if (!image) return False;
 
   clear_gl_error();
   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
@@ -1241,39 +1242,10 @@ lavalite_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
   lavalite_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
 
-  if (event->xany.type == ButtonPress &&
-      event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      bp->button_down_p = True;
-      gltrackball_start (bp->trackball,
-                         event->xbutton.x, event->xbutton.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
-           event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      bp->button_down_p = False;
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonPress &&
-           (event->xbutton.button == Button4 ||
-            event->xbutton.button == Button5 ||
-            event->xbutton.button == Button6 ||
-            event->xbutton.button == Button7))
-    {
-      gltrackball_mousewheel (bp->trackball, event->xbutton.button, 5,
-                              !!event->xbutton.state);
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == MotionNotify &&
-           bp->button_down_p)
-    {
-      gltrackball_track (bp->trackball,
-                         event->xmotion.x, event->xmotion.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
+  if (gltrackball_event_handler (event, bp->trackball,
+                                 MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
+                                 &bp->button_down_p))
+    return True;
 
   return False;
 }
@@ -1302,14 +1274,7 @@ init_lavalite (ModeInfo *mi)
   lavalite_configuration *bp;
   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
 
-  if (!bps) {
-    bps = (lavalite_configuration *)
-      calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (lavalite_configuration));
-    if (!bps) {
-      fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
-      exit(1);
-    }
-  }
+  MI_INIT (mi, bps, NULL);
 
   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -1401,19 +1366,15 @@ init_lavalite (ModeInfo *mi)
     bp->rot2 = make_rotator (spin_speed, 0, 0,
                              1, 0.1,
                              False);
-    bp->trackball = gltrackball_init ();
-
-    /* move initial camera position up by around 15 degrees:
-       in other words, tilt the scene toward the viewer. */
-    gltrackball_start (bp->trackball, 50, 50, 100, 100);
-    gltrackball_track (bp->trackball, 50,  5, 100, 100);
-
-    /* Oh, but if it's the "Giant" model, tilt the scene away: make it
-       look like we're looking up at it instead of down at it! */
-    if (bp->style == GIANT)
-      gltrackball_track (bp->trackball, 50, -12, 100, 100);
-    else if (bp->style == ROCKET)  /* same for rocket, but not as much */
-      gltrackball_track (bp->trackball, 50, -4, 100, 100);
+    bp->trackball = gltrackball_init (False);
+
+    /* Tilt the scene a bit: lean the normal lamps toward the viewer,
+       and the huge lamps away. */
+    gltrackball_reset (bp->trackball,
+                       -0.3 + frand(0.6),
+                       (bp->style == ROCKET || bp->style == GIANT
+                        ?  frand (0.2)
+                        : -frand (0.6)));
   }
 
   switch (bp->style)
@@ -1524,6 +1485,9 @@ draw_lavalite (ModeInfo *mi)
 
     gltrackball_rotate (bp->trackball);        /* Apply mouse-based camera position */
 
+    glRotatef (-90, 1, 0, 0);  /* Right side up */
+
+
     /* Place the lights relative to the object, before the object has
        been rotated or wandered within the scene. */
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);