From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.30.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / lavalite.c
index ce614a6aa8a0d391e7978166c2e9151a6b3b3acd..f3eadc5e78688b964fdf1c2deb813991d068c4cd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /* lavalite --- 3D Simulation a Lava Lite, written by jwz.
  *
- * This software Copyright (c) 2002-2006 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
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  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -611,7 +611,6 @@ generate_bottle (ModeInfo *mi)
   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
   int faces = resolution * 1.5;
   Bool smooth = do_smooth;
-  Bool have_texture = False;
 
   const lamp_geometry *top_slice = bp->model;
   const char *current_texture = 0;
@@ -660,11 +659,10 @@ generate_bottle (ModeInfo *mi)
           break;
         }
 
-      have_texture = False;
       if (!wire && texture && texture != current_texture)
         {
           current_texture = texture;
-          have_texture = load_texture (mi, current_texture);
+          load_texture (mi, current_texture);
         }
         
       /* Color the discs darker than the tube walls. */
@@ -736,7 +734,7 @@ generate_bottle (ModeInfo *mi)
     }
 
 
-  have_texture = !wire && load_texture (mi, table_tex);
+  if (!wire) load_texture (mi, table_tex);
   glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, table_color);
   bp->bottle_poly_count += draw_table (top_slice->elevation, wire);
 
@@ -1243,37 +1241,10 @@ lavalite_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
   lavalite_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
 
-  if (event->xany.type == ButtonPress &&
-      event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      bp->button_down_p = True;
-      gltrackball_start (bp->trackball,
-                         event->xbutton.x, event->xbutton.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
-           event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      bp->button_down_p = False;
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonPress &&
-           (event->xbutton.button == Button4 ||
-            event->xbutton.button == Button5))
-    {
-      gltrackball_mousewheel (bp->trackball, event->xbutton.button, 5,
-                              !!event->xbutton.state);
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == MotionNotify &&
-           bp->button_down_p)
-    {
-      gltrackball_track (bp->trackball,
-                         event->xmotion.x, event->xmotion.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
+  if (gltrackball_event_handler (event, bp->trackball,
+                                 MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
+                                 &bp->button_down_p))
+    return True;
 
   return False;
 }
@@ -1309,8 +1280,6 @@ init_lavalite (ModeInfo *mi)
       fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
       exit(1);
     }
-
-    bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
   }
 
   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
@@ -1403,7 +1372,7 @@ init_lavalite (ModeInfo *mi)
     bp->rot2 = make_rotator (spin_speed, 0, 0,
                              1, 0.1,
                              False);
-    bp->trackball = gltrackball_init ();
+    bp->trackball = gltrackball_init (False);
 
     /* move initial camera position up by around 15 degrees:
        in other words, tilt the scene toward the viewer. */
@@ -1411,7 +1380,7 @@ init_lavalite (ModeInfo *mi)
     gltrackball_track (bp->trackball, 50,  5, 100, 100);
 
     /* Oh, but if it's the "Giant" model, tilt the scene away: make it
-       look like we're looking up at it instead of odwn at it! */
+       look like we're looking up at it instead of down at it! */
     if (bp->style == GIANT)
       gltrackball_track (bp->trackball, 50, -12, 100, 100);
     else if (bp->style == ROCKET)  /* same for rocket, but not as much */
@@ -1516,6 +1485,7 @@ draw_lavalite (ModeInfo *mi)
 #endif  /* 0 */
 
     glLoadIdentity();
+    glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
 
     gluLookAt ((cx - 0.5) * 8,         /* Position the camera */
                (cy - 0.5) * 8,
@@ -1525,7 +1495,6 @@ draw_lavalite (ModeInfo *mi)
 
     gltrackball_rotate (bp->trackball);        /* Apply mouse-based camera position */
 
-
     /* Place the lights relative to the object, before the object has
        been rotated or wandered within the scene. */
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);