From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.30.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / pinion.c
index 644ff615db3a631e09c5772a9d9bbfcd177bcede..45aedfbd26cd9f12eae35a7675f43d2cde6f01c1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* pinion, Copyright (c) 2004-2008 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+/* pinion, Copyright (c) 2004-2014 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -53,8 +53,8 @@ typedef struct {
   Bool button_down_p;
   unsigned long mouse_gear_id;
 
-  XFontStruct *xfont1, *xfont2, *xfont3;
-  GLuint font1_dlist, font2_dlist, font3_dlist;
+  texture_font_data *font1, *font2, *font3;
+
   GLuint title_list;
   int draw_tick;
 
@@ -109,9 +109,9 @@ static void
 load_fonts (ModeInfo *mi)
 {
   pinion_configuration *pp = &pps[MI_SCREEN(mi)];
-  load_font (mi->dpy, "titleFont",  &pp->xfont1, &pp->font1_dlist);
-  load_font (mi->dpy, "titleFont2", &pp->xfont2, &pp->font2_dlist);
-  load_font (mi->dpy, "titleFont3", &pp->xfont3, &pp->font3_dlist);
+  pp->font1 = load_texture_font (mi->dpy, "titleFont");
+  pp->font2 = load_texture_font (mi->dpy, "titleFont2");
+  pp->font3 = load_texture_font (mi->dpy, "titleFont3");
 }
 
 
@@ -152,17 +152,16 @@ new_label (ModeInfo *mi)
   glNewList (pp->title_list, GL_COMPILE);
   if (*label)
     {
-      XFontStruct *f;
-      GLuint fl;
+      texture_font_data *fd;
       if (MI_WIDTH(mi) >= 500 && MI_HEIGHT(mi) >= 375)
-        f = pp->xfont1, fl = pp->font1_dlist;                  /* big font */
+        fd = pp->font1;
       else if (MI_WIDTH(mi) >= 350 && MI_HEIGHT(mi) >= 260)
-        f = pp->xfont2, fl = pp->font2_dlist;                  /* small font */
+        fd = pp->font2;
       else
-        f = pp->xfont3, fl = pp->font3_dlist;                  /* tiny font */
+        fd = pp->font3;
 
       glColor3f (0.8, 0.8, 0);
-      print_gl_string (mi->dpy, f, fl,
+      print_gl_string (mi->dpy, fd,
                        mi->xgwa.width, mi->xgwa.height,
                        10, mi->xgwa.height - 10,
                        label, False);
@@ -883,6 +882,7 @@ push_gear (ModeInfo *mi)
 
   if (g->coax_p)
     {
+      if (!parent) abort();
       if (g->x != parent->x) abort();
       if (g->y != parent->y) abort();
       if (g->z == parent->z) abort();
@@ -1159,6 +1159,9 @@ static void
 find_mouse_gear (ModeInfo *mi)
 {
   pinion_configuration *pp = &pps[MI_SCREEN(mi)];
+
+# ifndef HAVE_JWZGLES
+
   int screen_width = MI_WIDTH (mi);
   int screen_height = MI_HEIGHT (mi);
   GLfloat h = (GLfloat) screen_height / (GLfloat) screen_width;
@@ -1226,6 +1229,14 @@ find_mouse_gear (ModeInfo *mi)
           pp->mouse_gear_id = pnames[0];
       }
   }
+
+#else  /* HAVE_JWZGLES */
+  /* #### not yet implemented */
+  pp->mouse_gear_id = pp->gears[1]->id;
+  return;
+#endif /* HAVE_JWZGLES */
+
+
 }
 
 
@@ -1278,39 +1289,10 @@ pinion_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
   pinion_configuration *pp = &pps[MI_SCREEN(mi)];
 
-  if (event->xany.type == ButtonPress &&
-      event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      pp->button_down_p = True;
-      gltrackball_start (pp->trackball,
-                         event->xbutton.x, event->xbutton.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
-           event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      pp->button_down_p = False;
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonPress &&
-           (event->xbutton.button == Button4 ||
-            event->xbutton.button == Button5 ||
-            event->xbutton.button == Button6 ||
-            event->xbutton.button == Button7))
-    {
-      gltrackball_mousewheel (pp->trackball, event->xbutton.button, 5,
-                              !!event->xbutton.state);
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == MotionNotify &&
-           pp->button_down_p)
-    {
-      gltrackball_track (pp->trackball,
-                         event->xmotion.x, event->xmotion.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
+  if (gltrackball_event_handler (event, pp->trackball,
+                                 MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
+                                 &pp->button_down_p))
+    return True;
   else if (event->xany.type == KeyPress)
     {
       KeySym keysym;
@@ -1331,7 +1313,6 @@ ENTRYPOINT void
 init_pinion (ModeInfo *mi)
 {
   pinion_configuration *pp;
-  int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
 
   if (!pps) {
     pps = (pinion_configuration *)
@@ -1340,8 +1321,6 @@ init_pinion (ModeInfo *mi)
       fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
       exit(1);
     }
-
-    pp = &pps[MI_SCREEN(mi)];
   }
 
   pp = &pps[MI_SCREEN(mi)];
@@ -1350,6 +1329,7 @@ init_pinion (ModeInfo *mi)
 
   load_fonts (mi);
   reshape_pinion (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
+  clear_gl_error(); /* WTF? sometimes "invalid op" from glViewport! */
 
   pp->title_list  = glGenLists (1);
 
@@ -1359,25 +1339,7 @@ init_pinion (ModeInfo *mi)
 
   pp->plane_displacement = gear_size * 0.1;
 
-  if (!wire)
-    {
-      GLfloat pos[4] = {-3.0, 1.0, 1.0, 0.0};
-      GLfloat amb[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-      GLfloat dif[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-      GLfloat spc[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-
-      glEnable(GL_LIGHTING);
-      glEnable(GL_LIGHT0);
-      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-      glEnable(GL_CULL_FACE);
-
-      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  amb);
-      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  dif);
-      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
-    }
-
-  pp->trackball = gltrackball_init ();
+  pp->trackball = gltrackball_init (False);
 
   ffwd (mi);
 }
@@ -1396,6 +1358,27 @@ draw_pinion (ModeInfo *mi)
 
   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(pp->glx_context));
 
+  glPushMatrix();
+  glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
+
+  if (!wire_p)
+    {
+      GLfloat pos[4] = {-3.0, 1.0, 1.0, 0.0};
+      GLfloat amb[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
+      GLfloat dif[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+      GLfloat spc[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+
+      glEnable(GL_LIGHTING);
+      glEnable(GL_LIGHT0);
+      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+      glEnable(GL_CULL_FACE);
+
+      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
+      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  amb);
+      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  dif);
+      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
+    }
+
   if (!pp->button_down_p)
     {
       if (!debug_one_gear_p || pp->ngears == 0)
@@ -1476,6 +1459,7 @@ draw_pinion (ModeInfo *mi)
   glPopMatrix ();
 
   glCallList (pp->title_list);
+  glPopMatrix ();
 
   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
   glFinish();