ftp://ftp.krokus.ru/pub/OpenBSD/distfiles/xscreensaver-5.01.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / pipes.c
index 59c203018b705c4bc7c42a7b5c43cf580b829bf7..e47361eaaaf8a1e0fffdacbd1fe3ee4ec8049e4a 100644 (file)
@@ -43,21 +43,14 @@ static const char sccsid[] = "@(#)pipes.c   4.07 97/11/24 xlockmore";
  */
 
 #ifdef STANDALONE
-# define PROGCLASS                                     "Pipes"
-# define HACK_INIT                                     init_pipes
-# define HACK_DRAW                                     draw_pipes
-# define HACK_RESHAPE                          reshape_pipes
-# define pipes_opts                                    xlockmore_opts
 # define DEFAULTS      "*delay:                10000   \n"                     \
                                        "*count:                2       \n"                     \
                                        "*cycles:               5       \n"                     \
                                        "*size:                 500     \n"                     \
                        "*showFPS:      False   \n"                 \
-                       "*fpsSolid:     True    \n"                 \
-                                       "*fisheye:              True    \n"                     \
-                                       "*tightturns:   False   \n"                     \
-                                       "*doubleBuffer: True    \n"                     \
-                                       "*rotatepipes:  True    \n"
+                       "*fpsSolid:     True    \n"
+# define refresh_pipes 0
+# define pipes_handle_event 0
 # include "xlockmore.h"                                /* from the xscreensaver distribution */
 #else  /* !STANDALONE */
 # include "xlock.h"                                    /* from the xlockmore distribution */
@@ -65,7 +58,6 @@ static const char sccsid[] = "@(#)pipes.c     4.07 97/11/24 xlockmore";
 
 #ifdef USE_GL
 
-#include <GL/glu.h>
 #include "buildlwo.h"
 
 #define DEF_FACTORY     "2"
@@ -108,7 +100,7 @@ static OptionStruct desc[] =
        {"-/+db", "turn on/off double buffering"}
 };
 
-ModeSpecOpt pipes_opts =
+ENTRYPOINT ModeSpecOpt pipes_opts =
 {sizeof opts / sizeof opts[0], opts, sizeof vars / sizeof vars[0], vars, desc};
 
 #ifdef USE_MODULES
@@ -158,10 +150,11 @@ typedef struct {
        int         system_length;
        int         turncounter;
        Window      window;
-       float      *system_color;
+       const float *system_color;
        GLfloat     initial_rotation;
        GLuint      valve, bolts, betweenbolts, elbowbolts, elbowcoins;
        GLuint      guagehead, guageface, guagedial, guageconnector;
+    int         reset;
        GLXContext *glx_context;
 } pipesstruct;
 
@@ -169,43 +162,25 @@ extern struct lwo LWO_BigValve, LWO_PipeBetweenBolts, LWO_Bolts3D;
 extern struct lwo LWO_GuageHead, LWO_GuageFace, LWO_GuageDial, LWO_GuageConnector;
 extern struct lwo LWO_ElbowBolts, LWO_ElbowCoins;
 
-static float front_shininess[] =
-{60.0};
-static float front_specular[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
-static float ambient0[] =
-{0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
-static float diffuse0[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-static float ambient1[] =
-{0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
-static float diffuse1[] =
-{0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
-static float position0[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
-static float position1[] =
-{-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
-static float lmodel_ambient[] =
-{0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
-static float lmodel_twoside[] =
-{GL_TRUE};
-
-static float MaterialRed[] =
-{0.7, 0.0, 0.0, 1.0};
-static float MaterialGreen[] =
-{0.1, 0.5, 0.2, 1.0};
-static float MaterialBlue[] =
-{0.0, 0.0, 0.7, 1.0};
-static float MaterialCyan[] =
-{0.2, 0.5, 0.7, 1.0};
-static float MaterialYellow[] =
-{0.7, 0.7, 0.0, 1.0};
-static float MaterialMagenta[] =
-{0.6, 0.2, 0.5, 1.0};
-static float MaterialWhite[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
-static float MaterialGray[] =
-{0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
+static const float front_shininess[] = {60.0};
+static const float front_specular[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+static const float ambient0[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
+static const float diffuse0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+static const float ambient1[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
+static const float diffuse1[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
+static const float position0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
+static const float position1[] = {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
+static const float lmodel_ambient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
+static const float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
+
+static const float MaterialRed[] = {0.7, 0.0, 0.0, 1.0};
+static const float MaterialGreen[] = {0.1, 0.5, 0.2, 1.0};
+static const float MaterialBlue[] = {0.0, 0.0, 0.7, 1.0};
+static const float MaterialCyan[] = {0.2, 0.5, 0.7, 1.0};
+static const float MaterialYellow[] = {0.7, 0.7, 0.0, 1.0};
+static const float MaterialMagenta[] = {0.6, 0.2, 0.5, 1.0};
+static const float MaterialWhite[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+static const float MaterialGray[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
 
 static pipesstruct *pipes = NULL;
 
@@ -500,21 +475,6 @@ MakeShape(ModeInfo * mi, int newdir)
        }
 }
 
-void
-reshape_pipes(ModeInfo * mi, int width, int height)
-{
-       pipesstruct *pp = &pipes[MI_SCREEN(mi)];
-
-       glViewport(0, 0, pp->WindW = (GLint) width, pp->WindH = (GLint) height);
-       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-       glLoadIdentity();
-       /*glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 15.0); */
-       gluPerspective(65.0, (GLfloat) width / (GLfloat) height, 0.1, 20.0);
-       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-}
-
 static void
 pinit(ModeInfo * mi, int zera)
 {
@@ -634,8 +594,24 @@ pinit(ModeInfo * mi, int zera)
        pp->nowdir = SelectNeighbor(mi);
 }
 
-void
-init_pipes(ModeInfo * mi)
+ENTRYPOINT void
+reshape_pipes(ModeInfo * mi, int width, int height)
+{
+       pipesstruct *pp = &pipes[MI_SCREEN(mi)];
+    pinit(mi, 1);
+
+       glViewport(0, 0, pp->WindW = (GLint) width, pp->WindH = (GLint) height);
+       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       glLoadIdentity();
+       /*glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 15.0); */
+       gluPerspective(65.0, (GLfloat) width / (GLfloat) height, 0.1, 20.0);
+       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+}
+
+ENTRYPOINT void
+init_pipes (ModeInfo * mi)
 {
        int         screen = MI_SCREEN(mi);
        pipesstruct *pp;
@@ -696,8 +672,8 @@ init_pipes(ModeInfo * mi)
        }
 }
 
-void
-draw_pipes(ModeInfo * mi)
+ENTRYPOINT void
+draw_pipes (ModeInfo * mi)
 {
        pipesstruct *pp = &pipes[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -710,6 +686,17 @@ draw_pipes(ModeInfo * mi)
        if (!pp->glx_context)
                return;
 
+       glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(pp->glx_context));
+
+    if (pp->reset) {
+      if (--pp->reset) {
+        /* Would be nice to fade to black here, by drawing successive quads
+           over the whole scene with gamma. */
+        return;
+      }
+      pinit(mi, 1);
+    }
+
        glPushMatrix();
 
        glTranslatef(0.0, 0.0, fisheye ? -3.8 : -4.8);
@@ -746,9 +733,9 @@ draw_pipes(ModeInfo * mi)
                /* If the maximum number of system was drawn, restart (clearing the screen), */
                /* else start a new system. */
                if (++pp->system_number > pp->number_of_systems) {
-          if (!mi->fps_p)
-            sleep(1);
-                       pinit(mi, 1);
+          /* pause doing nothing for N seconds before clearing the screen. */
+          int secs = 3;
+          pp->reset = secs * 1000000 / MI_PAUSE(mi);
                } else {
                        pinit(mi, 0);
                }
@@ -983,8 +970,9 @@ draw_pipes(ModeInfo * mi)
     if (mi->fps_p) do_fps (mi);
 }
 
-void
-change_pipes(ModeInfo * mi)
+#ifndef STANDALONE
+ENTRYPOINT void
+change_pipes (ModeInfo * mi)
 {
        pipesstruct *pp = &pipes[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -994,9 +982,11 @@ change_pipes(ModeInfo * mi)
        glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(pp->glx_context));
        pinit(mi, 1);
 }
+#endif /* !STANDALONE */
 
-void
-release_pipes(ModeInfo * mi)
+
+ENTRYPOINT void
+release_pipes (ModeInfo * mi)
 {
        if (pipes != NULL) {
                int         screen;
@@ -1038,4 +1028,6 @@ release_pipes(ModeInfo * mi)
        FreeAllGL(mi);
 }
 
+XSCREENSAVER_MODULE ("Pipes", pipes)
+
 #endif