From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.24.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / polyhedra.man
diff --git a/hacks/glx/polyhedra.man b/hacks/glx/polyhedra.man
deleted file mode 100644 (file)
index b4e1cca..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
-.TH XScreenSaver 1 "" "X Version 11"
-.SH NAME
-polyhedra - draws the 80 uniform polyhedra and their duals
-.SH SYNOPSIS
-.SH SYNOPSIS
-.B polyhedra
-[\-display \fIhost:display.screen\fP]
-[\-visual \fIvisual\fP]
-[\-window]
-[\-root]
-[\-delay \fInumber\fP]
-[\-speed \fIfloat\fP]
-[\-duration \fIseconds\fP]
-[\-no-wander]
-[\-spin \fIXYZ\fP]
-[\-wireframe]
-[\-no-titles]
-[\-which \fIname\fP]
-[\-wireframe]
-[\-fps]
-.SH DESCRIPTION
-This program renders 160 different 3D solids, and displays some
-information about each.  A new solid is chosen every few seconds.
-
-There are 75 uniform polyhedra, plus an inifinite number of
-prisms and antiprisms:
-
-  * Convex Uniform Polyhedra:
-    * Platonic solids (5)
-    * Archimedean solids (13)
-    * Convex prisms and antiprisms (2 infinite families)
-  * Nonconvex Uniform Polyhedra:
-    * Kepler-Poinsot polyhedra (4)
-    * Nonconvex uniform polyhedra (53)
-    * Nonconvex prisms, antiprisms, and crossed antiprisms
-      (3 infinite families)
-
-Representative samples of the prism sets brings the total to 80 solids.
-Including the \fIdual\fP of each brings the total up to 160.  (To
-create the "dual" of a polyhedron, faces are replaced with vertices,
-and vertices with faces.)
-.SH OPTIONS
-.TP 8
-.B \-visual \fIvisual\fP
-Specify which visual to use.  Legal values are the name of a visual class,
-or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
-.TP 8
-.B \-window
-Draw on a newly-created window.  This is the default.
-.TP 8
-.B \-root
-Draw on the root window.
-.TP 8
-.B \-delay \fInumber\fP
-Per-frame delay, in microseconds.  Default: 30000 (0.03 seconds.).
-.TP 8
-.B \-speed \fInumber\fP
-Larger numbers mean run faster.  Default: 1.0.
-.TP 8
-.B \-duration \fIseconds\fP
-How long before switching to a new polyhedron.  Default 12 seconds.
-.TP 8
-.B \-wander | \-no-wander
-Whether the objects should wander around the screen.
-.TP 8
-.B \-spin [XYZ] | \-no-spin
-Which axes, if any, to spin around on.
-.TP 8
-.B \-titles | \-no-titles
-Whether to display text describing each object.
-.TP 8
-.B \-which \fIobject-name\fP
-Display only one particular object, identified by number, name, or
-Whthoff symbol.
-.TP 8
-.B \-wireframe | \-no-wireframe
-Render in wireframe instead of solid.
-.TP 8
-.B \-fps
-Display the current frame rate, CPU load, and polygon count.
-.SH KEY BINDINGS
-When running in a window, you can rotate the object with the mouse.
-Also, the following keystrokes are defined:
-.TP 12
-.B SPC \fIor\fP TAB
-Select a new polyhedron at random.
-.TP 12
-.B + \fIor\fP >
-Select the next-higher-numbered polyhedron.
-.TP 12
-.B - \fIor\fP <
-Select the next-lower-numbered polyhedron.
-.TP 12
-.B ESC \fIor\fP ^C
-Quit.
-.SH ENVIRONMENT
-.PP
-.TP 8
-.B DISPLAY
-to get the default host and display number.
-.TP 8
-.B XENVIRONMENT
-to get the name of a resource file that overrides the global resources
-stored in the RESOURCE_MANAGER property.
-.SH SEE ALSO
-.BR X (1),
-.BR xscreensaver (1)
-.SH COPYRIGHT
-Copyright \(co 1991-2002 Dr. Zvi Har'El.
-
-Copyright \(co 2004 Jamie Zawinski.  Permission to use, copy, modify, 
-distribute, and sell this software and its documentation for any purpose is 
-hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appear 
-in all copies and that both that copyright notice and this permission notice
-appear in supporting documentation.  No representations are made about the 
-suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is" without
-express or implied warranty.
-.SH AUTHOR
-Based on the program \fIkaleido\fP ("Kaleidoscopic construction of 
-uniform polyhedra"), by Dr. Zvi Har'El <rl@math.technion.ac.il>
-    http://www.math.technion.ac.il/~rl/
-    ftp://ftp.math.technion.ac.il/kaleido/
-
-Adapted for OpenGL and XScreenSaver by Jamie Zawinski, 2004.