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[xscreensaver] / hacks / glx / polytopes.man
diff --git a/hacks/glx/polytopes.man b/hacks/glx/polytopes.man
deleted file mode 100644 (file)
index 45fcb4a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,207 +0,0 @@
-.TH XScreenSaver 1 "" "X Version 11"
-.SH NAME
-polytopes - Draws one of the six regular 4d polytopes rotating in 4d.
-.SH SYNOPSIS
-.B polytopes
-[\-display \fIhost:display.screen\fP]
-[\-install]
-[\-visual \fIvisual\fP]
-[\-window]
-[\-root]
-[\-delay \fIusecs\fP]
-[\-fps]
-[\-5-cell]
-[\-8-cell]
-[\-16-cell]
-[\-24-cell]
-[\-120-cell]
-[\-600-cell]
-[\-wireframe]
-[\-surface]
-[\-transparent]
-[\-single-color]
-[\-depth-colors]
-[\-perspective-3d]
-[\-orthographic-3d]
-[\-perspective-4d]
-[\-orthographic-4d]
-[\-speed-wx \fIfloat\fP]
-[\-speed-wy \fIfloat\fP]
-[\-speed-wz \fIfloat\fP]
-[\-speed-xy \fIfloat\fP]
-[\-speed-xz \fIfloat\fP]
-[\-speed-yz \fIfloat\fP]
-.SH DESCRIPTION
-The \fIpolytopes\fP program shows one of the six regular 4d polytopes
-(5-cell, 8-cell, 16-cell, 24-cell, 120-cell, or 600-cell) rotating in
-4d.  The program projects the 4d polytope to 3d using either a
-perspective or an orthographic projection.  The projected 3d polytope
-can then be projected to the screen either perspectively or
-orthographically.  There are three display modes for the polytope:
-mesh (wireframe), solid, or transparent.  Furthermore, the colors with
-which the polytope is drawn can be set to either single color or to a
-coloring according to the 4d "depth" (the w coordinate) of the
-polytope in its unrotated position.  In the first case, the polytope
-is drawn in red.  This coloring combined with transparency gives a
-nice visual effect of the structure of the polytope.  The second mode
-draws the polytope with a fully saturated color wheel in which the
-edges or faces are colored accoring to their average 4d "depth".  This
-mode is best combined with the wireframe mode, where it allows you to
-see how different parts of the polytope are moved to the "inside" of
-the projected polytope in 3d.  Of course, in 4d the cells, faces, and
-edges of the polytope all have the same distance from the center of
-the polytope.  Only the projection creates the appearance that some of
-the cells lie "inside" the figure in 3d.
-.SH OPTIONS
-.I polytopes
-accepts the following options:
-.TP 8
-.B \-window
-Draw on a newly-created window.  This is the default.
-.TP 8
-.B \-root
-Draw on the root window.
-.TP 8
-.B \-install
-Install a private colormap for the window.
-.TP 8
-.B \-visual \fIvisual\fP
-Specify which visual to use.  Legal values are the name of a visual
-class, or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
-.TP 8
-.B \-delay \fImicroseconds\fP
-How much of a delay should be introduced between steps of the
-animation.  Default 25000, or 1/40th second.
-.PP
-The following six options are mutually exclusive.  They determine
-which polytope is displayed.
-.TP 8
-.B \-5-cell
-Display the 5-cell.  The 5-cell is the 4d analogon of a regular
-tetrahedron in 3d.  It has 5 regular tetrahedra as its cells, 10
-equilateral triangles as faces, 10 edges, and 5 vertices.
-.TP 8
-.B \-8-cell
-Display the 8-cell (a.k.a. hypercube or tessaract).  The 8-cell is the
-4d analogon of a cube in 3d.  It has 8 cubes as its cells, 24 squares
-as faces, 32 edges, and 16 vertices.
-.TP 8
-.B \-16-cell
-Display the 16-cell.  The 16-cell is the 4d analogon of an octahedron
-in 3d.  It has 16 regular tetrahedra as its cells, 32 equilateral
-triangles as faces, 24 edges, and 8 vertices.
-.TP 8
-.B \-24-cell
-Display the 24-cell.  The 24-cell has no 3d analogon.  It has 24
-regular octahedra as its cells, 96 equilateral triangles as faces, 96
-edges, and 24 vertices.
-.TP 8
-.B \-120-cell
-Display the 120-cell.  The 120-cell has no 3d analogon.  It has 120
-regular dodecahedra as its cells, 720 regular pentagons as faces, 1200
-edges, and 600 vertices.
-.TP 8
-.B \-600-cell
-Display the 600-cell.  The 600-cell has no 3d analogon.  It has 600
-regular tetrahedra as its cells, 1200 equilateral triangles as faces,
-720 edges, and 120 vertices.
-.PP
-The following three options are mutually exclusive.  They determine
-how the polytope is displayed.
-.TP 8
-.B \-wireframe
-Display the polytope as a wireframe mesh.
-.TP 8
-.B \-surface
-Display the polytope as a solid object.
-.TP 8
-.B \-transparent
-Display the polytope as a transparent object (default).
-.PP
-The following two options are mutually exclusive.  They determine how
-to color the polytope.
-.TP 8
-.B \-single-color
-Display the polytope in red.
-.TP 8
-.B \-depth-colors
-Display the polytope with a fully saturated color wheel in which the
-edges or faces are colored accoring to their average 4d "depth", i.e.,
-the w coordinate of the polytope in its unrotated position (default).
-.PP
-The following two options are mutually exclusive.  They determine how
-the polytope is projected from 3d to 2d (i.e., to the screen).
-.TP 8
-.B \-perspective-3d
-Project the polytope from 3d to 2d using a perspective projection
-(default).
-.TP 8
-.B \-orthographic-3d
-Project the polytope from 3d to 2d using an orthographic projection.
-.PP
-The following two options are mutually exclusive.  They determine how
-the polytope is projected from 4d to 3d.
-.TP 8
-.B \-perspective-4d
-Project the polytope from 4d to 3d using a perspective projection
-(default).
-.TP 8
-.B \-orthographic-4d
-Project the polytope from 4d to 3d using an orthographic projection.
-.PP
-The following six options determine the rotation speed of the polytope
-around the six possible hyperplanes.  The rotation speed is measured
-in degrees per frame.  The speeds should be set to relatively small
-values, e.g., less than 4 in magnitude.
-.TP 8
-.B \-speed-wx \fIfloat\fP
-Rotation speed around the wx plane (default: 1.1).
-.TP 8
-.B \-speed-wy \fIfloat\fP
-Rotation speed around the wy plane (default: 1.3).
-.TP 8
-.B \-speed-wz \fIfloat\fP
-Rotation speed around the wz plane (default: 1.5).
-.TP 8
-.B \-speed-xy \fIfloat\fP
-Rotation speed around the xy plane (default: 1.7).
-.TP 8
-.B \-speed-xz \fIfloat\fP
-Rotation speed around the xz plane (default: 1.9).
-.TP 8
-.B \-speed-yz \fIfloat\fP
-Rotation speed around the yz plane (default: 2.1).
-.SH INTERACTION
-If you run this program in standalone mode you can rotate the polytope
-by dragging the mouse while pressing the left mouse button.  This
-rotates the polytope in 3D, i.e., around the wx, wy, and wz planes.
-If you press the shift key while dragging the mouse with the left
-button pressed the polytope is rotated in 4D, i.e., around the xy, xz,
-and yz planes.  To examine the polytope at your leisure, it is best to
-set all speeds to 0.  Otherwise, the polytope will rotate while the
-left mouse button is not pressed.
-.B \-fps
-Display the current frame rate, CPU load, and polygon count.
-.SH ENVIRONMENT
-.PP
-.TP 8
-.B DISPLAY
-to get the default host and display number.
-.TP 8
-.B XENVIRONMENT
-to get the name of a resource file that overrides the global resources
-stored in the RESOURCE_MANAGER property.
-.SH SEE ALSO
-.BR X (1),
-.BR xscreensaver (1)
-.SH COPYRIGHT
-Copyright \(co 2003-2005 by Carsten Steger.  Permission to use, copy,
-modify, distribute, and sell this software and its documentation for
-any purpose is hereby granted without fee, provided that the above
-copyright notice appear in all copies and that both that copyright
-notice and this permission notice appear in supporting documentation.
-No representations are made about the suitability of this software for
-any purpose.  It is provided "as is" without express or implied
-warranty.
-.SH AUTHOR
-Carsten Steger <carsten@mirsanmir.org>, 28-sep-2005.