http://www.tienza.es/crux/src/www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.05.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / queens.c
index 42ac6e2c66eb44faf96558a4e4027265ebc37542..3c671aff04b5edf087d523e97e8a471aba9082df 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
  *
  * version 1.0 - May 10, 2002
  *
- * Copyright (C) 2002 Blair Tennessy (tennessb@unbc.ca)
+ * Copyright (C) 2002 Blair Tennessy (tennessy@cs.ubc.ca)
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
  * implied warranty.
  */
 
-#include <X11/Intrinsic.h>
-
 #ifdef STANDALONE
-# define PROGCLASS        "Queens"
-# define HACK_INIT        init_queens
-# define HACK_DRAW        draw_queens
-# define HACK_RESHAPE     reshape_queens
-# define HACK_HANDLE_EVENT queens_handle_event
-# define EVENT_MASK       PointerMotionMask
-# define queens_opts  xlockmore_opts
-
-#define DEFAULTS       "*delay:       20000       \n" \
-                       "*showFPS:       False       \n" \
-                      "*wireframe:     False     \n"   \
+#define DEFAULTS       "*delay:       20000 \n" \
+                       "*showFPS:     False \n" \
+                      "*wireframe:   False \n" \
 
+# define refresh_queens 0
 # include "xlockmore.h"
 
 #else
 
 #ifdef USE_GL
 
-#include <GL/glu.h>
 #include "gltrackball.h"
 
 #undef countof
 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
 
 static XrmOptionDescRec opts[] = {
-  {"+rotate", ".queens.rotate", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "false" },
-  {"-rotate", ".queens.rotate", XrmoptionNoArg, (caddr_t) "true" },
+  {"+rotate", ".queens.rotate", XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-rotate", ".queens.rotate", XrmoptionNoArg, "true" },
+  {"+flat", ".queens.flat", XrmoptionNoArg, "false" },
+  {"-flat", ".queens.flat", XrmoptionNoArg, "true" },
 };
 
-int rotate;
+static int rotate, wire, clearbits, flat;
 
 static argtype vars[] = {
-  {(caddr_t *) &rotate, "rotate", "Rotate", "True", t_Bool},
+  {&rotate, "rotate", "Rotate", "True",  t_Bool},
+  {&flat,   "flat",   "Flat",   "False", t_Bool},
 };
 
-ModeSpecOpt queens_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
+ENTRYPOINT ModeSpecOpt queens_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
 
 #ifdef USE_MODULES
 ModStruct   queens_description =
@@ -68,60 +61,71 @@ ModStruct   queens_description =
 
 #endif
 
+#define NONE 0
+#define QUEEN 1
+#define MINBOARD 5
+#define MAXBOARD 10
+#define COLORSETS 5
+
 typedef struct {
   GLXContext *glx_context;
   Window window;
   trackball_state *trackball;
   Bool button_down_p;
-} Queenscreen;
+  GLfloat position[4];
 
-static Queenscreen *qs = NULL;
+  int board[MAXBOARD][MAXBOARD];
+  int steps, colorset, BOARDSIZE;
+  double theta;
 
-#include <math.h>
-#include <sys/time.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
+} Queenscreen;
 
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-#define NONE 0
-#define QUEEN 1
-#define MINBOARD 5
-#define MAXBOARD 10
+static Queenscreen *qss = NULL;
 
 /* definition of white/black colors */
-GLfloat colors[2][3] = { {0.5, 0.7, 0.9},
-                        {0.2, 0.3, 0.6} };
-
-int board[MAXBOARD][MAXBOARD];
-int work = 0, vb = 0, steps = 0, BOARDSIZE = 8; /* 8 cuz its classic */
-
-Bool
+static const GLfloat colors[COLORSETS][2][3] = 
+  { 
+    {{0.43, 0.54, 0.76}, {0.8, 0.8, 0.8}},
+    {{0.5, 0.7, 0.9}, {0.2, 0.3, 0.6}},
+    {{0.53725490196, 0.360784313725, 0.521568627451}, {0.6, 0.6, 0.6}},
+    {{0.15, 0.77, 0.54}, {0.5, 0.5, 0.5}},
+    {{0.9, 0.45, 0.0}, {0.5, 0.5, 0.5}},
+  };
+
+ENTRYPOINT Bool
 queens_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
-  Queenscreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
+  Queenscreen *qs = &qss[MI_SCREEN(mi)];
 
   if (event->xany.type == ButtonPress &&
-      event->xbutton.button & Button1)
+      event->xbutton.button == Button1)
     {
-      c->button_down_p = True;
-      gltrackball_start (c->trackball,
+      qs->button_down_p = True;
+      gltrackball_start (qs->trackball,
                          event->xbutton.x, event->xbutton.y,
                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
       return True;
     }
   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
-           event->xbutton.button & Button1)
+           event->xbutton.button == Button1)
+    {
+      qs->button_down_p = False;
+      return True;
+    }
+  else if (event->xany.type == ButtonPress &&
+           (event->xbutton.button == Button4 ||
+            event->xbutton.button == Button5 ||
+            event->xbutton.button == Button6 ||
+            event->xbutton.button == Button7))
     {
-      c->button_down_p = False;
+      gltrackball_mousewheel (qs->trackball, event->xbutton.button, 5,
+                              !event->xbutton.state);
       return True;
     }
   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
-           c->button_down_p)
+           qs->button_down_p)
     {
-      gltrackball_track (c->trackball,
+      gltrackball_track (qs->trackball,
                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
       return True;
@@ -133,64 +137,67 @@ queens_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 
 
 /* returns true if placing a queen on column c causes a conflict */
-int conflictsCols(int c) {
+static int conflictsCols(Queenscreen *qs, int c) 
+{
   int i;
 
-  for(i = 0; i < BOARDSIZE; ++i)
-    if(board[i][c])
+  for(i = 0; i < qs->BOARDSIZE; ++i)
+    if(qs->board[i][c])
       return 1;
 
   return 0;
 }
 
 /* returns true if placing a queen on (r,c) causes a diagonal conflict */
-int conflictsDiag(int r, int c) {
+static int conflictsDiag(Queenscreen *qs, int r, int c) 
+{
   int i;
 
   /* positive slope */
   int n = r < c ? r : c;
-  for(i = 0; i < BOARDSIZE-abs(r-c); ++i)
-    if(board[r-n+i][c-n+i])
+  for(i = 0; i < qs->BOARDSIZE-abs(r-c); ++i)
+    if(qs->board[r-n+i][c-n+i])
       return 1;
 
   /* negative slope */
-  n = r < BOARDSIZE - (c+1) ? r : BOARDSIZE - (c+1);
-  for(i = 0; i < BOARDSIZE-abs(BOARDSIZE - (1+r+c)); ++i)
-    if(board[r-n+i][c+n-i])
+  n = r < qs->BOARDSIZE - (c+1) ? r : qs->BOARDSIZE - (c+1);
+  for(i = 0; i < qs->BOARDSIZE-abs(qs->BOARDSIZE - (1+r+c)); ++i)
+    if(qs->board[r-n+i][c+n-i])
       return 1;
   
   return 0;
 }
 
 /* returns true if placing a queen at (r,c) causes a conflict */
-int conflicts(int r, int c) {
-  return !conflictsCols(c) ? conflictsDiag(r, c) : 1;
+static int conflicts(Queenscreen *qs, int r, int c) 
+{
+  return !conflictsCols(qs, c) ? conflictsDiag(qs, r, c) : 1;
 }
 
 /* clear board */
-void blank(void) {
+static void blank(Queenscreen *qs) 
+{
   int i, j;
 
   for(i = 0; i < MAXBOARD; ++i)
     for(j = 0; j < MAXBOARD; ++j)
-      board[i][j] = NONE;
+      qs->board[i][j] = NONE;
 }
 
 /* recursively determine solution */
-int findSolution(int row) {
-  int col = 0;
-
-  if(row == BOARDSIZE)
+static int findSolution(Queenscreen *qs, int row, int col) 
+{
+  if(row == qs->BOARDSIZE)
     return 1;
   
-  while(col < BOARDSIZE) {
-    if(!conflicts(row, col)) {
-      board[row][col] = QUEEN;
+  while(col < qs->BOARDSIZE) {
+    if(!conflicts(qs, row, col)) {
+      qs->board[row][col] = 1;
 
-      if(findSolution(row+1))
-       return 1;
+      if(findSolution(qs, row+1, 0))
+        return 1;
 
-      board[row][col] = NONE; 
+      qs->board[row][col] = 0;
     }
 
     ++col;
@@ -199,217 +206,231 @@ int findSolution(int row) {
   return 0;
 }
 
-/* driver for finding solution */
-void go(void) { findSolution(0); }
+/** driver for finding solution */
+static void go(Queenscreen *qs) { while(!findSolution(qs, 0, random()%qs->BOARDSIZE)); }
+
+/* lighting variables */
+static const GLfloat front_shininess[] = {60.0};
+static const GLfloat front_specular[] = {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
+static const GLfloat ambient[] = {0.3, 0.3, 0.3, 1.0};
+static const GLfloat diffuse[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
 
 /* configure lighting */
-void setup_lights(void) {
-  GLfloat position[] = { 4.0, 8.0, 4.0, 1.0 };
+static void setup_lights(Queenscreen *qs) 
+{
 
+  /* setup twoside lighting */
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, qs->position);
   glEnable(GL_LIGHTING);
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
   glEnable(GL_LIGHT0);
+
+  /* setup material properties */
+  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, front_shininess);
+  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_specular);
+
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 }
 
+#define    checkImageWidth 8
+#define    checkImageHeight 8
+/*static GLubyte checkImage[checkImageWidth][checkImageHeight][3];*/
+
 /* return alpha value for fading */
-GLfloat findAlpha(void) {
-  return steps < 128 ? steps/128.0 : steps < 512-128 ? 1.0 : (512-steps)/128.0;
+static GLfloat findAlpha(Queenscreen *qs) 
+{
+  return qs->steps < 128 ? qs->steps/128.0 : qs->steps < 1024-128 ?1.0:(1024-qs->steps)/128.0;
 }
 
 /* draw pieces */
-void drawPieces(void) {
+static void drawPieces(Queenscreen *qs) 
+{
   int i, j;
 
-  for(i = 0; i < BOARDSIZE; ++i) {
-    for(j = 0; j < BOARDSIZE; ++j) {
-      if(board[i][j]) {
-       glColor4f(colors[i%2][0], colors[i%2][1], colors[i%2][2], findAlpha());
+  for(i = 0; i < qs->BOARDSIZE; ++i) {
+    for(j = 0; j < qs->BOARDSIZE; ++j) {
+      if(qs->board[i][j]) {
+       glColor3fv(colors[qs->colorset][i%2]);
        glCallList(QUEEN);
       }
       
       glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
     }
     
-    glTranslatef(-1.0*BOARDSIZE, 0.0, 1.0);
+    glTranslatef(-1.0*qs->BOARDSIZE, 0.0, 1.0);
+  }
+}
+
+/** reflectionboard */
+static void draw_reflections(Queenscreen *qs) 
+{
+  int i, j;
+
+  glEnable(GL_STENCIL_TEST);
+  glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
+  glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
+  glColorMask(0,0,0,0);
+  glDisable(GL_CULL_FACE);
+
+  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+  glBegin(GL_QUADS);
+
+  /* only draw white squares */
+  for(i = 0; i < qs->BOARDSIZE; ++i) {
+    for(j = (qs->BOARDSIZE+i) % 2; j < qs->BOARDSIZE; j += 2) {
+      glVertex3f(i, 0.0, j + 1.0);
+      glVertex3f(i + 1.0, 0.0, j + 1.0);
+      glVertex3f(i + 1.0, 0.0, j);
+      glVertex3f(i, 0.0, j);
+    }
   }
+  glEnd();
+  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+  glColorMask(1, 1, 1, 1);
+  glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
+  glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
+  
+  glPushMatrix(); 
+  glScalef(1.0, -1.0, 1.0);
+  glTranslatef(0.5, 0.001, 0.5);
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, qs->position);
+  drawPieces(qs);
+  glPopMatrix();
+  glDisable(GL_STENCIL_TEST);
+
+  /* replace lights */
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, qs->position);
+
+  glEnable(GL_CULL_FACE);
+  glCullFace(GL_BACK);
+  glColorMask(1,1,1,1);
 }
 
 /* draw board */
-void drawBoard(int wire) {
+static void drawBoard(Queenscreen *qs) 
+{
   int i, j;
 
-  if (!wire) glBegin(GL_QUADS);
+  glBegin(GL_QUADS);
 
-  for(i = 0; i < BOARDSIZE; ++i)
-    for(j = 0; j < BOARDSIZE; ++j) {
-      int par = (i-j+BOARDSIZE)%2;
-      glColor4f(colors[par][0], colors[par][1], colors[par][2], findAlpha());
+  for(i = 0; i < qs->BOARDSIZE; ++i)
+    for(j = 0; j < qs->BOARDSIZE; ++j) {
+      int par = (i-j+qs->BOARDSIZE)%2;
+      glColor4f(colors[qs->colorset][par][0],
+               colors[qs->colorset][par][1],
+               colors[qs->colorset][par][2],
+               0.70);
       glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
-      if (wire) glBegin(GL_LINE_LOOP);
-      glVertex3f(j - 0.5, -0.01, i - 0.5);
-      glVertex3f(j + 0.5, -0.01, i - 0.5);
-      glVertex3f(j + 0.5, -0.01, i + 0.5);
-      glVertex3f(j - 0.5, -0.01, i + 0.5);
-      if (wire) glEnd();
+      glVertex3f(i, 0.0, j + 1.0);
+      glVertex3f(i + 1.0, 0.0, j + 1.0);
+      glVertex3f(i + 1.0, 0.0, j);
+      glVertex3f(i, 0.0, j);
     }
 
-  if (!wire) glEnd();
+  glEnd();
 }
 
-double theta = 0.0;
-
-void display(Queenscreen *c, int wire) {
-  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+static void display(Queenscreen *qs) 
+{
+  glClear(clearbits);
   
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
-  gluLookAt(0.0, 1.0+(0.8*fabs(sin(theta)))*10.0, -1.2*BOARDSIZE,
-           0.0, 1.0, 0.0,
-           0.0, 0.0, 1.0);
 
-  glScalef(1, -1, 1);
-  gltrackball_rotate (c->trackball);   /* Apply mouse-based camera position */
-  glScalef(1, -1, 1);
+  /* setup light attenuation */
+  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.8/(0.01+findAlpha(qs)));
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.06);
+
+  /** setup perspective */
+  glTranslatef(0.0, 0.0, -1.5*qs->BOARDSIZE);
+  glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+  gltrackball_rotate (qs->trackball);
+  glRotatef(qs->theta*100, 0.0, 1.0, 0.0);
+  glTranslatef(-0.5*qs->BOARDSIZE, 0.0, -0.5*qs->BOARDSIZE);
 
-  glRotatef(theta*100, 0.0, 1.0, 0.0);
-  glTranslatef(-0.5 * (BOARDSIZE-1), 0.0, -0.5 * (BOARDSIZE-1));
+  /* find light positions */
+  qs->position[0] = qs->BOARDSIZE/2.0 + qs->BOARDSIZE/1.4*-sin(qs->theta*100*M_PI/180.0);
+  qs->position[2] = qs->BOARDSIZE/2.0 + qs->BOARDSIZE/1.4*cos(qs->theta*100*M_PI/180.0);
+  qs->position[1] = 6.0;
 
-  if (!wire) {
+  if(!wire) {
     glEnable(GL_LIGHTING);
-    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, qs->position);
+    glEnable(GL_LIGHT0);
+  }
+
+  /* draw reflections */
+  if(!wire) {
+    draw_reflections(qs);
     glEnable(GL_BLEND);
   }
+  drawBoard(qs);
+  if(!wire)
+    glDisable(GL_BLEND);
 
-  drawBoard(wire);
-  glTranslatef(0.0, 0.01, 0.0);  
-  drawPieces();
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.1);
 
-  glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
-  glDisable(GL_BLEND);
-  glDisable(GL_LIGHTING);
+  glTranslatef(0.5, 0.0, 0.5);
+  drawPieces(qs);
 
-  theta += .002;
+  /* rotate camera */
+  if(!qs->button_down_p)
+    qs->theta += .002;
 
   /* zero out board, find new solution of size MINBOARD <= i <= MAXBOARD */
-  if(++steps == 512) {
-    steps = 0;
-    blank();
-    BOARDSIZE = MINBOARD + (random() % (MAXBOARD - MINBOARD + 1));
-    go();
+  if(++qs->steps == 1024) {
+    qs->steps = 0;
+    blank(qs);
+    qs->BOARDSIZE = MINBOARD + (random() % (MAXBOARD - MINBOARD + 1));
+    qs->colorset = (qs->colorset+1)%COLORSETS;
+    go(qs);
   }
 }
 
-#define piece_size 0.1
-#define EPSILON 0.001
-
-/* Make a revolved piece */
-void revolve_line(double *trace_r, double *trace_h, double max_iheight, 
-                 int rot, int wire) {
-  double theta, norm_theta, sin_theta, cos_theta;
-  double norm_ptheta = 0.0, sin_ptheta = 0.0, cos_ptheta = 1.0;
-  double radius, pradius;
-  double max_height = max_iheight, height, pheight;
-  double dx, dy, len;
-  int npoints, p;
-  double dtheta = (2.0*M_PI) / rot;
-
-  /* Get the number of points */
-  for(npoints = 0; 
-      fabs(trace_r[npoints]) > EPSILON || fabs(trace_h[npoints]) > EPSILON;
-      ++npoints);
-
-  /* If less than two points, can not revolve */
-  if(npoints < 2)
-    return;
-
-  /* If the max_height hasn't been defined, find it */
-  if(max_height < EPSILON)
-    for(p = 0; p < npoints; ++p)
-      if(max_height < trace_h[p])
-       max_height = trace_h[p];
-
-  /* Draw the revolution */
-  for(theta = dtheta; rot > 0; --rot) {
-    sin_theta = sin(theta);
-    cos_theta = cos(theta);
-    norm_theta = theta / (2.0 * M_PI);
-    pradius = trace_r[0] * piece_size;
-    pheight = trace_h[0] * piece_size;
-    
-    for(p = 0; p < npoints; ++p) {
-      radius = trace_r[p] * piece_size;
-      height = trace_h[p] * piece_size;
-
-      /* Get the normalized lengths of the normal vector */
-      dx = radius - pradius;
-      dy = height - pheight;
-      len = sqrt(dx*dx + dy*dy);
-      dx /= len;
-      dy /= len;
-
-      /* If only triangles required */
-      if (fabs(radius) < EPSILON) {
-       glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_TRIANGLES);
-
-       glNormal3f(dy * sin_ptheta, -dx, dy * cos_ptheta);
-       glTexCoord2f(norm_ptheta, pheight / max_height);
-       glVertex3f(pradius * sin_ptheta, pheight, pradius * cos_ptheta);
-       
-       glNormal3f(dy * sin_theta, -dx, dy * cos_theta);
-       glTexCoord2f(norm_theta, pheight / max_height);
-       glVertex3f(pradius * sin_theta, pheight, pradius * cos_theta);
-       
-       glTexCoord2f(0.5 * (norm_theta + norm_ptheta),
-                    height / max_height);
-       glVertex3f(0.0, height, 0.0);
-       
-       glEnd();
-      } 
-      
-      else {
-       glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
-
-       glNormal3f(dy * sin_ptheta, -dx, dy * cos_ptheta);
-       glTexCoord2f(norm_ptheta, pheight / max_height);
-       glVertex3f(pradius * sin_ptheta, pheight, pradius * cos_ptheta);
-
-       glNormal3f(dy * sin_theta, -dx, dy * cos_theta);
-       glTexCoord2f(norm_theta, pheight / max_height);
-       glVertex3f(pradius * sin_theta, pheight, pradius * cos_theta);
-
-       glTexCoord2f(norm_theta, height / max_height);
-       glVertex3f(radius * sin_theta, height, radius * cos_theta);
-
-       glNormal3f(dy * sin_ptheta, -dx, dy * cos_ptheta);
-       glTexCoord2f(norm_ptheta, height / max_height);
-       glVertex3f(radius * sin_ptheta, height, radius * cos_ptheta);
+static const GLfloat spidermodel[][3] =
+  {
+    {0.48, 0.48, 0.22},
+    {0.48, 0.34, 0.18},
+    {0.34, 0.34, 0.10},
+    {0.34, 0.18, 0.30},
+    {0.18, 0.14, 0.38},
+    {0.14, 0.29, 0.01},
+    {0.29, 0.18, 0.18},
+    {0.18, 0.18, 0.16},
+    {0.18, 0.20, 0.26},
+    {0.20, 0.27, 0.14},
+    {0.27, 0.24, 0.08},
+    {0.24, 0.17, 0.00},
+    {0.17, 0.095, 0.08},
+    {0.095, 0.07, 0.00},
+    {0.07, 0.00, 0.12},
+  };
 
-       glEnd();
-      }
 
-      pradius = radius;
-      pheight = height;
-    }
+#define EPSILON 0.001
 
-    sin_ptheta = sin_theta;
-    cos_ptheta = cos_theta;
-    norm_ptheta = norm_theta;
-    theta += dtheta;
+/** draws cylindermodel */
+static void draw_model(int chunks, const GLfloat model[][3], int r) 
+{
+  int i = 0;
+  GLUquadricObj *quadric = gluNewQuadric();
+  glPushMatrix();
+  glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+  
+  for(i = 0; i < chunks; ++i) {
+    if(model[i][0] > EPSILON || model[i][1] > EPSILON)
+      gluCylinder(quadric, model[i][0], model[i][1], model[i][2], r, 1);
+    glTranslatef(0.0, 0.0, model[i][2]);
   }
+  
+  glPopMatrix();
 }
 
-void draw_queen(int wire) {
-  double trace_r[] =
-      { 4.8, 4.8, 3.4, 3.4, 1.8, 1.4, 2.9, 1.8, 1.8, 2.0, 
-       2.7, 2.4, 1.7, 0.95, 0.7, 0.0, 0.0 }; /*, 0.9, 0.7, 0.0, 0.0};*/
-  double trace_h[] =
-      { 0.0, 2.2, 4.0, 5.0, 8.0, 11.8, 11.8, 13.6, 15.2, 17.8,
-       19.2, 20.0, 20.0, 20.8, 20.8, 22.0, 0.0 };/*,21.4, 22.0, 22.0, 0.0 };*/
-
-  revolve_line(trace_r, trace_h, 0.0, 8, wire);
-}
-
-void reshape_queens(ModeInfo *mi, int width, int height) {
+ENTRYPOINT void reshape_queens(ModeInfo *mi, int width, int height) 
+{
   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
   glViewport(0,0, width, height);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -418,71 +439,82 @@ void reshape_queens(ModeInfo *mi, int width, int height) {
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 }
 
-void init_queens(ModeInfo *mi) {
-  GLfloat mat_shininess[] = { 90.0 };
-  GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-
+ENTRYPOINT void init_queens(ModeInfo *mi) 
+{
   int screen = MI_SCREEN(mi);
-  int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
-  Queenscreen *c;
+  Queenscreen *qs;
+  wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
 
-  if(!qs && 
-     !(qs = (Queenscreen *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(Queenscreen))))
+  if(!qss && 
+     !(qss = (Queenscreen *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(Queenscreen))))
     return;
   
-  c = &qs[screen];
-  c->window = MI_WINDOW(mi);
-  c->trackball = gltrackball_init ();
+  qs = &qss[screen];
+  qs->window = MI_WINDOW(mi);
+  qs->trackball = gltrackball_init ();
+
+  qs->BOARDSIZE = 8; /* 8 cuz its classic */
   
-  if((c->glx_context = init_GL(mi)))
+  if((qs->glx_context = init_GL(mi)))
     reshape_queens(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
   else
     MI_CLEARWINDOW(mi);
 
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-
-  setup_lights();
-  glNewList(1, GL_COMPILE);
-  draw_queen(wire);
+  glNewList(QUEEN, GL_COMPILE);
+  draw_model(countof(spidermodel), spidermodel, 24);
   glEndList();
 
-  if (!wire) {
-    glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
+  if(flat)
+    glShadeModel(GL_FLAT);
+  
+  clearbits = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
 
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess);
+  glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
+  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  
-    glShadeModel(GL_SMOOTH);
+  if(!wire) {
+    setup_lights(qs);
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    clearbits |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
+    clearbits |= GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
+    glEnable(GL_CULL_FACE);
+    glCullFace(GL_BACK);
   }
+  else
+    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
 
   /* find a solution */
-  go();
+  go(qs);
 }
 
-void draw_queens(ModeInfo *mi) {
-  Queenscreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
+ENTRYPOINT void draw_queens(ModeInfo *mi) 
+{
+  Queenscreen *qs = &qss[MI_SCREEN(mi)];
   Window w = MI_WINDOW(mi);
   Display *disp = MI_DISPLAY(mi);
 
-  if(!c->glx_context)
+  if(!qs->glx_context)
     return;
 
-  glXMakeCurrent(disp, w, *(c->glx_context));
+  glXMakeCurrent(disp, w, *(qs->glx_context));
 
-  display(c, MI_IS_WIREFRAME(mi));
+  display(qs);
 
   if(mi->fps_p) do_fps(mi);
   glFinish(); 
   glXSwapBuffers(disp, w);
 }
 
-void release_queens(ModeInfo *mi) {
-  if(qs)
-    free((void *) qs);
+ENTRYPOINT void release_queens(ModeInfo *mi) 
+{
+  if(qss)
+    free((void *) qss);
+  qss = 0;
 
-  FreeAllGL(MI);
+  FreeAllGL(mi);
 }
 
+XSCREENSAVER_MODULE ("Queens", queens)
+
 #endif