ftp://ftp.smr.ru/pub/0/FreeBSD/releases/distfiles/xscreensaver-3.16.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / sproingiewrap.c
diff --git a/hacks/glx/sproingiewrap.c b/hacks/glx/sproingiewrap.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dff236b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,244 @@
+/* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
+/* sproingiewrap.c - sproingies wrapper */
+
+#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
+static const char sccsid[] = "@(#)sproingiewrap.c      4.07 97/11/24 xlockmore";
+
+#endif
+
+/*-
+ * sproingiewrap.c - Copyright 1996 Sproingie Technologies Incorporated.
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
+ * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
+ * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
+ * both that copyright notice and this permission notice appear in
+ * supporting documentation.
+ *
+ * This file is provided AS IS with no warranties of any kind.  The author
+ * shall have no liability with respect to the infringement of copyrights,
+ * trade secrets or any patents by this file or any part thereof.  In no
+ * event will the author be liable for any lost revenue or profits or
+ * other special, indirect and consequential damages.
+ *
+ *    Programming:  Ed Mackey, http://www.netaxs.com/~emackey/
+ *    Sproingie 3D objects modeled by:  Al Mackey, al@iam.com
+ *       (using MetaNURBS in NewTek's Lightwave 3D v5).
+ *
+ * Revision History:
+ * 26-Apr-97: Added glPointSize() calls around explosions, plus other fixes.
+ * 28-Mar-97: Added size support.
+ * 22-Mar-97: Updated to use glX interface instead of xmesa one.
+ *              Also, support for multiscreens added.
+ * 20-Mar-97: Updated for xlockmore v4.02alpha7 and higher, using
+ *              xlockmore's built-in Mesa/OpenGL support instead of
+ *              my own.  Submitted for inclusion in xlockmore.
+ * 09-Dec-96: Written.
+ */
+
+/*-
+ * The sproingies have six "real" frames, (s1_1 to s1_6) that show a
+ * sproingie jumping off a block, headed down and to the right.  But
+ * the program thinks of sproingies as having twelve "virtual" frames,
+ * with the latter six being copies of the first, only lowered and
+ * rotated by 90 degrees (jumping to the left).  So after going
+ * through 12 frames, a sproingie has gone down two rows but not
+ * moved horizontally. 
+ *
+ * To have the sproingies randomly choose left/right jumps at each
+ * block, the program should go back to thinking of only 6 frames,
+ * and jumping down only one row when it is done.  Then it can pick a
+ * direction for the next row.
+ *
+ * (Falling off the end might not be so bad either.  :) )  
+ */
+
+#ifdef STANDALONE
+# define PROGCLASS                                     "Sproingies"
+# define HACK_INIT                                     init_sproingies
+# define HACK_DRAW                                     draw_sproingies
+# define sproingies_opts                       xlockmore_opts
+# define DEFAULTS      "*delay:                100     \n"                     \
+                                       "*count:                5       \n"                     \
+                                       "*cycles:               0       \n"                     \
+                                       "*size:                 0       \n"                     \
+                                       "*wireframe:    False   \n"
+# include "xlockmore.h"                                /* from the xscreensaver distribution */
+#else  /* !STANDALONE */
+# include "xlock.h"                                    /* from the xlockmore distribution */
+#endif /* !STANDALONE */
+
+#ifdef USE_GL
+
+ModeSpecOpt sproingies_opts =
+{0, NULL, 0, NULL, NULL};
+
+#ifdef USE_MODULES
+ModStruct   sproingies_description =
+{"sproingies", "init_sproingies", "draw_sproingies", "release_sproingies",
+ "refresh_sproingies", "init_sproingies", NULL, &sproingies_opts,
+ 1000, 5, 0, 400, 4, 1.0, "",
+ "Shows Sproingies!  Nontoxic.  Safe for pets and small children", 0, NULL};
+
+#endif
+
+#define MINSIZE 32
+
+#include <GL/glu.h>
+#include <time.h>
+
+void        NextSproingie(int screen);
+void        NextSproingieDisplay(int screen);
+void        DisplaySproingies(int screen);
+
+#if 0
+void        ReshapeSproingies(int w, int h);
+
+#endif
+void        CleanupSproingies(int screen);
+void        InitSproingies(int wfmode, int grnd, int mspr, int screen, int numscreens, int mono);
+
+typedef struct {
+       GLfloat     view_rotx, view_roty, view_rotz;
+       GLint       gear1, gear2, gear3;
+       GLfloat     angle;
+       GLuint      limit;
+       GLuint      count;
+       GLXContext *glx_context;
+       int         mono;
+       Window      window;
+} sproingiesstruct;
+
+static sproingiesstruct *sproingies = NULL;
+
+static Display *swap_display;
+static Window swap_window;
+
+void
+SproingieSwap(void)
+{
+       glFinish();
+       glXSwapBuffers(swap_display, swap_window);
+}
+
+
+void
+init_sproingies(ModeInfo * mi)
+{
+       Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
+       Window      window = MI_WINDOW(mi);
+       int         screen = MI_SCREEN(mi);
+
+       int         cycles = MI_CYCLES(mi);
+       int         count = MI_COUNT(mi);
+       int         size = MI_SIZE(mi);
+
+       sproingiesstruct *sp;
+       int         wfmode = 0, grnd, mspr, w, h;
+
+       if (sproingies == NULL) {
+               if ((sproingies = (sproingiesstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
+                                        sizeof (sproingiesstruct))) == NULL)
+                       return;
+       }
+       sp = &sproingies[screen];
+
+       sp->mono = (MI_IS_MONO(mi) ? 1 : 0);
+       sp->window = window;
+       if ((sp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
+
+               if ((cycles & 1) || MI_IS_WIREFRAME(mi))
+                       wfmode = 1;
+               grnd = (cycles >> 1);
+               if (grnd > 2)
+                       grnd = 2;
+
+               mspr = count;
+               if (mspr > 100)
+                       mspr = 100;
+
+               /* wireframe, ground, maxsproingies */
+               InitSproingies(wfmode, grnd, mspr, MI_SCREEN(mi), MI_NUM_SCREENS(mi), sp->mono);
+
+               /* Viewport is specified size if size >= MINSIZE && size < screensize */
+               if (size == 0) {
+                       w = MI_WIDTH(mi);
+                       h = MI_HEIGHT(mi);
+               } else if (size < MINSIZE) {
+                       w = MINSIZE;
+                       h = MINSIZE;
+               } else {
+                       w = (size > MI_WIDTH(mi)) ? MI_WIDTH(mi) : size;
+                       h = (size > MI_HEIGHT(mi)) ? MI_HEIGHT(mi) : size;
+               }
+
+               glViewport((MI_WIDTH(mi) - w) / 2, (MI_HEIGHT(mi) - h) / 2, w, h);
+               glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+               glLoadIdentity();
+               gluPerspective(65.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 0.1, 2000.0);   /* was 200000.0 */
+               glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+               glLoadIdentity();
+
+               swap_display = display;
+               swap_window = window;
+               DisplaySproingies(MI_SCREEN(mi));
+       } else {
+               MI_CLEARWINDOW(mi);
+       }
+}
+
+/* ARGSUSED */
+void
+draw_sproingies(ModeInfo * mi)
+{
+       sproingiesstruct *sp = &sproingies[MI_SCREEN(mi)];
+       Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
+       Window      window = MI_WINDOW(mi);
+
+       if (!sp->glx_context)
+               return;
+
+       glDrawBuffer(GL_BACK);
+       glXMakeCurrent(display, window, *(sp->glx_context));
+
+       swap_display = display;
+       swap_window = window;
+
+       NextSproingieDisplay(MI_SCREEN(mi));    /* It will swap. */
+}
+
+void
+refresh_sproingies(ModeInfo * mi)
+{
+       /* No need to do anything here... The whole screen is updated
+        * every frame anyway.  Otherwise this would be just like
+        * draw_sproingies, above, but replace NextSproingieDisplay(...)
+        * with DisplaySproingies(...).
+        */
+}
+
+void
+release_sproingies(ModeInfo * mi)
+{
+       if (sproingies != NULL) {
+               int         screen;
+
+               for (screen = 0; screen < MI_NUM_SCREENS(mi); screen++) {
+                       sproingiesstruct *sp = &sproingies[screen];
+
+                       if (sp->glx_context) {
+
+                               glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), sp->window, *(sp->glx_context));
+                               CleanupSproingies(MI_SCREEN(mi));
+                       }
+               }
+
+               (void) free((void *) sproingies);
+               sproingies = NULL;
+       }
+       FreeAllGL(mi);
+}
+
+#endif
+
+/* End of sproingiewrap.c */