From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / stairs.c
index 5896e195a1e1792e1ad906aba0a3df92f636aca8..2dd78b873d40f28096c46803896756e347051bca 100644 (file)
@@ -1,13 +1,10 @@
 /* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
 /* stairs --- Infinite Stairs, and Escher-like scene. */
 
-#if !defined( lint ) && !defined( SABER )
+#if 0
 static const char sccsid[] = "@(#)stairs.c     4.07 97/11/24 xlockmore";
-
 #endif
 
-#undef DEBUG_LISTS
-
 /*-
  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
@@ -33,9 +30,7 @@ static const char sccsid[] = "@(#)stairs.c    4.07 97/11/24 xlockmore";
  * Since I'm not a native English speaker, my apologies for any grammatical
  * mistake.
  *
- * My e-mail addresses are
- * vianna@cat.cbpf.br 
- *         and
+ * My e-mail address is
  * m-vianna@usa.net
  *
  * Marcelo F. Vianna (Jun-01-1997)
@@ -56,20 +51,16 @@ static const char sccsid[] = "@(#)stairs.c  4.07 97/11/24 xlockmore";
  * mapping shuld work on PseudoColor, DirectColor, TrueColor using Mesa. Mono
  * is not officially supported for both OpenGL and Mesa, but seems to not crash
  * Mesa.
-z *
+ *
  * In real OpenGL, PseudoColor DO NOT support texture map (as far as I know).
  */
 
-#include <X11/Intrinsic.h>
-
 #ifdef STANDALONE
-# define PROGCLASS                     "Stairs"
-# define HACK_INIT                     init_stairs
-# define HACK_DRAW                     draw_stairs
-# define stairs_opts           xlockmore_opts
-# define DEFAULTS                      "*cycles:               1       \n"                     \
-                                                       "*delay:                200000  \n"                     \
-                                                       "*wireframe:    False   \n"
+# define DEFAULTS                      "*delay:                20000   \n" \
+                                                       "*showFPS:      False   \n"
+
+# define refresh_stairs 0
+# define release_stairs 0
 # include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
 #else /* !STANDALONE */
 # include "xlock.h"                    /* from the xlockmore distribution */
@@ -78,17 +69,24 @@ z *
 
 #ifdef USE_GL
 
-#include <GL/glu.h>
+#if 0
 #include "e_textures.h"
+#else
+#include "xpm-ximage.h"
+#include "../images/wood.xpm"
+#endif
 
-ModeSpecOpt stairs_opts =
+#include "sphere.h"
+#include "gltrackball.h"
+
+ENTRYPOINT ModeSpecOpt stairs_opts =
 {0, NULL, 0, NULL, NULL};
 
 #ifdef USE_MODULES
 ModStruct   stairs_description =
-{"stairs", "init_stairs", "draw_stairs", "release_stairs",
+{"stairs", "init_stairs", "draw_stairs", NULL,
  "draw_stairs", "change_stairs", NULL, &stairs_opts,
- 1000, 1, 1, 1, 1.0, "",
+ 1000, 1, 1, 1, 4, 1.0, "",
  "Shows Infinite Stairs, an Escher-like scene", 0, NULL};
 
 #endif
@@ -107,233 +105,220 @@ ModStruct   stairs_description =
 typedef struct {
        GLint       WindH, WindW;
        GLfloat     step;
-       Bool        direction;
-  int         AreObjectsDefined[1];
-       int     sphere_position;
+       int         rotating;
+       int         AreObjectsDefined[1];
+       int         sphere_position;
+       int         sphere_tick;
        GLXContext *glx_context;
+    trackball_state *trackball;
+    Bool button_down_p;
+    GLuint objects;
 } stairsstruct;
 
-static float front_shininess[] =
-{60.0};
-static float front_specular[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
-static float ambient[] =
-{0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-static float diffuse[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-static float position0[] =
-{1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
-static float position1[] =
-{-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
-static float lmodel_ambient[] =
-{0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
-static float lmodel_twoside[] =
-{GL_TRUE};
-
-#if 0
-static float MaterialRed[] =
-{0.7, 0.0, 0.0, 1.0};
-static float MaterialGreen[] =
-{0.1, 0.5, 0.2, 1.0};
-static float MaterialBlue[] =
-{0.0, 0.0, 0.7, 1.0};
-static float MaterialCyan[] =
-{0.2, 0.5, 0.7, 1.0};
-static float MaterialMagenta[] =
-{0.6, 0.2, 0.5, 1.0};
-static float MaterialGray[] =
-{0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
-static float MaterialGray5[] =
-{0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
-static float MaterialGray6[] =
-{0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
-static float MaterialGray8[] =
-{0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
-#endif
-static float MaterialYellow[] =
-{0.7, 0.7, 0.0, 1.0};
-static float MaterialWhite[] =
-{0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
-
-static float positions[] =
-{
-  -2.5, 4.0, 0.0, /* First one is FUDGED :) */
-  -3.0, 3.25, 1.0,
-  -3.0, 4.4, 1.5,
-  -3.0, 3.05, 2.0,
-  -3.0, 4.2, 2.5,
-
-  -3.0, 2.85, 3.0,
-  -2.5, 4.0, 3.0,
-  -2.0, 2.75, 3.0,
-  -1.5, 3.9, 3.0,
-  -1.0, 2.65, 3.0,
-  -0.5, 3.8, 3.0,
-  0.0, 2.55, 3.0,
-  0.5, 3.7, 3.0,
-  1.0, 2.45, 3.0,
-  1.5, 3.6, 3.0,
-  2.0, 2.35, 3.0,
-
-  2.0, 3.5, 2.5,
-  2.0, 2.25, 2.0,
-  2.0, 3.4, 1.5,
-  2.0, 2.15, 1.0,
-  2.0, 3.3, 0.5,
-  2.0, 2.05, 0.0,
-  2.0, 3.2, -0.5,
-  2.0, 1.95, -1.0,
-  2.0, 3.1, -1.5,
-  2.0, 1.85, -2.0,
-
-  1.5, 2.9, -2.0,
-  1.0, 1.65, -2.0,
-  0.5, 2.7, -2.0,
-  0.0, 1.55, -2.0,
-  -0.5, 2.5, -2.0,
-  -1.0, 1.45, -2.0,
+static const float front_shininess[] = {60.0};
+static const float front_specular[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+static const float ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
+static const float diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+static const float position0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
+static const float position1[] = {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0};
+static const float lmodel_ambient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
+static const float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
+
+static const float MaterialYellow[] = {0.7, 0.7, 0.0, 1.0};
+static const float MaterialWhite[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
+
+static const float ball_positions[] = {
+  -3.0, 3.0, 1.0,
+  -3.0, 2.8, 2.0,
+  -3.0, 2.6, 3.0,
+
+  -2.0, 2.4, 3.0,
+  -1.0, 2.2, 3.0,
+   0.0, 2.0, 3.0,
+   1.0, 1.8, 3.0,
+   2.0, 1.6, 3.0,
+
+   2.0, 1.5, 2.0,
+   2.0, 1.4, 1.0,
+   2.0, 1.3, 0.0,
+   2.0, 1.2, -1.0,
+   2.0, 1.1, -2.0,
+
+   1.0, 0.9, -2.0,
+   0.0, 0.7, -2.0,
+  -1.0, 0.5, -2.0,
 };
-#define NPOSITIONS ((sizeof positions) / (sizeof positions[0]))
-
-static stairsstruct *stairs = NULL;
-static GLuint objects;
 
-#define ObjSphere    0
+#define NPOSITIONS ((sizeof ball_positions) / (sizeof ball_positions[0]) / 3)
+#define SPHERE_TICKS 32
 
-#define PlankWidth      3.0
-#define PlankHeight     0.35
-#define PlankThickness  0.15
+static stairsstruct *stairs = NULL;
 
-static void
-mySphere(float radius)
+static int
+draw_block(GLfloat width, GLfloat height, GLfloat thickness)
 {
-       GLUquadricObj *quadObj;
-
-       quadObj = gluNewQuadric();
-       gluQuadricDrawStyle(quadObj, (GLenum) GLU_FILL);
-       gluSphere(quadObj, radius, 16, 16);
-       gluDeleteQuadric(quadObj);
+    int polys = 0;
+       glFrontFace(GL_CCW);
+       glBegin(GL_QUADS);
+       glNormal3f(0, 0, 1);
+       glTexCoord2f(0, 0);
+       glVertex3f(-width, -height, thickness);
+       glTexCoord2f(1, 0);
+       glVertex3f(width, -height, thickness);
+       glTexCoord2f(1, 1);
+       glVertex3f(width, height, thickness);
+       glTexCoord2f(0, 1);
+       glVertex3f(-width, height, thickness);
+    polys++;
+       glNormal3f(0, 0, -1);
+       glTexCoord2f(0, 0);
+       glVertex3f(-width, height, -thickness);
+       glTexCoord2f(1, 0);
+       glVertex3f(width, height, -thickness);
+       glTexCoord2f(1, 1);
+       glVertex3f(width, -height, -thickness);
+       glTexCoord2f(0, 1);
+       glVertex3f(-width, -height, -thickness);
+    polys++;
+       glNormal3f(0, 1, 0);
+       glTexCoord2f(0, 0);
+       glVertex3f(-width, height, thickness);
+       glTexCoord2f(1, 0);
+       glVertex3f(width, height, thickness);
+       glTexCoord2f(1, 1);
+       glVertex3f(width, height, -thickness);
+       glTexCoord2f(0, 1);
+       glVertex3f(-width, height, -thickness);
+    polys++;
+       glNormal3f(0, -1, 0);
+       glTexCoord2f(0, 0);
+       glVertex3f(-width, -height, -thickness);
+       glTexCoord2f(1, 0);
+       glVertex3f(width, -height, -thickness);
+       glTexCoord2f(1, 1);
+       glVertex3f(width, -height, thickness);
+       glTexCoord2f(0, 1);
+       glVertex3f(-width, -height, thickness);
+    polys++;
+       glNormal3f(1, 0, 0);
+       glTexCoord2f(0, 0);
+       glVertex3f(width, -height, thickness);
+       glTexCoord2f(1, 0);
+       glVertex3f(width, -height, -thickness);
+       glTexCoord2f(1, 1);
+       glVertex3f(width, height, -thickness);
+       glTexCoord2f(0, 1);
+       glVertex3f(width, height, thickness);
+    polys++;
+       glNormal3f(-1, 0, 0);
+       glTexCoord2f(0, 0);
+       glVertex3f(-width, height, thickness);
+       glTexCoord2f(1, 0);
+       glVertex3f(-width, height, -thickness);
+       glTexCoord2f(1, 1);
+       glVertex3f(-width, -height, -thickness);
+       glTexCoord2f(0, 1);
+       glVertex3f(-width, -height, thickness);
+    polys++;
+       glEnd();
+    return polys;
 }
 
 static void
-draw_block(stairsstruct * sp, GLfloat width, GLfloat height, GLfloat thickness)
+draw_stairs_internal(ModeInfo * mi)
 {
-               glBegin(GL_QUADS);
-               glNormal3f(0, 0, 1);
-               glTexCoord2f(0, 0);
-               glVertex3f(-width, -height, thickness);
-               glTexCoord2f(1, 0);
-               glVertex3f(width, -height, thickness);
-               glTexCoord2f(1, 1);
-               glVertex3f(width, height, thickness);
-               glTexCoord2f(0, 1);
-               glVertex3f(-width, height, thickness);
-               glNormal3f(0, 0, -1);
-               glTexCoord2f(0, 0);
-               glVertex3f(-width, height, -thickness);
-               glTexCoord2f(1, 0);
-               glVertex3f(width, height, -thickness);
-               glTexCoord2f(1, 1);
-               glVertex3f(width, -height, -thickness);
-               glTexCoord2f(0, 1);
-               glVertex3f(-width, -height, -thickness);
-               glNormal3f(0, 1, 0);
-               glTexCoord2f(0, 0);
-               glVertex3f(-width, height, thickness);
-               glTexCoord2f(1, 0);
-               glVertex3f(width, height, thickness);
-               glTexCoord2f(1, 1);
-               glVertex3f(width, height, -thickness);
-               glTexCoord2f(0, 1);
-               glVertex3f(-width, height, -thickness);
-               glNormal3f(0, -1, 0);
-               glTexCoord2f(0, 0);
-               glVertex3f(-width, -height, -thickness);
-               glTexCoord2f(1, 0);
-               glVertex3f(width, -height, -thickness);
-               glTexCoord2f(1, 1);
-               glVertex3f(width, -height, thickness);
-               glTexCoord2f(0, 1);
-               glVertex3f(-width, -height, thickness);
-               glNormal3f(1, 0, 0);
-               glTexCoord2f(0, 0);
-               glVertex3f(width, -height, thickness);
-               glTexCoord2f(1, 0);
-               glVertex3f(width, -height, -thickness);
-               glTexCoord2f(1, 1);
-               glVertex3f(width, height, -thickness);
-               glTexCoord2f(0, 1);
-               glVertex3f(width, height, thickness);
-               glNormal3f(-1, 0, 0);
-               glTexCoord2f(0, 0);
-               glVertex3f(-width, height, thickness);
-               glTexCoord2f(1, 0);
-               glVertex3f(-width, height, -thickness);
-               glTexCoord2f(1, 1);
-               glVertex3f(-width, -height, -thickness);
-               glTexCoord2f(0, 1);
-               glVertex3f(-width, -height, thickness);
-               glEnd();
-}
+       GLfloat     X;
 
-static void
-draw_degree(stairsstruct * sp, GLfloat w, GLfloat h , GLfloat t)
-{
-  draw_block(sp, w, h, t);
-}
+    mi->polygon_count = 0;
 
-static void
-draw_stairs_internal(ModeInfo *mi)
-{
-       stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
-  GLfloat X;
-  
-  glPushMatrix();
-  glPushMatrix();
-  glTranslatef(-3.0, 0.1, 2.0);
-  for (X=0; X< 2; X++) {
-    draw_degree(sp, 0.5, 2.7+0.1*X, 0.5);
-    glTranslatef( 0.0, 0.1,-1.0);
-  }
+       glPushMatrix();
+       glPushMatrix();
+       glTranslatef(-3.0, 0.1, 2.0);
+       for (X = 0; X < 2; X++) {
+        mi->polygon_count += draw_block(0.5, 2.7 + 0.1 * X, 0.5);
+               glTranslatef(0.0, 0.1, -1.0);
+       }
        glPopMatrix();
-  glTranslatef(-3.0, 0.0, 3.0);
-  glPushMatrix();
+       glTranslatef(-3.0, 0.0, 3.0);
+       glPushMatrix();
 
-  for (X=0; X< 6; X++) {
-    draw_degree(sp, 0.5, 2.6-0.1*X, 0.5);
-    glTranslatef( 1.0,-0.1, 0.0);
-  }
-  glTranslatef(-1.0,-0.9,-1.0);
-  for (X=0; X< 5; X++) {
-    draw_degree(sp, 0.5, 3.0-0.1*X, 0.5);
-    glTranslatef( 0.0, 0.0,-1.0);
-  }
-  glTranslatef(-1.0,-1.1, 1.0);
-  for (X=0; X< 3; X++) {
-    draw_degree(sp, 0.5, 3.5-0.1*X, 0.5);
-    glTranslatef(-1.0,-0.1, 0.0);
-  }
+       for (X = 0; X < 6; X++) {
+               mi->polygon_count += draw_block(0.5, 2.6 - 0.1 * X, 0.5);
+               glTranslatef(1.0, -0.1, 0.0);
+       }
+       glTranslatef(-1.0, -0.9, -1.0);
+       for (X = 0; X < 5; X++) {
+               mi->polygon_count += draw_block(0.5, 3.0 - 0.1 * X, 0.5);
+               glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
+       }
+       glTranslatef(-1.0, -1.1, 1.0);
+       for (X = 0; X < 3; X++) {
+               mi->polygon_count += draw_block(0.5, 3.5 - 0.1 * X, 0.5);
+               glTranslatef(-1.0, -0.1, 0.0);
+       }
        glPopMatrix();
        glPopMatrix();
+}
 
-  glPushMatrix();
-  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, MaterialYellow);
-
-  glTranslatef((GLfloat) positions[sp->sphere_position],
-       (GLfloat) positions[sp->sphere_position + 1],
-       (GLfloat) positions[sp->sphere_position + 2]);
-  if (sp->sphere_position == 0) /* FUDGE soo its not so obvious */
-     mySphere(0.48);
-   else
-     mySphere(0.5);
-  glPopMatrix();
-  sp->sphere_position += 3;
-  if (sp->sphere_position >= NPOSITIONS)
-    sp->sphere_position = 0;
+/*#define DEBUG*/
+/*#define DEBUG_PATH*/
+
+static int
+draw_sphere(int pos, int tick)
+{
+    int pos2 = (pos+1) % NPOSITIONS;
+    GLfloat x1 = ball_positions[pos*3];
+    GLfloat y1 = ball_positions[pos*3+1];
+    GLfloat z1 = ball_positions[pos*3+2];
+    GLfloat x2 = ball_positions[pos2*3];
+    GLfloat y2 = ball_positions[pos2*3+1];
+    GLfloat z2 = ball_positions[pos2*3+2];
+    GLfloat frac = tick / (GLfloat) SPHERE_TICKS;
+    GLfloat x = x1 + (x2 - x1) * frac;
+    GLfloat y = y1 + (y2 - y1) * frac + (2 * sin (M_PI * frac));
+    GLfloat z = z1 + (z2 - z1) * frac;
+    int polys = 0;
+
+       glPushMatrix();
+
+# ifdef DEBUG_PATH
+    glVertex3f(x, y, z);
+    if (tick == 0) {
+      glVertex3f(x, y-7.5, z);
+      glVertex3f(x, y, z); glVertex3f(x, y, z-0.6);
+      glVertex3f(x, y, z); glVertex3f(x, y, z+0.6);
+      glVertex3f(x, y, z); glVertex3f(x+0.6, y, z);
+      glVertex3f(x, y, z); glVertex3f(x-0.6, y, z);
+      glVertex3f(x, y, z);
+    }
+
+# else /* !DEBUG_PATH */
+    y += 0.5;
+    glTranslatef(x, y, z);
+
+    glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
+
+    /* make ball a little smaller on the gap to obscure distance */
+       if (pos == NPOSITIONS-1)
+      glScalef (0.95, 0.95, 0.95);
+
+       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, MaterialYellow);
+    glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+       glShadeModel(GL_SMOOTH);
+       glFrontFace(GL_CCW);
+    polys += unit_sphere (32, 32, False);
+       glShadeModel(GL_FLAT);
+    glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+#endif /* !DEBUG_PATH */
+
+       glPopMatrix();
+    return polys;
 }
 
-static void
-reshape(ModeInfo * mi, int width, int height)
+
+
+ENTRYPOINT void
+reshape_stairs (ModeInfo * mi, int width, int height)
 {
        stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -354,14 +339,36 @@ reshape(ModeInfo * mi, int width, int height)
        }
 }
 
-static void
-pinit(ModeInfo * mi)
+ENTRYPOINT Bool
+stairs_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
-/*     stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];*/
+  stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
+
+  if (gltrackball_event_handler (event, sp->trackball,
+                                 MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
+                                 &sp->button_down_p))
+    return True;
+  else if (event->xany.type == KeyPress)
+    {
+      KeySym keysym;
+      char c = 0;
+      XLookupString (&event->xkey, &c, 1, &keysym, 0);
+      if (c == ' ' || c == '\t')
+        {
+          gltrackball_reset (sp->trackball, 0, 0);
+          return True;
+        }
+    }
+
+  return False;
+}
 
-       glClearDepth(1.0);
-       glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 
+static void
+pinit(ModeInfo *mi)
+{
+  /* int status; */
+       glClearDepth(1.0);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
@@ -374,18 +381,47 @@ pinit(ModeInfo * mi)
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHT1);
        glEnable(GL_NORMALIZE);
-       glFrontFace(GL_CCW);
        glCullFace(GL_BACK);
 
-  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, MaterialWhite);
+       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, MaterialWhite);
        glShadeModel(GL_FLAT);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glEnable(GL_CULL_FACE);
 
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-       gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, WoodTextureWidth, WoodTextureHeight,
-                         GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, WoodTextureData);
+
+#if 0
+    clear_gl_error();
+    status = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3,
+                               WoodTextureWidth, WoodTextureHeight,
+                               GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, WoodTextureData);
+    if (status)
+      {
+        const char *s = (char *) gluErrorString (status);
+        fprintf (stderr, "%s: error mipmapping %dx%d texture: %s\n",
+                 progname, WoodTextureWidth, WoodTextureHeight,
+                 (s ? s : "(unknown)"));
+        exit (1);
+      }
+    check_gl_error("mipmapping");
+#else
+    {
+      XImage *img = xpm_to_ximage (mi->dpy,
+                                   mi->xgwa.visual,
+                                   mi->xgwa.colormap,
+                                   wood_texture);
+         glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
+                    img->width, img->height, 0,
+                    GL_RGBA,
+                    /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
+                    GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
+                    img->data);
+      check_gl_error("texture");
+      XDestroyImage (img);
+    }
+#endif
+
        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
@@ -396,38 +432,41 @@ pinit(ModeInfo * mi)
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_specular);
 }
 
-void
-init_stairs(ModeInfo * mi)
+static void free_stairs (ModeInfo * mi);
+
+ENTRYPOINT void
+init_stairs (ModeInfo * mi)
 {
        int         screen = MI_SCREEN(mi);
        stairsstruct *sp;
 
-       if (stairs == NULL) {
-               if ((stairs = (stairsstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
-                                            sizeof (stairsstruct))) == NULL)
-                       return;
-       }
+       MI_INIT (mi, stairs, free_stairs);
        sp = &stairs[screen];
+
        sp->step = 0.0;
-  sp->direction = LRAND() & 1;
-       sp->sphere_position = NRAND(NPOSITIONS / 3) * 3;
+       sp->rotating = 0;
+       sp->sphere_position = NRAND(NPOSITIONS);
+       sp->sphere_tick = 0;
 
        if ((sp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
 
-               reshape(mi, MI_WIN_WIDTH(mi), MI_WIN_HEIGHT(mi));
+               reshape_stairs(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
                glDrawBuffer(GL_BACK);
-               if (!glIsList(objects))
-                       objects = glGenLists(1);
+               if (!glIsList(sp->objects))
+                       sp->objects = glGenLists(1);
                pinit(mi);
        } else {
-    MI_CLEARWINDOW(mi);
+               MI_CLEARWINDOW(mi);
        }
+
+    sp->trackball = gltrackball_init (False);
 }
 
-void
-draw_stairs(ModeInfo * mi)
+ENTRYPOINT void
+draw_stairs (ModeInfo * mi)
 {
        stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
+    GLfloat rot = current_device_rotation();
 
        Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
        Window      window = MI_WINDOW(mi);
@@ -441,34 +480,92 @@ draw_stairs(ModeInfo * mi)
 
        glPushMatrix();
 
+    glRotatef(rot, 0, 0, 1);
+
        glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
 
-       if (!MI_WIN_IS_ICONIC(mi)) {
+       if (!MI_IS_ICONIC(mi)) {
                glScalef(Scale4Window * sp->WindH / sp->WindW, Scale4Window, Scale4Window);
        } else {
                glScalef(Scale4Iconic * sp->WindH / sp->WindW, Scale4Iconic, Scale4Iconic);
        }
 
-       glRotatef(44.5, 1, 0, 0);
-  glRotatef(50 + ((sp->direction) ? 1 : -1 ) *
-     ((sp->step * 100 > 120) ? sp->step * 100 - 120 : 0), 0, 1, 0);
-  if (sp->step * 100 >= 360 + 120) {  /* stop showing secrets */
-    sp->step = 0;
-    sp->direction = LRAND() & 1;
+# ifdef HAVE_MOBILE    /* Keep it the same relative size when rotated. */
+  {
+    GLfloat h = MI_HEIGHT(mi) / (GLfloat) MI_WIDTH(mi);
+    if (rot != 0 && rot != 180 && rot != -180)
+      glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
   }
-  draw_stairs_internal(mi);
+# endif
+
+    gltrackball_rotate (sp->trackball);
+
+    glTranslatef(0, 0.5, 0);
+       glRotatef(44.5, 1, 0, 0);
+    glRotatef(50, 0, 1, 0);
+
+    if (!sp->rotating) {
+      if ((LRAND() % 500) == 0)
+        sp->rotating = (LRAND() & 1) ? 1 : -1;
+    }
+
+    if (sp->rotating) {
+      glRotatef(sp->rotating * sp->step, 0, 1, 0);
+      if (sp->step >= 360) {
+        sp->rotating = 0;
+               sp->step = 0;
+      }
+
+# ifndef DEBUG
+      if (!sp->button_down_p)
+        sp->step += 2;
+# endif /* DEBUG */
+    }
+
+       draw_stairs_internal(mi);
+
+
+# ifdef DEBUG
+    {
+      int i, j;
+#  ifdef DEBUG_PATH
+      glDisable(GL_LIGHTING);
+      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+      glBegin (GL_LINE_LOOP);
+#  endif /* DEBUG_PATH */
+      for (i = 0; i < NPOSITIONS; i ++)
+        for (j = 0; j < SPHERE_TICKS; j++)
+          mi->polygon_count += draw_sphere(i, j);
+#  ifdef DEBUG_PATH
+      glEnd();
+      glEnable(GL_LIGHTING);
+      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+#  endif /* DEBUG_PATH */
+    }
+#else  /* !DEBUG */
+    mi->polygon_count += draw_sphere(sp->sphere_position, sp->sphere_tick);
+#endif /* !DEBUG */
+
+    if (sp->button_down_p)
+      ;
+    else if (++sp->sphere_tick >= SPHERE_TICKS)
+      {
+        sp->sphere_tick = 0;
+        if (++sp->sphere_position >= NPOSITIONS)
+          sp->sphere_position = 0;
+      }
 
        glPopMatrix();
 
+    if (mi->fps_p) do_fps (mi);
        glFlush();
 
        glXSwapBuffers(display, window);
-
-       sp->step += 0.025;
 }
 
-void
-change_stairs(ModeInfo * mi)
+#ifndef STANDALONE
+ENTRYPOINT void
+change_stairs (ModeInfo * mi)
 {
        stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
 
@@ -476,20 +573,19 @@ change_stairs(ModeInfo * mi)
                return;
 
        glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(sp->glx_context));
-       pinit(mi);
+       pinit();
 }
+#endif /* !STANDALONE */
 
-void
-release_stairs(ModeInfo * mi)
+static void
+free_stairs (ModeInfo * mi)
 {
-       if (stairs != NULL) {
-               (void) free((void *) stairs);
-               stairs = NULL;
-       }
-       if (glIsList(objects)) {
-               glDeleteLists(objects, 1);
+       stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
+       if (glIsList(sp->objects)) {
+               glDeleteLists(sp->objects, 1);
        }
-       FreeAllGL(mi);
 }
 
+XSCREENSAVER_MODULE ("Stairs", stairs)
+
 #endif