From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / stairs.c
index bbfe5ff4a4aa8210d137b7b0c5970561b4edf698..2dd78b873d40f28096c46803896756e347051bca 100644 (file)
@@ -60,6 +60,7 @@ static const char sccsid[] = "@(#)stairs.c    4.07 97/11/24 xlockmore";
                                                        "*showFPS:      False   \n"
 
 # define refresh_stairs 0
+# define release_stairs 0
 # include "xlockmore.h"                /* from the xscreensaver distribution */
 #else /* !STANDALONE */
 # include "xlock.h"                    /* from the xlockmore distribution */
@@ -68,7 +69,13 @@ static const char sccsid[] = "@(#)stairs.c   4.07 97/11/24 xlockmore";
 
 #ifdef USE_GL
 
+#if 0
 #include "e_textures.h"
+#else
+#include "xpm-ximage.h"
+#include "../images/wood.xpm"
+#endif
+
 #include "sphere.h"
 #include "gltrackball.h"
 
@@ -77,7 +84,7 @@ ENTRYPOINT ModeSpecOpt stairs_opts =
 
 #ifdef USE_MODULES
 ModStruct   stairs_description =
-{"stairs", "init_stairs", "draw_stairs", "release_stairs",
+{"stairs", "init_stairs", "draw_stairs", NULL,
  "draw_stairs", "change_stairs", NULL, &stairs_opts,
  1000, 1, 1, 1, 4, 1.0, "",
  "Shows Infinite Stairs, an Escher-like scene", 0, NULL};
@@ -298,7 +305,7 @@ draw_sphere(int pos, int tick)
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, MaterialYellow);
     glDisable (GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
-       glFrontFace(GL_CW);
+       glFrontFace(GL_CCW);
     polys += unit_sphere (32, 32, False);
        glShadeModel(GL_FLAT);
     glEnable (GL_TEXTURE_2D);
@@ -337,47 +344,18 @@ stairs_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 {
   stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
 
-  if (event->xany.type == ButtonPress &&
-      event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      sp->button_down_p = True;
-      gltrackball_start (sp->trackball,
-                         event->xbutton.x, event->xbutton.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
-           event->xbutton.button == Button1)
-    {
-      sp->button_down_p = False;
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == ButtonPress &&
-           (event->xbutton.button == Button4 ||
-            event->xbutton.button == Button5 ||
-            event->xbutton.button == Button6 ||
-            event->xbutton.button == Button7))
-    {
-      gltrackball_mousewheel (sp->trackball, event->xbutton.button, 10,
-                              !!event->xbutton.state);
-      return True;
-    }
-  else if (event->xany.type == MotionNotify &&
-           sp->button_down_p)
-    {
-      gltrackball_track (sp->trackball,
-                         event->xmotion.x, event->xmotion.y,
-                         MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
-      return True;
-    }
+  if (gltrackball_event_handler (event, sp->trackball,
+                                 MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
+                                 &sp->button_down_p))
+    return True;
   else if (event->xany.type == KeyPress)
     {
       KeySym keysym;
       char c = 0;
       XLookupString (&event->xkey, &c, 1, &keysym, 0);
-      if (c == ' ')
+      if (c == ' ' || c == '\t')
         {
-          gltrackball_reset (sp->trackball);
+          gltrackball_reset (sp->trackball, 0, 0);
           return True;
         }
     }
@@ -387,12 +365,10 @@ stairs_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
 
 
 static void
-pinit(void)
+pinit(ModeInfo *mi)
 {
-    int status;
+  /* int status; */
        glClearDepth(1.0);
-       glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
@@ -415,6 +391,7 @@ pinit(void)
 
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
 
+#if 0
     clear_gl_error();
     status = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3,
                                WoodTextureWidth, WoodTextureHeight,
@@ -428,6 +405,22 @@ pinit(void)
         exit (1);
       }
     check_gl_error("mipmapping");
+#else
+    {
+      XImage *img = xpm_to_ximage (mi->dpy,
+                                   mi->xgwa.visual,
+                                   mi->xgwa.colormap,
+                                   wood_texture);
+         glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
+                    img->width, img->height, 0,
+                    GL_RGBA,
+                    /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
+                    GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
+                    img->data);
+      check_gl_error("texture");
+      XDestroyImage (img);
+    }
+#endif
 
        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
@@ -439,17 +432,15 @@ pinit(void)
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_specular);
 }
 
+static void free_stairs (ModeInfo * mi);
+
 ENTRYPOINT void
 init_stairs (ModeInfo * mi)
 {
        int         screen = MI_SCREEN(mi);
        stairsstruct *sp;
 
-       if (stairs == NULL) {
-               if ((stairs = (stairsstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
-                                            sizeof (stairsstruct))) == NULL)
-                       return;
-       }
+       MI_INIT (mi, stairs, free_stairs);
        sp = &stairs[screen];
 
        sp->step = 0.0;
@@ -463,18 +454,19 @@ init_stairs (ModeInfo * mi)
                glDrawBuffer(GL_BACK);
                if (!glIsList(sp->objects))
                        sp->objects = glGenLists(1);
-               pinit();
+               pinit(mi);
        } else {
                MI_CLEARWINDOW(mi);
        }
 
-    sp->trackball = gltrackball_init ();
+    sp->trackball = gltrackball_init (False);
 }
 
 ENTRYPOINT void
 draw_stairs (ModeInfo * mi)
 {
        stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
+    GLfloat rot = current_device_rotation();
 
        Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
        Window      window = MI_WINDOW(mi);
@@ -488,6 +480,8 @@ draw_stairs (ModeInfo * mi)
 
        glPushMatrix();
 
+    glRotatef(rot, 0, 0, 1);
+
        glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
 
        if (!MI_IS_ICONIC(mi)) {
@@ -496,6 +490,14 @@ draw_stairs (ModeInfo * mi)
                glScalef(Scale4Iconic * sp->WindH / sp->WindW, Scale4Iconic, Scale4Iconic);
        }
 
+# ifdef HAVE_MOBILE    /* Keep it the same relative size when rotated. */
+  {
+    GLfloat h = MI_HEIGHT(mi) / (GLfloat) MI_WIDTH(mi);
+    if (rot != 0 && rot != 180 && rot != -180)
+      glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
+  }
+# endif
+
     gltrackball_rotate (sp->trackball);
 
     glTranslatef(0, 0.5, 0);
@@ -575,21 +577,13 @@ change_stairs (ModeInfo * mi)
 }
 #endif /* !STANDALONE */
 
-ENTRYPOINT void
-release_stairs (ModeInfo * mi)
+static void
+free_stairs (ModeInfo * mi)
 {
-       if (stairs != NULL) {
-      int i;
-      for (i = 0; i < MI_NUM_SCREENS(mi); i++) {
-        stairsstruct *sp = &stairs[i];
-        if (glIsList(sp->objects)) {
-          glDeleteLists(sp->objects, 1);
-        }
-      }
-      free(stairs);
-      stairs = NULL;
+       stairsstruct *sp = &stairs[MI_SCREEN(mi)];
+       if (glIsList(sp->objects)) {
+               glDeleteLists(sp->objects, 1);
        }
-       FreeAllGL(mi);
 }
 
 XSCREENSAVER_MODULE ("Stairs", stairs)