From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / starwars.c
index a6d5745caccce1c48704d5acb95cd1bef773cb81..9ee8cc3f05ed11e00cdb993ae1beeac83c0842d7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-/*
- * starwars, Copyright (c) 1998-2001 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org> and
+/* starwars, Copyright (c) 1998-2015 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org> and
  * Claudio Matsuoka <claudio@helllabs.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * implied warranty.
  *
  * Star Wars -- Phosphor meets a well-known scroller from a galaxy far,
- *           far away. Hacked by Claudio Matsuoka. Includes portions of
- *           mjk's GLUT library, Copyright (c) 1994, 1995, 1996 by Mark J.
- *           Kilgard. Roman simplex stroke font Copyright (c) 1989, 1990,
- *           1991 by Sun Microsystems, Inc. and the X Consortium.
+ *           far away.
  *
- *      Notes:
- *         - I tried texturized fonts but the roman simplex stroke font
- *           was the most readable for the 80-column text from fortune.
- *         - The proportional font is bad for text from ps(1) or w(1).
- *         - Apparently the RIVA TNT cards for PCs don't like the stars to
- *           be drawn in orthogonal perspective, causing unnecessary system
- *           load.
- *
- *      History:
- *           20000221 claudio   First version
- *           20010124 jwz       Rewrote large sections to add the ability to
+ * Feb 2000 Claudio Matsuoka    First version.
+ * Jan 2001 Jamie Zawinski      Rewrote large sections to add the ability to
  *                              run a subprocess, customization of the font
  *                              size and other parameters, etc.
- *           20010224 jepler@mail.inetnebr.com  made the lines be anti-aliased,
- *                              made the text fade to black at the end.
+ * Feb 2001 jepler@inetnebr.com Added anti-aliased lines, and fade-to-black.
+ * Feb 2005 Jamie Zawinski      Added texture fonts.
+ *
+ *
+ * For the fanboys:
+ *
+ *     starwars -program 'cat starwars.txt' -columns 25 -no-wrap
  */
 
-#include <X11/Intrinsic.h>
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+# include "config.h"
+#endif /* HAVE_CONFIG_H */
+
+#include <ctype.h>
+#include <sys/stat.h>
+
+#ifdef HAVE_UNISTD_H
+# include <unistd.h>
+#endif
+
+#include "starwars.h"
+#define DEFAULTS "*delay:    40000     \n" \
+                "*showFPS:  False     \n" \
+                "*fpsTop:   True      \n" \
+                "*usePty:   False     \n" \
+                "*texFontCacheSize: 300\n" \
+                "*font:   " DEF_FONT "\n" \
+                "*textLiteral: " DEF_TEXT "\n" \
+                "*program: xscreensaver-text --cols 0"  /* don't wrap */
+
+# define refresh_sws 0
+# define release_sws 0
+# define sws_handle_event 0
+#undef countof
+#define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
+
+#include "xlockmore.h"
+#include "textclient.h"
+#include "utf8wc.h"
 
-extern XtAppContext app;
+#ifdef USE_GL /* whole file */
+
+/* Should be in <GL/glext.h> */
+# ifndef  GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
+#  define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT     0x84FE
+# endif
+# ifndef  GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
+#  define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
+# endif
 
-#define PROGCLASS      "StarWars"
-#define HACK_INIT      init_sws
-#define HACK_DRAW      draw_sws
-#define HACK_RESHAPE   reshape_sws
-#define sws_opts       xlockmore_opts
 
-#define DEF_PROGRAM    ZIPPY_PROGRAM
 #define DEF_LINES      "125"
 #define DEF_STEPS      "35"
 #define DEF_SPIN       "0.03"
-#define DEF_FONT_SIZE  "-1"
+#define DEF_SIZE       "-1"
 #define DEF_COLUMNS    "-1"
-#define DEF_WRAP       "True"
-#define DEF_ALIGN      "Center"
+#define DEF_LINE_WRAP  "True"
+#define DEF_ALIGNMENT  "Center"
 #define DEF_SMOOTH     "True"
 #define DEF_THICK      "True"
 #define DEF_FADE       "True"
+#define DEF_TEXTURES   "True"
+#define DEF_DEBUG      "False"
 
-#define TAB_WIDTH        8
+#define DEF_FONT       "-*-utopia-bold-r-normal-*-*-360-*-*-*-*-*-*"
 
-#define BASE_FONT_SIZE    18 /* magic */
-#define BASE_FONT_COLUMNS 80 /* magic */
+#define TAB_WIDTH        8
 
 #define MAX_THICK_LINES   25
 #define FONT_WEIGHT       14
-#define KEEP_ASPECT
-#undef DEBUG
-
-#define DEFAULTS       "*delay:        40000 \n"                    \
-                       "*showFPS:      False \n"                    \
-                       "*fpsTop:       True \n"                     \
-                       "*program:      " DEF_PROGRAM           "\n" \
-                       "*lines:        " DEF_LINES             "\n" \
-                       "*spin:         " DEF_SPIN              "\n" \
-                       "*steps:        " DEF_STEPS             "\n" \
-                        "*smooth:       " DEF_SMOOTH            "\n" \
-                        "*thick:        " DEF_THICK             "\n" \
-                        "*fade:         " DEF_FADE              "\n" \
-                       "*starwars.fontSize: " DEF_FONT_SIZE    "\n" \
-                       "*starwars.columns:  " DEF_COLUMNS      "\n" \
-                       "*starwars.lineWrap: " DEF_WRAP         "\n" \
-                       "*starwars.alignment:" DEF_ALIGN        "\n"
 
-#undef countof
-#define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
-
-#include "xlockmore.h"
-
-#ifdef USE_GL /* whole file */
+#ifndef HAVE_MOBILE
+# define KEEP_ASPECT   /* Letterboxing looks dumb on iPhone. */
+#endif
 
-#include <GL/glu.h>
+#include "texfont.h"
 #include "glutstroke.h"
 #include "glut_roman.h"
 #define GLUT_FONT (&glutStrokeRoman)
 
-
 typedef struct {
+  Display *dpy;
   GLXContext *glx_context;
 
   GLuint text_list, star_list;
+  texture_font_data *texfont;
+  text_data *tc;
 
-  FILE *pipe;
-  XtInputId pipe_id;
-  Time subproc_relaunch_delay;
-
-  char buf [1024];
+  char *buf;
+  int buf_size;
   int buf_tail;
+
   char **lines;
+  int *line_widths;
   int total_lines;
-  int columns;
 
   double star_theta;
+  double char_width;
   double line_height;
+  double descent;
   double font_scale;
   double intra_line_scroll;
 
-  int line_pixel_height;
+  int line_pixel_width;   /* in font units (for wrapping text) */
+  int line_pixel_height;  /* in screen units (for computing line thickness) */
   GLfloat line_thickness;
 
 } sws_configuration;
@@ -121,7 +128,6 @@ typedef struct {
 
 static sws_configuration *scs = NULL;
 
-static char *program;
 static int max_lines;
 static int scroll_steps;
 static float star_spin;
@@ -131,45 +137,52 @@ static int wrap_p;
 static int smooth_p;
 static int thick_p;
 static int fade_p;
+static int textures_p;
+static int debug_p;
 static char *alignment_str;
 static int alignment;
 
 static XrmOptionDescRec opts[] = {
-  {"-program",   ".starwars.program",  XrmoptionSepArg, (caddr_t) 0 },
-  {"-lines",     ".starwars.lines",    XrmoptionSepArg, (caddr_t) 0 },
-  {"-steps",     ".starwars.steps",    XrmoptionSepArg, (caddr_t) 0 },
-  {"-spin",      ".starwars.spin",     XrmoptionSepArg, (caddr_t) 0 },
-  {"-size",     ".starwars.fontSize", XrmoptionSepArg, (caddr_t) 0 },
-  {"-columns",  ".starwars.columns",  XrmoptionSepArg, (caddr_t) 0 },
-  {"-smooth",    ".starwars.smooth",   XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "True" },
-  {"-no-smooth", ".starwars.smooth",   XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "False" },
-  {"-thick",     ".starwars.thick",    XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "True" },
-  {"-no-thick",  ".starwars.thick",    XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "False" },
-  {"-fade",      ".starwars.fade",     XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "True" },
-  {"-no-fade",   ".starwars.fade",     XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "False" },
-  {"-wrap",     ".starwars.lineWrap", XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "True" },
-  {"-no-wrap",  ".starwars.lineWrap", XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "False" },
-  {"-nowrap",   ".starwars.lineWrap", XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "False" },
-  {"-left",      ".starwars.alignment",XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "Left" },
-  {"-right",     ".starwars.alignment",XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "Right" },
-  {"-center",    ".starwars.alignment",XrmoptionNoArg,  (caddr_t) "Center" },
+  {"-lines",       ".lines",     XrmoptionSepArg, 0 },
+  {"-steps",       ".steps",     XrmoptionSepArg, 0 },
+  {"-spin",        ".spin",      XrmoptionSepArg, 0 },
+  {"-size",       ".size",      XrmoptionSepArg, 0 },
+  {"-columns",    ".columns",   XrmoptionSepArg, 0 },
+/*{"-font",        ".font",      XrmoptionSepArg, 0 },*/
+  {"-fade",        ".fade",      XrmoptionNoArg,  "True"   },
+  {"-no-fade",     ".fade",      XrmoptionNoArg,  "False"  },
+  {"-textures",    ".textures",  XrmoptionNoArg,  "True"   },
+  {"-smooth",      ".smooth",    XrmoptionNoArg,  "True"   },
+  {"-no-smooth",   ".smooth",    XrmoptionNoArg,  "False"  },
+  {"-thick",       ".thick",     XrmoptionNoArg,  "True"   },
+  {"-no-thick",    ".thick",     XrmoptionNoArg,  "False"  },
+  {"-no-textures", ".textures",  XrmoptionNoArg,  "False"  },
+  {"-wrap",       ".lineWrap",  XrmoptionNoArg,  "True"   },
+  {"-no-wrap",    ".lineWrap",  XrmoptionNoArg,  "False"  },
+  {"-nowrap",     ".lineWrap",  XrmoptionNoArg,  "False"  },
+  {"-alignment",   ".alignment", XrmoptionSepArg, 0        },
+  {"-left",        ".alignment", XrmoptionNoArg,  "Left"   },
+  {"-right",       ".alignment", XrmoptionNoArg,  "Right"  },
+  {"-center",      ".alignment", XrmoptionNoArg,  "Center" },
+  {"-debug",       ".debug",     XrmoptionNoArg,  "True"   },
 };
 
 static argtype vars[] = {
-  {(caddr_t *) &program,        "program", "Program", DEF_PROGRAM, t_String},
-  {(caddr_t *) &max_lines,      "lines",   "Integer", DEF_LINES,   t_Int},
-  {(caddr_t *) &scroll_steps,   "steps",   "Integer", DEF_STEPS,   t_Int},
-  {(caddr_t *) &star_spin,      "spin",    "Float",   DEF_SPIN,    t_Float},
-  {(caddr_t *) &font_size,      "fontSize","Float",   DEF_STEPS,   t_Float},
-  {(caddr_t *) &target_columns, "columns", "Integer", DEF_COLUMNS, t_Int},
-  {(caddr_t *) &wrap_p,         "lineWrap","Boolean", DEF_COLUMNS, t_Bool},
-  {(caddr_t *) &alignment_str,  "alignment","Alignment",DEF_ALIGN, t_String},
-  {(caddr_t *) &smooth_p,       "smooth",  "Boolean", DEF_SMOOTH,  t_Bool},
-  {(caddr_t *) &thick_p,        "thick",   "Boolean", DEF_THICK,   t_Bool},
-  {(caddr_t *) &fade_p,         "fade",    "Boolean", DEF_FADE,    t_Bool},
+  {&max_lines,      "lines",     "Integer",    DEF_LINES,     t_Int},
+  {&scroll_steps,   "steps",     "Integer",    DEF_STEPS,     t_Int},
+  {&star_spin,      "spin",      "Float",      DEF_SPIN,      t_Float},
+  {&font_size,      "size",      "Float",      DEF_SIZE,      t_Float},
+  {&target_columns, "columns",   "Integer",    DEF_COLUMNS,   t_Int},
+  {&wrap_p,         "lineWrap",  "Boolean",    DEF_LINE_WRAP, t_Bool},
+  {&alignment_str,  "alignment", "Alignment",  DEF_ALIGNMENT, t_String},
+  {&smooth_p,       "smooth",    "Boolean",    DEF_SMOOTH,    t_Bool},
+  {&thick_p,        "thick",     "Boolean",    DEF_THICK,     t_Bool},
+  {&fade_p,         "fade",      "Boolean",    DEF_FADE,      t_Bool},
+  {&textures_p,     "textures",  "Boolean",    DEF_TEXTURES,  t_Bool},
+  {&debug_p,        "debug",     "Boolean",    DEF_DEBUG,     t_Bool},
 };
 
-ModeSpecOpt sws_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
+ENTRYPOINT ModeSpecOpt sws_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
 
 
 
@@ -234,196 +247,247 @@ strip (char *s, Bool leading, Bool trailing)
 }
 
 
-\f
-/* Subprocess.
-   (This bit mostly cribbed from phosphor.c)
- */
-
-static void drain_input (sws_configuration *sc);
-
-static void
-subproc_cb (XtPointer closure, int *source, XtInputId *id)
+static int
+sw_string_width (sws_configuration *sc, const char *s)
 {
-  sws_configuration *sc = (sws_configuration *) closure;
-  drain_input (sc);
-}
-
-
-static void
-launch_text_generator (sws_configuration *sc)
-{
-  char *oprogram = get_string_resource ("program", "Program");
-  char *program = (char *) malloc (strlen (oprogram) + 10);
-
-  strcpy (program, "( ");
-  strcat (program, oprogram);
-  strcat (program, " ) 2>&1");
-
-  if ((sc->pipe = popen (program, "r")))
+  if (textures_p)
     {
-      sc->pipe_id =
-        XtAppAddInput (app, fileno (sc->pipe),
-                       (XtPointer) (XtInputReadMask | XtInputExceptMask),
-                       subproc_cb, (XtPointer) sc);
+      XCharStruct e;
+      texture_string_metrics (sc->texfont, s, &e, 0, 0);
+      return e.width;
     }
   else
-    {
-      perror (program);
-    }
+    return glutStrokeLength (GLUT_FONT, (unsigned char *) s);
 }
 
 
-static void
-relaunch_generator_timer (XtPointer closure, XtIntervalId *id)
+static int
+sw_string_width2 (sws_configuration *sc, const char *s, size_t size)
 {
-  sws_configuration *sc = (sws_configuration *) closure;
-  launch_text_generator (sc);
-}
+  char *s2 = (char *) malloc (size + 1);
+  int result;
 
+  strncpy (s2, s, size);
+  s2[size] = 0;
 
-/* When the subprocess has generated some output, this reads as much as it
-   can into sc->buf at sc->buf_tail.
- */
-static void
-drain_input (sws_configuration *sc)
-{
-  if (sc->buf_tail < sizeof(sc->buf) - 2)
-    {
-      int target = sizeof(sc->buf) - sc->buf_tail - 2;
-      int n = read (fileno (sc->pipe),
-                    (void *) (sc->buf + sc->buf_tail),
-                    target);
-      if (n > 0)
-        {
-          sc->buf_tail += n;
-          sc->buf[sc->buf_tail] = 0;
-        }
-      else
-        {
-          XtRemoveInput (sc->pipe_id);
-          sc->pipe_id = 0;
-          pclose (sc->pipe);
-          sc->pipe = 0;
-
-          /* If the process didn't print a terminating newline, add one. */
-          if (sc->buf_tail > 1 &&
-              sc->buf[sc->buf_tail-1] != '\n')
-            {
-              sc->buf[sc->buf_tail++] = '\n';
-              sc->buf[sc->buf_tail] = 0;
-            }
-
-          /* Then add one more, just for giggles. */
-          sc->buf[sc->buf_tail++] = '\n';
-          sc->buf[sc->buf_tail] = 0;
+  result = sw_string_width (sc, s2);
 
-          /* Set up a timer to re-launch the subproc in a bit. */
-          XtAppAddTimeOut (app, sc->subproc_relaunch_delay,
-                           relaunch_generator_timer,
-                           (XtPointer) sc);
-        }
-    }
+  free (s2);
+  return result;
 }
 
 
-/* Populates the sc->lines list with as many lines as are currently in
-   sc->buf (which was filled by drain_input().
+/* Populates the sc->lines list with as many lines as possible.
  */
 static void
 get_more_lines (sws_configuration *sc)
 {
-  int col = 0;
+  /* wrap anyway, if it's absurdly long. */
+  int wrap_pix = (wrap_p ? sc->line_pixel_width : 10000);
+
   char *s = sc->buf;
+
+  int target = sc->buf_size - sc->buf_tail - 2;
+
+  /* Fill as much as we can into sc->buf.
+   */
+  while (target > 0)
+    {
+      int c = textclient_getc (sc->tc);
+      if (c <= 0)
+        break;
+      sc->buf[sc->buf_tail++] = (char) c;
+      sc->buf[sc->buf_tail] = 0;
+      target--;
+    }
+
   while (sc->total_lines < max_lines)
     {
-      if (s >= sc->buf + sc->buf_tail)
+      char *next_s = s;
+      unsigned counter = 0;
+
+      /* OS X is really slow to calcuate the bounds for a line of text,
+         so skip ahead a bit.
+
+         Really though, the right thing to do is probably to wrap
+         CTLineCreateTruncatedLine, one way or another. */
+      for (;;)
         {
-          /* Reached end of buffer before end of line.  Bail. */
-          return;
+          if (next_s >= sc->buf + sc->buf_tail)
+            break;
+
+          if (!counter)
+            {
+              if (s > sc->buf &&
+                  sw_string_width2 (sc, sc->buf, next_s - sc->buf) >= wrap_pix)
+                break;
+
+              counter = 12; /* <-- Adjust to taste. */
+              s = next_s;
+            }
+
+          if (*next_s == '\r' || *next_s == '\n')
+            break;
+
+          --counter;
+          ++next_s;
         }
 
-      if (*s == '\n' || col > sc->columns)
+      for (;;)
         {
-          int L = s - sc->buf;
+          if (s >= sc->buf + sc->buf_tail)
+            /* Reached end of buffer before end of line.  Bail. */
+            return;
 
-          if (*s == '\n')
-            *s++ = 0;
-          else
+          /* When checking pixel width, always measure the line from the
+             beginning, or else multi-byte UTF-8 characters, particularly
+             combining diacriticals, aren't measured right. */
+
+          if (*s == '\r' || *s == '\n' ||
+              (s > sc->buf && sw_string_width2 (sc, sc->buf, s - sc->buf) >= wrap_pix))
             {
-              /* We wrapped -- try to back up to the previous word boundary. */
-              char *s2 = s;
-              int n = 0;
-              while (s2 > sc->buf && *s2 != ' ' && *s2 != '\t')
-                s2--, n++;
-              if (s2 > sc->buf)
+              int L = s - sc->buf;
+
+              if (*s == '\r' || *s == '\n')
                 {
-                  s = s2;
+                  if (*s == '\r' && s[1] == '\n')  /* swallow CRLF too */
+                    *s++ = 0;
+
                   *s++ = 0;
-                  L = s - sc->buf;
                 }
-            }
+              else
+                {
+                  /* We wrapped -- try to back up to the previous word boundary. */
+                  char *s2 = s;
+                  int n = 0;
+                  while (s2 > sc->buf && *s2 != ' ' && *s2 != '\t')
+                    s2--, n++;
+                  if (s2 > sc->buf)
+                    {
+                      s = s2;
+                      *s++ = 0;
+                      L = s - sc->buf;
+                    }
+                }
 
-          sc->lines[sc->total_lines] = (char *) malloc (L+1);
-          memcpy (sc->lines[sc->total_lines], sc->buf, L);
-          sc->lines[sc->total_lines][L] = 0;
-
-          {
-            char *t = sc->lines[sc->total_lines];
-            char *ut = untabify (t);
-            strip (ut, (alignment == 0), 1); /* if centering, strip
-                                                leading whitespace too */
-            sc->lines[sc->total_lines] = ut;
-            free (t);
-          }
+              sc->lines[sc->total_lines] = (char *) malloc (L+1);
+              memcpy (sc->lines[sc->total_lines], sc->buf, L);
+              sc->lines[sc->total_lines][L] = 0;
 
-          sc->total_lines++;
+              if (!textures_p)
+                {
+                  /* The GLUT font only has ASCII characters. */
+                  char *s1 = utf8_to_latin1 (sc->lines[sc->total_lines], True);
+                  free (sc->lines[sc->total_lines]);
+                  sc->lines[sc->total_lines] = s1;
+                }
+
+              {
+                char *t = sc->lines[sc->total_lines];
+                char *ut = untabify (t);
+                strip (ut, (alignment == 0), 1); /* if centering, strip
+                                                    leading whitespace too */
+                sc->lines[sc->total_lines] = ut;
+                free (t);
+              }
+
+              sc->line_widths[sc->total_lines] =
+                sw_string_width(sc, sc->lines[sc->total_lines]);
+
+              sc->total_lines++;
+
+              if (sc->buf_tail > (s - sc->buf))
+                {
+                  int i = sc->buf_tail - (s - sc->buf);
+                  memmove (sc->buf, s, i);
+                  sc->buf_tail = i;
+                  sc->buf[sc->buf_tail] = 0;
+                }
+              else
+                {
+                  sc->buf_tail = 0;
+                }
 
-          if (sc->buf_tail > (s - sc->buf))
-            {
-              int i = sc->buf_tail - (s - sc->buf);
-              memcpy (sc->buf, s, i);
-              sc->buf_tail = i;
               sc->buf[sc->buf_tail] = 0;
+              s = sc->buf;
+
+              break;
             }
           else
             {
-              sc->buf_tail = 0;
+              s++;
             }
-
-          sc->buf[sc->buf_tail] = 0;
-          s = sc->buf;
-          col = 0;
-        }
-      else
-        {
-          col++;
-          if (*s == '\t')
-            col = TAB_WIDTH * ((col / TAB_WIDTH) + 1);
-          s++;
         }
     }
 }
 
 
 static void
-draw_string (int x, int y, const char *s)
+draw_string (sws_configuration *sc, GLfloat x, GLfloat y, const char *s)
 {
+  const char *os = s;
   if (!s || !*s) return;
   glPushMatrix ();
   glTranslatef (x, y, 0);
 
-  while (*s)
-    glutStrokeCharacter (GLUT_FONT, *s++);
+  if (textures_p)
+    print_texture_string (sc->texfont, s);
+  else
+    while (*s)
+      glutStrokeCharacter (GLUT_FONT, *s++);
   glPopMatrix ();
+
+  if (debug_p)
+    {
+      GLfloat h = sc->line_height / sc->font_scale;
+      char **chars = utf8_split (os, 0);
+      int i, w = 0;
+      char *s2 = (char *) malloc (strlen(s) + 1);
+      *s2 = 0;
+
+      if (textures_p) glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+      glLineWidth (1);
+
+      glColor3f (0.2, 0.2, 0.5);
+
+      glBegin (GL_LINES);
+
+      for (i = 0; chars[i]; i++)
+        {
+          glVertex3f (x + w, y - sc->descent, 0);      /* char left */
+          glVertex3f (x + w, y - sc->descent + h, 0);
+          strcat (s2, chars[i]);
+          w = sw_string_width (sc, s2);
+          free (chars[i]);
+        }
+
+      glVertex3f (x + w, y - sc->descent, 0);          /* char right */
+      glVertex3f (x + w, y - sc->descent + h, 0);
+
+      glVertex3f (x,     y - sc->descent + h, 0);      /* ascent */
+      glVertex3f (x + w, y - sc->descent + h, 0);
+
+      glVertex3f (x - sc->char_width,     y, 0);       /* baseline */
+      glVertex3f (x + sc->char_width + w, y, 0);
+
+      glVertex3f (x,     y - sc->descent, 0);          /* descent */
+      glVertex3f (x + w, y - sc->descent, 0);
+
+      glEnd();
+
+      free (s2);
+      free (chars);
+
+      if (textures_p) glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+    }
 }
 
 
-#ifdef DEBUG
 static void
-grid (double width, double height, double spacing, double z)
+grid (double width, double height, double xspacing, double yspacing, double z)
 {
   double x, y;
-  for (y = 0; y <= height/2; y += spacing)
+  for (y = 0; y <= height/2; y += yspacing)
     {
       glBegin(GL_LINES);
       glVertex3f(-width/2,  y, z);
@@ -432,7 +496,7 @@ grid (double width, double height, double spacing, double z)
       glVertex3f( width/2, -y, z);
       glEnd();
     }
-  for (x = 0; x <= width/2; x += spacing)
+  for (x = 0; x <= width/2; x += xspacing)
     {
       glBegin(GL_LINES);
       glVertex3f( x, -height/2, z);
@@ -478,7 +542,6 @@ box (double width, double height, double depth)
   glVertex3f( width/2,   height/2, -depth/2);
   glEnd();
 
-  glEnd();
   glBegin(GL_LINES);
   glVertex3f(-width/2,   height/2,  depth/2);
   glVertex3f(-width/2,  -height/2, -depth/2);
@@ -493,12 +556,47 @@ box (double width, double height, double depth)
   glVertex3f( width/2,   height/2, -depth/2);
   glEnd();
 }
-#endif /* DEBUG */
+
+
+/* Construct stars (number of stars is dependent on size of screen) */
+static void
+init_stars (ModeInfo *mi, int width, int height)
+{
+  sws_configuration *sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
+  int i, j;
+  int size = (width > height ? width : height);
+  int nstars = size * size / 320;
+  int max_size = 3;
+  GLfloat inc = 0.5;
+  int steps = max_size / inc;
+
+  glDeleteLists (sc->star_list, 1);
+  sc->star_list = glGenLists (1);
+  glNewList (sc->star_list, GL_COMPILE);
+
+  glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
+
+  for (j = 1; j <= steps; j++)
+    {
+      glPointSize(inc * j);
+      glBegin (GL_POINTS);
+      for (i = 0; i < nstars / steps; i++)
+        {
+          glColor3f (0.6 + frand(0.3),
+                     0.6 + frand(0.3),
+                     0.6 + frand(0.3));
+          glVertex2f (2 * size * (0.5 - frand(1.0)),
+                      2 * size * (0.5 - frand(1.0)));
+        }
+      glEnd ();
+    }
+  glEndList ();
+}
 
 
 /* Window management, etc
  */
-void
+ENTRYPOINT void
 reshape_sws (ModeInfo *mi, int width, int height)
 {
   sws_configuration *sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
@@ -509,22 +607,48 @@ reshape_sws (ModeInfo *mi, int width, int height)
     GLfloat desired_aspect = (GLfloat) 3/4;
     int w = mi->xgwa.width;
     int h = mi->xgwa.height;
+    int yoff = 0;
+    GLfloat rot = current_device_rotation();
 
 #ifdef KEEP_ASPECT
-    h = w * desired_aspect;
+    {
+      int h2 = w * desired_aspect;
+      yoff = (h - h2) / 2;      /* Wide window: letterbox at top and bottom. */
+      if (yoff < 0) yoff = 0;   /* Tall window: clip off the top. */
+      h = h2;
+    }
 #endif
 
+    glViewport (0, yoff, w, h);
+
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
-    glViewport (0, 0, w, h);
+    glLoadIdentity();
 
     glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity ();
-    gluPerspective (80.0, 1/desired_aspect, 10, 500000);
+    gluPerspective (80.0, 1/desired_aspect, 1000, 55000);
     gluLookAt (0.0, 0.0, 4600.0,
                0.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.0, 0.0);
+
+    /* Horrible kludge to prevent the text from materializing already
+       on screen on iPhone in landscape mode.
+     */
+    if ((rot >  45 && rot <  135) ||
+        (rot < -45 && rot > -135))
+      {
+        GLfloat s = 1.1;
+        glScalef (s, s, s);
+      }
+
     glRotatef (-60.0, 1.0, 0.0, 0.0);
 
+#if 0
+    glRotatef (60.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+    glTranslatef (260, 3200, 0);
+    glScalef (1.85, 1.85, 1);
+#endif
+
     /* The above gives us an arena where the bottom edge of the screen is
        represented by the line (-2100,-3140,0) - ( 2100,-3140,0). */
 
@@ -536,33 +660,12 @@ reshape_sws (ModeInfo *mi, int width, int height)
   }
 
 
-  /* Construct stars (number of stars is dependent on size of screen) */
-  {
-    int i;
-    int nstars = width * height / 320;
-    glDeleteLists (sc->star_list, 1);
-    sc->star_list = glGenLists (1);
-    glNewList (sc->star_list, GL_COMPILE);
-    glBegin (GL_POINTS);
-    for (i = 0; i < nstars; i++)
-      {
-        GLfloat c = 0.6 + 0.3 * random() / RAND_MAX;
-        glColor3f (c, c, c);
-        glVertex3f (2 * width  * (0.5 - 1.0 * random() / RAND_MAX),
-                    2 * height * (0.5 - 1.0 * random() / RAND_MAX),
-                    0.0);
-      }
-    glEnd ();
-    glEndList ();
-  }
-
-
   /* Compute the height in pixels of the line at the bottom of the screen. */
   {
     GLdouble mm[17], pm[17];
     GLint vp[5];
-    GLfloat x = 0.5, y1 = 0, z = 0;
-    GLfloat y2 = sc->line_height;
+    GLdouble x = 0.5, y1 = 0, z = 0;
+    GLdouble y2 = sc->line_height;
     GLdouble wx=-1, wy1=-1, wy2=-1, wz=-1;
 
     glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, mm);
@@ -591,12 +694,10 @@ gl_init (ModeInfo *mi)
 {
   sws_configuration *sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
 
-  program = get_string_resource ("program", "Program");
-
   glDisable (GL_LIGHTING);
   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
 
-  if (smooth_p) 
+  if (smooth_p)
     {
       glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
       glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
@@ -616,57 +717,114 @@ gl_init (ModeInfo *mi)
 }
 
 
-void 
+static void free_sws (ModeInfo *mi);
+
+
+ENTRYPOINT void 
 init_sws (ModeInfo *mi)
 {
   double font_height;
 
-  sws_configuration *sc;
+  sws_configuration *sc = 0;
 
-  if (!scs) {
-    scs = (sws_configuration *)
-      calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (sws_configuration));
-    if (!scs) {
-      fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
-      exit(1);
-    }
+  MI_INIT (mi, scs, free_sws);
 
-    sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
-    sc->lines = (char **) calloc (max_lines+1, sizeof(char *));
-  }
+  sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
 
+  sc->dpy = MI_DISPLAY(mi);
   sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
+  /* Unchecked malloc. :( */
+  sc->lines = (char **) calloc (max_lines+1, sizeof(char *));
+  sc->line_widths = (int *) calloc (max_lines+1, sizeof(int));
 
   if ((sc->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
     gl_init(mi);
     reshape_sws (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
-  }
-
+    clear_gl_error(); /* WTF? sometimes "invalid op" from glViewport! */
 
+    init_stars (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
+  }
 
-  font_height = GLUT_FONT->top - GLUT_FONT->bottom;
-  sc->font_scale = 1.0 / glutStrokeWidth (GLUT_FONT, 'z');   /* 'n' seems
-                                                                too wide */
-  if (target_columns > 0)
+  if (textures_p)
     {
-      sc->columns = target_columns;
+      XCharStruct e;
+      int cw, ascent, descent;
+      sc->texfont = load_texture_font (MI_DISPLAY(mi), "font");
+      texture_string_metrics (sc->texfont, "n", &e, &ascent, &descent);
+      cw = e.width;
+      sc->char_width = cw;
+      font_height = ascent + descent;
+      sc->descent = descent;
+      glEnable(GL_ALPHA_TEST);
+      glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+
+      check_gl_error ("loading font");
+
+      /* "Anistropic filtering helps for quadrilateral-angled textures.
+         A sharper image is accomplished by interpolating and filtering
+         multiple samples from one or more mipmaps to better approximate
+         very distorted textures.  This is the next level of filtering
+         after trilinear filtering." */
+      if (smooth_p && 
+          strstr ((char *) glGetString(GL_EXTENSIONS),
+                  "GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
+      {
+        GLfloat anisotropic = 0.0;
+        glGetFloatv (GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &anisotropic);
+        if (anisotropic >= 1.0)
+          glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 
+                           anisotropic);
+      }
     }
   else
     {
-      if (font_size <= 0)
-        font_size = BASE_FONT_SIZE;
-      sc->columns = BASE_FONT_COLUMNS * ((double) BASE_FONT_SIZE / font_size);
+      font_height = GLUT_FONT->top - GLUT_FONT->bottom;
+      sc->char_width = glutStrokeWidth (GLUT_FONT, 'z'); /* 'n' seems wide */
+      sc->descent = 0;
     }
+  
+  sc->font_scale = 1.0 / sc->char_width;
+
+
+  /* We consider a font that consumes 80 columns to be "18 points".
+
+     If neither -size nor -columns was specified, default to 60 columns
+     (which is 24 points.)
+
+     If both were specified, -columns has priority.
+   */
+  {
+    int base_col  = 80;
+    int base_size = 18;
+
+    if (target_columns <= 0 && font_size <= 0)
+      target_columns = 60;
 
-  sc->font_scale /= sc->columns;
+    if (target_columns > 0)
+      font_size = base_size * (base_col / (double) target_columns);
+    else if (font_size > 0)
+      target_columns = base_col * (base_size / (double) font_size);
+  }
+
+  sc->line_pixel_width = target_columns * sc->char_width;
+
+  sc->font_scale /= target_columns;
   sc->line_height = font_height * sc->font_scale;
 
+  /* Buffer only a few lines of text.
+     If the buffer is too big, there's a significant delay between
+     when the program launches and when the text appears, which can be
+     irritating for time-sensitive output (clock, current music, etc.)
 
-  if (!wrap_p) sc->columns = 1000;  /* wrap anyway, if it's absurdly long. */
+     I'd like to buffer only 2 lines, but we need to assume that we
+     could get a whole line of N-byte Unicrud, and if we fill the buffer
+     before hitting the end of the line, we stall.
+   */
+  sc->buf_size = target_columns * 2 * 4;
+  if (sc->buf_size < 80) sc->buf_size = 80;
+  sc->buf = (char *) calloc (1, sc->buf_size);
 
-  sc->subproc_relaunch_delay = 2 * 1000;
   sc->total_lines = max_lines-1;
-  launch_text_generator (sc);
 
   if (random() & 1)
     star_spin = -star_spin;
@@ -686,6 +844,11 @@ init_sws (ModeInfo *mi)
                progname, alignment_str);
       exit (1);
     }
+
+  sc->tc = textclient_open (sc->dpy);
+
+  /* one more reshape, after line_height has been computed */
+  reshape_sws (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
 }
 
 
@@ -707,7 +870,10 @@ draw_stars (ModeInfo *mi)
                -0.5 * MI_HEIGHT(mi), 0.5 * MI_HEIGHT(mi),
                -100.0, 100.0);
       glRotatef (sc->star_theta, 0.0, 0.0, 1.0);
+      if (textures_p) glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+
       glCallList (sc->star_list);
+      if (textures_p) glEnable (GL_TEXTURE_2D);
     }
     glPopMatrix ();
   }
@@ -715,10 +881,11 @@ draw_stars (ModeInfo *mi)
   glPopMatrix ();
 }
 
-void
+ENTRYPOINT void
 draw_sws (ModeInfo *mi)
 {
   sws_configuration *sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
+/*  XtAppContext app = XtDisplayToApplicationContext (sc->dpy);*/
   Display *dpy = MI_DISPLAY(mi);
   Window window = MI_WINDOW(mi);
   int i;
@@ -726,9 +893,6 @@ draw_sws (ModeInfo *mi)
   if (!sc->glx_context)
     return;
 
-  if (XtAppPending (app) & (XtIMTimer|XtIMAlternateInput))
-    XtAppProcessEvent (app, XtIMTimer|XtIMAlternateInput);
-
   glDrawBuffer (GL_BACK);
   glXMakeCurrent (dpy, window, *(sc->glx_context));
 
@@ -739,21 +903,114 @@ draw_sws (ModeInfo *mi)
   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix ();
 
-#ifdef DEBUG
-  glColor3f (0.4, 0.4, 0.4);
-  glLineWidth (1);
-  glTranslatef(0, 1, 0);
-  box (1, 1, 1);
-  glTranslatef(0, -1, 0);
-  box (1, 1, 1);
-  grid (1, 1, sc->line_height, 0);
-#endif /* DEBUG */
+# ifdef HAVE_MOBILE
+  /* Need to do this every time to get device rotation right */
+  reshape_sws (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
+# endif
+
+  if (debug_p)
+    {
+      int i;
+      glPushMatrix ();
+      if (textures_p) glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+      glLineWidth (1);
+      glTranslatef (0,-1, 0);
+
+      glColor3f(1, 0, 0);      /* Red line is where text appears */
+      glPushMatrix();
+      glTranslatef(0, -0.028, 0);
+      glLineWidth (4);
+      glBegin(GL_LINES);
+      glVertex3f(-0.5,  1, 0);
+      glVertex3f( 0.5,  1, 0);
+      glVertex3f(-0.5, -1, 0);
+      glVertex3f( 0.5, -1, 0);
+      glEnd();
+      glLineWidth (1);
+      glPopMatrix();
+
+      glColor3f (0.2, 0.2, 0.2);
+      for (i = 0; i < 16; i++)
+        {
+          box (1, 1, 1);
+          grid (1, 1, sc->char_width * sc->font_scale, sc->line_height, 0);
+          glTranslatef(0, 1, 0);
+        }
+      if (textures_p) glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+      glPopMatrix ();
+      check_gl_error ("debug render");
+    }
 
   /* Scroll to current position */
   glTranslatef (0.0, sc->intra_line_scroll, 0.0);
 
   glColor3f (1.0, 1.0, 0.4);
-  glCallList (sc->text_list);
+
+  mi->polygon_count = 0;
+
+  glPushMatrix ();
+  glScalef (sc->font_scale, sc->font_scale, sc->font_scale);
+  for (i = 0; i < sc->total_lines; i++)
+    {
+      double fade = (fade_p ? 1.0 * i / sc->total_lines : 1.0);
+      int offscreen_lines = 2;
+
+      double x = -0.5;
+      double y =  ((sc->total_lines - (i + offscreen_lines) - 1)
+                   * sc->line_height);
+      double xoff = 0;
+      char *line = sc->lines[i];
+
+      if (debug_p)
+        {
+          double xx = x * 1.4;  /* a little more to the left */
+          char n[20];
+          sprintf(n, "%d:", i);
+          glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
+          draw_string (sc, xx / sc->font_scale, y / sc->font_scale, n);
+        }
+
+      if (!line || !*line)
+        continue;
+
+      if (sc->line_thickness != 1 && !textures_p)
+        {
+          int max_thick_lines = MAX_THICK_LINES;
+          GLfloat thinnest_line = 1.0;
+          GLfloat thickest_line = sc->line_thickness;
+          GLfloat range = thickest_line - thinnest_line;
+          GLfloat thickness;
+
+          int j = sc->total_lines - i - 1;
+
+          if (j > max_thick_lines)
+            thickness = thinnest_line;
+          else
+            thickness = (thinnest_line +
+                         (range * ((max_thick_lines - j) /
+                                   (GLfloat) max_thick_lines)));
+
+          glLineWidth (thickness);
+        }
+
+      if (alignment >= 0)
+        {
+          int n = sc->line_widths[i];
+          xoff = 1.0 - (n * sc->font_scale);
+        }
+
+      if (alignment == 0)
+        xoff /= 2;
+
+      glColor3f (fade, fade, 0.5 * fade);
+      draw_string (sc, (x + xoff) / sc->font_scale, y / sc->font_scale,
+                   line);
+      if (textures_p)
+        mi->polygon_count += strlen (line);
+    }
+  glPopMatrix ();
+
+
 
   sc->intra_line_scroll += sc->line_height / scroll_steps;
 
@@ -768,8 +1025,10 @@ draw_sws (ModeInfo *mi)
       /* Scroll the contents of the lines array toward 0. */
       if (sc->total_lines > 0)
         {
-          for (i = 1; i < sc->total_lines; i++)
+          for (i = 1; i < sc->total_lines; i++) {
             sc->lines[i-1] = sc->lines[i];
+            sc->line_widths[i-1] = sc->line_widths[i];
+          }
           sc->lines[--sc->total_lines] = 0;
         }
 
@@ -781,64 +1040,6 @@ draw_sws (ModeInfo *mi)
            here so that new text still pulls in from the bottom of
            the screen, isntead of just appearing. */
         sc->total_lines = max_lines;
-
-      glDeleteLists (sc->text_list, 1);
-      sc->text_list = glGenLists (1);
-      glNewList (sc->text_list, GL_COMPILE);
-      glPushMatrix ();
-      glScalef (sc->font_scale, sc->font_scale, sc->font_scale);
-      for (i = 0; i < sc->total_lines; i++)
-        {
-          int offscreen_lines = 3;
-
-          double x = -0.5;
-          double y =  ((sc->total_lines - (i + offscreen_lines) - 1)
-                       * sc->line_height);
-          double xoff = 0;
-          char *line = sc->lines[i];
-#ifdef DEBUG
-          char n[20];
-          sprintf(n, "%d:", i);
-          draw_string (x / sc->font_scale, y / sc->font_scale, n);
-#endif /* DEBUG */
-          if (!line || !*line)
-            continue;
-
-          if (sc->line_thickness != 1)
-            {
-              int max_thick_lines = MAX_THICK_LINES;
-              GLfloat thinnest_line = 1.0;
-              GLfloat thickest_line = sc->line_thickness;
-              GLfloat range = thickest_line - thinnest_line;
-              GLfloat thickness;
-
-              int j = sc->total_lines - i - 1;
-
-              if (j > max_thick_lines)
-                thickness = thinnest_line;
-              else
-                thickness = (thinnest_line +
-                             (range * ((max_thick_lines - j) /
-                                       (GLfloat) max_thick_lines)));
-
-              glLineWidth (thickness);
-            }
-
-          if (alignment >= 0)
-            xoff = 1.0 - (glutStrokeLength(GLUT_FONT, line) * sc->font_scale);
-          if (alignment == 0)
-            xoff /= 2;
-
-          if (fade_p)
-            {
-              double factor = 1.0 * i / sc->total_lines;
-              glColor3f (factor, factor, 0.5 * factor);
-            }
-
-          draw_string ((x + xoff) / sc->font_scale, y / sc->font_scale, line);
-        }
-      glPopMatrix ();
-      glEndList ();
     }
 
   glPopMatrix ();
@@ -850,4 +1051,23 @@ draw_sws (ModeInfo *mi)
   sc->star_theta += star_spin;
 }
 
+static void
+free_sws (ModeInfo *mi)
+{
+  sws_configuration *sc = &scs[MI_SCREEN(mi)];
+  if (sc->tc)
+    textclient_close (sc->tc);
+
+  /* #### there's more to free here */
+}
+
+
+#ifdef __GNUC__
+ __extension__ /* don't warn about "string length is greater than the length
+                  ISO C89 compilers are required to support" when including
+                  "starwars.txt" in the defaults... */
+#endif
+
+XSCREENSAVER_MODULE_2 ("StarWars", starwars, sws)
+
 #endif /* USE_GL */