http://ftp.ksu.edu.tw/FTP/FreeBSD/distfiles/xscreensaver-4.20.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / starwars.man
index 1b93529c77a190486045250cef5f1edc3c1ba499..b5c37c7891cdd534cfa7def4addc93106a7a3ff2 100644 (file)
@@ -17,7 +17,8 @@ starwars - draws a perspective text crawl, like at the beginning of the movie
 .SH SYNOPSIS
 .B starwars
 [\-display \fIhost:display.screen\fP] [\-window] [\-root]
-[\-visual \fIvisual\fP] [\-delay \fImicroseconds\fP] [\-fps]
+[\-visual \fIvisual\fP]
+[\-delay \fImicroseconds\fP]
 [\-program \fIcommand\fP]
 [\-size \fIinteger\fP ]
 [\-columns \fIinteger\fP]
@@ -27,8 +28,11 @@ starwars - draws a perspective text crawl, like at the beginning of the movie
 [\-spin \fIfloat\fP]
 [\-steps \fIinteger\fP]
 [\-delay \fIusecs\fP]
-[\-no-smooth]
-[\-no-thick]
+[\-font \fIxlfd\fP]
+[\-no\-textures]
+[\-no\-smooth]
+[\-no\-thick]
+[\-fps]
 .SH DESCRIPTION
 The \fIstarwars\fP program runs another program to generate a stream of
 text, then animates that text receeding into the background at an angle,
@@ -71,23 +75,24 @@ won't.
 
 Some examples:
 .EX
-starwars -columns 76 -program 'cat /usr/src/linux*/README'
-starwars -program 'ping www.starwars.com'
-starwars -no-wrap -left -program 'finger @gnu.org'
-starwars -no-wrap -left -program 'ps -ef'
-starwars -no-wrap -left -program 'od -txC /dev/random'
+starwars -program 'cat /usr/src/linux*/README'
+starwars -columns 30 -program 'ping www.starwars.com'
+starwars -left -no-wrap -program 'ps -auxwwf'
+starwars -left -no-wrap -columns 45 -program 'top -bn1'
+starwars -left -columns 40 -program 'od -txC /dev/urandom'
+starwars -font fixed -program 'od -txC /dev/urandom'
 .EE
 .TP 8
 .B \-size \fIinteger\fP
 How large a font to use, in points.  (Well, in some arbitrary unit 
-we're calling "points" for the sake of argument.)  The \fB\-columns\fP
-option overrides this.
+we're calling "points" for the sake of argument.)  Default: 24.
 .TP 8
 .B \-columns \fIinteger\fP
 How many columns of text should be visible on the bottom line of the
-screen.  The default is 80.  This option overrides the \fB\-size\fP
-option: if you specify a number of columns, the font will be scaled
-as needed to fit.
+screen.  Default: 60.
+
+Only one of \fI\-columns\fP and \fI\-size\fP may be specified;
+if both are specified, \fI\-columns\fP takes priority.
 .TP 8
 .B \-wrap
 Word-wrap lines when they reach the rightmost column.  This is the default.
@@ -114,19 +119,35 @@ If the animation looks jerky to you, increase this number.
 .B \-delay \fIusecs\fP
 The delay between steps of the animation; default is 40000 (1/25th second.)
 .TP 8
-.B \-fps
-Display a running tally of how many frames per second are being rendered.
-In conjunction with \fB\-delay 0\fP, this can be a useful benchmark of 
-your GL performance.
+.B \-font \fIfont-name\fP
+The name of the font to use.  For best effect, this should be a large
+font (at least 36 points.)  The bigger the font, the better looking the
+characters will be.  Note that the size of this font affects only the
+clarity of the characters, not their size on the screen: for that, use
+the \fI\-size\fP or \fI\-columns\fP options.
+
+Default: -*-utopia-bold-r-normal-*-*-400-*-*-*-*-iso8859-1
+.TP 8
+.B \-no\-textures
+Instead of texture-mapping a real font to render the text, use a
+built-in font composed of line segments.  On graphics cards without
+texture support, the line-segment font will have much better
+performance.
 .TP 8
 .B \-no\-smooth
-Turn off anti-aliasing of the lines used to draw the font.
-This will make the text blockier, but may improve performance.
+When using the line-segment font, turn off anti-aliasing of the lines
+used to draw the font.  This will make the text blockier, but may
+improve performance.
 .TP 8
 .B \-no\-thick
-Turn off use of thick lines for the characters that are close to the
-foreground.  This will make the text appear unnaturally skinny, but 
-may improve performance.
+When using the line-segment font, turn off use of thick lines for the
+characters that are close to the foreground.  This will make the text
+appear unnaturally skinny, but may improve performance.
+.TP 8
+.B \-fps
+Display a running tally of how many frames per second are being rendered.
+In conjunction with \fB\-delay 0\fP, this can be a useful benchmark of 
+your GL performance.
 .SH ENVIRONMENT
 .PP
 .TP 8
@@ -149,7 +170,7 @@ stored in the RESOURCE_MANAGER property.
 .BR EtherPEG ,
 .BR EtherPeek
 .SH COPYRIGHT
-Copyright \(co 1998-2004 by Jamie Zawinski and Claudio Matsuoka.
+Copyright \(co 1998-2005 by Jamie Zawinski and Claudio Matsuoka.
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 provided that the above copyright notice appear in all copies and that