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[xscreensaver] / hacks / glx / stonerview-view.c
index a72478123ca94141925b6f61379603dfb3ab3f6c..1905c273adf0be3d0e19c0e6871beb8d735e937a 100644 (file)
@@ -64,8 +64,7 @@ static Atom XA_WM_PROTOCOLS, XA_WM_DELETE_WINDOW;
 static void
 usage (void)
 {
-  fprintf (stderr,
-           "usage: %s [--geom =WxH+X+Y | --fullscreen | --root] [--wire]\n",
+  fprintf (stderr, "usage: %s [--wire] [--geom G | --root | --window-id ID]\n",
            progname);
   exit (1);
 }
@@ -111,6 +110,7 @@ int init_view(int *argc, char *argv[])
   int ix;
   int fullscreen = 0;
   int on_root = 0;
+  Window on_window = 0;
 
   int undef = -65536;
   int x = undef, y = undef;
@@ -125,6 +125,8 @@ int init_view(int *argc, char *argv[])
   XSizeHints hints;
   GLXContext glx_context = 0;
 
+  progname = argv[0];
+
   memset (&hints, 0, sizeof(hints));
 
   for (ix=1; ix<*argc; ix++)
@@ -147,6 +149,17 @@ int init_view(int *argc, char *argv[])
           if (geom || fullscreen) usage();
           on_root = 1;
         }
+      else if (!strcmp(argv[ix], "-window-id") &&
+               *argc > ix+1)
+        {
+          unsigned long id;
+          char c;
+          if (1 != sscanf (argv[ix+1], "%lu %c", &id, &c) &&
+              1 != sscanf (argv[ix+1], "0x%lx %c", &id, &c))
+            usage();
+          ix++;
+          on_window = (Window) id;
+        }
       else if (!strcmp(argv[ix], "-fullscreen") ||
                !strcmp(argv[ix], "-full"))
         {
@@ -172,9 +185,9 @@ int init_view(int *argc, char *argv[])
   XA_WM_PROTOCOLS = XInternAtom (dpy, "WM_PROTOCOLS", False);
   XA_WM_DELETE_WINDOW = XInternAtom (dpy, "WM_DELETE_WINDOW", False);
 
-  if (on_root)
+  if (on_root || on_window)
     {
-      window = RootWindow (dpy, screen);
+      window = (on_window ? on_window : RootWindow (dpy, screen));
       XGetWindowAttributes (dpy, window, &xgwa);
       visual = xgwa.visual;
       w = xgwa.width;
@@ -344,7 +357,7 @@ int init_view(int *argc, char *argv[])
   return 1;
 }
 
-static void setup_window()
+static void setup_window(void)
 {
   glEnable(GL_CULL_FACE);
   glEnable(GL_LIGHTING);
@@ -359,6 +372,7 @@ void win_draw(void)
 {
   int ix;
   static GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+  static GLfloat gray[] =  { 0.6, 0.6, 0.6, 1.0 };
 
   glDrawBuffer(GL_BACK);
 
@@ -370,29 +384,32 @@ void win_draw(void)
   glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
   glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
 
+  glShadeModel(GL_FLAT);
+
   for (ix=0; ix<NUM_ELS; ix++) {
     elem_t *el = &elist[ix];
 
-    glPushMatrix();
-
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,
-                 (wireframe ? white : el->col));
-    glShadeModel(GL_FLAT);
-    glBegin(wireframe ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
-
     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
-    glVertex3f(el->pos[0] - el->vervec[0], el->pos[1] - el->vervec[1], 
-      el->pos[2]);
-    glVertex3f(el->pos[0] + el->vervec[1], el->pos[1] - el->vervec[0], 
-      el->pos[2]);
-    glVertex3f(el->pos[0] + el->vervec[0], el->pos[1] + el->vervec[1], 
-      el->pos[2]);
-    glVertex3f(el->pos[0] - el->vervec[1], el->pos[1] + el->vervec[0], 
-      el->pos[2]);
 
+    /* outline the square */
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, (wireframe ? white : gray));
+    glBegin(GL_LINE_LOOP);
+    glVertex3f(el->pos[0]-el->vervec[0], el->pos[1]-el->vervec[1], el->pos[2]);
+    glVertex3f(el->pos[0]+el->vervec[1], el->pos[1]-el->vervec[0], el->pos[2]);
+    glVertex3f(el->pos[0]+el->vervec[0], el->pos[1]+el->vervec[1], el->pos[2]);
+    glVertex3f(el->pos[0]-el->vervec[1], el->pos[1]+el->vervec[0], el->pos[2]);
     glEnd();
 
-    glPopMatrix();
+    if (wireframe) continue;
+
+    /* fill the square */
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, el->col);
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glVertex3f(el->pos[0]-el->vervec[0], el->pos[1]-el->vervec[1], el->pos[2]);
+    glVertex3f(el->pos[0]+el->vervec[1], el->pos[1]-el->vervec[0], el->pos[2]);
+    glVertex3f(el->pos[0]+el->vervec[0], el->pos[1]+el->vervec[1], el->pos[2]);
+    glVertex3f(el->pos[0]-el->vervec[1], el->pos[1]+el->vervec[0], el->pos[2]);
+    glEnd();
   }
 
   glPopMatrix();