From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.30.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / xlockmoreI.h
index 269593485075f04fa1b7d0d1d5d9a0ba09153539..75909784974fefa3e7bdf3cebce4839f4443b651 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* xlockmore.h --- xscreensaver compatibility layer for xlockmore modules.
- * xscreensaver, Copyright (c) 1997-2002, 2006 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ * xscreensaver, Copyright (c) 1997-2012 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
  *
  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
@@ -41,26 +41,41 @@ typedef struct ModeInfo ModeInfo;
 # endif /* !HAVE_MESA_GL */
 
 # ifdef HAVE_COCOA
-#  include <OpenGL/gl.h>
+#  ifndef USE_IPHONE
+#   include <OpenGL/gl.h>
+#   include <OpenGL/glu.h>
+#  endif
 # else
 #  include <GL/gl.h>
+#  include <GL/glu.h>
 #  include <GL/glx.h>
 # endif
 
+# ifdef HAVE_JWZGLES
+#  include "jwzgles.h"
+# endif /* HAVE_JWZGLES */
+
+
   extern GLXContext *init_GL (ModeInfo *);
+  extern void xlockmore_reset_gl_state(void);
   extern void clear_gl_error (void);
   extern void check_gl_error (const char *type);
 
-  extern void do_fps (ModeInfo *);
-  extern GLfloat fps_1 (ModeInfo *);
-  extern void    fps_2 (ModeInfo *);
-
   extern Visual *xlockmore_pick_gl_visual (Screen *);
   extern Bool xlockmore_validate_gl_visual (Screen *, const char *, Visual *);
 
 #endif /* !USE_GL */
 
+/* These are only used in GL mode, but I don't understand why XCode
+   isn't seeing the prototypes for them in glx/fps-gl.c... */
+extern void do_fps (ModeInfo *);
+extern void xlockmore_gl_compute_fps (Display *, Window, fps_state *, void *);
+extern void xlockmore_gl_draw_fps (ModeInfo *);
+# define do_fps xlockmore_gl_draw_fps
+
+
 extern void xlockmore_setup (struct xscreensaver_function_table *, void *);
+extern void xlockmore_do_fps (Display *, Window, fps_state *, void *);
 
 
 /* Compatibility with the xlockmore RNG API
@@ -100,11 +115,12 @@ struct ModeInfo {
   long threed_delta;
   Bool wireframe_p;
   Bool is_drawn;
-  
+
+  /* Used only by OpenGL programs, since FPS is tricky there. */
+  fps_state *fpst;
   Bool fps_p;
-  struct fps_state *fps_state;  /* private data for fps.c */
-  
-  unsigned long polygon_count;  /* used only by FPS display */
+  unsigned long polygon_count;  /* These values are for -fps display only */
+  double recursion_depth;
 
 #ifdef HAVE_XSHM_EXTENSION
   Bool use_shm;
@@ -149,6 +165,8 @@ struct xlockmore_function_table {
   void (*hack_free) (ModeInfo *);
   Bool (*hack_handle_events) (ModeInfo *, XEvent *);
   ModeSpecOpt *opts;
+
+  unsigned screen_count; /* Only used on the OS X and iOS ports. */
 };
 
 #endif /* __XLOCKMORE_INTERNAL_H__ */