From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / atunnel.c
1 /* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
2 /* atunnel --- OpenGL Advanced Tunnel Screensaver */
3
4 #if 0
5 static const char sccsid[] = "@(#)atunnel.c     5.13 2004/05/25 xlockmore";
6 #endif
7
8 /* Copyright (c) E. Lassauge, 2003-2004. */
9
10 /*
11  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
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22  *
23  * The original code for this mode was written by Roman Podobedov
24  * Email: romka@ut.ee
25  * WEB: http://romka.demonews.com
26  *
27  * Eric Lassauge  (May-25-2004) <lassauge@users.sourceforge.net>
28  *                                  http://lassauge.free.fr/linux.html
29  *
30  * REVISION HISTORY:
31  *
32  * E.Lassauge - 25-May-2004:
33  *      - added more texture !
34  * E.Lassauge - 16-Mar-2002:
35  *      - created based on the Roman demo.
36  *      - deleted all external file stuff to use xpm textures and
37  *        hardcoded path point values.
38  *
39  */
40
41 #ifdef STANDALONE               /* xscreensaver mode */
42 #define DEFAULTS                "*delay:        10000   \n" \
43                                 "*showFPS:  False   \n" \
44                                                                 "*suppressRotationAnimation: True\n" \
45
46 # define refresh_atunnel 0
47 # define release_atunnel 0
48 # define atunnel_handle_event 0
49 #define MODE_atunnel
50 # include "xlockmore.h"         /* from the xscreensaver distribution */
51 #else                           /* !STANDALONE */
52 # include "xlock.h"             /* from the xlockmore distribution */
53 #endif                          /* !STANDALONE */
54
55 #ifdef MODE_atunnel /* whole file */
56
57 #include <stdio.h>
58 #include <stdlib.h>
59 #include <math.h>
60 #include "tunnel_draw.h"
61
62 #if defined( USE_XPM ) || defined( USE_XPMINC ) || defined(STANDALONE)
63 /* USE_XPM & USE_XPMINC in xlock mode ; STANDALONE in xscreensaver mode */
64 #include "xpm-ximage.h"
65 #define I_HAVE_XPM
66
67 #ifdef STANDALONE
68 #include "../images/tunnel0.xpm"
69 #include "../images/tunnel1.xpm"
70 #include "../images/tunnel2.xpm"
71 #include "../images/tunnel3.xpm"
72 #include "../images/tunnel4.xpm"
73 #include "../images/tunnel5.xpm"
74 #else /* !STANDALONE */
75 #include "pixmaps/tunnel0.xpm"
76 #include "pixmaps/tunnel1.xpm"
77 #include "pixmaps/tunnel2.xpm"
78 #include "pixmaps/tunnel3.xpm"
79 #include "pixmaps/tunnel4.xpm"
80 #include "pixmaps/tunnel5.xpm"
81 #endif /* !STANDALONE */
82 #endif /* HAVE_XPM */
83
84
85 #undef countof
86 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
87
88 #define DEF_LIGHT       "True"
89 #define DEF_WIRE    "False"
90 #define DEF_TEXTURE     "True"
91
92 static Bool do_light;
93 static Bool do_wire;
94 static Bool do_texture;
95
96 static XrmOptionDescRec opts[] = {
97   {"-light",   ".atunnel.light",      XrmoptionNoArg, "true" },
98   {"+light",   ".atunnel.light",      XrmoptionNoArg, "false" },
99   {"-wireframe",".atunnel.wire",       XrmoptionNoArg, "true" },
100   {"+wireframe",".atunnel.wire",       XrmoptionNoArg, "false" },
101   {"-texture", ".atunnel.texture",    XrmoptionNoArg, "true" },
102   {"+texture", ".atunnel.texture",    XrmoptionNoArg, "false" },
103 };
104
105 static argtype vars[] = {
106   {&do_light,   "light",   "Light",   DEF_LIGHT,   t_Bool},
107   {&do_wire,    "wire",    "Wire",    DEF_WIRE,    t_Bool},
108   {&do_texture, "texture", "Texture", DEF_TEXTURE, t_Bool},
109 };
110
111 static OptionStruct desc[] =
112 {
113   {"-/+ light",   "whether to do enable lighting (slower)"},
114   {"-/+ wire",    "whether to do use wireframe instead of filled (faster)"},
115   {"-/+ texture", "whether to apply a texture (slower)"},
116 };
117
118 ENTRYPOINT ModeSpecOpt atunnel_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, desc};
119
120 #ifdef USE_MODULES
121 ModStruct   atunnel_description =
122 {"atunnel", "init_atunnel", "draw_atunnel", NULL,
123  "draw_atunnel", "init_atunnel", NULL, &atunnel_opts,
124  1000, 1, 2, 1, 4, 1.0, "",
125  "OpenGL advanced tunnel screensaver", 0, NULL};
126 #endif
127
128 /* structure for holding the screensaver data */
129 typedef struct {
130   int screen_width, screen_height;
131   GLXContext *glx_context;
132   Window window;
133   struct tunnel_state *ts;
134   GLuint texture[MAX_TEXTURE]; /* texture id: GL world */
135 } atunnelstruct;
136
137 static atunnelstruct *Atunnel = NULL;
138
139 /*=================== Load Texture =========================================*/
140 static void LoadTexture(ModeInfo * mi, char **fn, int t_num)
141 {
142 #if defined( I_HAVE_XPM )
143         atunnelstruct *sa = &Atunnel[MI_SCREEN(mi)];
144         XImage *teximage;    /* Texture data */
145  
146         if ((teximage = xpm_to_ximage(MI_DISPLAY(mi), MI_VISUAL(mi),
147                          MI_COLORMAP(mi), fn)) == None) {
148             (void) fprintf(stderr, "Error reading the texture.\n");
149             glDeleteTextures(1, &sa->texture[t_num]);
150             do_texture = False;
151 #ifdef STANDALONE
152             exit(0);
153 #else
154             return;
155 #endif
156         }
157
158 #ifdef HAVE_GLBINDTEXTURE
159         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sa->texture[t_num]);
160 #endif /* HAVE_GLBINDTEXTURE */
161         glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
162         clear_gl_error();
163         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, teximage->width, teximage->height, 
164                         0, GL_RGBA,
165                  /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
166                  GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
167                  teximage->data);
168         check_gl_error("texture");
169
170         /* Texture parameters, LINEAR scaling for better texture quality */
171         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
172         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
173
174         XDestroyImage(teximage);
175 #else /* !I_HAVE_XPM */
176         do_texture = False;
177 #endif /* !I_HAVE_XPM */
178
179
180 /*=================== Main Initialization ==================================*/
181 static void Init(ModeInfo * mi)
182 {
183         atunnelstruct *sa = &Atunnel[MI_SCREEN(mi)];
184         GLfloat light_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
185         GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
186         GLfloat light_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
187         GLfloat light_position[] = {0.0, 0.0, 1.0, 0.0};
188         GLfloat fogColor[4] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
189
190         if (do_texture)
191         {
192                 glGenTextures(MAX_TEXTURE, sa->texture);
193                 LoadTexture(mi, texture0,0);
194                 LoadTexture(mi, texture1,1);
195                 LoadTexture(mi, texture2,2);
196                 LoadTexture(mi, texture3,3);
197                 LoadTexture(mi, texture4,4);
198                 LoadTexture(mi, texture5,5);
199                 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
200         }
201         sa->ts = atunnel_InitTunnel();
202         
203         /* Set lighting parameters */
204         if (do_light)
205         {
206                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
207                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
208                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
209                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
210
211                 /* Enable light 0 */
212                 glEnable(GL_LIGHT0);
213                 glDepthFunc(GL_LESS);
214         
215                 glEnable(GL_LIGHTING);
216         }
217
218 # ifdef HAVE_JWZGLES /* #### glPolygonMode other than GL_FILL unimplemented */
219     do_wire = 0;
220 # endif
221
222         if (do_wire) {
223                 glDisable(GL_NORMALIZE);
224                 glDisable(GL_CULL_FACE);
225                 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
226                 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
227                 glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);
228                 glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
229         }
230         else
231         {
232                 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
233                 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234
235                 /* Enable fog */
236                 glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
237                 glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
238                 glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.3);
239                 glEnable(GL_FOG);
240         
241                 /* Cull face */
242                 glCullFace(GL_FRONT);
243                 glEnable(GL_CULL_FACE);
244         }
245         
246         glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
247 }
248
249
250 /* Standard reshape function */
251 ENTRYPOINT void
252 reshape_atunnel(ModeInfo *mi, int width, int height)
253 {
254         float a;
255
256         glViewport(0, 0, width, height);
257         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
258         glLoadIdentity();
259         a = (float)width/(float)height;
260         glFrustum(-0.1*a, 0.1*a, -0.1, 0.1, 0.1, 10);
261         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
262 }
263
264 /* draw the screensaver once */
265 ENTRYPOINT void draw_atunnel(ModeInfo * mi)
266 {
267         atunnelstruct *sa = &Atunnel[MI_SCREEN(mi)];
268         Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
269         Window      window = MI_WINDOW(mi);
270
271         if (!sa->glx_context)
272                 return;
273
274         glXMakeCurrent(display, window, *(sa->glx_context));
275
276         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
277
278         glLoadIdentity();
279
280         atunnel_DrawTunnel(sa->ts, do_texture, do_light, sa->texture);
281         atunnel_SplashScreen(sa->ts, do_wire, do_texture, do_light);
282
283         glFlush();  
284         /* manage framerate display */
285         if (MI_IS_FPS(mi)) do_fps (mi);
286         glXSwapBuffers(display, window);
287
288 }
289
290
291 static void free_atunnel(ModeInfo * mi);
292
293 /* xscreensaver initialization routine */
294 ENTRYPOINT void init_atunnel(ModeInfo * mi)
295 {
296   int screen = MI_SCREEN(mi);
297   atunnelstruct *sa;
298
299   MI_INIT(mi, Atunnel, free_atunnel);
300   sa = &Atunnel[screen];
301
302   sa->window = MI_WINDOW(mi);
303   if ((sa->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
304         reshape_atunnel(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
305         Init(mi);
306   } else {
307         MI_CLEARWINDOW(mi);
308   }
309
310 }
311
312 /* all sorts of nice cleanup code should go here! */
313 static void free_atunnel(ModeInfo * mi)
314 {
315 #if 0
316   atunnelstruct *sa = &Atunnel[MI_SCREEN(mi)];
317   FreeTunnel(sa->ts);
318 #endif
319 }
320
321 XSCREENSAVER_MODULE ("Atunnel", atunnel)
322
323 #endif