http://www.tienza.es/crux/src/www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.05.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / carousel.c
1 /* carousel, Copyright (c) 2005-2008 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  * Loads a sequence of images and rotates them around.
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
5  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
6  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
7  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
8  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
9  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
10  * implied warranty.
11  *
12  * Created: 21-Feb-2005
13  */
14
15 #define DEF_FONT "-*-times-bold-r-normal-*-240-*"
16 #define DEFAULTS  "*count:           7         \n" \
17                   "*delay:           10000     \n" \
18                   "*wireframe:       False     \n" \
19                   "*showFPS:         False     \n" \
20                   "*fpsSolid:        True      \n" \
21                   "*useSHM:          True      \n" \
22                   "*font:          " DEF_FONT "\n" \
23                   "*desktopGrabber:  xscreensaver-getimage -no-desktop %s\n" \
24                   "*grabDesktopImages:   False \n" \
25                   "*chooseRandomImages:  True  \n"
26
27 # define refresh_carousel 0
28 # define release_carousel 0
29 # include "xlockmore.h"
30
31 #undef countof
32 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
33
34 #ifdef USE_GL
35
36 # define DEF_SPEED          "1.0"
37 # define DEF_DURATION       "20"
38 # define DEF_TITLES         "True"
39 # define DEF_ZOOM           "True"
40 # define DEF_TILT           "XY"
41 # define DEF_MIPMAP         "True"
42 # define DEF_DEBUG          "False"
43
44 #include "rotator.h"
45 #include "gltrackball.h"
46 #include "grab-ximage.h"
47 #include "texfont.h"
48
49 # ifndef HAVE_COCOA
50 #  include <X11/Intrinsic.h>     /* for XrmDatabase in -debug mode */
51 # endif
52
53 /* Should be in <GL/glext.h> */
54 # ifndef  GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
55 #  define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT     0x84FE
56 # endif
57 # ifndef  GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
58 #  define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
59 # endif
60
61 typedef struct {
62   double x, y, w, h;
63 } rect;
64
65 typedef enum { EARLY, NORMAL, LOADING, OUT, IN, DEAD } fade_mode;
66 static int fade_ticks = 60;
67
68 typedef struct {
69   char *title;                  /* the filename of this image */
70   int w, h;                     /* size in pixels of the image */
71   int tw, th;                   /* size in pixels of the texture */
72   XRectangle geom;              /* where in the image the bits are */
73   GLuint texid;
74 } image;
75
76 typedef struct {
77   ModeInfo *mi;
78   image current, loading;
79   GLfloat r, theta;             /* radius and rotation on the tube */
80   rotator *rot;                 /* for zoomery */
81   Bool from_top_p;              /* whether this image drops in or rises up */
82   time_t expires;               /* when this image should be replaced */
83   fade_mode mode;               /* in/out animation state */
84   int mode_tick;
85   Bool loaded_p;                /* whether background load is done */
86 } image_frame;
87
88
89 typedef struct {
90   GLXContext *glx_context;
91   GLfloat anisotropic;
92   rotator *rot;
93   trackball_state *trackball;
94   Bool button_down_p;
95   time_t button_down_time;
96
97   int nframes;                  /* how many frames are loaded */
98   int frames_size;
99   image_frame **frames;         /* pointers to the frames */
100
101   Bool awaiting_first_images_p;
102   int loads_in_progress;
103
104   texture_font_data *texfont;
105
106   fade_mode mode;
107   int mode_tick;
108
109   int loading_sw, loading_sh;
110
111   time_t last_time, now;
112   int draw_tick;
113
114 } carousel_state;
115
116 static carousel_state *sss = NULL;
117
118
119 /* Command-line arguments
120  */
121 static GLfloat speed;       /* animation speed scale factor */
122 static int duration;        /* reload images after this long */
123 static Bool mipmap_p;       /* Use mipmaps instead of single textures. */
124 static Bool titles_p;       /* Display image titles. */
125 static Bool zoom_p;         /* Throb the images in and out as they spin. */
126 static char *tilt_str;
127 static Bool tilt_x_p;       /* Tilt axis towards the viewer */
128 static Bool tilt_y_p;       /* Tilt axis side to side */
129 static Bool debug_p;        /* Be loud and do weird things. */
130
131
132 static XrmOptionDescRec opts[] = {
133   {"-zoom",         ".zoom",          XrmoptionNoArg, "True"  },
134   {"-no-zoom",      ".zoom",          XrmoptionNoArg, "False" },
135   {"-tilt",         ".tilt",          XrmoptionSepArg, 0  },
136   {"-no-tilt",      ".tilt",          XrmoptionNoArg, ""  },
137   {"-titles",       ".titles",        XrmoptionNoArg, "True"  },
138   {"-no-titles",    ".titles",        XrmoptionNoArg, "False" },
139   {"-mipmaps",      ".mipmap",        XrmoptionNoArg, "True"  },
140   {"-no-mipmaps",   ".mipmap",        XrmoptionNoArg, "False" },
141   {"-duration",     ".duration",      XrmoptionSepArg, 0 },
142   {"-debug",        ".debug",         XrmoptionNoArg, "True"  },
143   {"-font",         ".font",          XrmoptionSepArg, 0 },
144   {"-speed",        ".speed",         XrmoptionSepArg, 0 },
145 };
146
147 static argtype vars[] = {
148   { &mipmap_p,      "mipmap",       "Mipmap",       DEF_MIPMAP,      t_Bool},
149   { &debug_p,       "debug",        "Debug",        DEF_DEBUG,       t_Bool},
150   { &titles_p,      "titles",       "Titles",       DEF_TITLES,      t_Bool},
151   { &zoom_p,        "zoom",         "Zoom",         DEF_ZOOM,        t_Bool},
152   { &tilt_str,      "tilt",         "Tilt",         DEF_TILT,        t_String},
153   { &speed,         "speed",        "Speed",        DEF_SPEED,       t_Float},
154   { &duration,      "duration",     "Duration",     DEF_DURATION,    t_Int},
155 };
156
157 ENTRYPOINT ModeSpecOpt carousel_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
158
159
160 /* Allocates a frame structure and stores it in the list.
161  */
162 static image_frame *
163 alloc_frame (ModeInfo *mi)
164 {
165   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
166   image_frame *frame = (image_frame *) calloc (1, sizeof (*frame));
167
168   frame->mi = mi;
169   frame->mode = EARLY;
170   frame->rot = make_rotator (0, 0, 0, 0, 0.04 * frand(1.0) * speed, False);
171
172   glGenTextures (1, &frame->current.texid);
173   glGenTextures (1, &frame->loading.texid);
174   if (frame->current.texid <= 0) abort();
175   if (frame->loading.texid <= 0) abort();
176
177   if (ss->frames_size <= ss->nframes)
178     {
179       ss->frames_size = (ss->frames_size * 1.2) + ss->nframes;
180       ss->frames = (image_frame **)
181         realloc (ss->frames, ss->frames_size * sizeof(*ss->frames));
182       if (! ss->frames)
183         {
184           fprintf (stderr, "%s: out of memory (%d images)\n",
185                    progname, ss->frames_size);
186           exit (1);
187         }
188     }
189
190   ss->frames[ss->nframes++] = frame;
191
192   return frame;
193 }
194
195
196 static void image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geom,
197                              int image_width, int image_height,
198                              int texture_width, int texture_height,
199                              void *closure);
200
201
202 /* Load a new file into the given image struct.
203  */
204 static void
205 load_image (ModeInfo *mi, image_frame *frame)
206 {
207   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
208   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
209
210   if (debug_p && !wire && frame->current.w != 0)
211     fprintf (stderr, "%s:  dropped %4d x %-4d  %4d x %-4d  \"%s\"\n",
212              progname, 
213              frame->current.geom.width, 
214              frame->current.geom.height, 
215              frame->current.tw, frame->current.th,
216              (frame->current.title ? frame->current.title : "(null)"));
217
218   switch (frame->mode) 
219     {
220     case EARLY:  break;
221     case NORMAL: frame->mode = LOADING; break;
222     default: abort();
223     }
224
225   ss->loads_in_progress++;
226
227   if (wire)
228     image_loaded_cb (0, 0, 0, 0, 0, 0, frame);
229   else
230     {
231       int w = (MI_WIDTH(mi)  / 2) - 1;
232       int h = (MI_HEIGHT(mi) / 2) - 1;
233       if (w <= 10) w = 10;
234       if (h <= 10) h = 10;
235       load_texture_async (mi->xgwa.screen, mi->window, *ss->glx_context, w, h,
236                           mipmap_p, frame->loading.texid, 
237                           image_loaded_cb, frame);
238     }
239 }
240
241
242 /* Callback that tells us that the texture has been loaded.
243  */
244 static void
245 image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geom,
246                  int image_width, int image_height,
247                  int texture_width, int texture_height,
248                  void *closure)
249 {
250   image_frame *frame = (image_frame *) closure;
251   ModeInfo *mi = frame->mi;
252   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
253   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
254
255   if (wire)
256     {
257       frame->loading.w = MI_WIDTH (mi) * (0.5 + frand (1.0));
258       frame->loading.h = MI_HEIGHT (mi);
259       frame->loading.geom.width  = frame->loading.w;
260       frame->loading.geom.height = frame->loading.h;
261       goto DONE;
262     }
263
264   if (image_width == 0 || image_height == 0)
265     exit (1);
266
267   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
268   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
269                    mipmap_p ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR);
270
271   if (ss->anisotropic >= 1.0)
272     glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 
273                      ss->anisotropic);
274
275   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
276   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
277
278   frame->loading.w  = image_width;
279   frame->loading.h  = image_height;
280   frame->loading.tw = texture_width;
281   frame->loading.th = texture_height;
282   frame->loading.geom = *geom;
283
284   if (frame->loading.title)
285     free (frame->loading.title);
286   frame->loading.title = (filename ? strdup (filename) : 0);
287
288   if (frame->loading.title)   /* strip filename to part after last /. */
289     {
290       char *s = strrchr (frame->loading.title, '/');
291       if (s) strcpy (frame->loading.title, s+1);
292     }
293
294   if (debug_p)
295     fprintf (stderr, "%s:   loaded %4d x %-4d  %4d x %-4d  \"%s\"\n",
296              progname,
297              frame->loading.geom.width, 
298              frame->loading.geom.height, 
299              frame->loading.tw, frame->loading.th,
300              (frame->loading.title ? frame->loading.title : "(null)"));
301
302  DONE:
303
304   frame->loaded_p = True;
305
306   if (ss->loads_in_progress <= 0) abort();
307   ss->loads_in_progress--;
308
309   /* This image expires N seconds after it finished loading. */
310   frame->expires = time((time_t *) 0) + (duration * MI_COUNT(mi));
311
312   switch (frame->mode) 
313     {
314     case EARLY:         /* part of the initial batch of images */
315       {
316         image swap = frame->current;
317         frame->current = frame->loading;
318         frame->loading = swap;
319       }
320       break;
321     case LOADING:       /* start dropping the old image out */
322       {
323         frame->mode = OUT;
324         frame->mode_tick = fade_ticks / speed;
325         frame->from_top_p = random() & 1;
326       }
327       break;
328     default:
329       abort();
330     }
331 }
332
333
334 static void loading_msg (ModeInfo *mi, int n);
335
336 static Bool
337 load_initial_images (ModeInfo *mi)
338 {
339   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
340   int i;
341   Bool all_loaded_p = True;
342   for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
343     if (! ss->frames[i]->loaded_p)
344       all_loaded_p = False;
345
346   if (all_loaded_p)
347     {
348       if (ss->nframes < MI_COUNT (mi))
349         {
350           /* The frames currently on the list are fully loaded.
351              Start the next one loading.  (We run the image loader
352              asynchronously, but we load them one at a time.)
353            */
354           load_image (mi, alloc_frame (mi));
355         }
356       else
357         {
358           /* The first batch of images are now all loaded!
359              Stagger the expire times so that they don't all drop out at once.
360            */
361           time_t now = time((time_t *) 0);
362           int i;
363
364           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
365             {
366               image_frame *frame = ss->frames[i];
367               frame->r = 1.0;
368               frame->theta = i * 360.0 / ss->nframes;
369               frame->expires = now + (duration * (i + 1));
370               frame->mode = NORMAL;
371             }
372
373           /* Instead of always going clockwise, shuffle the expire times
374              of the frames so that they drop out in a random order.
375           */
376           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
377             {
378               image_frame *frame1 = ss->frames[i];
379               image_frame *frame2 = ss->frames[random() % ss->nframes];
380               time_t swap = frame1->expires;
381               frame1->expires = frame2->expires;
382               frame2->expires = swap;
383             }
384
385           ss->awaiting_first_images_p = False;
386         }
387     }
388       
389   loading_msg (mi, ss->nframes-1);
390
391   return !ss->awaiting_first_images_p;
392 }
393
394
395 ENTRYPOINT void
396 reshape_carousel (ModeInfo *mi, int width, int height)
397 {
398   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
399
400   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
401
402   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
403   glLoadIdentity();
404   gluPerspective (60.0, 1/h, 1.0, 8.0);
405
406   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
407   glLoadIdentity();
408   gluLookAt( 0.0, 0.0, 2.6,
409              0.0, 0.0, 0.0,
410              0.0, 1.0, 0.0);
411
412   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
413 }
414
415
416 ENTRYPOINT Bool
417 carousel_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
418 {
419   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
420
421   if (event->xany.type == ButtonPress &&
422       event->xbutton.button == Button1)
423     {
424       if (! ss->button_down_p)
425         ss->button_down_time = time((time_t *) 0);
426       ss->button_down_p = True;
427       gltrackball_start (ss->trackball,
428                          event->xbutton.x, event->xbutton.y,
429                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
430       return True;
431     }
432   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
433            event->xbutton.button == Button1)
434     {
435       if (ss->button_down_p)
436         {
437           /* Add the time the mouse was held to the expire times of all
438              frames, so that mouse-dragging doesn't count against
439              image expiration.
440            */
441           int secs = time((time_t *) 0) - ss->button_down_time;
442           int i;
443           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
444             ss->frames[i]->expires += secs;
445         }
446       ss->button_down_p = False;
447       return True;
448     }
449   else if (event->xany.type == ButtonPress &&
450            (event->xbutton.button == Button4 ||
451             event->xbutton.button == Button5 ||
452             event->xbutton.button == Button6 ||
453             event->xbutton.button == Button7))
454     {
455       gltrackball_mousewheel (ss->trackball, event->xbutton.button, 5,
456                               !event->xbutton.state);
457       return True;
458     }
459   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
460            ss->button_down_p)
461     {
462       gltrackball_track (ss->trackball,
463                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
464                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
465       return True;
466     }
467
468   return False;
469 }
470
471
472 /* Kludge to add "-v" to invocation of "xscreensaver-getimage" in -debug mode
473  */
474 static void
475 hack_resources (Display *dpy)
476 {
477 # ifndef HAVE_COCOA
478   char *res = "desktopGrabber";
479   char *val = get_string_resource (dpy, res, "DesktopGrabber");
480   char buf1[255];
481   char buf2[255];
482   XrmValue value;
483   XrmDatabase db = XtDatabase (dpy);
484   sprintf (buf1, "%.100s.%.100s", progname, res);
485   sprintf (buf2, "%.200s -v", val);
486   value.addr = buf2;
487   value.size = strlen(buf2);
488   XrmPutResource (&db, buf1, "String", &value);
489 # endif /* !HAVE_COCOA */
490 }
491
492
493 static void
494 loading_msg (ModeInfo *mi, int n)
495 {
496   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
497   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
498   char text[100];
499   GLfloat scale;
500
501   if (wire) return;
502
503   if (n == 0)
504     sprintf (text, "Loading images...");
505   else
506     sprintf (text, "Loading images...  (%d%%)",
507              (int) (n * 100 / MI_COUNT(mi)));
508
509   if (ss->loading_sw == 0)    /* only do this once, so that the string doesn't move. */
510     ss->loading_sw = texture_string_width (ss->texfont, text, &ss->loading_sh);
511
512   scale = ss->loading_sh / (GLfloat) MI_HEIGHT(mi);
513
514   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
515
516   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
517   glPushMatrix();
518   glLoadIdentity();
519
520   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
521   glPushMatrix();
522   glLoadIdentity();
523   gluOrtho2D(0, MI_WIDTH(mi), 0, MI_HEIGHT(mi));
524
525   glTranslatef ((MI_WIDTH(mi)  - ss->loading_sw) / 2,
526                 (MI_HEIGHT(mi) - ss->loading_sh) / 2,
527                 0);
528   glColor3f (1, 1, 0);
529   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
530   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
531   print_texture_string (ss->texfont, text);
532   glEnable (GL_DEPTH_TEST);
533   glPopMatrix();
534
535   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
536   glPopMatrix();
537
538   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
539
540   glFinish();
541   glXSwapBuffers (MI_DISPLAY (mi), MI_WINDOW(mi));
542 }
543
544
545 ENTRYPOINT void
546 init_carousel (ModeInfo *mi)
547 {
548   int screen = MI_SCREEN(mi);
549   carousel_state *ss;
550   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
551   
552   if (sss == NULL) {
553     if ((sss = (carousel_state *)
554          calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(carousel_state))) == NULL)
555       return;
556   }
557   ss = &sss[screen];
558
559   if ((ss->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
560     reshape_carousel (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
561   } else {
562     MI_CLEARWINDOW(mi);
563   }
564
565   if (!tilt_str || !*tilt_str)
566     ;
567   else if (!strcasecmp (tilt_str, "0"))
568     ;
569   else if (!strcasecmp (tilt_str, "X"))
570     tilt_x_p = 1;
571   else if (!strcasecmp (tilt_str, "Y"))
572     tilt_y_p = 1;
573   else if (!strcasecmp (tilt_str, "XY"))
574     tilt_x_p = tilt_y_p = 1;
575   else
576     {
577       fprintf (stderr, "%s: tilt must be 'X', 'Y', 'XY' or '', not '%s'\n",
578                progname, tilt_str);
579       exit (1);
580     }
581
582   {
583     double spin_speed   = speed * 0.2;    /* rotation of tube around axis */
584     double spin_accel   = speed * 0.1;
585     double wander_speed = speed * 0.001;  /* tilting of axis */
586
587     spin_speed   *= 0.9 + frand(0.2);
588     wander_speed *= 0.9 + frand(0.2);
589
590     ss->rot = make_rotator (spin_speed, spin_speed, spin_speed,
591                             spin_accel, wander_speed, True);
592
593     ss->trackball = gltrackball_init ();
594   }
595
596   if (strstr ((char *) glGetString(GL_EXTENSIONS),
597               "GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
598     glGetFloatv (GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &ss->anisotropic);
599   else
600     ss->anisotropic = 0.0;
601
602   glDisable (GL_LIGHTING);
603   glEnable (GL_DEPTH_TEST);
604   glDisable (GL_CULL_FACE);
605
606   if (! wire)
607     {
608       glShadeModel (GL_SMOOTH);
609       glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
610       /* This gives us a transparent diagonal slice through each image! */
611       /* glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH); */
612       glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
613       glEnable (GL_BLEND);
614       glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
615       glEnable (GL_ALPHA_TEST);
616
617       glEnable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
618       glPolygonOffset (1.0, 1.0);
619
620     }
621
622   ss->texfont = load_texture_font (MI_DISPLAY(mi), "font");
623
624   if (debug_p)
625     hack_resources (MI_DISPLAY (mi));
626
627   ss->nframes = 0;
628   ss->frames_size = 10;
629   ss->frames = (image_frame **)
630     calloc (1, ss->frames_size * sizeof(*ss->frames));
631
632   ss->mode = IN;
633   ss->mode_tick = fade_ticks / speed;
634
635   ss->awaiting_first_images_p = True;
636 }
637
638
639 static void
640 draw_frame (ModeInfo *mi, image_frame *frame, time_t now, Bool body_p)
641 {
642   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
643   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
644
645   GLfloat texw  = frame->current.geom.width  / (GLfloat) frame->current.tw;
646   GLfloat texh  = frame->current.geom.height / (GLfloat) frame->current.th;
647   GLfloat texx1 = frame->current.geom.x / (GLfloat) frame->current.tw;
648   GLfloat texy1 = frame->current.geom.y / (GLfloat) frame->current.th;
649   GLfloat texx2 = texx1 + texw;
650   GLfloat texy2 = texy1 + texh;
651   GLfloat aspect = ((GLfloat) frame->current.geom.height /
652                     (GLfloat) frame->current.geom.width);
653
654   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, frame->current.texid);
655
656   glPushMatrix();
657
658   /* Position this image on the wheel.
659    */
660   glRotatef (frame->theta, 0, 1, 0);
661   glTranslatef (0, 0, frame->r);
662
663   /* Scale down the image so that all N frames fit on the wheel
664      without bumping in to each other.
665   */
666   {
667     GLfloat t, s;
668     switch (ss->nframes)
669       {
670       case 1:  t = -1.0; s = 1.7; break;
671       case 2:  t = -0.8; s = 1.6; break;
672       case 3:  t = -0.4; s = 1.5; break;
673       case 4:  t = -0.2; s = 1.3; break;
674       default: t =  0.0; s = 6.0 / ss->nframes; break;
675       }
676     glTranslatef (0, 0, t);
677     glScalef (s, s, s);
678   }
679
680   /* Center this image on the wheel plane.
681    */
682   glTranslatef (-0.5, -(aspect/2), 0);
683
684   /* Move as per the "zoom in and out" setting.
685    */
686   if (zoom_p)
687     {
688       double x, y, z;
689       /* Only use the Z component of the rotator for in/out position. */
690       get_position (frame->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
691       glTranslatef (0, 0, z/2);
692     }
693
694   /* Compute the "drop in and out" state.
695    */
696   switch (frame->mode)
697     {
698     case EARLY:
699       abort();
700       break;
701     case NORMAL:
702       if (!ss->button_down_p &&
703           now >= frame->expires &&
704           ss->loads_in_progress == 0)  /* only load one at a time */
705         load_image (mi, frame);
706       break;
707     case LOADING:
708       break;
709     case OUT:
710       if (--frame->mode_tick <= 0) {
711         image swap = frame->current;
712         frame->current = frame->loading;
713         frame->loading = swap;
714
715         frame->mode = IN;
716         frame->mode_tick = fade_ticks / speed;
717       }
718       break;
719     case IN:
720       if (--frame->mode_tick <= 0)
721         frame->mode = NORMAL;
722       break;
723     default:
724       abort();
725     }
726
727   /* Now translate for current in/out state.
728    */
729   if (frame->mode == OUT || frame->mode == IN)
730     {
731       GLfloat t = (frame->mode == OUT
732                    ? frame->mode_tick / (fade_ticks / speed)
733                    : (((fade_ticks / speed) - frame->mode_tick + 1) /
734                       (fade_ticks / speed)));
735       t = 5 * (1 - t);
736       if (frame->from_top_p) t = -t;
737       glTranslatef (0, t, 0);
738     }
739
740   if (body_p)                                   /* Draw the image quad. */
741     {
742       if (! wire)
743         {
744           glColor3f (1, 1, 1);
745           glNormal3f (0, 0, 1);
746           glEnable (GL_TEXTURE_2D);
747           glBegin (GL_QUADS);
748           glNormal3f (0, 0, 1);
749           glTexCoord2f (texx1, texy2); glVertex3f (0, 0, 0);
750           glTexCoord2f (texx2, texy2); glVertex3f (1, 0, 0);
751           glTexCoord2f (texx2, texy1); glVertex3f (1, aspect, 0);
752           glTexCoord2f (texx1, texy1); glVertex3f (0, aspect, 0);
753           glEnd();
754         }
755
756       /* Draw a box around it.
757        */
758       glLineWidth (2.0);
759       glColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
760       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
761       glBegin (GL_LINE_LOOP);
762       glVertex3f (0, 0, 0);
763       glVertex3f (1, 0, 0);
764       glVertex3f (1, aspect, 0);
765       glVertex3f (0, aspect, 0);
766       glEnd();
767
768     }
769   else                                  /* Draw a title under the image. */
770     {
771       int sw, sh;
772       GLfloat scale = 0.05;
773       char *title = frame->current.title ? frame->current.title : "(untitled)";
774       sw = texture_string_width (ss->texfont, title, &sh);
775
776       glTranslatef (0, -scale, 0);
777
778       scale /= sh;
779       glScalef (scale, scale, scale);
780
781       glTranslatef (((1/scale) - sw) / 2, 0, 0);
782       glColor3f (1, 1, 1);
783
784       if (!wire)
785         {
786           glEnable (GL_TEXTURE_2D);
787           print_texture_string (ss->texfont, title);
788         }
789       else
790         {
791           glBegin (GL_LINE_LOOP);
792           glVertex3f (0,  0,  0);
793           glVertex3f (sw, 0,  0);
794           glVertex3f (sw, sh, 0);
795           glVertex3f (0,  sh, 0);
796           glEnd();
797         }
798     }
799
800   glPopMatrix();
801 }
802
803
804 ENTRYPOINT void
805 draw_carousel (ModeInfo *mi)
806 {
807   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
808   int i;
809
810   if (!ss->glx_context)
811     return;
812
813   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(ss->glx_context));
814
815   if (ss->awaiting_first_images_p)
816     if (!load_initial_images (mi))
817       return;
818
819   /* Only check the wall clock every 10 frames */
820   {
821     if (ss->now == 0 || ss->draw_tick++ > 10)
822       {
823         ss->now = time((time_t *) 0);
824         if (ss->last_time == 0) ss->last_time = ss->now;
825         ss->draw_tick = 0;
826       }
827   }
828
829
830   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
831
832   glPushMatrix();
833
834
835   /* Run the startup "un-shrink" animation.
836    */
837   switch (ss->mode)
838     {
839     case IN:
840       if (--ss->mode_tick <= 0)
841         {
842           ss->mode = NORMAL;
843           ss->last_time = time((time_t *) 0);
844         }
845       break;
846     case NORMAL:
847       break;
848     default:
849       abort();
850     }
851
852
853   /* Scale as per the startup "un-shrink" animation.
854    */
855   if (ss->mode != NORMAL)
856     {
857       GLfloat s = (ss->mode == OUT
858                    ? ss->mode_tick / (fade_ticks / speed)
859                    : (((fade_ticks / speed) - ss->mode_tick + 1) /
860                       (fade_ticks / speed)));
861       glScalef (s, s, s);
862     }
863
864   /* Rotate and tilt as per the user, and the motion modeller.
865    */
866   {
867     double x, y, z;
868     gltrackball_rotate (ss->trackball);
869
870     /* Tilt the tube up or down by up to 30 degrees */
871     get_position (ss->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
872     if (tilt_x_p)
873       glRotatef (15 - (x * 30), 1, 0, 0);
874     if (tilt_y_p)
875       glRotatef (7  - (y * 14), 0, 0, 1);
876
877     /* Only use the Y component of the rotator. */
878     get_rotation (ss->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
879     glRotatef (y * 360, 0, 1, 0);
880   }
881
882   /* First draw each image, then draw the titles.  GL insists that you
883      draw back-to-front in order to make alpha blending work properly,
884      so we need to draw all of the 100% opaque images before drawing
885      any of the not-100%-opaque titles.
886    */
887   for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
888     draw_frame (mi, ss->frames[i], ss->now, True);
889   if (titles_p)
890     for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
891       draw_frame (mi, ss->frames[i], ss->now, False);
892
893   glPopMatrix();
894
895   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
896   glFinish();
897   glXSwapBuffers (MI_DISPLAY (mi), MI_WINDOW(mi));
898 }
899
900 XSCREENSAVER_MODULE ("Carousel", carousel)
901
902 #endif /* USE_GL */