http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.13.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / carousel.c
1 /* carousel, Copyright (c) 2005-2011 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  * Loads a sequence of images and rotates them around.
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
5  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
6  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
7  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
8  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
9  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
10  * implied warranty.
11  *
12  * Created: 21-Feb-2005
13  */
14
15 #define DEF_FONT "-*-helvetica-bold-r-normal-*-240-*"
16 #define DEFAULTS  "*count:           7         \n" \
17                   "*delay:           10000     \n" \
18                   "*wireframe:       False     \n" \
19                   "*showFPS:         False     \n" \
20                   "*fpsSolid:        True      \n" \
21                   "*useSHM:          True      \n" \
22                   "*font:          " DEF_FONT "\n" \
23                   "*desktopGrabber:  xscreensaver-getimage -no-desktop %s\n" \
24                   "*grabDesktopImages:   False \n" \
25                   "*chooseRandomImages:  True  \n"
26
27 # define refresh_carousel 0
28 # define release_carousel 0
29 # include "xlockmore.h"
30
31 #undef countof
32 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
33
34 #ifdef USE_GL
35
36 # define DEF_SPEED          "1.0"
37 # define DEF_DURATION       "20"
38 # define DEF_TITLES         "True"
39 # define DEF_ZOOM           "True"
40 # define DEF_TILT           "XY"
41 # define DEF_MIPMAP         "True"
42 # define DEF_DEBUG          "False"
43
44 #include "rotator.h"
45 #include "gltrackball.h"
46 #include "grab-ximage.h"
47 #include "texfont.h"
48
49 # ifndef HAVE_COCOA
50 #  include <X11/Intrinsic.h>     /* for XrmDatabase in -debug mode */
51 # endif
52
53 /* Should be in <GL/glext.h> */
54 # ifndef  GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
55 #  define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT     0x84FE
56 # endif
57 # ifndef  GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
58 #  define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
59 # endif
60
61 typedef struct {
62   double x, y, w, h;
63 } rect;
64
65 typedef enum { EARLY, NORMAL, LOADING, OUT, IN, DEAD } fade_mode;
66 static int fade_ticks = 60;
67
68 typedef struct {
69   char *title;                  /* the filename of this image */
70   int w, h;                     /* size in pixels of the image */
71   int tw, th;                   /* size in pixels of the texture */
72   XRectangle geom;              /* where in the image the bits are */
73   GLuint texid;
74 } image;
75
76 typedef struct {
77   ModeInfo *mi;
78   image current, loading;
79   GLfloat r, theta;             /* radius and rotation on the tube */
80   rotator *rot;                 /* for zoomery */
81   Bool from_top_p;              /* whether this image drops in or rises up */
82   time_t expires;               /* when this image should be replaced */
83   fade_mode mode;               /* in/out animation state */
84   int mode_tick;
85   Bool loaded_p;                /* whether background load is done */
86 } image_frame;
87
88
89 typedef struct {
90   GLXContext *glx_context;
91   GLfloat anisotropic;
92   rotator *rot;
93   trackball_state *trackball;
94   Bool button_down_p;
95   time_t button_down_time;
96
97   int nframes;                  /* how many frames are loaded */
98   int frames_size;
99   image_frame **frames;         /* pointers to the frames */
100
101   Bool awaiting_first_images_p;
102   int loads_in_progress;
103
104   texture_font_data *texfont;
105
106   fade_mode mode;
107   int mode_tick;
108
109   int loading_sw, loading_sh;
110
111   time_t last_time, now;
112   int draw_tick;
113
114 } carousel_state;
115
116 static carousel_state *sss = NULL;
117
118
119 /* Command-line arguments
120  */
121 static GLfloat speed;       /* animation speed scale factor */
122 static int duration;        /* reload images after this long */
123 static Bool mipmap_p;       /* Use mipmaps instead of single textures. */
124 static Bool titles_p;       /* Display image titles. */
125 static Bool zoom_p;         /* Throb the images in and out as they spin. */
126 static char *tilt_str;
127 static Bool tilt_x_p;       /* Tilt axis towards the viewer */
128 static Bool tilt_y_p;       /* Tilt axis side to side */
129 static Bool debug_p;        /* Be loud and do weird things. */
130
131
132 static XrmOptionDescRec opts[] = {
133   {"-zoom",         ".zoom",          XrmoptionNoArg, "True"  },
134   {"-no-zoom",      ".zoom",          XrmoptionNoArg, "False" },
135   {"-tilt",         ".tilt",          XrmoptionSepArg, 0  },
136   {"-no-tilt",      ".tilt",          XrmoptionNoArg, ""  },
137   {"-titles",       ".titles",        XrmoptionNoArg, "True"  },
138   {"-no-titles",    ".titles",        XrmoptionNoArg, "False" },
139   {"-mipmaps",      ".mipmap",        XrmoptionNoArg, "True"  },
140   {"-no-mipmaps",   ".mipmap",        XrmoptionNoArg, "False" },
141   {"-duration",     ".duration",      XrmoptionSepArg, 0 },
142   {"-debug",        ".debug",         XrmoptionNoArg, "True"  },
143   {"-font",         ".font",          XrmoptionSepArg, 0 },
144   {"-speed",        ".speed",         XrmoptionSepArg, 0 },
145 };
146
147 static argtype vars[] = {
148   { &mipmap_p,      "mipmap",       "Mipmap",       DEF_MIPMAP,      t_Bool},
149   { &debug_p,       "debug",        "Debug",        DEF_DEBUG,       t_Bool},
150   { &titles_p,      "titles",       "Titles",       DEF_TITLES,      t_Bool},
151   { &zoom_p,        "zoom",         "Zoom",         DEF_ZOOM,        t_Bool},
152   { &tilt_str,      "tilt",         "Tilt",         DEF_TILT,        t_String},
153   { &speed,         "speed",        "Speed",        DEF_SPEED,       t_Float},
154   { &duration,      "duration",     "Duration",     DEF_DURATION,    t_Int},
155 };
156
157 ENTRYPOINT ModeSpecOpt carousel_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
158
159
160 /* Allocates a frame structure and stores it in the list.
161  */
162 static image_frame *
163 alloc_frame (ModeInfo *mi)
164 {
165   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
166   image_frame *frame = (image_frame *) calloc (1, sizeof (*frame));
167
168   frame->mi = mi;
169   frame->mode = EARLY;
170   frame->rot = make_rotator (0, 0, 0, 0, 0.04 * frand(1.0) * speed, False);
171
172   glGenTextures (1, &frame->current.texid);
173   glGenTextures (1, &frame->loading.texid);
174   if (frame->current.texid <= 0) abort();
175   if (frame->loading.texid <= 0) abort();
176
177   if (ss->frames_size <= ss->nframes)
178     {
179       ss->frames_size = (ss->frames_size * 1.2) + ss->nframes;
180       ss->frames = (image_frame **)
181         realloc (ss->frames, ss->frames_size * sizeof(*ss->frames));
182       if (! ss->frames)
183         {
184           fprintf (stderr, "%s: out of memory (%d images)\n",
185                    progname, ss->frames_size);
186           exit (1);
187         }
188     }
189
190   ss->frames[ss->nframes++] = frame;
191
192   return frame;
193 }
194
195
196 static void image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geom,
197                              int image_width, int image_height,
198                              int texture_width, int texture_height,
199                              void *closure);
200
201
202 /* Load a new file into the given image struct.
203  */
204 static void
205 load_image (ModeInfo *mi, image_frame *frame)
206 {
207   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
208   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
209
210   if (debug_p && !wire && frame->current.w != 0)
211     fprintf (stderr, "%s:  dropped %4d x %-4d  %4d x %-4d  \"%s\"\n",
212              progname, 
213              frame->current.geom.width, 
214              frame->current.geom.height, 
215              frame->current.tw, frame->current.th,
216              (frame->current.title ? frame->current.title : "(null)"));
217
218   switch (frame->mode) 
219     {
220     case EARLY:  break;
221     case NORMAL: frame->mode = LOADING; break;
222     default: abort();
223     }
224
225   ss->loads_in_progress++;
226
227   if (wire)
228     image_loaded_cb (0, 0, 0, 0, 0, 0, frame);
229   else
230     {
231       int w = (MI_WIDTH(mi)  / 2) - 1;
232       int h = (MI_HEIGHT(mi) / 2) - 1;
233       if (w <= 10) w = 10;
234       if (h <= 10) h = 10;
235       load_texture_async (mi->xgwa.screen, mi->window, *ss->glx_context, w, h,
236                           mipmap_p, frame->loading.texid, 
237                           image_loaded_cb, frame);
238     }
239 }
240
241
242 /* Callback that tells us that the texture has been loaded.
243  */
244 static void
245 image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geom,
246                  int image_width, int image_height,
247                  int texture_width, int texture_height,
248                  void *closure)
249 {
250   image_frame *frame = (image_frame *) closure;
251   ModeInfo *mi = frame->mi;
252   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
253   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
254
255   if (wire)
256     {
257       frame->loading.w = MI_WIDTH (mi) * (0.5 + frand (1.0));
258       frame->loading.h = MI_HEIGHT (mi);
259       frame->loading.geom.width  = frame->loading.w;
260       frame->loading.geom.height = frame->loading.h;
261       goto DONE;
262     }
263
264   if (image_width == 0 || image_height == 0)
265     exit (1);
266
267   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
268   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
269                    mipmap_p ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR);
270
271   if (ss->anisotropic >= 1.0)
272     glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 
273                      ss->anisotropic);
274
275   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
276   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
277
278   frame->loading.w  = image_width;
279   frame->loading.h  = image_height;
280   frame->loading.tw = texture_width;
281   frame->loading.th = texture_height;
282   frame->loading.geom = *geom;
283
284   if (frame->loading.title)
285     free (frame->loading.title);
286   frame->loading.title = (filename ? strdup (filename) : 0);
287
288 # if 0 /* xscreensaver-getimage returns paths relative to the image directory
289           now, so leave the sub-directory part in.
290         */
291   if (frame->loading.title)   /* strip filename to part after last /. */
292     {
293       char *s = strrchr (frame->loading.title, '/');
294       if (s) strcpy (frame->loading.title, s+1);
295     }
296 # endif /* 0 */
297
298   if (debug_p)
299     fprintf (stderr, "%s:   loaded %4d x %-4d  %4d x %-4d  \"%s\"\n",
300              progname,
301              frame->loading.geom.width, 
302              frame->loading.geom.height, 
303              frame->loading.tw, frame->loading.th,
304              (frame->loading.title ? frame->loading.title : "(null)"));
305
306  DONE:
307
308   frame->loaded_p = True;
309
310   if (ss->loads_in_progress <= 0) abort();
311   ss->loads_in_progress--;
312
313   /* This image expires N seconds after it finished loading. */
314   frame->expires = time((time_t *) 0) + (duration * MI_COUNT(mi));
315
316   switch (frame->mode) 
317     {
318     case EARLY:         /* part of the initial batch of images */
319       {
320         image swap = frame->current;
321         frame->current = frame->loading;
322         frame->loading = swap;
323       }
324       break;
325     case LOADING:       /* start dropping the old image out */
326       {
327         frame->mode = OUT;
328         frame->mode_tick = fade_ticks / speed;
329         frame->from_top_p = random() & 1;
330       }
331       break;
332     default:
333       abort();
334     }
335 }
336
337
338 static void loading_msg (ModeInfo *mi, int n);
339
340 static Bool
341 load_initial_images (ModeInfo *mi)
342 {
343   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
344   int i;
345   Bool all_loaded_p = True;
346   for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
347     if (! ss->frames[i]->loaded_p)
348       all_loaded_p = False;
349
350   if (all_loaded_p)
351     {
352       if (ss->nframes < MI_COUNT (mi))
353         {
354           /* The frames currently on the list are fully loaded.
355              Start the next one loading.  (We run the image loader
356              asynchronously, but we load them one at a time.)
357            */
358           load_image (mi, alloc_frame (mi));
359         }
360       else
361         {
362           /* The first batch of images are now all loaded!
363              Stagger the expire times so that they don't all drop out at once.
364            */
365           time_t now = time((time_t *) 0);
366           int i;
367
368           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
369             {
370               image_frame *frame = ss->frames[i];
371               frame->r = 1.0;
372               frame->theta = i * 360.0 / ss->nframes;
373               frame->expires = now + (duration * (i + 1));
374               frame->mode = NORMAL;
375             }
376
377           /* Instead of always going clockwise, shuffle the expire times
378              of the frames so that they drop out in a random order.
379           */
380           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
381             {
382               image_frame *frame1 = ss->frames[i];
383               image_frame *frame2 = ss->frames[random() % ss->nframes];
384               time_t swap = frame1->expires;
385               frame1->expires = frame2->expires;
386               frame2->expires = swap;
387             }
388
389           ss->awaiting_first_images_p = False;
390         }
391     }
392       
393   loading_msg (mi, ss->nframes-1);
394
395   return !ss->awaiting_first_images_p;
396 }
397
398
399 ENTRYPOINT void
400 reshape_carousel (ModeInfo *mi, int width, int height)
401 {
402   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
403
404   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
405
406   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
407   glLoadIdentity();
408   gluPerspective (60.0, 1/h, 1.0, 8.0);
409
410   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
411   glLoadIdentity();
412   gluLookAt( 0.0, 0.0, 2.6,
413              0.0, 0.0, 0.0,
414              0.0, 1.0, 0.0);
415
416   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
417 }
418
419
420 ENTRYPOINT Bool
421 carousel_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
422 {
423   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
424
425   if (event->xany.type == ButtonPress &&
426       event->xbutton.button == Button1)
427     {
428       if (! ss->button_down_p)
429         ss->button_down_time = time((time_t *) 0);
430       ss->button_down_p = True;
431       gltrackball_start (ss->trackball,
432                          event->xbutton.x, event->xbutton.y,
433                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
434       return True;
435     }
436   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
437            event->xbutton.button == Button1)
438     {
439       if (ss->button_down_p)
440         {
441           /* Add the time the mouse was held to the expire times of all
442              frames, so that mouse-dragging doesn't count against
443              image expiration.
444            */
445           int secs = time((time_t *) 0) - ss->button_down_time;
446           int i;
447           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
448             ss->frames[i]->expires += secs;
449         }
450       ss->button_down_p = False;
451       return True;
452     }
453   else if (event->xany.type == ButtonPress &&
454            (event->xbutton.button == Button4 ||
455             event->xbutton.button == Button5 ||
456             event->xbutton.button == Button6 ||
457             event->xbutton.button == Button7))
458     {
459       gltrackball_mousewheel (ss->trackball, event->xbutton.button, 5,
460                               !event->xbutton.state);
461       return True;
462     }
463   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
464            ss->button_down_p)
465     {
466       gltrackball_track (ss->trackball,
467                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
468                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
469       return True;
470     }
471
472   return False;
473 }
474
475
476 /* Kludge to add "-v" to invocation of "xscreensaver-getimage" in -debug mode
477  */
478 static void
479 hack_resources (Display *dpy)
480 {
481 # ifndef HAVE_COCOA
482   char *res = "desktopGrabber";
483   char *val = get_string_resource (dpy, res, "DesktopGrabber");
484   char buf1[255];
485   char buf2[255];
486   XrmValue value;
487   XrmDatabase db = XtDatabase (dpy);
488   sprintf (buf1, "%.100s.%.100s", progname, res);
489   sprintf (buf2, "%.200s -v", val);
490   value.addr = buf2;
491   value.size = strlen(buf2);
492   XrmPutResource (&db, buf1, "String", &value);
493 # endif /* !HAVE_COCOA */
494 }
495
496
497 static void
498 loading_msg (ModeInfo *mi, int n)
499 {
500   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
501   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
502   char text[100];
503
504   if (wire) return;
505
506   if (n == 0)
507     sprintf (text, "Loading images...");
508   else
509     sprintf (text, "Loading images...  (%d%%)",
510              (int) (n * 100 / MI_COUNT(mi)));
511
512   if (ss->loading_sw == 0)    /* only do this once, so that the string doesn't move. */
513     ss->loading_sw = texture_string_width (ss->texfont, text, &ss->loading_sh);
514
515   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
516
517   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
518   glPushMatrix();
519   glLoadIdentity();
520
521   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
522   glPushMatrix();
523   glLoadIdentity();
524   gluOrtho2D(0, MI_WIDTH(mi), 0, MI_HEIGHT(mi));
525
526   glTranslatef ((MI_WIDTH(mi)  - ss->loading_sw) / 2,
527                 (MI_HEIGHT(mi) - ss->loading_sh) / 2,
528                 0);
529   glColor3f (1, 1, 0);
530   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
531   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
532   print_texture_string (ss->texfont, text);
533   glEnable (GL_DEPTH_TEST);
534   glPopMatrix();
535
536   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
537   glPopMatrix();
538
539   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
540
541   glFinish();
542   glXSwapBuffers (MI_DISPLAY (mi), MI_WINDOW(mi));
543 }
544
545
546 ENTRYPOINT void
547 init_carousel (ModeInfo *mi)
548 {
549   int screen = MI_SCREEN(mi);
550   carousel_state *ss;
551   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
552   
553   if (sss == NULL) {
554     if ((sss = (carousel_state *)
555          calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(carousel_state))) == NULL)
556       return;
557   }
558   ss = &sss[screen];
559
560   if ((ss->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
561     reshape_carousel (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
562     clear_gl_error(); /* WTF? sometimes "invalid op" from glViewport! */
563   } else {
564     MI_CLEARWINDOW(mi);
565   }
566
567   if (!tilt_str || !*tilt_str)
568     ;
569   else if (!strcasecmp (tilt_str, "0"))
570     ;
571   else if (!strcasecmp (tilt_str, "X"))
572     tilt_x_p = 1;
573   else if (!strcasecmp (tilt_str, "Y"))
574     tilt_y_p = 1;
575   else if (!strcasecmp (tilt_str, "XY"))
576     tilt_x_p = tilt_y_p = 1;
577   else
578     {
579       fprintf (stderr, "%s: tilt must be 'X', 'Y', 'XY' or '', not '%s'\n",
580                progname, tilt_str);
581       exit (1);
582     }
583
584   {
585     double spin_speed   = speed * 0.2;    /* rotation of tube around axis */
586     double spin_accel   = speed * 0.1;
587     double wander_speed = speed * 0.001;  /* tilting of axis */
588
589     spin_speed   *= 0.9 + frand(0.2);
590     wander_speed *= 0.9 + frand(0.2);
591
592     ss->rot = make_rotator (spin_speed, spin_speed, spin_speed,
593                             spin_accel, wander_speed, True);
594
595     ss->trackball = gltrackball_init ();
596   }
597
598   if (strstr ((char *) glGetString(GL_EXTENSIONS),
599               "GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
600     glGetFloatv (GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &ss->anisotropic);
601   else
602     ss->anisotropic = 0.0;
603
604   glDisable (GL_LIGHTING);
605   glEnable (GL_DEPTH_TEST);
606   glDisable (GL_CULL_FACE);
607
608   if (! wire)
609     {
610       glShadeModel (GL_SMOOTH);
611       glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
612       /* This gives us a transparent diagonal slice through each image! */
613       /* glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH); */
614       glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
615       glEnable (GL_BLEND);
616       glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
617       glEnable (GL_ALPHA_TEST);
618
619       glEnable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
620       glPolygonOffset (1.0, 1.0);
621
622     }
623
624   ss->texfont = load_texture_font (MI_DISPLAY(mi), "font");
625
626   if (debug_p)
627     hack_resources (MI_DISPLAY (mi));
628
629   ss->nframes = 0;
630   ss->frames_size = 10;
631   ss->frames = (image_frame **)
632     calloc (1, ss->frames_size * sizeof(*ss->frames));
633
634   ss->mode = IN;
635   ss->mode_tick = fade_ticks / speed;
636
637   ss->awaiting_first_images_p = True;
638 }
639
640
641 static void
642 draw_frame (ModeInfo *mi, image_frame *frame, time_t now, Bool body_p)
643 {
644   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
645   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
646
647   GLfloat texw  = frame->current.geom.width  / (GLfloat) frame->current.tw;
648   GLfloat texh  = frame->current.geom.height / (GLfloat) frame->current.th;
649   GLfloat texx1 = frame->current.geom.x / (GLfloat) frame->current.tw;
650   GLfloat texy1 = frame->current.geom.y / (GLfloat) frame->current.th;
651   GLfloat texx2 = texx1 + texw;
652   GLfloat texy2 = texy1 + texh;
653   GLfloat aspect = ((GLfloat) frame->current.geom.height /
654                     (GLfloat) frame->current.geom.width);
655
656   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, frame->current.texid);
657
658   glPushMatrix();
659
660   /* Position this image on the wheel.
661    */
662   glRotatef (frame->theta, 0, 1, 0);
663   glTranslatef (0, 0, frame->r);
664
665   /* Scale down the image so that all N frames fit on the wheel
666      without bumping in to each other.
667   */
668   {
669     GLfloat t, s;
670     switch (ss->nframes)
671       {
672       case 1:  t = -1.0; s = 1.7; break;
673       case 2:  t = -0.8; s = 1.6; break;
674       case 3:  t = -0.4; s = 1.5; break;
675       case 4:  t = -0.2; s = 1.3; break;
676       default: t =  0.0; s = 6.0 / ss->nframes; break;
677       }
678     glTranslatef (0, 0, t);
679     glScalef (s, s, s);
680   }
681
682   /* Center this image on the wheel plane.
683    */
684   glTranslatef (-0.5, -(aspect/2), 0);
685
686   /* Move as per the "zoom in and out" setting.
687    */
688   if (zoom_p)
689     {
690       double x, y, z;
691       /* Only use the Z component of the rotator for in/out position. */
692       get_position (frame->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
693       glTranslatef (0, 0, z/2);
694     }
695
696   /* Compute the "drop in and out" state.
697    */
698   switch (frame->mode)
699     {
700     case EARLY:
701       abort();
702       break;
703     case NORMAL:
704       if (!ss->button_down_p &&
705           now >= frame->expires &&
706           ss->loads_in_progress == 0)  /* only load one at a time */
707         load_image (mi, frame);
708       break;
709     case LOADING:
710       break;
711     case OUT:
712       if (--frame->mode_tick <= 0) {
713         image swap = frame->current;
714         frame->current = frame->loading;
715         frame->loading = swap;
716
717         frame->mode = IN;
718         frame->mode_tick = fade_ticks / speed;
719       }
720       break;
721     case IN:
722       if (--frame->mode_tick <= 0)
723         frame->mode = NORMAL;
724       break;
725     default:
726       abort();
727     }
728
729   /* Now translate for current in/out state.
730    */
731   if (frame->mode == OUT || frame->mode == IN)
732     {
733       GLfloat t = (frame->mode == OUT
734                    ? frame->mode_tick / (fade_ticks / speed)
735                    : (((fade_ticks / speed) - frame->mode_tick + 1) /
736                       (fade_ticks / speed)));
737       t = 5 * (1 - t);
738       if (frame->from_top_p) t = -t;
739       glTranslatef (0, t, 0);
740     }
741
742   if (body_p)                                   /* Draw the image quad. */
743     {
744       if (! wire)
745         {
746           glColor3f (1, 1, 1);
747           glNormal3f (0, 0, 1);
748           glEnable (GL_TEXTURE_2D);
749           glBegin (GL_QUADS);
750           glNormal3f (0, 0, 1);
751           glTexCoord2f (texx1, texy2); glVertex3f (0, 0, 0);
752           glTexCoord2f (texx2, texy2); glVertex3f (1, 0, 0);
753           glTexCoord2f (texx2, texy1); glVertex3f (1, aspect, 0);
754           glTexCoord2f (texx1, texy1); glVertex3f (0, aspect, 0);
755           glEnd();
756         }
757
758       /* Draw a box around it.
759        */
760       glLineWidth (2.0);
761       glColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
762       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
763       glBegin (GL_LINE_LOOP);
764       glVertex3f (0, 0, 0);
765       glVertex3f (1, 0, 0);
766       glVertex3f (1, aspect, 0);
767       glVertex3f (0, aspect, 0);
768       glEnd();
769
770     }
771   else                                  /* Draw a title under the image. */
772     {
773       int sw, sh;
774       GLfloat scale = 0.05;
775       char *title = frame->current.title ? frame->current.title : "(untitled)";
776       sw = texture_string_width (ss->texfont, title, &sh);
777
778       glTranslatef (0, -scale, 0);
779
780       scale /= sh;
781       glScalef (scale, scale, scale);
782
783       glTranslatef (((1/scale) - sw) / 2, 0, 0);
784       glColor3f (1, 1, 1);
785
786       if (!wire)
787         {
788           glEnable (GL_TEXTURE_2D);
789           print_texture_string (ss->texfont, title);
790         }
791       else
792         {
793           glBegin (GL_LINE_LOOP);
794           glVertex3f (0,  0,  0);
795           glVertex3f (sw, 0,  0);
796           glVertex3f (sw, sh, 0);
797           glVertex3f (0,  sh, 0);
798           glEnd();
799         }
800     }
801
802   glPopMatrix();
803 }
804
805
806 ENTRYPOINT void
807 draw_carousel (ModeInfo *mi)
808 {
809   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
810   int i;
811
812   if (!ss->glx_context)
813     return;
814
815   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(ss->glx_context));
816
817   if (ss->awaiting_first_images_p)
818     if (!load_initial_images (mi))
819       return;
820
821   /* Only check the wall clock every 10 frames */
822   {
823     if (ss->now == 0 || ss->draw_tick++ > 10)
824       {
825         ss->now = time((time_t *) 0);
826         if (ss->last_time == 0) ss->last_time = ss->now;
827         ss->draw_tick = 0;
828       }
829   }
830
831
832   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
833
834   glPushMatrix();
835
836
837   /* Run the startup "un-shrink" animation.
838    */
839   switch (ss->mode)
840     {
841     case IN:
842       if (--ss->mode_tick <= 0)
843         {
844           ss->mode = NORMAL;
845           ss->last_time = time((time_t *) 0);
846         }
847       break;
848     case NORMAL:
849       break;
850     default:
851       abort();
852     }
853
854
855   /* Scale as per the startup "un-shrink" animation.
856    */
857   if (ss->mode != NORMAL)
858     {
859       GLfloat s = (ss->mode == OUT
860                    ? ss->mode_tick / (fade_ticks / speed)
861                    : (((fade_ticks / speed) - ss->mode_tick + 1) /
862                       (fade_ticks / speed)));
863       glScalef (s, s, s);
864     }
865
866   /* Rotate and tilt as per the user, and the motion modeller.
867    */
868   {
869     double x, y, z;
870     gltrackball_rotate (ss->trackball);
871
872     /* Tilt the tube up or down by up to 30 degrees */
873     get_position (ss->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
874     if (tilt_x_p)
875       glRotatef (15 - (x * 30), 1, 0, 0);
876     if (tilt_y_p)
877       glRotatef (7  - (y * 14), 0, 0, 1);
878
879     /* Only use the Y component of the rotator. */
880     get_rotation (ss->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
881     glRotatef (y * 360, 0, 1, 0);
882   }
883
884   /* First draw each image, then draw the titles.  GL insists that you
885      draw back-to-front in order to make alpha blending work properly,
886      so we need to draw all of the 100% opaque images before drawing
887      any of the not-100%-opaque titles.
888    */
889   for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
890     draw_frame (mi, ss->frames[i], ss->now, True);
891   if (titles_p)
892     for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
893       draw_frame (mi, ss->frames[i], ss->now, False);
894
895   glPopMatrix();
896
897   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
898   glFinish();
899   glXSwapBuffers (MI_DISPLAY (mi), MI_WINDOW(mi));
900 }
901
902 XSCREENSAVER_MODULE ("Carousel", carousel)
903
904 #endif /* USE_GL */