d5de4924a4aa031485d6b5bd02037f59214654c8
[xscreensaver] / hacks / glx / carousel.c
1 /* carousel, Copyright (c) 2005-2007 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  * Loads a sequence of images and rotates them around.
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
5  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
6  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
7  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
8  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
9  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
10  * implied warranty.
11  *
12  * Created: 21-Feb-2005
13  */
14
15 #define DEF_FONT "-*-times-bold-r-normal-*-240-*"
16 #define DEFAULTS  "*count:           7         \n" \
17                   "*delay:           10000     \n" \
18                   "*wireframe:       False     \n" \
19                   "*showFPS:         False     \n" \
20                   "*fpsSolid:        True      \n" \
21                   "*useSHM:          True      \n" \
22                   "*font:          " DEF_FONT "\n" \
23                   "*desktopGrabber:  xscreensaver-getimage -no-desktop %s\n" \
24                   "*grabDesktopImages:   False \n" \
25                   "*chooseRandomImages:  True  \n"
26
27 # define refresh_carousel 0
28 # define release_carousel 0
29 # include "xlockmore.h"
30
31 #undef countof
32 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
33
34 #ifdef USE_GL
35
36 # define DEF_SPEED          "1.0"
37 # define DEF_DURATION       "20"
38 # define DEF_TITLES         "True"
39 # define DEF_ZOOM           "True"
40 # define DEF_TILT           "XY"
41 # define DEF_MIPMAP         "True"
42 # define DEF_DEBUG          "False"
43
44 #include "rotator.h"
45 #include "gltrackball.h"
46 #include "grab-ximage.h"
47 #include "texfont.h"
48
49 # ifndef HAVE_COCOA
50 #  include <X11/Intrinsic.h>     /* for XrmDatabase in -debug mode */
51 # endif
52
53 /* Should be in <GL/glext.h> */
54 # ifndef  GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
55 #  define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT     0x84FE
56 # endif
57 # ifndef  GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
58 #  define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
59 # endif
60
61 typedef struct {
62   double x, y, w, h;
63 } rect;
64
65 typedef enum { EARLY, NORMAL, LOADING, OUT, IN, DEAD } fade_mode;
66 static int fade_ticks = 60;
67
68 typedef struct {
69   char *title;                  /* the filename of this image */
70   int w, h;                     /* size in pixels of the image */
71   int tw, th;                   /* size in pixels of the texture */
72   XRectangle geom;              /* where in the image the bits are */
73   GLuint texid;
74 } image;
75
76 typedef struct {
77   ModeInfo *mi;
78   image current, loading;
79   GLfloat r, theta;             /* radius and rotation on the tube */
80   rotator *rot;                 /* for zoomery */
81   Bool from_top_p;              /* whether this image drops in or rises up */
82   time_t expires;               /* when this image should be replaced */
83   fade_mode mode;               /* in/out animation state */
84   int mode_tick;
85   Bool loaded_p;                /* whether background load is done */
86 } image_frame;
87
88
89 typedef struct {
90   GLXContext *glx_context;
91   GLfloat anisotropic;
92   rotator *rot;
93   trackball_state *trackball;
94   Bool button_down_p;
95   time_t button_down_time;
96
97   int nframes;                  /* how many frames are loaded */
98   int frames_size;
99   image_frame **frames;         /* pointers to the frames */
100
101   Bool awaiting_first_images_p;
102   int loads_in_progress;
103
104   texture_font_data *texfont;
105
106   fade_mode mode;
107   int mode_tick;
108
109   int loading_sw, loading_sh;
110
111   time_t last_time, now;
112   int draw_tick;
113
114 } carousel_state;
115
116 static carousel_state *sss = NULL;
117
118
119 /* Command-line arguments
120  */
121 static GLfloat speed;       /* animation speed scale factor */
122 static int duration;        /* reload images after this long */
123 static Bool mipmap_p;       /* Use mipmaps instead of single textures. */
124 static Bool titles_p;       /* Display image titles. */
125 static Bool zoom_p;         /* Throb the images in and out as they spin. */
126 static char *tilt_str;
127 static Bool tilt_x_p;       /* Tilt axis towards the viewer */
128 static Bool tilt_y_p;       /* Tilt axis side to side */
129 static Bool debug_p;        /* Be loud and do weird things. */
130
131
132 static XrmOptionDescRec opts[] = {
133   {"-zoom",         ".zoom",          XrmoptionNoArg, "True"  },
134   {"-no-zoom",      ".zoom",          XrmoptionNoArg, "False" },
135   {"-tilt",         ".tilt",          XrmoptionSepArg, 0  },
136   {"-no-tilt",      ".tilt",          XrmoptionNoArg, ""  },
137   {"-titles",       ".titles",        XrmoptionNoArg, "True"  },
138   {"-no-titles",    ".titles",        XrmoptionNoArg, "False" },
139   {"-mipmaps",      ".mipmap",        XrmoptionNoArg, "True"  },
140   {"-no-mipmaps",   ".mipmap",        XrmoptionNoArg, "False" },
141   {"-duration",     ".duration",      XrmoptionSepArg, 0 },
142   {"-debug",        ".debug",         XrmoptionNoArg, "True"  },
143   {"-font",         ".font",          XrmoptionSepArg, 0 },
144   {"-speed",        ".speed",         XrmoptionSepArg, 0 },
145 };
146
147 static argtype vars[] = {
148   { &mipmap_p,      "mipmap",       "Mipmap",       DEF_MIPMAP,      t_Bool},
149   { &debug_p,       "debug",        "Debug",        DEF_DEBUG,       t_Bool},
150   { &titles_p,      "titles",       "Titles",       DEF_TITLES,      t_Bool},
151   { &zoom_p,        "zoom",         "Zoom",         DEF_ZOOM,        t_Bool},
152   { &tilt_str,      "tilt",         "Tilt",         DEF_TILT,        t_String},
153   { &speed,         "speed",        "Speed",        DEF_SPEED,       t_Float},
154   { &duration,      "duration",     "Duration",     DEF_DURATION,    t_Int},
155 };
156
157 ENTRYPOINT ModeSpecOpt carousel_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
158
159
160 /* Allocates a frame structure and stores it in the list.
161  */
162 static image_frame *
163 alloc_frame (ModeInfo *mi)
164 {
165   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
166   image_frame *frame = (image_frame *) calloc (1, sizeof (*frame));
167
168   frame->mi = mi;
169   frame->mode = EARLY;
170   frame->rot = make_rotator (0, 0, 0, 0, 0.04 * frand(1.0) * speed, False);
171
172   glGenTextures (1, &frame->current.texid);
173   glGenTextures (1, &frame->loading.texid);
174   if (frame->current.texid <= 0) abort();
175   if (frame->loading.texid <= 0) abort();
176
177   if (ss->frames_size <= ss->nframes)
178     {
179       ss->frames_size = (ss->frames_size * 1.2) + ss->nframes;
180       ss->frames = (image_frame **)
181         realloc (ss->frames, ss->frames_size * sizeof(*ss->frames));
182       if (! ss->frames)
183         {
184           fprintf (stderr, "%s: out of memory (%d images)\n",
185                    progname, ss->frames_size);
186           exit (1);
187         }
188     }
189
190   ss->frames[ss->nframes++] = frame;
191
192   return frame;
193 }
194
195
196 static void image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geom,
197                              int image_width, int image_height,
198                              int texture_width, int texture_height,
199                              void *closure);
200
201
202 /* Load a new file into the given image struct.
203  */
204 static void
205 load_image (ModeInfo *mi, image_frame *frame)
206 {
207   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
208   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
209
210   if (debug_p && !wire && frame->current.w != 0)
211     fprintf (stderr, "%s:  dropped %4d x %-4d  %4d x %-4d  \"%s\"\n",
212              progname, 
213              frame->current.geom.width, 
214              frame->current.geom.height, 
215              frame->current.tw, frame->current.th,
216              (frame->current.title ? frame->current.title : "(null)"));
217
218   switch (frame->mode) 
219     {
220     case EARLY:  break;
221     case NORMAL: frame->mode = LOADING; break;
222     default: abort();
223     }
224
225   ss->loads_in_progress++;
226
227   if (wire)
228     image_loaded_cb (0, 0, 0, 0, 0, 0, frame);
229   else
230     {
231       int w = (MI_WIDTH(mi)  / 2) - 1;
232       int h = (MI_HEIGHT(mi) / 2) - 1;
233       if (w <= 10) w = 10;
234       if (h <= 10) h = 10;
235       load_texture_async (mi->xgwa.screen, mi->window, *ss->glx_context, w, h,
236                           mipmap_p, frame->loading.texid, 
237                           image_loaded_cb, frame);
238     }
239 }
240
241
242 /* Callback that tells us that the texture has been loaded.
243  */
244 static void
245 image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geom,
246                  int image_width, int image_height,
247                  int texture_width, int texture_height,
248                  void *closure)
249 {
250   image_frame *frame = (image_frame *) closure;
251   ModeInfo *mi = frame->mi;
252   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
253   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
254
255   if (wire)
256     {
257       frame->loading.w = MI_WIDTH (mi) * (0.5 + frand (1.0));
258       frame->loading.h = MI_HEIGHT (mi);
259       frame->loading.geom.width  = frame->loading.w;
260       frame->loading.geom.height = frame->loading.h;
261       goto DONE;
262     }
263
264   if (image_width == 0 || image_height == 0)
265     exit (1);
266
267   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
268   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
269                    mipmap_p ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR);
270
271   if (ss->anisotropic >= 1.0)
272     glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 
273                      ss->anisotropic);
274
275   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
276   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
277
278   frame->loading.w  = image_width;
279   frame->loading.h  = image_height;
280   frame->loading.tw = texture_width;
281   frame->loading.th = texture_height;
282   frame->loading.geom = *geom;
283
284   if (frame->loading.title)
285     free (frame->loading.title);
286   frame->loading.title = (filename ? strdup (filename) : 0);
287
288   if (frame->loading.title)   /* strip filename to part after last /. */
289     {
290       char *s = strrchr (frame->loading.title, '/');
291       if (s) strcpy (frame->loading.title, s+1);
292     }
293
294   if (debug_p)
295     fprintf (stderr, "%s:   loaded %4d x %-4d  %4d x %-4d  \"%s\"\n",
296              progname,
297              frame->loading.geom.width, 
298              frame->loading.geom.height, 
299              frame->loading.tw, frame->loading.th,
300              (frame->loading.title ? frame->loading.title : "(null)"));
301
302  DONE:
303
304   frame->loaded_p = True;
305
306   if (ss->loads_in_progress <= 0) abort();
307   ss->loads_in_progress--;
308
309   /* This image expires N seconds after it finished loading. */
310   frame->expires = time((time_t *) 0) + (duration * MI_COUNT(mi));
311
312   switch (frame->mode) 
313     {
314     case EARLY:         /* part of the initial batch of images */
315       {
316         image swap = frame->current;
317         frame->current = frame->loading;
318         frame->loading = swap;
319       }
320       break;
321     case LOADING:       /* start dropping the old image out */
322       {
323         frame->mode = OUT;
324         frame->mode_tick = fade_ticks / speed;
325         frame->from_top_p = random() & 1;
326       }
327       break;
328     default:
329       abort();
330     }
331 }
332
333
334 static void loading_msg (ModeInfo *mi, int n);
335
336 static Bool
337 load_initial_images (ModeInfo *mi)
338 {
339   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
340   int i;
341   Bool all_loaded_p = True;
342   for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
343     if (! ss->frames[i]->loaded_p)
344       all_loaded_p = False;
345
346   if (all_loaded_p)
347     {
348       if (ss->nframes < MI_COUNT (mi))
349         {
350           /* The frames currently on the list are fully loaded.
351              Start the next one loading.  (We run the image loader
352              asynchronously, but we load them one at a time.)
353            */
354           load_image (mi, alloc_frame (mi));
355         }
356       else
357         {
358           /* The first batch of images are now all loaded!
359              Stagger the expire times so that they don't all drop out at once.
360            */
361           time_t now = time((time_t *) 0);
362           int i;
363
364           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
365             {
366               image_frame *frame = ss->frames[i];
367               frame->r = 1.0;
368               frame->theta = i * 360.0 / ss->nframes;
369               frame->expires = now + (duration * (i + 1));
370               frame->mode = NORMAL;
371             }
372
373           /* Instead of always going clockwise, shuffle the expire times
374              of the frames so that they drop out in a random order.
375           */
376           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
377             {
378               image_frame *frame1 = ss->frames[i];
379               image_frame *frame2 = ss->frames[random() % ss->nframes];
380               time_t swap = frame1->expires;
381               frame1->expires = frame2->expires;
382               frame2->expires = swap;
383             }
384
385           ss->awaiting_first_images_p = False;
386         }
387     }
388       
389   loading_msg (mi, ss->nframes-1);
390
391   return !ss->awaiting_first_images_p;
392 }
393
394
395 ENTRYPOINT void
396 reshape_carousel (ModeInfo *mi, int width, int height)
397 {
398   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
399
400   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
401
402   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
403   glLoadIdentity();
404   gluPerspective (60.0, 1/h, 1.0, 8.0);
405
406   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
407   glLoadIdentity();
408   gluLookAt( 0.0, 0.0, 2.6,
409              0.0, 0.0, 0.0,
410              0.0, 1.0, 0.0);
411
412   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
413 }
414
415
416 ENTRYPOINT Bool
417 carousel_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
418 {
419   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
420
421   if (event->xany.type == ButtonPress &&
422       event->xbutton.button == Button1)
423     {
424       if (! ss->button_down_p)
425         ss->button_down_time = time((time_t *) 0);
426       ss->button_down_p = True;
427       gltrackball_start (ss->trackball,
428                          event->xbutton.x, event->xbutton.y,
429                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
430       return True;
431     }
432   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
433            event->xbutton.button == Button1)
434     {
435       if (ss->button_down_p)
436         {
437           /* Add the time the mouse was held to the expire times of all
438              frames, so that mouse-dragging doesn't count against
439              image expiration.
440            */
441           int secs = time((time_t *) 0) - ss->button_down_time;
442           int i;
443           for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
444             ss->frames[i]->expires += secs;
445         }
446       ss->button_down_p = False;
447       return True;
448     }
449   else if (event->xany.type == ButtonPress &&
450            (event->xbutton.button == Button4 ||
451             event->xbutton.button == Button5))
452     {
453       gltrackball_mousewheel (ss->trackball, event->xbutton.button, 5,
454                               !event->xbutton.state);
455       return True;
456     }
457   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
458            ss->button_down_p)
459     {
460       gltrackball_track (ss->trackball,
461                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
462                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
463       return True;
464     }
465
466   return False;
467 }
468
469
470 /* Kludge to add "-v" to invocation of "xscreensaver-getimage" in -debug mode
471  */
472 static void
473 hack_resources (Display *dpy)
474 {
475 # ifndef HAVE_COCOA
476   char *res = "desktopGrabber";
477   char *val = get_string_resource (dpy, res, "DesktopGrabber");
478   char buf1[255];
479   char buf2[255];
480   XrmValue value;
481   XrmDatabase db = XtDatabase (dpy);
482   sprintf (buf1, "%.100s.%.100s", progname, res);
483   sprintf (buf2, "%.200s -v", val);
484   value.addr = buf2;
485   value.size = strlen(buf2);
486   XrmPutResource (&db, buf1, "String", &value);
487 # endif /* !HAVE_COCOA */
488 }
489
490
491 static void
492 loading_msg (ModeInfo *mi, int n)
493 {
494   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
495   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
496   char text[100];
497   GLfloat scale;
498
499   if (wire) return;
500
501   if (n == 0)
502     sprintf (text, "Loading images...");
503   else
504     sprintf (text, "Loading images...  (%d%%)",
505              (int) (n * 100 / MI_COUNT(mi)));
506
507   if (ss->loading_sw == 0)    /* only do this once, so that the string doesn't move. */
508     ss->loading_sw = texture_string_width (ss->texfont, text, &ss->loading_sh);
509
510   scale = ss->loading_sh / (GLfloat) MI_HEIGHT(mi);
511
512   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
513
514   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
515   glPushMatrix();
516   glLoadIdentity();
517
518   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
519   glPushMatrix();
520   glLoadIdentity();
521   gluOrtho2D(0, MI_WIDTH(mi), 0, MI_HEIGHT(mi));
522
523   glTranslatef ((MI_WIDTH(mi)  - ss->loading_sw) / 2,
524                 (MI_HEIGHT(mi) - ss->loading_sh) / 2,
525                 0);
526   glColor3f (1, 1, 0);
527   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
528   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
529   print_texture_string (ss->texfont, text);
530   glEnable (GL_DEPTH_TEST);
531   glPopMatrix();
532
533   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
534   glPopMatrix();
535
536   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
537
538   glFinish();
539   glXSwapBuffers (MI_DISPLAY (mi), MI_WINDOW(mi));
540 }
541
542
543 ENTRYPOINT void
544 init_carousel (ModeInfo *mi)
545 {
546   int screen = MI_SCREEN(mi);
547   carousel_state *ss;
548   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
549   
550   if (sss == NULL) {
551     if ((sss = (carousel_state *)
552          calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(carousel_state))) == NULL)
553       return;
554   }
555   ss = &sss[screen];
556
557   if ((ss->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
558     reshape_carousel (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
559   } else {
560     MI_CLEARWINDOW(mi);
561   }
562
563   if (!tilt_str || !*tilt_str)
564     ;
565   else if (!strcasecmp (tilt_str, "0"))
566     ;
567   else if (!strcasecmp (tilt_str, "X"))
568     tilt_x_p = 1;
569   else if (!strcasecmp (tilt_str, "Y"))
570     tilt_y_p = 1;
571   else if (!strcasecmp (tilt_str, "XY"))
572     tilt_x_p = tilt_y_p = 1;
573   else
574     {
575       fprintf (stderr, "%s: tilt must be 'X', 'Y', 'XY' or '', not '%s'\n",
576                progname, tilt_str);
577       exit (1);
578     }
579
580   {
581     double spin_speed   = speed * 0.2;    /* rotation of tube around axis */
582     double spin_accel   = speed * 0.1;
583     double wander_speed = speed * 0.001;  /* tilting of axis */
584
585     spin_speed   *= 0.9 + frand(0.2);
586     wander_speed *= 0.9 + frand(0.2);
587
588     ss->rot = make_rotator (spin_speed, spin_speed, spin_speed,
589                             spin_accel, wander_speed, True);
590
591     ss->trackball = gltrackball_init ();
592   }
593
594   if (strstr ((char *) glGetString(GL_EXTENSIONS),
595               "GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
596     glGetFloatv (GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &ss->anisotropic);
597   else
598     ss->anisotropic = 0.0;
599
600   glDisable (GL_LIGHTING);
601   glEnable (GL_DEPTH_TEST);
602   glDisable (GL_CULL_FACE);
603
604   if (! wire)
605     {
606       glShadeModel (GL_SMOOTH);
607       glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
608       /* This gives us a transparent diagonal slice through each image! */
609       /* glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH); */
610       glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
611       glEnable (GL_BLEND);
612       glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
613       glEnable (GL_ALPHA_TEST);
614
615       glEnable (GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
616       glPolygonOffset (1.0, 1.0);
617
618     }
619
620   ss->texfont = load_texture_font (MI_DISPLAY(mi), "font");
621
622   if (debug_p)
623     hack_resources (MI_DISPLAY (mi));
624
625   ss->nframes = 0;
626   ss->frames_size = 10;
627   ss->frames = (image_frame **)
628     calloc (1, ss->frames_size * sizeof(*ss->frames));
629
630   ss->mode = IN;
631   ss->mode_tick = fade_ticks / speed;
632
633   ss->awaiting_first_images_p = True;
634 }
635
636
637 static void
638 draw_frame (ModeInfo *mi, image_frame *frame, time_t now, Bool body_p)
639 {
640   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
641   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
642
643   GLfloat texw  = frame->current.geom.width  / (GLfloat) frame->current.tw;
644   GLfloat texh  = frame->current.geom.height / (GLfloat) frame->current.th;
645   GLfloat texx1 = frame->current.geom.x / (GLfloat) frame->current.tw;
646   GLfloat texy1 = frame->current.geom.y / (GLfloat) frame->current.th;
647   GLfloat texx2 = texx1 + texw;
648   GLfloat texy2 = texy1 + texh;
649   GLfloat aspect = ((GLfloat) frame->current.geom.height /
650                     (GLfloat) frame->current.geom.width);
651
652   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, frame->current.texid);
653
654   glPushMatrix();
655
656   /* Position this image on the wheel.
657    */
658   glRotatef (frame->theta, 0, 1, 0);
659   glTranslatef (0, 0, frame->r);
660
661   /* Scale down the image so that all N frames fit on the wheel
662      without bumping in to each other.
663   */
664   {
665     GLfloat t, s;
666     switch (ss->nframes)
667       {
668       case 1:  t = -1.0; s = 1.7; break;
669       case 2:  t = -0.8; s = 1.6; break;
670       case 3:  t = -0.4; s = 1.5; break;
671       case 4:  t = -0.2; s = 1.3; break;
672       default: t =  0.0; s = 6.0 / ss->nframes; break;
673       }
674     glTranslatef (0, 0, t);
675     glScalef (s, s, s);
676   }
677
678   /* Center this image on the wheel plane.
679    */
680   glTranslatef (-0.5, -(aspect/2), 0);
681
682   /* Move as per the "zoom in and out" setting.
683    */
684   if (zoom_p)
685     {
686       double x, y, z;
687       /* Only use the Z component of the rotator for in/out position. */
688       get_position (frame->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
689       glTranslatef (0, 0, z/2);
690     }
691
692   /* Compute the "drop in and out" state.
693    */
694   switch (frame->mode)
695     {
696     case EARLY:
697       abort();
698       break;
699     case NORMAL:
700       if (!ss->button_down_p &&
701           now >= frame->expires &&
702           ss->loads_in_progress == 0)  /* only load one at a time */
703         load_image (mi, frame);
704       break;
705     case LOADING:
706       break;
707     case OUT:
708       if (--frame->mode_tick <= 0) {
709         image swap = frame->current;
710         frame->current = frame->loading;
711         frame->loading = swap;
712
713         frame->mode = IN;
714         frame->mode_tick = fade_ticks / speed;
715       }
716       break;
717     case IN:
718       if (--frame->mode_tick <= 0)
719         frame->mode = NORMAL;
720       break;
721     default:
722       abort();
723     }
724
725   /* Now translate for current in/out state.
726    */
727   if (frame->mode == OUT || frame->mode == IN)
728     {
729       GLfloat t = (frame->mode == OUT
730                    ? frame->mode_tick / (fade_ticks / speed)
731                    : (((fade_ticks / speed) - frame->mode_tick + 1) /
732                       (fade_ticks / speed)));
733       t = 5 * (1 - t);
734       if (frame->from_top_p) t = -t;
735       glTranslatef (0, t, 0);
736     }
737
738   if (body_p)                                   /* Draw the image quad. */
739     {
740       if (! wire)
741         {
742           glColor3f (1, 1, 1);
743           glNormal3f (0, 0, 1);
744           glEnable (GL_TEXTURE_2D);
745           glBegin (GL_QUADS);
746           glNormal3f (0, 0, 1);
747           glTexCoord2f (texx1, texy2); glVertex3f (0, 0, 0);
748           glTexCoord2f (texx2, texy2); glVertex3f (1, 0, 0);
749           glTexCoord2f (texx2, texy1); glVertex3f (1, aspect, 0);
750           glTexCoord2f (texx1, texy1); glVertex3f (0, aspect, 0);
751           glEnd();
752         }
753
754       /* Draw a box around it.
755        */
756       glLineWidth (2.0);
757       glColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
758       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
759       glBegin (GL_LINE_LOOP);
760       glVertex3f (0, 0, 0);
761       glVertex3f (1, 0, 0);
762       glVertex3f (1, aspect, 0);
763       glVertex3f (0, aspect, 0);
764       glEnd();
765
766     }
767   else                                  /* Draw a title under the image. */
768     {
769       int sw, sh;
770       GLfloat scale = 0.05;
771       char *title = frame->current.title ? frame->current.title : "(untitled)";
772       sw = texture_string_width (ss->texfont, title, &sh);
773
774       glTranslatef (0, -scale, 0);
775
776       scale /= sh;
777       glScalef (scale, scale, scale);
778
779       glTranslatef (((1/scale) - sw) / 2, 0, 0);
780       glColor3f (1, 1, 1);
781
782       if (!wire)
783         {
784           glEnable (GL_TEXTURE_2D);
785           print_texture_string (ss->texfont, title);
786         }
787       else
788         {
789           glBegin (GL_LINE_LOOP);
790           glVertex3f (0,  0,  0);
791           glVertex3f (sw, 0,  0);
792           glVertex3f (sw, sh, 0);
793           glVertex3f (0,  sh, 0);
794           glEnd();
795         }
796     }
797
798   glPopMatrix();
799 }
800
801
802 ENTRYPOINT void
803 draw_carousel (ModeInfo *mi)
804 {
805   carousel_state *ss = &sss[MI_SCREEN(mi)];
806   int i;
807
808   if (!ss->glx_context)
809     return;
810
811   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(ss->glx_context));
812
813   if (ss->awaiting_first_images_p)
814     if (!load_initial_images (mi))
815       return;
816
817   /* Only check the wall clock every 10 frames */
818   {
819     if (ss->now == 0 || ss->draw_tick++ > 10)
820       {
821         ss->now = time((time_t *) 0);
822         if (ss->last_time == 0) ss->last_time = ss->now;
823         ss->draw_tick = 0;
824       }
825   }
826
827
828   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
829
830   glPushMatrix();
831
832
833   /* Run the startup "un-shrink" animation.
834    */
835   switch (ss->mode)
836     {
837     case IN:
838       if (--ss->mode_tick <= 0)
839         {
840           ss->mode = NORMAL;
841           ss->last_time = time((time_t *) 0);
842         }
843       break;
844     case NORMAL:
845       break;
846     default:
847       abort();
848     }
849
850
851   /* Scale as per the startup "un-shrink" animation.
852    */
853   if (ss->mode != NORMAL)
854     {
855       GLfloat s = (ss->mode == OUT
856                    ? ss->mode_tick / (fade_ticks / speed)
857                    : (((fade_ticks / speed) - ss->mode_tick + 1) /
858                       (fade_ticks / speed)));
859       glScalef (s, s, s);
860     }
861
862   /* Rotate and tilt as per the user, and the motion modeller.
863    */
864   {
865     double x, y, z;
866     gltrackball_rotate (ss->trackball);
867
868     /* Tilt the tube up or down by up to 30 degrees */
869     get_position (ss->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
870     if (tilt_x_p)
871       glRotatef (15 - (x * 30), 1, 0, 0);
872     if (tilt_y_p)
873       glRotatef (7  - (y * 14), 0, 0, 1);
874
875     /* Only use the Y component of the rotator. */
876     get_rotation (ss->rot, &x, &y, &z, !ss->button_down_p);
877     glRotatef (y * 360, 0, 1, 0);
878   }
879
880   /* First draw each image, then draw the titles.  GL insists that you
881      draw back-to-front in order to make alpha blending work properly,
882      so we need to draw all of the 100% opaque images before drawing
883      any of the not-100%-opaque titles.
884    */
885   for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
886     draw_frame (mi, ss->frames[i], ss->now, True);
887   if (titles_p)
888     for (i = 0; i < ss->nframes; i++)
889       draw_frame (mi, ss->frames[i], ss->now, False);
890
891   glPopMatrix();
892
893   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
894   glFinish();
895   glXSwapBuffers (MI_DISPLAY (mi), MI_WINDOW(mi));
896 }
897
898 XSCREENSAVER_MODULE ("Carousel", carousel)
899
900 #endif /* USE_GL */