http://www.tienza.es/crux/src/www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.05.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / cubestorm.c
1 /* cubestorm, Copyright (c) 2003-2008 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  */
11
12 #define DEFAULTS        "*delay:        30000       \n" \
13                         "*count:      " DEF_COUNT   "\n" \
14                         "*showFPS:      False       \n" \
15                         "*fpsSolid:     True        \n" \
16                         "*wireframe:    False       \n" \
17
18
19 # define refresh_cube 0
20 # define release_cube 0
21 #undef countof
22 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
23
24 #include "xlockmore.h"
25 #include "colors.h"
26 #include "rotator.h"
27 #include "gltrackball.h"
28 #include <ctype.h>
29
30 #ifdef USE_GL /* whole file */
31
32 #define DEF_SPIN        "True"
33 #define DEF_WANDER      "True"
34 #define DEF_SPEED       "1.0"
35 #define DEF_THICKNESS   "0.06"
36 #define DEF_COUNT       "4"
37 #define DEF_DBUF        "False"
38
39 typedef struct {
40   rotator *rot;
41   int ccolor;
42 } subcube;
43
44 typedef struct {
45   GLXContext *glx_context;
46   trackball_state *trackball;
47   Bool button_down_p;
48   Bool clear_p;
49
50   GLuint cube_list;
51
52   int ncolors;
53   XColor *colors;
54
55   subcube *subcubes;
56
57 } cube_configuration;
58
59 static cube_configuration *bps = NULL;
60
61 static Bool do_spin;
62 static Bool do_wander;
63 static GLfloat speed;
64 static GLfloat thickness;
65 static Bool dbuf_p;
66
67 static XrmOptionDescRec opts[] = {
68   { "-spin",   ".spin",   XrmoptionNoArg, "True" },
69   { "+spin",   ".spin",   XrmoptionNoArg, "False" },
70   { "-wander", ".wander", XrmoptionNoArg, "True" },
71   { "+wander", ".wander", XrmoptionNoArg, "False" },
72   { "-speed",  ".speed",  XrmoptionSepArg, 0 },
73   { "-db",     ".doubleBuffer", XrmoptionNoArg, "True"},
74   { "+db",     ".doubleBuffer", XrmoptionNoArg, "False"},
75   { "-thickness", ".thickness", XrmoptionSepArg, 0 },
76 };
77
78 static argtype vars[] = {
79   {&do_spin,   "spin",   "Spin",   DEF_SPIN,   t_Bool},
80   {&do_wander, "wander", "Wander", DEF_WANDER, t_Bool},
81   {&speed,     "speed",  "Speed",  DEF_SPEED,  t_Float},
82   {&thickness, "thickness", "Thickness",  DEF_THICKNESS,  t_Float},
83   {&dbuf_p, "doubleBuffer", "DoubleBuffer", DEF_DBUF, t_Bool},
84 };
85
86 ENTRYPOINT ModeSpecOpt cube_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
87
88
89 static void
90 draw_face (ModeInfo *mi)
91 {
92   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
93
94   int i;
95   GLfloat t = thickness / 2;
96   GLfloat a = -0.5;
97   GLfloat b =  0.5;
98
99   if (t <= 0) t = 0.001;
100   else if (t > 0.5) t = 0.5;
101
102   glPushMatrix();
103   glFrontFace(GL_CW);
104
105   for (i = 0; i < 4; i++)
106     {
107       glNormal3f (0, 0, -1);
108       glBegin (wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
109       glVertex3f (a,   a,   a);
110       glVertex3f (b,   a,   a);
111       glVertex3f (b-t, a+t, a);
112       glVertex3f (a+t, a+t, a);
113       glEnd();
114
115       glNormal3f (0, 1, 0);
116       glBegin (wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
117       glVertex3f (b-t, a+t, a);
118       glVertex3f (b-t, a+t, a+t);
119       glVertex3f (a+t, a+t, a+t);
120       glVertex3f (a+t, a+t, a);
121       glEnd();
122
123       glRotatef(90, 0, 0, 1);
124     }
125   glPopMatrix();
126 }
127
128 static void
129 draw_faces (ModeInfo *mi)
130 {
131   glPushMatrix();
132   draw_face (mi);
133   glRotatef (90,  0, 1, 0); draw_face (mi);
134   glRotatef (90,  0, 1, 0); draw_face (mi);
135   glRotatef (90,  0, 1, 0); draw_face (mi);
136   glRotatef (90,  1, 0, 0); draw_face (mi);
137   glRotatef (180, 1, 0, 0); draw_face (mi);
138   glPopMatrix();
139 }
140
141
142 static void
143 new_cube_colors (ModeInfo *mi)
144 {
145   cube_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
146   int i;
147   bp->ncolors = 128;
148   if (bp->colors) free (bp->colors);
149   bp->colors = (XColor *) calloc(bp->ncolors, sizeof(XColor));
150   make_smooth_colormap (0, 0, 0,
151                         bp->colors, &bp->ncolors,
152                         False, 0, False);
153   for (i = 0; i < MI_COUNT(mi); i++)
154     bp->subcubes[i].ccolor = random() % bp->ncolors;
155 }
156
157
158 /* Window management, etc
159  */
160 ENTRYPOINT void
161 reshape_cube (ModeInfo *mi, int width, int height)
162 {
163   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
164
165   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
166
167   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
168   glLoadIdentity();
169   gluPerspective (30.0, 1/h, 1.0, 100.0);
170
171   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
172   glLoadIdentity();
173   gluLookAt( 0.0, 0.0, 45.0,
174              0.0, 0.0, 0.0,
175              0.0, 1.0, 0.0);
176
177   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
178 }
179
180
181 ENTRYPOINT Bool
182 cube_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
183 {
184   cube_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
185
186   if (event->xany.type == ButtonPress &&
187       event->xbutton.button == Button1)
188     {
189       bp->button_down_p = True;
190       gltrackball_start (bp->trackball,
191                          event->xbutton.x, event->xbutton.y,
192                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
193       return True;
194     }
195   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
196            event->xbutton.button == Button1)
197     {
198       bp->button_down_p = False;
199       return True;
200     }
201   else if (event->xany.type == ButtonPress &&
202            (event->xbutton.button == Button4 ||
203             event->xbutton.button == Button5 ||
204             event->xbutton.button == Button6 ||
205             event->xbutton.button == Button7))
206     {
207       gltrackball_mousewheel (bp->trackball, event->xbutton.button, 10,
208                               !!event->xbutton.state);
209       return True;
210     }
211   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
212            bp->button_down_p)
213     {
214       gltrackball_track (bp->trackball,
215                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
216                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
217       return True;
218     }
219   else if (event->xany.type == KeyPress)
220     {
221       KeySym keysym;
222       char c = 0;
223       XLookupString (&event->xkey, &c, 1, &keysym, 0);
224       if (c == ' ')
225         {
226           glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
227           return True;
228         }
229       else if (c == '\r' || c == '\n')
230         {
231           new_cube_colors (mi);
232           return True;
233         }
234     }
235   return False;
236 }
237
238
239 ENTRYPOINT void 
240 init_cube (ModeInfo *mi)
241 {
242   cube_configuration *bp;
243   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
244   int i;
245
246   if (!bps) {
247     bps = (cube_configuration *)
248       calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (cube_configuration));
249     if (!bps) {
250       fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
251       exit(1);
252     }
253
254     bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
255   }
256
257   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
258
259   bp->glx_context = init_GL(mi);
260
261   if (MI_COUNT(mi) <= 0) MI_COUNT(mi) = 1;
262
263   bp->trackball = gltrackball_init ();
264   bp->subcubes = (subcube *) calloc (MI_COUNT(mi), sizeof(subcube));
265   for (i = 0; i < MI_COUNT(mi); i++)
266     {
267       double wander_speed, spin_speed, spin_accel;
268
269       if (i == 0)
270         {
271           wander_speed = 0.05 * speed;
272           spin_speed   = 10.0 * speed;
273           spin_accel   = 4.0  * speed;
274         }
275       else
276         {
277           wander_speed = 0;
278           spin_speed   = 4.0 * speed;
279           spin_accel   = 2.0 * speed;
280         }
281
282       bp->subcubes[i].rot = make_rotator (do_spin ? spin_speed : 0,
283                                           do_spin ? spin_speed : 0,
284                                           do_spin ? spin_speed : 0,
285                                           spin_accel,
286                                           do_wander ? wander_speed : 0,
287                                           True);
288     }
289
290   bp->colors = 0;
291   new_cube_colors (mi);
292
293   reshape_cube (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
294
295   if (!wire)
296     {
297       GLfloat pos[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
298       GLfloat amb[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
299       GLfloat dif[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
300       GLfloat spc[4] = {0.0, 1.0, 1.0, 1.0};
301
302       glEnable(GL_LIGHTING);
303       glEnable(GL_LIGHT0);
304       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
305       glEnable(GL_CULL_FACE);
306
307       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
308       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  amb);
309       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  dif);
310       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
311     }
312
313   bp->cube_list = glGenLists (1);
314   glNewList (bp->cube_list, GL_COMPILE);
315   draw_faces (mi);
316   glEndList ();
317
318   glDrawBuffer(dbuf_p ? GL_BACK : GL_FRONT);
319   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
320 }
321
322
323 ENTRYPOINT void
324 draw_cube (ModeInfo *mi)
325 {
326   cube_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
327   Display *dpy = MI_DISPLAY(mi);
328   Window window = MI_WINDOW(mi);
329   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
330   int i;
331   double x, y, z;
332
333   if (!bp->glx_context)
334     return;
335
336   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
337
338   glShadeModel(GL_SMOOTH);
339
340   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
341   glEnable(GL_NORMALIZE);
342   glEnable(GL_CULL_FACE);
343
344   if (bp->clear_p)   /* we're in "no vapor trails" mode */
345     {
346       glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
347       if (! (random() % (int) (25 / speed)))
348         bp->clear_p = False;
349     }
350   else
351     {
352       if (! (random() % (int) (200 / speed)))
353         {
354           bp->clear_p = True;
355           new_cube_colors (mi);
356         }
357     }
358
359   glPushMatrix ();
360
361   glScalef(1.1, 1.1, 1.1);
362
363   mi->polygon_count = 0;
364
365   get_position (bp->subcubes[0].rot, &x, &y, &z, !bp->button_down_p);
366   glTranslatef((x - 0.5) * 15,
367                (y - 0.5) * 15,
368                (z - 0.5) * 30);
369   gltrackball_rotate (bp->trackball);
370
371   glScalef (4.0, 4.0, 4.0);
372
373   for (i = 0; i < MI_COUNT(mi); i++)
374     {
375       GLfloat bcolor[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
376       GLfloat bspec[4]  = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
377       GLfloat bshiny    = 128.0;
378
379       glPushMatrix();
380
381       if (i != 0)  /* N+1 cubes rotate relative to cube 0 */
382         {
383           get_rotation (bp->subcubes[0].rot, &x, &y, &z, False);
384           glRotatef (x * 360, 1.0, 0.0, 0.0);
385           glRotatef (y * 360, 0.0, 1.0, 0.0);
386           glRotatef (z * 360, 0.0, 0.0, 1.0);
387         }
388
389       get_rotation (bp->subcubes[i].rot, &x, &y, &z, !bp->button_down_p);
390       glRotatef (x * 360, 1.0, 0.0, 0.0);
391       glRotatef (y * 360, 0.0, 1.0, 0.0);
392       glRotatef (z * 360, 0.0, 0.0, 1.0);
393
394       bcolor[0] = bp->colors[bp->subcubes[i].ccolor].red   / 65536.0;
395       bcolor[1] = bp->colors[bp->subcubes[i].ccolor].green / 65536.0;
396       bcolor[2] = bp->colors[bp->subcubes[i].ccolor].blue  / 65536.0;
397       bp->subcubes[i].ccolor++;
398       if (bp->subcubes[i].ccolor >= bp->ncolors)
399         bp->subcubes[i].ccolor = 0;
400
401       if (wire)
402         glColor3f (bcolor[0], bcolor[1], bcolor[2]);
403       else
404         {
405           glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR,            bspec);
406           glMateriali  (GL_FRONT, GL_SHININESS,           bshiny);
407           glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, bcolor);
408         }
409
410       glCallList (bp->cube_list);
411       mi->polygon_count += (4 * 2 * 6);
412
413       glPopMatrix();
414     }
415
416   glPopMatrix ();
417
418   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
419   glFinish();
420
421   if (dbuf_p)
422     glXSwapBuffers(dpy, window);
423 }
424
425 XSCREENSAVER_MODULE_2 ("CubeStorm", cubestorm, cube)
426
427 #endif /* USE_GL */