http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.11.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / dropshadow.c
1 /* dropshadow.c, Copyright (c) 2009 Jens Kilian <jjk@acm.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
9  * implied warranty.
10  */
11
12 #include "dropshadow.h"
13
14 #include <stdlib.h>
15
16 #ifdef HAVE_COCOA
17 # include <OpenGL/gl.h>
18 # include <OpenGL/glu.h>
19 #else  /* !HAVE_COCOA -- real Xlib */
20 # include <GL/gl.h>
21 # include <GL/glu.h>
22 #endif /* !HAVE_COCOA */
23
24 /* (Alpha) texture data for drop shadow.
25  */
26 static int drop_shadow_width = 32;
27 static int drop_shadow_height = 32;
28 static unsigned char drop_shadow_data[] =
29 {
30   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
31   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
32   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
33   0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
34   0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
35   1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
36   0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
37   4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
38   0, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 10, 10, 10, 10,
39   10, 10, 10, 10, 10, 9, 7, 6, 4, 3, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
40   0, 0, 0, 1, 1, 3, 5, 9, 13, 16, 19, 19, 21, 21, 22, 22,
41   22, 22, 21, 21, 19, 19, 16, 13, 9, 5, 3, 1, 1, 0, 0, 0,
42   0, 0, 1, 1, 3, 5, 10, 16, 22, 28, 32, 35, 37, 37, 38, 38,
43   38, 38, 37, 37, 35, 32, 28, 22, 16, 10, 5, 3, 1, 1, 0, 0,
44   0, 0, 1, 1, 4, 9, 16, 25, 34, 43, 50, 55, 58, 59, 60, 60,
45   60, 60, 59, 58, 55, 50, 43, 34, 25, 16, 9, 4, 1, 1, 0, 0,
46   0, 0, 1, 3, 6, 13, 22, 34, 48, 61, 70, 77, 80, 82, 83, 84,
47   84, 83, 82, 80, 77, 70, 61, 48, 34, 22, 13, 6, 3, 1, 0, 0,
48   0, 0, 1, 3, 7, 16, 28, 43, 61, 76, 88, 97, 102, 103, 104, 104,
49   104, 104, 103, 102, 97, 88, 76, 61, 43, 28, 16, 7, 3, 1, 0, 0,
50   0, 1, 1, 4, 9, 19, 32, 51, 70, 88, 103, 112, 117, 120, 121, 121,
51   121, 121, 120, 117, 112, 103, 88, 70, 51, 32, 19, 9, 4, 1, 1, 0,
52   0, 1, 1, 4, 10, 20, 35, 55, 77, 97, 112, 122, 128, 130, 132, 133,
53   133, 132, 130, 128, 122, 112, 97, 77, 55, 35, 20, 10, 4, 1, 1, 0,
54   0, 1, 1, 4, 10, 21, 37, 58, 80, 101, 117, 128, 134, 137, 138, 139,
55   139, 138, 137, 134, 128, 117, 101, 80, 58, 37, 21, 10, 4, 1, 0, 0,
56   0, 0, 1, 4, 10, 21, 38, 59, 82, 103, 119, 130, 137, 139, 141, 142,
57   142, 141, 139, 137, 130, 119, 103, 82, 59, 38, 21, 10, 4, 1, 0, 0,
58   0, 0, 1, 4, 10, 22, 38, 59, 83, 104, 121, 132, 139, 141, 142, 142,
59   142, 142, 141, 139, 132, 121, 104, 83, 59, 38, 22, 10, 4, 1, 0, 0,
60   0, 0, 1, 4, 10, 22, 38, 60, 84, 104, 121, 133, 139, 142, 142, 142,
61   142, 142, 142, 139, 133, 121, 104, 84, 60, 38, 22, 10, 4, 1, 0, 0,
62   0, 0, 1, 4, 10, 22, 38, 60, 84, 104, 121, 133, 139, 142, 142, 142,
63   142, 142, 142, 139, 133, 121, 104, 84, 60, 38, 22, 10, 4, 1, 0, 0,
64   0, 0, 1, 4, 10, 22, 38, 59, 83, 104, 121, 132, 139, 141, 142, 142,
65   142, 142, 141, 139, 132, 121, 104, 83, 59, 38, 22, 10, 4, 1, 0, 0,
66   0, 0, 1, 4, 10, 21, 38, 59, 82, 103, 119, 130, 137, 139, 141, 142,
67   142, 141, 139, 137, 130, 119, 103, 82, 59, 38, 21, 10, 4, 1, 0, 0,
68   0, 1, 1, 4, 10, 21, 37, 58, 80, 101, 118, 128, 134, 137, 139, 139,
69   139, 139, 137, 134, 128, 117, 102, 80, 58, 37, 21, 10, 4, 1, 0, 0,
70   0, 1, 1, 4, 10, 20, 35, 55, 77, 97, 112, 122, 128, 130, 132, 133,
71   133, 132, 130, 128, 122, 112, 97, 77, 55, 35, 20, 10, 4, 1, 1, 0,
72   0, 1, 1, 4, 9, 19, 32, 51, 70, 88, 103, 112, 117, 120, 121, 121,
73   121, 121, 120, 117, 112, 103, 88, 70, 51, 32, 19, 9, 4, 1, 1, 0,
74   0, 0, 1, 3, 7, 16, 28, 43, 61, 76, 88, 97, 102, 103, 104, 104,
75   104, 104, 103, 102, 97, 88, 76, 61, 43, 28, 16, 7, 3, 1, 0, 0,
76   0, 0, 1, 3, 6, 13, 22, 34, 48, 61, 70, 77, 80, 82, 83, 84,
77   84, 83, 82, 80, 77, 70, 61, 48, 34, 22, 13, 6, 3, 1, 0, 0,
78   0, 0, 1, 1, 4, 9, 16, 25, 34, 43, 50, 55, 58, 59, 60, 60,
79   60, 60, 59, 58, 55, 50, 43, 34, 25, 16, 9, 4, 1, 1, 0, 0,
80   0, 0, 1, 1, 3, 5, 10, 16, 22, 28, 32, 35, 37, 37, 38, 38,
81   38, 38, 37, 37, 35, 32, 28, 22, 16, 10, 5, 3, 1, 1, 0, 0,
82   0, 0, 0, 1, 1, 3, 5, 9, 13, 16, 19, 19, 21, 21, 22, 22,
83   22, 22, 21, 21, 19, 19, 16, 13, 9, 5, 3, 1, 1, 0, 0, 0,
84   0, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 10, 10, 10, 10,
85   10, 10, 10, 10, 10, 9, 7, 6, 4, 3, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
86   0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
87   4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
88   0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
89   1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
90   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
91   0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
92   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
93   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
94 };
95
96 GLuint
97 init_drop_shadow(void)
98 {
99     GLuint t;
100
101     glGenTextures (1, &t);
102     if (t <= 0) abort();
103
104     glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, t);
105     glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
106     glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
107     gluBuild2DMipmaps (GL_TEXTURE_2D, GL_ALPHA,
108                        drop_shadow_width, drop_shadow_height,
109                        GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE,
110                        drop_shadow_data);
111
112     return t;
113 }
114
115 void
116 draw_drop_shadow (GLuint t,
117                   GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w, GLfloat h,
118                   GLfloat r)
119 {
120   /* Inner and outer boundaries of shadow. */
121   const GLfloat li = x,     lo = li - r;
122   const GLfloat ri = x + w, ro = ri + r;
123   const GLfloat bi = y,     bo = bi - r;
124   const GLfloat ti = y + h, to = ti + r;
125
126   glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_TEXTURE_BIT);
127
128   glEnable (GL_BLEND);
129   glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
130
131   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
132   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, t);
133
134   glBegin (GL_QUADS);
135
136   /* There's likely a better way to do this... */
137   glTexCoord2f (0.0, 0.0); glVertex3f (lo, bo, z);
138   glTexCoord2f (0.5, 0.0); glVertex3f (li, bo, z);
139   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (li, bi, z);
140   glTexCoord2f (0.0, 0.5); glVertex3f (lo, bi, z);
141
142   glTexCoord2f (0.5, 0.0); glVertex3f (li, bo, z);
143   glTexCoord2f (0.5, 0.0); glVertex3f (ri, bo, z);
144   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (ri, bi, z);
145   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (li, bi, z);
146
147   glTexCoord2f (0.5, 0.0); glVertex3f (ri, bo, z);
148   glTexCoord2f (1.0, 0.0); glVertex3f (ro, bo, z);
149   glTexCoord2f (1.0, 0.5); glVertex3f (ro, bi, z);
150   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (ri, bi, z);
151
152   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (ri, bi, z);
153   glTexCoord2f (1.0, 0.5); glVertex3f (ro, bi, z);
154   glTexCoord2f (1.0, 0.5); glVertex3f (ro, ti, z);
155   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (ri, ti, z);
156
157   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (ri, ti, z);
158   glTexCoord2f (1.0, 0.5); glVertex3f (ro, ti, z);
159   glTexCoord2f (1.0, 1.0); glVertex3f (ro, to, z);
160   glTexCoord2f (0.5, 1.0); glVertex3f (ri, to, z);
161
162   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (li, ti, z);
163   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (ri, ti, z);
164   glTexCoord2f (0.5, 1.0); glVertex3f (ri, to, z);
165   glTexCoord2f (0.5, 1.0); glVertex3f (li, to, z);
166
167   glTexCoord2f (0.0, 0.5); glVertex3f (lo, ti, z);
168   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (li, ti, z);
169   glTexCoord2f (0.5, 1.0); glVertex3f (li, to, z);
170   glTexCoord2f (0.0, 1.0); glVertex3f (lo, to, z);
171
172   glTexCoord2f (0.0, 0.5); glVertex3f (lo, bi, z);
173   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (li, bi, z);
174   glTexCoord2f (0.5, 0.5); glVertex3f (li, ti, z);
175   glTexCoord2f (0.0, 0.5); glVertex3f (lo, ti, z);
176
177   glEnd();
178
179   glPopAttrib();
180 }